Najbolje
5 najava koje su bile puno bolje od igre

Ako ste ikada prošli pored umjetničke galerije i slučajno analizirali jedno od njezinih djela, znat ćete da nosi određenu prepoznatljivu kvalitetu. I dok njegove papirnate kopije suvenira mogu izgledati dovoljno uvjerljivo da bi bile stvarne, duboko u sebi znate da nikakva količina boje nikada neće moći to učiniti takvima. Traileri su, barem na neki način, slični, po tome što mogu biti donekle varljivi. A traileri za videoigre, posebno, mogu vas navesti da povjerujete da će suvenir kopija biti jednaka Mona Lisi, dok u stvarnosti ništa ne može biti dalje od istine.
Poanta je u tome da je nekako lako gledati jednu stvar sa čuđenjem, a očekivati isti osjećaj kada gledaš drugu. Činjenica je, međutim, da nas traileri varaju otkad znamo za sebe. A ovih pet igara, konkretno, stvarno se potrudilo da nam zamagnu oči.
5. Mrtvi otok
Dead Island imao je kapacitet ugostiti neke od najsrceparajućih zombi priča u igrama, točka. I sudeći po onome što je otkrio njegov debitantski trailer, oblikovao se upravo u to - antologiju priča prepunih emocija i užasa, a jedna se posebno temelji na obitelji tijekom ključnih trenutaka izbijanja epidemije. No, s druge strane, njegov konačni proizvod bio je daleko od onoga što je Techland izvorno predložio, do te mjere da je više bio parodija nego istinska tužna priča.
Nemojte nas krivo shvatiti, Dead Island je bio ne loša igra u svakom slučaju. Uz to, nije bila srceparajuća priča o izvorniku na koju nas je trailer izvorno pripremao. U stvarnosti, to je više bila sandbox hack and slash igra, i ona koja je uključivala više besmislenih zadataka donošenja i besmislenih razgovora s pijanim otočanima nego bilo čega iole dirljivog. A ona jadna obitelj iz trailera? Samo uskršnje jaje u prologu koje čeka da se pređe preko toga, prijatelji moji.
4. World of Warcraft
Blizzard Entertainment ima naviku izrađivati izvanredne trailere koji rijetko odražavaju sam gameplay iz naslova. I dok je najprodavaniji MMORPG poput World of Warcraft ima više pretplatnika od velike većine modernih A-klasičnih naslova, čak će vam i najzagriženiji obožavatelji serije prvi reći da je, unatoč najboljim naporima trailera da Azeroth prikažu kao sveobuhvatni svijet čuda, sama igra potpuna suprotnost onome što su prikazali.
Odaberite bilo koje proširenje koje je izašlo od tada Izlazak osnovne igre vjerojatno će vas dočekati s tri stvari: dramom, atmosferom i intenzitetom koji će vas naježiti. Međutim, prijavite se u Azeroth i bit ćete upoznati s relativno sporim i gotovo crtanim iskustvom otvorenog svijeta. I to je sjajno, pogotovo nakon što shvatite da, znate - to nije isti proizvod kao onaj koji je Blizzard reklamirao. prije potrošio si novac na to.
3. Agents of Mayhem
Agenti Mayhem bio je Volitionov način da kaže Saints Row Nastavak je bio neizbježan, ali preostali alati bili bi potpuno uzaludni da nisu iskorišteni za izgradnju nečega sa strane. A taj dodatni projekt, naravno, bio je osnovna kopija serije Royal Purple Sporting, samo s novom skupinom generičkih likova koji su prilagodili njegovu priču.
Doduse, umjetnički stil koji Agenti Mayhem donesen na stol bio je pravi dašak svježeg zraka. I da budemo pošteni, njegov trailer je fantastično izgradio određenu razinu pompe za ono što se oblikovalo kao duhovni nasljednik Saints Row IV. Ali u stvarnosti, bila je to prilično dosadna i repetitivna pucačina s obiljem lijenih zapleta i neinspirativnih gradskih pejzaža. Htjela je biti otkačena i humoristična, ali gledajući unatrag, jednostavno je ispala nevjerojatno bezlična.
Ispad 2
Fallout 76 moglo je biti spektakularno - energično čudo otvorenog svijeta koje bi Bethesda ponosno mogla pričvrstiti na svoja prsa. Moglo je tako biti, so puno više, a moglo je čak i nastaviti biti ravnopravno s fenomenalnim trailerom koji je bio bilo što. ali pokvareno. Ali nažalost, jednostavno nije bilo u planu, a konačni proizvod koji je lansiran ušao je u povijest kao jedna od online igara s najviše grešaka svih vremena - status koji, čak i četiri godine kasnije, još nije se riješio svog tereta.
Da nije bilo tog haosa prilikom lansiranja, Fallout 76 Mogao je vrlo lako zaslužiti svoj dio priznanja. Uostalom, imao je kultni brending koji ga je podržavao, kao i jedan od najomiljenijih studija za videoigre koji ga je pilotirao. Ali činjenica da nije dovoljno dugo ostavljen u pećnici uništila je njegove šanse za bolju budućnost. Šteta, jer je koncept bio dovoljno konkretan da slomi srca. Ali na kraju krajeva, izvedba je prevrnula brod.
1. Slabljenje 3
Angažiranje Terryja Crewsa za glavnu ulogu u traileru za potpuno novu pucačinu iz trećeg lica siguran je način za privlačenje pažnje. Nažalost, kada je riječ o serijalu poput slamanje, Znaš pouzdano da ono što vidiš je lažna slika onoga što ćeš zapravo dobiti. I premda nije tajna da strože kažnjavanje jako je zabavno, sigurno nije ni blizu svojim smiješno zabavnim najavama.
Nakon što je proveo pet godina u razvojnom paklu, slamanja 3 konačno lansiran uz more osrednjih recenzija. Najavljen kao još jedan predložak svojih starijih iteracija, ova pucačina puna kaosa brzo je pronašla put do dna kutije s povoljnim cijenama. I da nije bilo Terryja Crewsa koji je u početku rasplamsao vlak pompe, vjerojatno nikada ne bi dobio ni pola prednarudžbi koje je dobio. Činjenicama.
Dakle, što vi mislite? Slažete li se s naših top pet? Postoje li neke najave koje biste stavili na ovaj popis? Javite nam na našim društvenim mrežama. ovdje ili dolje u komentarima ispod.





