Najbolje
5 nastavaka videoigara koji su zapravo bolji od originala

Može se reći da nastavci videoigara često mogu postati predmetom klevete zahvaljujući mnogim pohlepnim developerima koji haraju industrijom. Pomalo kao da se dobije malo pite nakon što je poslužena kupcu - studiji često pribjegavaju pečenju još jedne samo radi nje - čak i ako potrošač nije daleko od toga da umire od gladi. I koliko god to često bilo moguće, ne čini uvijek čuda za korisnike koji kupuju robu. Naravno, to je novčani tok koji bez napora puni džepove kreatora bez obzira na sve - ali može doći i s nizom posljedica.
Moglo bi se tvrditi da nastavci videoigara mogu stvoriti ili uništiti franšizu. Dok su neke igre napravljene kao samostalna iskustva bez ičega drugog za što se mogu uhvatiti, druge su predodređene da se granaju s više sporednih radnji nego što možete zamisliti. I upravo se na potonje fokusiramo za ovaj popis. Govorimo o nastavcima koji su zapravo uspjeli nadmašiti original, kao i ostaviti trajan trag. Iskreno mislimo da su ovih pet nastavaka bolji od iskusne braće i sestara.
5. Tony Hawk's Underground
Nema sumnje - Tony Hawk's Pro Skater bio je (i još uvijek jest) najbolja serija o skateboardingu koja je ikada krasila svijet ekstremnih sportova. Ili barem prve dvije igre. Međutim, nakon globalnog uspjeha Pro Skatera 2, formula je počela pomalo dosadivati, što je na kraju ostavilo prilično gorak okus na našim jezicima. Najprodavaniji recept jednostavno više nije bio dovoljan, a Neversoft je morao smisliti nešto svježe kako bi ponovno osvojio ogromnu bazu igrača. I tada se, srećom, pojavio Tony Hawk's Underground.
Uvodeći razine otvorenog svijeta s dodatnim osnovnim sposobnostima (poput mogućnosti silaska s daske, na primjer), Underground je uzvratio udarac uzbudljivim novim konceptom koji je i dalje uspio uključiti neke od onih omiljenih osobitosti koje su pokretale rane Pro Skater uloške. Dok je održavao plamen živim nizom klasičnih segmenata (poput skrivenih traka), Neversoft je uspio potpuno redizajnirati platformu za skateboarding i utrti put većim i smjelijim iskustvima.
4.Batman: Arkham City
Nakon što su stekli slavu stvaranjem jedne od najboljih igara otvorenog svijeta koja je ikada dotakla frontovsku liniju superheroja, Rocksteady Studios je znao da mora podići stvari na višu razinu ako ikada želi razviti nastavak. I, vjerni svojoj ambiciji - upravo su to i učinili. Čak i nakon što je Arkham Asylum osvojio GoTY (uz hrpu drugih nagrada), Arkham City je i dalje uspio nadmašiti očekivanja i na kraju nadmašiti prethodnika.
Iako je Arkham Asylum imao ogromnu količinu pozitivnih strana, bilo je poprilično stvari na koje su i igrači i kritičari pribjegli sitnicama. Kao na primjer, ograničenje cijele igre na jednu lokaciju. A onda je, naravno, tu bila i poneka boss boss borba koja je malo živcirala zbog mehanike naginjanja i slično. Međutim, kada se pojavio Arkham City - sve je bilo dovedeno do savršenstva. Grad se raspao i omogućio igračima da se urone kao nikada prije. Azil je nestao iz slike - i cijeli Gotham se odjednom pretvorio u igralište dostojno Mračnog viteza.
3. Resident Evil 4
Nakon što smo se riješili Racoon Cityja svih njegovih nemrtvih stanovnika i nadzemaljskih stvorenja, nekako smo znali da je potrebna promjena tempa ako želimo ostati povezani s franšizom. Zombiji su postajali pomalo istrošeni, a Racoon City je postajao otprilike jednako poznat kao i naši vlastiti domovi izvan igre. Capcom je trebao promijeniti smjer i pustiti korijenje negdje drugdje - negdje gdje ne bismo odmah prepoznali i uzdahnuli od razočaranja nakon što utonemo u jedan od poznatih parova cipela.
Iako su prva tri poglavlja Resident Evila prava zasluga za svijet survival horora, postoji nekoliko stvari koje je trebalo promijeniti nakon što je treći nastavak izašao. Naravno, glavne dvije su fiksna kamera i zamorne kontrole koje su kvarile uranjanje u igru čak i u najboljim vremenima. Srećom po nas, Capcom je praktički iznova izumio kotač kada je Resident Evil 4 predstavio na ploči. Zagušene kamere su bile uklonjene - pogled preko ramena je bio unutra. Dodajte tome uvjerljivu priču i hrpu akcije i dobit ćete potpuno uskrsnuće propadajuće franšize.
2. Pogranična područja 2
mjenjač brzine stisnuo je doista hipnotizirajući koncept prilikom izrade početnog scenarija za Borderlands. Naravno, ideja o iskustvu pucanja i pljačkanja s dodatkom OTT priča i otkačenih ludorija oduvijek je trebala biti uspješna na neki način. I bila je. Borderlands je i uvijek će biti glavna tema u akcijskom žanru, čisto i jednostavno. Uz to, postoji mnogo stvari koje Gearbox nije uključio u prvu igru - a sve su one ispravno umetnute kada se nastavak konačno pojavio.
Borderlands 2 je dokazao skepticima da nastavci ne moraju uvijek biti samo gotovi primjerci originalne igre. Zapravo, Gearbox je uzeo prvu igru i potpuno zamijenio većinu stvari koje su je činile sjajnom - samo da bi ih drugi put učinio još boljim. Novi likovi, glatkija igra, veći svjetovi - i sve između. Sve se to svodilo na puno bolje iskustvo koje je, zauzvrat, ostavilo najstarijeg brata i sestru crvenim od zavisti.
1. Assassin's Creed 2
Ubisoft je s Assassin's Creedom iskoristio jedan od najperspektivnijih koncepata koji su ikada izašli iz svijeta videoigara. Umjesto da su mogli ponuditi samostalni naslov i odustati od njega nakon što se zavjesa spustila - serija je u biti postavila temelje da traje sve dok joj igrački kralj dopušta da diše. Držeći ključeve cijele povijesti i imajući bilo koje doba s kojim se mogu poigrati, Ubisoft je praktički izgradio trajnu franšizu koja će im puniti džepove cijelu vječnost. A sve je počelo s tim debijem iz 2007. godine.
Iako je prva igra Assassin's Creed donijela mnogo realizma, ipak je bilo stvari koje su nas ostavljale željnima nečeg malo nepredvidljivijeg. S obzirom na to da se cijela prva igra sastojala od putovanja iz jednog grada u drugi bez pravog krajnjeg cilja osim oduzimanja mnoštva života i vraćanja opreme - Ubisoft je doista trebao eksperimentirati s puno više stvari. Srećom, kada je došlo do izrade Assassin's Creeda 2 - upravo su to i učinili. Predstavljen je Ezio Auditore, a ostatak je ušao u povijest, stvarajući nezaboravnu vremensku liniju apsolutnih klasika.









