Najbolje
5 Video Igre Prologe Koje Su Otišli Korak Preko
Nisam u krivu, prolozi mogu biti jako korisne stvari. Pružaju kontekst scenarija u koji ćete se upustiti. Pomažu donijeti boje u priču i pomažu izraditi likove s različitim osobinama i što god. I, često predviđaju klimaks neposredno prije nego što se igra smiri u svoje prvo poglavlje. Pa, kao što sam rekao — mogu biti jako korisne stvari.
Međutim, s tim rečenim, moramo crti granicu kada je u pitanju prolozi koji se protežu malo duže nego što je potrebno. Prolozi koji se naginju prema, recimo, četiri ili pet sati dugački prije nego što konačno predaju upravljanje gladnom igraču. Sada je tu crta, zajedno s debelim bijelim kredom za cijeli svijet da svjedoči. Samo uzmete ove pet, na primjer. Ne mogu reći što su razvijatelji mislili, ali mislim da se možemo svi slagati da su ovi prolozi udarali malo previsoko za udobnost.
5. Assassin’s Creed III

Opet, nisam u krivu ovdje, jer osobno vjerujem da je Assassin’s Creed III, unatoč valovima kritike nakon njegovog izlaska, bio zapravo jedna od najboljih igara u seriji do sada. I za što god, njegov dugi prolog bio je djelomično razlog zašto sam se zaljubio u njega. Ili, barem prva dva sata bila su. Nakon toga, priznajem, postalo je malo tegobno.
Punjenje cipela Haythama Kenwaya, imali smo šansu gledati novo pričanje, s Američkom revolucijom koja je igrala ključnu ulogu u njegovom otvorenom svijetu. Međutim, za razliku od prethodnih igara gdje bismo obično preuzeli ulogu ubice, morali smo igrati britanskog Templara. Nije nužno loša stvar, ali je to zahtijevalo petosatni prolog da nam kaže to, kada bi to zaista moglo biti sažeto u nekoliko minuta prije nego što bismo preuzeli našeg protagonista, Connora. Hvala za punjenje, Ubisoft.
4. Kingdom Hearts 2

Do danas, nitko zapravo ne zna zašto je Square Enix donio odluku da produži Kingdom Hearts 2 prolog. Ali, kao Kingdom Hearts, pretpostavljam da nitko nije zaista pitao to toliko koliko bi trebali, posebno s uzetim u obzir da je već sama radnja jedna od najkompleksnijih stvari u povijesti video igara.
S jedne strane, imalo je smisla, i pružilo je dovoljno pozadine za Roxasa da bi pomoglo premostiti praznine za igre koje su izišle na drugim konzolama. Ali s druge strane, osjećalo se nekim dijelom bespotreban, gotovo kao da Square nije mogao razmišljati kako pokrenuti Sorianovo putovanje, i umjesto toga se odlučio za svakodnevne poslove i bespotrebne dvoboje tokom prvih pet sati prije nego što je počeo stvarati zaplet. Nakon toga, naravno, bilo je neverovatno. Ali taj prolog? Sheesh. Prekomjerna upotreba.
3. Monster Hunter Rise

Istina je, nakon što je uživao u uspjehu svog prethodnika, Monster Hunter Rise nije uspio uhvatiti istu svjetlost, i zapravo je odbacio više igrača nego što ih je privukao. Zašto? Pa, zbog njegovog prologa, naravno. Sve u vezi s tim bilo je, neka, nepotrebno komplicirano.
Sigurno, Monster Hunter veterani imali su sjajan čas vraćajući se u njegove legendarnе bitke nakon što su se odvojili od World prije nekoliko godina. Ali novajlije, s druge strane, morali su izdržati sate kompleksnih poruka i pravo zahtjevnih zadataka prije nego što su došli blizu same borbe u igri. Bilo je, ukratko, dvije sate dosadnih tutorijala koji su postali razlog zašto su većina igrača napustila brod prije nego što su čak i okusili njegove plodove. Nije bio sjajan početak za igru koja se hvali akcijom lijevo, desno i središnje, to je sigurno.
2. NieR: Automata

NieR: Automata stekao je određenu reputaciju tokom godina, i ne zbog najboljih razloga. Naravno, sama priča nije baš kratka na vijugavim lukovima i mogućim ishodima, ali to je zapravo ono što doprinosi njegovoj ukupnoj kompleksnosti. Neki bi rekli da, s 26 završnica ukupno, i s nekim od njih koje se mogu otključati samo nakon prvih tri igre, da je cijela igra zapravo, u biti, prolog.
Recite da je to istinito, i da igra zapravo otvara tek nakon što očistite prve tri kampanje, onda gledate na dvadeset ili više sati igre prije nego što konačno dođete do zadnjeg uglu. Ukupno, gledate na pedeset do šezdeset sati igre, uzme li se ili ne, da biste potpuno razumjeli priču i primili sve završnice. Pa, te prve kampanje? Prolog.
1. Red Dead Redemption

Red Dead Redemption je bez sumnje jedan od najvećih dostignuća Rockstara, bez sumnje. Njegova zapadna priča je priča o intrigi i izvrsnosti, i lažemo ako kažemo da smo ga pokrenuli samo jednom, za razliku od pet ili deset kao većina Red Dead veterana. I koliko god voljeli vratiti se Johnu Marstonu i ponovno živjeti vrhunce njegovog neukrotivog života, ipak nije moguće poreći činjenicu da mu je prolog, da se kaže tako, sisa.
Tehnički gledano, naslovna kartica za Red Dead Redemption ne pojavljuje se sve do kraja igre, što sugerira da je cijelo putovanje ništa više nego dvadesetosatni prolog. Ali zanemarite to za trenutak, i pogledajte na taj dugi uvodni zaplet s Bonnijem, i rekao bih da ste malo bliži kući. Gonići stoku, praćenje misija, bespotrebno punjenje — imao je sve, i trebalo nam je dobro nekoliko sati samo da uđemo u stvarnu igru. Je li Rockstar naučio na svojim grešкамa? Ne, stavili su iste misije na kraj Red Dead Redemption 2. Kako to da se nešto ne razumije.
Naši vam najgori video igre prologe. Recite nam koji vam je najviše zapao u oči na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.