Vijesti
10 nečuvenih stvari koje se mogu dogoditi samo u videoigrama

Jedan od mnogih razloga zašto volimo igranje jest taj što nam omogućuje da uronimo u potpuno novi svijet u kojem nema granica. Osim, znate, stvarnih granica karte. Ali osim toga, videoigre mogu ponuditi gotovo sve što nečiji um stvori. Bilo da se radi o jednostavnoj stvari o kojoj ne bismo ni dvaput razmislili u stvarnosti ili o nečemu potpuno bizarnom što nas tjera da u potpunosti preispitamo logiku. U svakom slučaju, ne možemo zamjeriti kreativnosti nekih od ovih programera.
Videoigre su fantastičan način da se na neko vrijeme pobjegne od svakodnevne gužve i uroni u nešto smjelo. Ali upravo su te male neobičnosti ono što videoigru nekako čini nevjerojatnom. I zato ih volimo.
10. Nošenje oružja kao modnog dodatka

Primjećujete li kako likovi uvijek imaju mjesta u prsima za stvari poput RPG-ova?
Ne znam kako je vama, ali meni pomisao na valceranje po policijskoj postaji gazeći bacačem granata ne čini se baš ispravnom. Također se čini prilično čudnim da se policajci, s obzirom na smrtonosno oružje, ponašaju kao da se ništa ne događa. Videoigre su, naravno, često koristile ovaj nečuveni koncept mnogo puta - i nitko zapravo ni ne trepne.
Istaknuo bih Grand Theft Auto kao očitu franšizu koja ovo pretjerano koristi, ali čini se da većina akcijskih igara slijedi istu liniju. I to je u redu. Ali čak i dalje, čini se ludo da jedan lik može šetati glavnom ulicom držeći bacač plamena, a nitko ga ni ne pogleda dvaput. Ali hej - to su vam videoigre.
9. Prolazak kroz crveno svjetlo samo radi toga

Čini se gotovo besmislenim čak i uključivati semafore, zar ne?
Jedna stvar za koju je gotovo svaki igrač kriv jest prebrza vožnja kroz crveno svjetlo. Zapravo, mislim da biste izgledali još prijeteće da ste se zapravo zaustavili i čekali svoj red. Ne mogu reći da sam ikada upoznao nekoga tko je poštovao prometne propise prilikom oslobađanja od stresa kroz igranje. A da jesu, siguran sam da bi to radili iz eksperimenta.
Nije važno tko smo ili gdje nam na vagi počiva strpljenje - svi vozimo kao manijaci. Čak i kada je naše odredište udaljeno samo dva bloka; i dalje skrećemo u i iz suprotnog prometa i probijamo se kroz sva semafora bez ikakvog većeg razloga. Ali hej - možete li zamisliti da to radite u stvarnom životu? Ne mislim tako.
8. Bježanje od eksplozije ili metka

Kad bismo samo bili stvarno jaki kao neki likovi iz videoigara, ha?
Ono što nas sve nasmijava je činjenica da bilo koji lik s kojim se ne može igrati može pretrpjeti veliku štetu nakon što primi metak. Pa ipak, protagonist može otići i nastaviti kao da ga ništa nije pogodilo. Poput apsolutne spužve od metka bez ikakvog mesa koje bi probilo; videoigre stvaraju heroje kao da su potomci Terminatora. Čak i kada smo u središtu eksplozije granate i meta osamnaest metaka iz kupole - mi i dalje odlazimo i nastavljamo razgovor kao da smo najnesvjesniji humanoidi na planetu.
Ne mogu reći da sam ikada primio metak, ali volio bih vjerovati da kada videoigre prikazuju utjecaj, to je potpuno drugačije od onoga što bi se dogodilo u stvarnosti. Ali opet - to je logika videoigara. Ne možete je nadmašiti.
7. Otklanjanje posljedica prometne nesreće pri velikoj brzini

Kao da to ni ne primjećuju.
Vraćajući se ludilu naših vozačkih vještina; sudar je još jedna stvar koju smo zaboravili spomenuti. Naravno, sudjelovanje u prometnoj nesreći pri velikoj brzini imalo bi ozbiljne posljedice - i to se podrazumijeva. Međutim, videoigre su nam pokazale da, unatoč brzini ili vrsti sudara - ne mogu vas stvarno povrijediti. Umjesto toga, mnoge igre ignoriraju prometne nesreće i rijetko pokazuju vidljive znakove oštećenja vozila. A za putnike usred razgovora tijekom udara, pa - recimo samo da sudar nije ništa više od manje neugodnosti.
Malo je igara koje su se stvarno detaljno bavile prometnim nesrećama u videoigrama, a mnoge se drže teorije izmicanja. Možemo odskakivati i udarati predmete kao da su elastični, jer u videoigrama to malo utječe na lik ili iskustvo.
6. Gubitak neprijatelja promjenom odjeće

Videoigre su pokazale da zasukavanjem rukava možete izbjeći hvatanje.
Jedna od apsolutno smiješnih ideja koja i danas mnoge od nas šokira jest kako likovi mogu zavarati progonitelje tako što će obući jaknu. To samo po sebi zvuči potpuno nečuveno i još uvijek me zbunjuje kako to ima ikakvog smisla. Ali hej, ne možemo griješiti logiku videoigre - pogotovo kada se mučimo izgubiti tu šestozvjezdanu razinu traženosti.
Iznova i iznova krećemo u potjeru života za agresivnim naoružanim ljudima, samo da bismo na kraju kružili gradom u očajničkom pokušaju bijega. Ali nekako, uz pomoć magije novog kompleta odjeće, uspijevamo odvratiti pogled neprijatelja negdje drugdje i izaći na vrata navodno izgledajući kao potpuno druga osoba. To je nevjerojatno. Mislim, potpuno smiješno - ali nevjerojatno.
5. Imati kapacitet pluća ribe

Kad bismo samo mogli stvarno disati pod vodom cijeli sat.
Čak i najjači plivači koji se često natječu muče se držati korak s nekim od naših protagonista videoigara. Naravno, svi bismo voljeli imati škrge i disati pod vodom, ali neke stvari jednostavno nisu suđene. Ali, za videoigre, imati pluća kita je nekako vezano za lik. Čak i likovi koji ne znaju plivati, čini se da mogu preživjeti pod vodom dulje od olimpijskog skakača.
Unatoč svim tim misijama istraživanja dubokog mora, ne možemo a da ne preispitamo razlog neobične količine kisika u plućima heroja. Međutim, nakon sat vremena jednostavno pretpostavljamo da nisu ljudi - i smiješni smo što uopće mislimo da bismo se usudili to postići.
4. Preživljavanje nevjerojatno dugog pada

Kad je naš jedini odgovor zbunjenom prijatelju „samo zato“.
Ako ste igrali igru koja sadrži impresivan nebo s fenomenalnim pogledima, vjerojatno je prvo što ste učinili bilo da ste skočili s njega. Mislim, to nam je nekako u prirodi: eksperimentirati i vidjeti koliko daleko možemo pasti prije nego što udarimo u rub planine. Čudno je - ali zabrinjavajuće istinito. Radimo te stvari same po sebi i ne možemo baš objasniti zašto ili kada ćemo to učiniti.
Videoigre su danas postale malo strože (ili realističnije) kada je u pitanju slobodni pad. Za razliku od starih vremena kada ste se mogli spustiti s tri tisuće stopa i završiti prevrtanjem, stvari su postale malo preciznije. Sada ćete vjerojatno moći preživjeti samo s tri tisuće stopa - i zatim završiti prevrtanjem. U stvarnosti, imali biste sreće da uspijete preživjeti pet bez lomljenja gležnja.
3. Stjecanje bogatstva od otpada

Molim te, nemoj pokušavati prodati svoju napola pojedenu vrećicu čipsa.
Ne znam kako je bilo s tvojim zadnjim odlaskom u zalagaonicu, ali kad sam pokušao zaraditi na tavi - smijali su mi se do suza. Ali da sam lik iz videoigre, zaradio bih mjesečnu stanarinu. Također bih mogao prodati sve beskorisne sitnice s putovanja i nekako na kraju isprazniti blagajnu. Ali, nažalost, to u stvarnosti nije slučaj. Zapravo, neke stvari koje bismo nekažnjeno prodali u videoigrama jednostavno ne bi bile korištene u svakodnevnom životu. Poput ukosnice.
Pritiskanje gumba i pretresanje tvrtke ili nečije kuće je kao druga priroda u igrama. Nastavljamo dizati teret dok ne postanemo opterećeni i nesposobni nositi više kruha. Tek tada, kada ne možemo dalje, nosimo svoju robu u najbližu trgovinu. Sve potrošimo i ostvarimo profit, a zatim nastavljamo tražiti još. Ali kad bi to bilo fizički izvedivo u stvarnom životu - onda bismo svi bili milijunaši.
2. Jedenje za obnavljanje zdravlja

Nema boljeg lijeka od dobrog staromodnog komada mesa.
Mnoge se igre danas muče s pronalaženjem novih načina liječenja likova. Naravno, imali smo hrpu paketa prve pomoći, šprica i zavoja - ali ništa ne pogađa mjesto kao čokoladica... ili pileća krilca. Tada znamo da su stvari izmakle kontroli. Bilo da ste usred rata ili skriveni u sjeni tajnog istraživačkog centra; hrana često igra najveću ulogu u održavanju vašeg zdravlja. I, znate što? Nikad u životu nisam čuo ništa nečuvenije.
Videoigre su zaista nešto prekrasno i uspijevaju nas nasmijati čak i u najtežim trenucima. Ali jedenje štruce kruha kako biste upili krater od rakete na čelu jednostavno doseže nove razine. To je ono što nam zaista tjera suze na oči dok se milijunti put suočavamo sa smrću na posljednjoj etapi potrage. Oh, kako to volimo.
1. Pronalaženje najčudnijih stvari na najsmješnijim mjestima

Bili bismo izgubljeni bez nekoliko džepova s municijom koji su zgodno razaznati okolo.
U redu, zamislite ovo: uranjate u podvodni hram koji nije diran stoljećima. Ulazite kroz stara kamena vrata i osvjetljavate tamu abnormalne špilje. Ali onda, dok čujete tutnjavu koraka drevnog stvorenja, pogledate desno. Ali čekajte - što je to? Oh, zaboravite - to je samo nadogradnja mitraljeza.
Čini se apsurdnim, ali na našim smo putovanjima doista pronašli neke čudne stvari. Obično u svakoj staroj ruševini gore svijeće, unatoč činjenici da nitko nije kročio u njih stotinama godina. Osim toga, uvijek je streljivo prikladno postavljeno uokolo - iako naselje datira iz starogrčkog razdoblja. Ali hej, to je normalno u videoigrama, zar ne? Ništa nije na svom mjestu. Kao, nikad.













