Najbolje
Svi sistemi ples: Sve što znamo
Ples je univerzalni jezik koji svako u svijetu razumije. Ima potencijal da prevlada društvene barijere i poveže ljude iz bilo kojeg razloga, od jednostavnog zabave do olakšavanja revolucije. Ovo je koncept iza Svi sistemi ples, nadolazeće igre od Mighty Yell Studios Inc. i Strange Scaffold.
Svi sistemi ples obećava biti jedinstvena i zanimljiva igra relevantna za stvarne društvene probleme. Ovdje je sveobuhvatan pregled svega što znamo o igri.
Što je Svi sistemi ples?

Svi sistemi ples je nova akcija-avantura igra od Mighty Yell Studios Inc., razvijatelja iza kritički pohvaljene igre The Big Con. Za razliku od svoje prošlosti, ova igra uzima nenasilan karakter. Njena akcija je ograničena na ples, koji je glavna tema iza koncepta igre.
Temelji se na interaktivnom pričanju i nadajemo se da će prosvjetliti svoju publiku o nekim od najvećih problema koji muče današnje društvo. Nezavisni razvijatelj najavio je igru na Summer Game Fest 2024 tijekom Future of Play Direct.
Igra je izuzetno kreativna i očito usvaja nekonvencionalni pristup koji je Mighty Yell Studios primijenio u The Big Con. The Big Con temelji se na tinejdžerskom varalici koji varaju, pljačkaju i iznuđuju ljude diljem Amerike kako bi sakupili dovoljno novca za otplatu majčine pozajmice i time spasili svoj dućan. Međutim, dok Svi sistemi ples nisu kontroverzni, ipak su izvanredni.
Priča

Port Tomorrow je tehnološki dominirani metropolis izgrađen na otoku. Gradom upravlja i kontrolira Woosh, golema korporacija koja upravlja gotovo svim aspektima života stanovnika. “Mi ovdje u Wooshu smo pomislili na sve, tako da vi nikad ne morate…” kaže Woosh robot, opisujući život u gradu. Iako to zvuči idealno, također upućuje na temeljnu društvenu problematiku: moćne korporacije upravljaju svim, ostavljajući obične ljude bezmoćnima.
Što izgleda kao savršen grad za rad, život i uzgoj obitelji, zapravo je eksploatatorski projekt koji manipulira stanovnicima da ograniči njihove slobode i prava. Woosh upravlja svim kroz svoju tehnološki vođenu automatizaciju zadataka, maksimirajući svoje profite kako bi zadovoljili svoju korporativnu pohlepu. Također nadgleda sve svojim dronovima i robotima.
Kao što jedan prosvijećeni stanovnik upozori, “Nemojte vjerovati u njihov marketing! Nemojte vjerovati u njihove poruke! Ovo je lice Woosha. Pogledajte oko sebe; svi smo zarobljeni ovdje na ovom otoku. Nadziramo nas…” Srećom, prosvijećeni stanovnik otkriva učinkovito, nenasilno oružje protiv korporativne vojske dronova i robota: ples.
“Vjerujemo da ples može biti moćan alat za pričanje i igru,” kaže Mighty Yell. Ples čini da roboti zaborave i da vide da ljudski stanovnici više nisu samo brojevi na računu. U biti, ples je programski jezik koji preprogramira robote, dovodeći ih na stranu dobrih.
“Svijet Svi sistemi ples odražava naše vrijeme, ali s nagibom humora i srca. Željeli smo stvoriti iskustvo gdje igrači mogu komunicirati s stvarnim svjetskim problemima na način koji je pristupačan i zabavan,” kažu razvijatelji u Mighty Yellu.
Igra

Sloh igre u Svi sistemi ples uglavnom se temelji na interaktivnom pričanju. Priča priča o nekim od najvećih problema koji muče društvo, uključujući korporativnu pohlepu, ovisnost o automatizaciji i borbe s tjelesnom slikom.
Igračko vođeno izražajno animiranje jedan je od ključnih značajki dizajna igre. Plesni koraci nisu nasumični, a svaki korak ima utjecaj na naraciju igre. Značajno, ples u biti preprogramira robote, pretvarajući ih iz alata za velike korporacije u vaše prijatelje. Tehnički, to je nenasilan oblik borbe, pristup koji bi bio transformacijski za stvarni svijet.
Zanimljivo, ples ne samo da transformiše loše robote već također pomaže proširiti vaš pristup svijetu. “Vjerujemo da ples može biti moćan alat za pričanje i igru. U Svi sistemi ples, što više plešete, to više iskustva svijeta oko vas, otkrivajući slojeve značenja i emocija,” kaže razvijatelj. Značajno, igra ima oštre grafike i lijepa okruženja, a likovi i roboti izgledaju cool. Također očekujemo zabavne soundtrackove za ples.
Glavna ideja iza Svi sistemi ples je dovesti igrače da razmišljaju o najvećim problemima društva. Izuzetno je relevantan za trenutno vrijeme, uzimajući u obzir sve veći utjecaj velikih korporacija. Igra će također biti zabavna kako bi igrači mogli se opustiti i malo plesati.
Razvoj
Mighty Yell Studios Inc., nezavisni razvijatelj, mozak iza Svi sistemi ples. Studio ima još dvije igre pod svojim pojasom: A Knight in the Attic i The Big Con. Značajno, razvijatelj će surađivati s AbleGames Player Panels i primijeniti Game Accessibility Guidelines kako bi uklonio fizičke, vizualne, audio i kognitivne barijere iz igre. Studio će surađivati s Strange Scaffold kako bi objavio igru.
Trailer
Službeni trailer za Svi sistemi ples sažima priču igre i demonstrira njegov jedinstveni stil igre. Trailer počinje s marketinškom porukom od Woosha, simbola korporativne pohlepe. Poruka idealizira Port Tomorrow, opisuje ga kao savršeno mjesto za život, uzgoj obitelji i rad. Međutim, dio poruke također upućuje na Wooshov preuzimanje društva, hvaleći kako kompanija misli na sve tako da stanovnici nikad ne moraju.
Trailer zatim otkriva istinu iza Woosha kroz perspektivu jednog stanovnika. Hrabri stanovnik prekida Wooshovu poruku kako bi upozorio ljude da Woosh ima zlokobnu agendu. Otkriva da svi na otoku nesvjesno čine zarobljenike i da su pod stalnom manipulacijom i nadzorom Woosha. Također obavještava ljude da mogu koristiti ples kao oružje protiv kompanijinih robota, sa scenama koje prikazuju njegov ples i robote koji postaju ludaci.
Datum izlaska, platforme i izdanja

Mighty Yell Studios Inc. nije specificirao datum izlaska za Svi sistemi ples. Igra je već dostupna na Steamu, čime je kompatibilna s PC-om. Međutim, razvijatelj nije najavio hoće li biti dostupna na drugim platformama.











