Najbolje
5 značajki koje čine nagrađivanu video igru

Videoigre se sada objavljuju doslovno svaki dan u godini. S toliko ogromnom količinom sadržaja koji dolazi na tržište, mnogi se pitaju zašto tako mala količina igara probija u mainstream. Čak i mnogi Triple-A naslovi imaju tendenciju da propadnu, čak i ako su iz hvaljenih serija. Što je to što određuje koje su igre sjajne, a koje će biti zaboravljene? Ako pratite tržište, saznat ćete da postoji nekoliko ključnih sastojaka koji moraju biti prisutni da bi se stvorio igraći klasik. U nastavku je pet značajki koje pokreću najpoznatije videoigre ikad napravljene.
5. Upravljanje sadržajem

Prvi veliki doprinos igri su planovi koji dolaze nakon izlaska. DLC je postao redoviti dio industrije, kao i igre uživo poput Genshin utjecajDobre igre imaju plan za sadržaj nakon izlaska. Također ćete primijetiti da je većina ovih igara prilično uravnotežena bez ikakvih zidova "plaćanje za pobjedu". Ako igra nije dostupna uživo, onda bi svaki planirani DLC trebao proširiti već dovršenu igru umjesto dodavanja potrebnog sadržaja priče kao što se vidi kod Kingdom Hearts 3.
DLC i igre uživo mogu biti sjajne. Međutim, stvari nailaze na prepreku kada postanu više način za dobivanje novca od igrača nego način za poboljšanje same igre. Stardew Valley je još jedan sjajan primjer jer su njegova besplatna ažuriranja nastavila držati igru različitom od svih ostalih konkurenata u simulaciji farminga na tržištu. Čak i igre koje pretjeruju s kozmetičkim DLC-om mogu igračima izgledati pogrešno, jer franšize koje stalno izdaju DLC ne doživljavaju se u dobrom svjetlu.
4. Elegantna mehanika

Koliko ste igara isprobali s nespretnom ili naizgled nedovršenom mehanikom? Jedna od glavnih značajki igranja su same kontrole. Kada su igre neuglađene, imaju nezgodne kontrole ili nemaju robustan borbeni sustav, stvari krenu po zlu. Neke igre jednostavno ne mogu postići dobar tajming, dok se druge osjećaju kao da igrate sa starim kontrolama tenka, a ne s dobrim tipom. Neke igre čak spadaju u kategoriju dosadnih kontrola, gdje se borite samo s jednom tipkom.
Još gore se događa kada se suočite s nespretnim korisničkim sučeljem kojim je teško upravljati. Nadogradnja sposobnosti u ovim igrama i upravljanje inventarom može se pretvoriti u potpunu noćnu moru. Kada morate prolaziti kroz beskrajne izbornike kako biste dobili novu moć, gubite vrijeme koje biste mogli provesti uživajući u igri. Dobar primjer jednostavnog korisničkog sučelja može se vidjeti u igrama poput The Elder Scrolls: Skyrim a Pokemon franšize.
3. Sadržaj s dubinske strane

Mnoge igre danas imaju otvoreni svijet, a čak i ako ih nema, sadrže sporedni sadržaj poput bonus priča. Jedna od najgorih značajki na koje se možete naići su prazni otvoreni svjetovi ili beskrajan niz zadataka za dohvaćanje. Može biti još gore ako se sporedne priče usredotočuju na likove koji ne dobivaju nikakav pozitivan razvoj likova. To se često može naći u RPG-ovima gdje su likovi glavni fokus. Za dobar primjer igre koja dobro obrađuje sporedni sadržaj možete pogledati persona 5 i Witcher 3.
To nije istaknuto samo u modernim igrama, uspjeh Legenda o Zeldi: Majoraina maska često je povezan s njegovim sporednim sadržajem. Igrači su oduvijek uživali u pristupu dobrom sadržaju koji se ne vrti samo oko glavne priče. Zapravo, iako sporedni sadržaj nije potrebna značajka, on obično poboljšava igre. S druge strane, ako je sporedni sadržaj grindy, igrači su spremni imati niže mišljenje o igri.
2. Zamršeni soundtrack

Jedna od najizrazitijih značajki u igrama je korištenje glazbe. Glazba se koristi za stvaranje raspoloženja i mnogi skladatelji na sceni igara godinama uče kako stvoriti savršenu atmosferu. Druge igre, poput Saints Row i Grand Theft Auto, čak koriste i radio glazbu za stvaranje soundtracka. To igri daje jedinstven osjećaj i u mnogim slučajevima kada igrači čuju određenu pjesmu, odmah će se prisjetiti zabavnih trenutaka u igri. To se može vidjeti kod pjesme Power od Kanyea Westa, koja se svira tijekom velike scene u Saints Row 3.
Igre s glazbom koja odgovara atmosferi često pojačavaju emocije igrača. Loš odabir pjesme može tužnu scenu učiniti odbojnom, a horor scenu komičnom. Iako igrači možda neće htjeti kupiti glazbu igara koje igraju, glazba je jedan od najvažnijih sastojaka u bilo kojoj igri. Loš dizajn zvuka u igrama je noćna mora. Ponekad korištenje pogrešnih pjesama može čak dovoljno iznervirati igrače da potpuno prestanu s izdavanjem igre.
1. Ispunjavanje Lorea

Još jedna ogromna tvornica u popularnim igrama obično je njihova priča. Dok jednostavne priče mogu biti pobjedničke, obično najpopularnije igre imaju složenu priču. To znači da igra temeljito proširuje svoj svijet koristeći sva potrebna sredstva. U određenim RPG-ovima to se radi stavljanjem teksta u knjige, postavljanjem jedinstvenih sporednih zadataka po karti ili jednostavnim ostavljanjem bilješki oko tamnica. Davanjem priče svemu u svijetu, igrači se osjećaju više uključenima u ono što se događa oko njih.
Elden Ring a duše Naslovi općenito su izvrsni primjeri ove značajke. Iako vam se svijet u početku može činiti praznim, brzo shvatite da se priča proteže duboko. Igre poput ovih imaju za cilj uvući igrača u složen svijet s bogatom poviješću. U slučaju igara u kojima vaši izbori mijenjaju stvari oko vas, vjerojatnije je da će se dogoditi ponavljanja. To znači da možete naučiti više o svijetu ponovnim igranjem igre. Isto tako, to možete učiniti bez da vam dosadi gledanje istih događaja iznova i iznova.







