Najbolje
Svi sistemi plešu: Sve što znamo
Ples je univerzalni jezik koji svatko u svijetu razumije. Ima potencijal da prevlada društvene barijere i poveže ljude iz bilo kojeg razloga, od jednostavnog zabave do olakšavanja revolucije. Ovo je koncept iza All Systems Dance, nadolazeće igre od Mighty Yell Studios Inc. i Strange Scaffold.
All Systems Dance obećava biti jedinstvena i zanimljiva igra relevantna za stvarne društvene probleme. Ovdje je sveobuhvatan pregled svega što znamo o igri.
Što je All Systems Dance?

All Systems Dance je nova akcija-avantura igra od Mighty Yell Studios Inc., developera iza kritički aclamirane igre The Big Con. Za razliku od svoje prošlosti, ova igra uzima nenasilni karakter. Njegova akcija je ograničena na ples, koji je glavna tema iza koncepta igre.
Temelji se na interaktivnom pričanju i nada se prosvjetliti publiku o nekim od najvećih problema koji muče današnje društvo. Indie developer je najavio igru na Summer Game Fest 2024 tijekom Future of Play Direct.
Igra je izuzetno kreativna i očito usvaja nekonvencionalni pristup koji je Mighty Yell Studios primijenio u The Big Con. The Big Con je temeljen na teenage kon artistici koji prevara, pljačka i varaju ljude diljem Amerike kako bi sakupio dovoljno novca da plati majčin zajam i tako spasio njihov dućan. Međutim, dok All Systems Dance nije kontroverzan, ipak je izvanredan.
Priča

Port Tomorrow je tehnološki dominirani metropolis izgrađen na otoku. Gradom upravlja i kontrolira Woosh, ogromna korporacija koja upravlja gotovo svim aspektima života stanovnika. “Mi ovdje u Wooshu smo pomislili na sve, tako da vi nikad ne morate…” kaže Woosh robot, opisujući život u gradu. Iako to zvuči idealno, to također upućuje na temeljni društveni problem: moćne korporacije upravljaju svim, ostavljajući obične ljude bezmoćnima.
Što izgleda kao savršen grad za rad, život i uzgoj obitelji zapravo je eksploatatorski projekt koji manipulira stanovnicima kako bi ograničio njihove slobode i prava. Woosh upravlja svim kroz svoju tehnološki vođenu automatizaciju zadataka, maksimirajući svoje profite kako bi udovoljio korporativnoj pohlepi. Također nadgleda sve svojim dronovima i robotima.
Kao što jedan prosvijećeni stanovnik upozori, “Nemojte vjerovati njihovoj marketinškoj poruci! Nemojte vjerovati njihovom porukom! Ovo je lice Woosha. Pogledajte oko sebe; svi smo zarobljeni ovdje na ovom otoku. Nadziraju nas…” Srećom, prosvijećeni stanovnik otkriva učinkovito, nenasilno oružje protiv korporacijske vojske dronova i robota: ples.
“Vjerujemo da ples može biti moćan alat za pričanje i igru,” kaže Mighty Yell. Ples čini da roboti budeš izgledaju kao da vide da su ljudski stanovnici više od samo brojeva na tablici. U biti, ples je programski jezik koji preprogramira robote, dovodeći ih na stranu dobrih momaka.
” Svijet All Systems Dance odražava naše vrijeme, ali s nagibom humora i srca. Željeli smo stvoriti iskustvo u kojem igrači mogu komunicirati sa stvarnim svjetskim pitanjima na način koji je pristupačan i zabavan,” kažu developeri u Mighty Yellu.
Gameplay

Stil igre u All Systems Dance uglavnom se temelji na interaktivnom pričanju. Priča je o nekim od najvećih problema u društvu, uključujući korporativnu pohlepu, ovisnost o automatizaciji i borbu s tjelesnom slikom.
Igrački vođena ekspresivna animacija je jedan od ključnih značajki dizajna igre. Plesni koraci nisu nasumični, a svaki korak ima utjecaj na narativ igre. Značajno, ples esencijalno preprogramira robote, pretvarajući ih iz alata za velike korporacije u vaše prijatelje. Tehnički, to je nenasilni oblik borbe, pristup koji bi bio transformacijski za stvarni svijet.
Zanimljivo, ples ne samo što transformiše loše robote već također pomaže proširiti vaš pristup svijetu. “Vjerujemo da ples može biti moćan alat za pričanje i igru. U All Systems Dance, što više plešete, više iskustva imate u svijetu oko vas, otkrivajući slojeve značenja i emocija,” kaže developer. Značajno, igra ima oštre grafike i lijepa okruženja, a likovi i roboti izgledaju cool. Očekujemo zabavne soundtrackove za ples.
Razvoj
Mighty Yell Studios Inc. je indie developer, mozak iza All Systems Dance. Studio ima još dvije igre pod svojim pojasom: A Knight in the Attic i The Big Con. Značajno, developer će surađivati s AbleGames Player Panels i primijeniti Game Accessibility Guidelines kako bi uklonio fizičke, vizualne, audio i kognitivne barijere iz igre. Studio će surađivati s Strange Scaffold kako bi objavio igru.
Trailer
Službeni trailer za All Systems Dance sažima priču igre i demonstrira njegov jedinstveni stil igre. Trailer počinje s marketinškom porukom od Woosha, simbola korporativne pohlepe. Poruka idealizira Port Tomorrow, opisuje ga kao savršeno mjesto za život, rad i uzgoj obitelji. Međutim, dio poruke također upućuje na Wooshov preuzimanje društva, hvaleći se time da kompanija misli na sve tako da stanovnici nikad ne moraju.
Trailer zatim otkriva istinu iza Woosha kroz perspektivu jednog stanovnika. Hrabri stanovnik prekida Wooshovu poruku kako bi upozorio ljude da Woosh ima zlokobnu agendu. On otkriva da svi na otoku nesvjesno čine zarobljenike i da su stalno manipulirani i nadzirani od strane Woosha. Također, on obavještava ljude da mogu koristiti ples kao oružje protiv kompanijinih robota, s scenama koje prikazuju njegov ples i robote koji polude.
Datum izlaska, platforme i izdanja

Mighty Yell Studios Inc. nije specificirao datum izlaska za All Systems Dance. Igra je već dostupna na Steamu, čime je kompatibilna s PC-om. Međutim, developer nije najavio hoće li biti dostupna na drugim platformama.