Najbolje
5 najboljih igara koje uključuju vremenske petlje

Vremenske petlje su, iskreno, neke od najnedovoljno iskorištenih značajki u igrama, a činjenica da je samo nekoliko modernih igara istražilo tako nepoznate vode znači da postoji praznina na tržištu. Uz to, programeri koji su se dragovoljno bavili tom temom često su nastavili stvarati uistinu primamljive naslove. Nažalost, jednostavno ih nema. tu mnogo o čemu se može govoriti.
U svakom slučaju, ako se slučajno želite upustiti u beskonačnu petlju prepunu misterija, imate sreće. U ovom trenutku, ovo su, bez sumnje, najveći i najznačajniji dugotrajan igre na trenutnom tržištu koje će vas natjerati da vratite vrijeme unatrag kao sat.
5. PETLJA SMRTI
SMRTAVKA postiže savršenu ravnotežu između vrhunske pucačine iz prvog lica i duboko impresivne i fascinantne igre slagalice koja potiče na razmišljanje. Kao takva, igrači su pozvani da ponovno prožive jedan dan koji se vrti oko osam meta i borbu jednog čovjeka da ih sve eliminira u pokušaju da prekine vremensku petlju koja uvijek rezultira obračunom jedan na jedan i neizbježnom smrću.
Kao Colt, budite se na plaži i otkrivate da ste već bili tamo i da vam je jedina nada da razbijete petlju ubojstvo niza ključnih igrača u četiri dinamična područja. S četiri vremenska razdoblja koja morate proći prije nego što se sat vrati unatrag, morate naučiti što više možete o svijetu i njegovom prokletstvu, a zatim primijeniti svoje znanje na niz novih petlji u nadi da će to napraviti razliku.
SMRTAVKA donosi mješavinu preživljavanja u poluotvorenom svijetu sandboxa i formulu temeljenu na prikrivanju od zida do zida. U tu svrhu, puno je metaka i magle, a ipak se njegovo srce i duša uglavnom vrte oko strategije, inteligencije i sposobnosti igrača da zadrže ključne informacije radi daljnjeg narativa. Dakle, ako tražite pucačinu koja također sadrži niz zagonetki, onda SMRTAVKA je određen ubojica vremena.
4. Legenda o Zeldi: Mažorina maska

Legenda o Zeldi: Majorina maska je nastavak na Okarina vremena, Jedan od Nintendovih omiljenih simbola devedesetih. Igrači su još jednom pozvani da uđu u stalno promjenjiv otvoreni svijet čija se priča vrti oko jednog dječaka i njegove želje da uništi prijetnju cijeloj zajednici. Jedina veća razlika ovdje je, naravno, trodnevna vremenska petlja koju igrači moraju naučiti razumjeti ako žele protjerati navedenu prijetnju.
Majorina maska Smješta vas u kraljevstvo Termina, mjesto u kojem mračna i zlokobna sila obavija kraljevstvo u vječnom trodnevnom limbu. Ponovno preuzimate Linkove čizme dok krećete u potragu za izvorom nesreće grada i zaustavljanjem njegove nadolazeće propasti. Usput ćete imati priliku ponovno se povezati s nekim od najistaknutijih likova i znamenitosti Hyrulea - samo što su one znatno drugačije i daleko izopačenije nego što ih pamtite.
Ocarina vremena to zasigurno nije. Uz to rečeno, Majorina maska je i dalje možda jedna od najboljih igara u koju ćete se ikada baciti. Očito je prepuna srca i energije, i gotovo u potpunosti obuhvaća svaku sirovu kvalitetu koju Legenda o Zelda proveo je godine berući.
3. Kvantni prekid
Quantum Break je hibrid akcijsko-avanturističke igre iz trećeg lica i dugometražnog filma u kojem igračev izbor pomaže u prilagođavanju naracije. Zbog toga je više nego vrijedan vašeg vremena i služi ne samo kao glorificirani festival metaka, već i kao istinski uvjerljivo i dobro orkestrirano kazališno remek-djelo u kojem će se svaki Xbox obožavatelj sigurno zabaviti.
In Kvantni prekid, Preuzimate ulogu Jacka Joycea, svakodnevnog majstor za sve koji je doveden u stvarnu situaciju s eksperimentom koji je krenuo po zlu. Kao rezultat toga, Joyce nasljeđuje moć kontrole vremena i prostora, koju mora upotrijebiti kako bi zatvorio pukotinu koja prijeti zamrznuti svijet u mjestu.
Quantum Break je relativno kratka, ali napeta epizodna avantura koja donosi glumu svjetske klase u promišljenu naraciju koja rijetko popušta s teatralnošću. To je energično putovanje kroz cijelo razdoblje i možda jedna od boljih igara u koje ćete se uroniti u nekom trenutku ove godine, bilo sutra ili za tri mjeseca.
2. Vanjske divljine
Vanjski divlji je nagrađivani simulator hodanja vođen pričom koji nosi pečat odobrenja za korištenje ne samo bogatog i impresivnog svijeta, već i fascinantne naracije koja vas besprijekorno uspijeva natjerati da se vraćate po još. I pomislite, ovo je igra koja potiče vremensku petlju od 22 minute, a ipak vas nekako drži upletenima više od sedamnaest sati bez prestanka.
Vanjski divlji smješta vas na strani planet, gdje imate zadatak da se upustite u nepoznate teritorije kao astronaut u usponu. Međutim, kada Sunce postane supernova nakon samo 22 minute, vraćate se na početak, naoružani samo znanjem koje ste stekli u prethodnom ciklusu. Vaša uloga u novouspostavljenoj petlji: zaustaviti Sunce da galaksiju zapali u plamenu.
Na površini, Vanjski divlji možda izgleda kao neka vrsta muke s jednom notom, s obzirom na to da je cijela igra smještena u neprekidnu petlju od 22 minute. Ali činjenica je da kada ima toliko toga za napraviti u tako malo vremena, imat ćete dovoljno da se vozite danima. Niti jednom to ne... Vanjski divlji popustiti kočnicu, što samo po sebi čini tu ekspediciju vrijednom upuštanja u nju.
1. Dvanaest minuta
Dvanaest minuta je teška avantura iz ptičje perspektive u kojoj iznova i iznova proživljavate isti 12-minutni ciklus. Kao odani suprug vezan za ciklus, morate razotkriti njegovu misteriju i smisliti način da zaustavite neizbježno kucanje na vratima koje rezultira preranom smrću vas i vaše supruge. Jedino što vam preostaje? Stan, prepun svakodnevnih predmeta, od kojih jedan navodno drži ključ za zaustavljanje vrhunca.
Dvanaest minuta dovodi Jamesa McAvoya i Willema Dafoea u dobro orkestrirani svijet koji odiše intrigom i čudom. Za svaku petlju u kojoj se nađete, postoji novi dijalog koji treba otkriti ili kućna sitnica za analizu. Sa svakim prolaskom, naći ćete se kako stvarate portret, onaj koji zahtijeva nekoliko slojeva boje da biste ga u potpunosti razumjeli.
Recimo to tako, ako planirate ove godine svirati samo nekoliko nezavisnih igara, onda Dvanaest minuta definitivno bi trebao biti jedan od njih. Iako je relativno kratak i ograničen na jednu scenu, zauvijek vam je zajamčeno napeto putovanje koje pruža daleko više oštrine od velike većine modernih triple-A izdanja. Zbog toga mu svakako trebate dati vremena - ako samo dvanaest minuta.
Dakle, što ti misliš? Postoje li neke vremenske petlje kroz koje bi preporučio prolazak? Javi nam na našim društvenim mrežama. ovdje ili dolje u komentarima ispod.











