Povežite se s nama

Intervjui

Ash Kumar, izvršni direktor IMRNext — Serija intervjua

Ash Kumar iz IMRNexta

Može se reći da, kada je riječ o unapređenju odnosa između virtualne stvarnosti i potrošača, tehnološka tvrtka IMRnext sa sjedištem u Brisbaneu ne samo da ima resurse, već i stručnost za izradu stvari. dogoditi sePo mom mišljenju, 2023. je zapravo samo početak za VR, AR i AI tehnologije, stoga, imati priliku razgovarati s izvršnim direktorom Ashom Kumarom prije dramatične obnove područja nije samo čast, već i fascinantna prilika da se stekne opsežno znanje izravno iz prve ruke, da tako kažem.

Srećom, uspio sam se susresti s Ashom kako bismo razgovarali o budućnosti virtualne stvarnosti, kao i o motivima tvrtke za uvođenje nove generacije bežičnih inovacija. Evo svega što sam uspio naučiti iz tog kratkog, ali uvidnog susreta.

Prije nego što se upustimo u područje virtualne stvarnosti i revolucionarnih tehnoloških inovacija, razgovarajmo malo o IMRnextu. Kada je tvrtka osnovana i kako je sve nastalo?

PepeoIMRnext, prije poznat kao Immersive Robotics, osnovan je prije gotovo 6 godina s ciljem razvoja tehnologije za olakšavanje bespilotnih letjelica, teleprisutnosti i imerzivnih iskustava u raznim tržišnim vertikalama. Tvrtka se usredotočila na pružanje bežičnih rješenja s niskom latencijom, gradeći na svom ranijem iskustvu u pružanju takvih rješenja tehnološkim divovima. Kao rezultat toga, IMRnext je postao vodeći svjetski „pružatelj bežičnih rješenja s niskom latencijom“ za prijenos video podataka u stvarnom vremenu.

Prelazeći na vašu bežičnu platformu, „TIVRA“ - što nam možete reći o njoj? Također, što vas je inspiriralo da je stvorite?

PepeoPrepoznali smo snažan potencijal naše tehnologije i bili smo motivirani postići brže prihvaćanje na tržištu. Strateški smo ciljali omogućiti raznim tržišnim vertikalama stvaranje vlastitih proizvoda, zbog čega smo se odlučili usredotočiti na licenciranje patentirane tehnologije putem TIVRA platforme. Ova platforma omogućuje drugim proizvođačima originalne opreme (OEM) i poduzećima da licenciraju patentiranu tehnologiju IMRNexta za stvaranje prilagođenih rješenja i proizvoda. Sastoji se od tri različite opcije licenciranja: TIVRAxr za stvaranje XR rješenja/proizvoda, TIVRAsp za razvoj bežičnih televizora, monitora za igre i sličnih proizvoda te TIVRAav, koji omogućuje rješenja za vrhunske projektore i konferencijske dvorane, auditorije i još mnogo toga. Naš je cilj proširiti doseg i utjecaj IMRNext tehnologije u različitim industrijskim segmentima, a TIVRA platforma je sastavni dio postizanja toga.

TIVRA kao platforma za licenciranje omogućuje nam puno veći utjecaj omogućavajući našoj partnerskoj mreži stvaranje proizvoda i rješenja, a to je bila inspiracija za stvaranje TIVRE.

Nema sumnje da će se VR pripremati za ogroman skok naprijed u 2024. Recite nam, kakvi su vaši planovi za sljedećih dvanaest mjeseci, kao tima i kao pojedinca?

PepeoU IMRnextu smo uvjereni da ćemo se u sljedećih 12 mjeseci pojaviti kao glavni igrač u VR industriji. Naše samopouzdanje temelji se na našoj sposobnosti da ponudimo nisku latenciju, visoku kvalitetu slike i dosljedno korisničko iskustvo, što je upravo ono što industrija zahtijeva.

Kao tim, osjećamo navalu uzbuđenja kada demonstriramo svoje sposobnosti potencijalnim partnerima. To uzbuđenje i samopouzdanje proizlaze iz našeg čvrstog uvjerenja u jedinstvenost naše ponude. Oduševljeni smo što svjedočimo rastućem interesu tvrtki koje žele surađivati ​​s nama u rješavanju specifičnih izazova za sebe i svoje kupce.

Na osobnoj razini, ovo vidim kao priliku za učvršćivanje naše prisutnosti na američkom tržištu i razvoj snažne mreže partnera u raznim sektorima. Perspektiva suočavanja s novim izazovima i stvaranja novih partnerstava ispunjava me entuzijazmom.

I koje ciljeve želite postići kao tvrtka? Postoji li neki cilj kojem težite ili je VR granica doista nebo?

PepeoSlažem se! Za nas je nebo zaista granica. VR predstavlja jednu od najboljih prilika za demonstraciju naše tehnologije i početak komercijalizacije. S našom strategijom BeyondVR usmjereni smo na mnogo veće i šire ciljeve. Brzo dobivamo na značaju u raznim vertikalama proizvoda i sada se širimo izvan potrošačke elektronike. Potencijalni slučajevi upotrebe su opsežni i dosežu industrije poput automobilske, obrambene i zdravstvene.

Naravno, nastojanje da virtualna stvarnost bude potpuno bežična nije vaš jedini cilj. Kao tim, koje još usluge pružate?

PepeoKao što je ranije spomenuto, naš je cilj postati vodeća tvrtka za imerzivna bežična rješenja za prijenos video podataka u stvarnom vremenu. Trenutno smo u pregovorima s raznim poduzećima, proizvođačima originalne opreme (OEM) i proizvođačima originalne opreme (ODM) kako bismo isporučili niz proizvoda i rješenja. Kako uspostavljamo dublju angažiranost i odnose unutar različitih industrija, možemo početi rješavati specifične slučajeve upotrebe i razvijati rješenja licenciranjem TIVRA-e.

Također ste uspostavili blisku mrežu s tvrtkama poput Microsofta, HP-a i LG-a. Postoje li neke tvrtke s kojima biste posebno željeli surađivati ​​u budućnosti?

PepeoTijekom godina surađivali smo s raznim tvrtkama i posvetili se njegovanju trajnih partnerstava. Čvrsto vjerujemo da postoje prilike u svim industrijskim vertikalama za stvaranje saveza, bilo da se radi o razvoju prilagođenih rješenja ili doprinosu većim ekosustavima pružanjem besprijekornih bežičnih iskustava i rješavanjem problema latencije za naše partnere. Iako se suzdržavamo od izdvajanja određenih tvrtki, zainteresirani smo za suradnju s liderima u tehnologiji, automobilskoj industriji, zdravstvu i obrani, uključujući značajne organizacije poput Sonyja, Sharpa, Panasonica, GE-a, Samsunga, Tesle i General Atomicsa.

Za one koji su zainteresirani za karijeru u VR/AR-u, koji biste savjet podijelili? Postoje li knjige, podcasti ili streamovi koji nude uvid u to područje?

PepeoKako se područje razvija, njegov širok raspon upotrebe i primjena zahtijeva holistički pogled na tehnologiju i njezino usvajanje. Osim hardvera, fokus se proširuje na igre, poslovne aplikacije, tvrtke orijentirane na usluge koje koriste AR/VR te modeliranje i angažman poduzeća. Ovaj krajolik u ekspanziji i sazrijevanju nudi brojne mogućnosti profesionalcima da se udube u ekosustav, s više ulaznih točaka prilagođenih individualnim interesima. Aktivna i podržavajuća AR/VR zajednica olakšava dostupnost svima.

To je fantastično čuti! Imate li kakve riječi za kraj za naše čitatelje?

Oduševljeni smo što prednjačimo u „uklanjanju žica bez ugrožavanja iskustva“, stvarajući osjećaj slobode i uronjenosti u svijet bez žica. Pozivamo više tvrtki da surađuju s nama i pridruže se pokretu prema bežičnom oslobađanju.

Hvala na tvom vremenu, Ash!

 

Proizvode i usluge tvrtke IMRNext možete pronaći na njihovoj službenoj web stranici. ovdjeZa više novosti o projektima i nadolazećim pothvatima tima posjetite društvenu mrežu ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.