Ceangail le linn

teicneolaíocht

D’athraigh Odyssey físeán ina shaol cluiche inimeartha

Léann an scáileán tosaithe “Odyssey World” ar mhonatóir seanré

Bíonn cearrbhachas i gcónaí ag brú teorainneacha. Táimid tar éis bogadh ó ghrafaicí picteilithe go réalachas gath-rianaithe, ó NPCanna bunúsacha go naimhde cliste faoi thiomáint AIAch cad a tharlódh mura dtagann an chéad léim mhór eile ó innill níos fearr - cad a tharlódh dá dtagann sé ó rud éigin a bhraitheann cosúil le físeán YouTube a fheiceáil ... ach is féidir leat é a imirt i ndáiríre? Sin atá mar aidhm ag Odyssey lena taispeántas físe idirghníomhach nua. Tá sé luath, tá sé glitchy, ach d'fhéadfadh sé a bheith ina thús le tonn nua i dteicneolaíocht cearrbhachais AI agus an chaoi a dtaithímid ar chluichí físeáin idirghníomhacha fíor-ama. Déanaimis miondealú air.

Cad é Físeán Idirghníomhach Odyssey?

Taispeánann ríomhaire retro seomra cluiche Odyssey a ghintear le hintleacht shaorga i bhfíor-am

Is físeán é físeán idirghníomhach ar féidir leat a imirt cosúil le cluiche. Déanann an fhoireann ag Odyssey cur síos air mar “físeán ar féidir leat féachaint air agus idirghníomhú leis, atá samhlaithe go hiomlán ag hintleacht shaorga i bhfíor-am”. Is é sin le rá, tá cuma gnáthfhíseáin air, ach is féidir leat a rialú cad atá ag tarlú ar an scáileán. Smaoinigh air mar chluiche físeáin chéadphearsa, ach amháin nach bhfuil an domhan mórthimpeall ort ina… leibhéal 3D réamhthógtha – tá sé á ghiniúint ag hintleacht shaorga ar an toirt. Tugann Odyssey “leagan luath den Holodeck” air fiú (sea, cosúil leis an rud Star Trek áit a dtéann tú isteach i ndomhan insamhlaithe).

I taispeántas Odyssey (ar féidir leat i ndáiríre triail a bhaint as i mbrabhsálaí gréasáin), úsáideann tú eochracha WASD chun fánaíocht a dhéanamh trí radhairc éagsúla a ghintear ag AI: cábán coillteach, teach, beár, agus go leor eile. Gach uair a athlódálann tú, bíonn cuma beagán difriúil ar an domhan, mar nach bhfuil aon rud réamhscriptithe. Ní cluiche AAA snasta é - níos mó cosúil le cleas draíochta teicneolaíochta a thaispeánann gur féidir le hintleacht shaorga domhan gluaiseachta a chruthú i bhfíor-am. Mar a dúirt na cruthaitheoirí, mothaíonn an taithí faoi láthair "cosúil le brionglóid glitchy a iniúchadh - amh, éagobhsaí, ach gan dabht nua". Go hachomair, is meán úrnua é físeán idirghníomhach a dhéanann doiléire ar an líne idir breathnú agus imirt.

Conas a Oibríonn sé

Taispeánann il-mhonatóirí iniúchadh sráide fíorúil atá á thiomáint ag AI

Faoin gcochall, úsáideann físeán idirghníomhach samhail dhomhanda AI seachas inneall cluiche traidisiúnta. Go simplí, tá an AI oilte chun an chéad fhráma físe eile a thuar bunaithe ar a bhfuil ag tarlú agus ar a ndéanann tú. Míníonn Odyssey go ndéanann a samhail dhomhanda “iarracht an chéad staid eile den… a thuar” domhan i bhfoirm fráma físe"ag cur san áireamh an staid reatha agus gníomh."

Mar sin, nuair a bhrúnn tú eochair nó nuair a bhogann tú do charachtar, déanann an hintleacht shaorga amach cén chuma ba chóir a bheith ar an gcéad amharc eile agus sruthlaíonn sí chugat é. Tarlaíonn sé seo go han-tapa – is féidir leis an gcóras frámaí nua a ghiniúint i chomh beag le 40 milleasoicind – arb ionann é agus an t-am idir frámaí i gcluiche 24–30 FPS. Go praiticiúil, mothaíonn sé beagnach láithreach: brúnn tú cnaipe, agus freagraíonn an físeán mar a dhéanfadh cluiche.

Tá crua-earraí scamall tromshaothair ag baint úsáide as seo go léir (tá Odyssey ag baint úsáide as braislí de GPUanna ardleibhéil chun an AI a rith). An nóiméad a sholáthraíonn tú aon ionchur, abair go gcasann tú ar chlé nó go léimeann tú, seoltar an t-ionchur sin chuig an tsamhail AI atá ag rith ar fhreastalaí. Ansin, samhlaíonn an tsamhail cad ba chóir a bheith sa chéad fhráma eile (bunaithe ar na sonraí físe go léir a d'fhoghlaim sé uathu) agus seolann sí an fráma sin ar ais chuig do scáileán.

Déan é seo 30 uair sa soicind agus feic: tá físeán sruthú idirghníomhach agat a athraíonn de réir mar a imríonn tú. Tá sé cosúil le cearrbhachas scamall, ach amháin nach bhfuil cluiche réamhdheartha ag an taobh eile - is intleacht shaorga atá á chumadh de réir mar a théann sé ar aghaidh. Toisc nach mbraitheann sé seo ar inneall cluiche gnáth, Odyssey tugann sé faoi deara nach dtiocfaidh feabhsuithe ó chódú nó cártaí grafaicí níos fearr i do chonsól, ach ó mhúnlaí AI níos fearr a oiliúint le níos mó sonraí. Tá an taispeántas reatha primitive agus tá neart cleasanna ann.

Cén fáth ar chóir do gamers cúram a dhéanamh faoi fhíseán idirghníomhach cumhachtaithe ag intleacht shaorga Odyssey?

Cosán cathrach fíorúil samhlaithe beo ag AI

Seo an áit a mbíonn sé suimiúil. Níl físeán idirghníomhach ag iarraidh cluichí a athsholáthar, ar a laghad ní go fóill. Ach cuireann sé dúshlán cuid de na toimhdí a bhí againn faoi cad a dhéanann cluiche… bhuel, cluiche.

Sa lá atá inniu ann, tá fiú na cluichí domhan oscailte is mó teoranta fós ag am agus buiséad an fhorbróra. Caithfear gach réad, gach NPC, gach misean a phleanáil, a shamhaltú, a uigeachtú agus a chódú. Ach le físeán idirghníomhach AI, b'fhéidir nach mbeidh sé sin amhlaidh go deo. Má tá an AI maith go leor, d'fhéadfadh sé domhan gan teorainn, in-iniúchta a ghiniúint gan aon chuid de a bheith réamh-dheartha. Ciallaíonn sé sin domhan cluiche nach dtagann chun críche choíche, nach n-athdhéantar choíche, agus a oiriúnaíonn i gcónaí.

Samhlaigh cluiche nach bhfuil dearthóirí leibhéal ag teastáil uaidh. Tógann AI an léarscáil agus tú ag dul ar aghaidh. Ní gá duit 300 rompu taobh scríofa i scarbhileog - cruthaíonn an AI iad bunaithe ar do stíl imeartha. Ní gá duit NPCanna scriptithe a bheith ag athrá na línte céanna - cruthaíonn an AI comhráite go dinimiciúil. D'fhéadfaí an smaoineamh iomlán maidir le hábhar cluiche statach a chasadh bun os cionn.

Tá giniúint nós imeachta tosaithe cheana féin ag brú teorainneacha, féach ar No Man's Sky. Ach téann sé seo i bhfad níos faide ná nós imeachta. D'fhéadfadh sé eispéiris chearrbhachais níos pearsantaithe a bheith mar thoradh air freisin. Má fhoghlaimíonn an hintleacht shaorga ón gcaoi a n-imríonn tú, d'fhéadfadh sé tosú ag múnlú an domhain ar bhealaí a léiríonn do nósanna, do stíl nó do leasanna.

Ar ndóigh, is fiú do gamers snasta, doimhneacht agus meicnic dhian — rudaí a bhfuil deacrachtaí ag baint leo fós le hintleacht shaorga. Ach níl an teicneolaíocht seo chun do rogha féin a athsholáthar. Teideal AAABaineann sé le cineál nua taithí a chumadh. Rud éigin níos aislingí. Níos sreabhach. B'fhéidir níos lú intuartha, ach níos lú teoranta freisin.

Mar sin, Cén Chuma atá ar an Todhchaí?

Déanann AI radharc réalaíoch abhann le droichead a léiriú

Mura bhfuil tú ag smaoineamh ar an Star Trek Holodeck, níl tú i d'aonar. Tá sé dána, ach níl sé neamhréadúil. Tabhair deich mbliana dó seo, agus b'fhéidir nach mbeidh muid ag breathnú ar leantóirí do chluichí nua - b'fhéidir go mbeidh muid ag dul isteach iontu, beo, de réir mar a ghineann siad timpeall orainn. D'fhéadfadh do shocrú cearrbhachais a bheith chomh simplí le scáileán agus rialtóir, ach an t-ábhar? Gan teorainn. Pearsantaithe. Beo.

Fiú mura bhfuilimid ann fós, d’fhéadfadh físeán idirghníomhach dul isteach i gcluichí ar bhealaí níos lú. B’fhéidir gearrthacha dinimiciúla a athraíonn bunaithe ar do chluiche. Nó misin a ghintear go nós imeachta a bhraitheann níos barántúla agus níos lú athchleachtach. D’fhéadfadh MMOanna forbairt i bhfíor-am, á dtiomáint ag hintleacht shaorga seachas nuashonruithe statach. D’fhéadfadh cluichí bosca gainimh a bheith ina bhfíorbhoscaí gainimh, gan imill, gan chriosanna ualaigh, gan deireadh. Ní imríonn tú an scéal - maireann tú é, agus scríobhann an hintleacht shaorga é timpeall ort.

Ar ndóigh, tá sé fós luath. Tá na híomhánna reatha lochtach, na rialuithe teoranta, agus níl aon struchtúr "cluiche" ann le trácht air. Ach sin mar a thosaíonn gach réabhlóid - ciúin, neamhchinnte, agus cineál draíochtúil. B'fhéidir gurb é físeán idirghníomhach an chéad léim eile. Ní chuirfidh sé ár seánraí is fearr linn in ionad, ach d'fhéadfadh sé cinn nua a bhreith.

Mar sin, más gamer thú ar breá leat an smaoineamh acmhainneacht neamhshaothraithe a iniúchadh agus a bheith mar chuid de rud éigin nua, coinnigh súil ar an spás seo. Tá teicneolaíocht Odyssey fós ina naíonán, ach is siúl atá ann. Agus má fhoghlaimíonn sé rith, b'fhéidir nach mbeidh cuma chéanna ar chearrbhachas arís choíche.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Odyssey acaba de convertir un video en un mundo de juego jugable

Léann an scáileán tosaithe “Odyssey World” ar mhonatóir seanré

Los videojuegos siempre están superando límites. Hemos pasado de gráficos pixelados a realismo con trazado de rayos, de NPCs básicos a enemigos inteligentes con IA. Pero, ¿y si el próximo gran salto no viene de motores mejores, sino de algo que se siente como ver un video de YouTube… pero en el que realmente puedes jugar? Eso es lo que Odyssey pretende con su nueva demo de video interactivo. Es temprano, tiene fallos, pero podría ser el comienzo de una nueva ola en la tecnología de juegos con IA y en cómo experimentamos los videojuegos interactivos en tiempo real. Vamos a desglosarlo.

¿Qué es el Video Interactivo de Odyssey?

Taispeánann ríomhaire retro seomra cluiche Odyssey a ghintear le hintleacht shaorga i bhfíor-am

El video interactivo es básicamente un video con el que puedes jugar como si fuera un juego. El equipo de Odyssey lo describe como “video que puedes tanto ver como interactuar, imaginado completamente por IA en tiempo real”. En otras palabras, parece un video normal, pero puedes controlar lo que sucede en la pantalla. Piensa en ello como un videojuego en primera persona, excepto que el mundo a tu alrededor no es un nivel 3D preconstruido – está siendo generado por IA sobre la marcha. Odyssey incluso lo llama una “versión temprana del Holodeck” (sí, como el de Star Trek donde entras en un mundo simulado).

En la demo de Odyssey (que puedes probar en un navegador web), usas las teclas WASD para recorrer diferentes escenas generadas por IA: una cabaña en el bosque, una casa, un bar y muchas más. Cada vez que recargas, el mundo se ve un poco diferente, porque nada está preescrito. No es un juego AAA pulido, sino más bien un truco de magia tecnológica que muestra que una IA puede crear un mundo en movimiento en tiempo real. Como dicen sus creadores, la experiencia actual “se siente como explorar un sueño lleno de fallos: crudo, inestable, pero innegablemente nuevo”. En resumen, el video interactivo es un medio completamente nuevo que difumina la línea entre ver y jugar.

Conas a oibríonn sé

Taispeánann il-mhonatóirí iniúchadh sráide fíorúil atá á thiomáint ag AI

En esencia, el video interactivo utiliza un modelo de mundo de IA en lugar de un motor de juego tradicional. En términos simples, la IA está entrenada para predecir el siguiente fotograma de video basándose en lo que está sucediendo y en lo que haces. Odyssey explica que su modelo de mundo “intenta predecir el siguiente estado del mundo en forma de un fotograma de video” dado el estado actual y una acción.

Así que cuando presionas una tecla o mueves a tu personaje, la IA calcula cómo debería verse el siguiente fotograma visual y lo transmite a ti. Esto sucede muy rápido: el sistema puede generar nuevos fotogramas en tan solo 40 milisegundos, que es aproximadamente el tiempo entre fotogramas en un juego de 24-30 FPS. En la práctica, se siente casi instantáneo: presionas un botón y el video responde como lo haría un juego.

Todo esto funciona con hardware en la nube de alta potencia (Odyssey está usando clústeres de GPUs de gama alta para ejecutar la IA). En el momento en que proporcionas cualquier entrada, digamos que giras a la izquierda o saltas, esa entrada se envía al modelo de IA que se ejecuta en un servidor. El modelo entonces imagina cómo debería ser el siguiente fotograma (basándose en todos los datos de video que aprendió) y envía ese fotograma de vuelta a tu pantalla.

Haz esto 30 veces por segundo y voilà: tienes un video interactivo en streaming que cambia mientras juegas. Es como el juego en la nube, excepto que no hay un juego prediseñado al otro extremo: es una IA inventándolo sobre la marcha. Debido a que esto no depende de un motor de juego normal, Odyssey señala que las mejoras no vendrán de una mejor programación o tarjetas gráficas en tu consola, sino de entrenar mejores modelos de IA con más datos. La demo actual es primitiva y tiene muchas peculiaridades.

¿Por qué a los Jugadores Les Debería Importar el Video Interactivo con IA de Odyssey?

Cosán cathrach fíorúil samhlaithe beo ag AI

Aquí es donde se pone interesante. El video interactivo no intenta reemplazar a los juegos, al menos no todavía. Pero sí desafía algunas de las suposiciones que hemos tenido sobre lo que hace que un juego sea… bueno, un juego.

Hoy, incluso los juegos de mundo abierto más grandes todavía están limitados por el tiempo y el presupuesto de los desarrolladores. Cada objeto, cada NPC, cada misión tiene que ser planificado, modelado, texturizado y programado. Pero con el video interactivo de IA, eso podría no ser así para siempre. Si la IA es lo suficientemente buena, podría generar un mundo infinito y explorable sin que nada de ello esté prediseñado. Eso significa un mundo de juego que nunca termina, nunca se repite y siempre se adapta.

Imagina un juego que no necesita diseñadores de niveles. La IA construye el mapa a medida que avanzas. No necesitas 300 misiones secundarias escritas en una hoja de cálculo: la IA las crea según tu estilo de juego. No necesitas NPCs con guiones repitiendo las mismas líneas: la IA inventa conversaciones dinámicamente. Toda la idea del contenido de juego estático podría darse vuelta.

La generación procedural ya ha comenzado a superar límites, solo mira No Man’s Sky. Pero esto va mucho más allá de lo procedural. También podría conducir a experiencias de juego más personalizadas. Si la IA aprende de cómo juegas, podría comenzar a moldear el mundo de maneras que reflejen tus hábitos, estilo o intereses.

Por supuesto, los jugadores valoran el pulido, la profundidad y la mecánica ajustada, cosas con las que la IA todavía lucha. Pero esta tecnología no se trata de reemplazar tu título AAA favorito. Se trata de inventar un nuevo tipo de experiencia. Algo más onírico. Más fluido. Quizás menos predecible, pero también menos limitado.

Entonces, ¿Cómo se Ve el Futuro?

Déanann AI radharc réalaíoch abhann le droichead a léiriú

Si estás imaginando el Holodeck de Star Trek, no estás solo. Es audaz, pero no irreal. Dale una década a esto, y podríamos no estar viendo tráilers de nuevos juegos, sino entrando en ellos, en vivo, mientras se generan a nuestro alrededor. Tu configuración de juego podría ser tan simple como una pantalla y un controlador, pero ¿el contenido? Infinito. Personalizado. Vivo.

Incluso si aún no estamos allí, el video interactivo podría colarse en los juegos de maneras más pequeñas. Quizás escenas cinemáticas dinámicas que cambian según tu jugabilidad. O misiones generadas proceduralmente que se sientan más auténticas y menos repetitivas. Los MMO podrían evolucionar en tiempo real, impulsados por IA en lugar de actualizaciones estáticas. Los juegos sandbox podrían convertirse en verdaderos areneros, sin bordes, sin zonas de carga, sin fin. No juegas la historia, la vives, y la IA la escribe a tu alrededor.

Por supuesto, todavía es temprano. Los gráficos actuales tienen fallos, los controles son limitados y no hay una estructura de “juego” de la que hablar. Pero así es como comienzan todas las revoluciones: silenciosas, torpes y algo mágicas. El video interactivo podría ser el próximo gran salto. No reemplazará nuestros géneros favoritos, pero podría dar a luz otros nuevos.

Así que si eres un jugador al que le encanta la idea de explorar potencial sin explotar y ser parte de algo nuevo, mantén un ojo en este espacio. La tecnología de Odyssey todavía está en su infancia, pero está caminando. Y si aprende a correr, los videojuegos podrían nunca volver a verse igual.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Odyssey vient de transformer une vidéo en un monde de jeu jouable

Léann an scáileán tosaithe “Odyssey World” ar mhonatóir seanré

Le jeu vidéo repousse toujours les limites. Nous sommes passés des graphismes pixélisés au réalisme du lancer de rayons, des PNJ basiques à des ennemis intelligents propulsés par l’IA. Mais si le prochain grand bond en avant ne venait pas de meilleurs moteurs de jeu, mais de quelque chose qui ressemble à regarder une vidéo YouTube… mais que l’on peut réellement jouer ? C’est ce que vise Odyssey avec sa nouvelle démo de vidéo interactive. C’est précoce, c’est buggé, mais cela pourrait être le début d’une nouvelle vague dans la technologie du jeu vidéo par IA et dans notre façon de vivre les jeux vidéo interactifs en temps réel. Analysons cela.

Qu’est-ce que la vidéo interactive d’Odyssey ?

Taispeánann ríomhaire retro seomra cluiche Odyssey a ghintear le hintleacht shaorga i bhfíor-am

La vidéo interactive est essentiellement une vidéo que l’on peut jouer comme un jeu. L’équipe d’Odyssey la décrit comme « une vidéo que vous pouvez à la fois regarder et avec laquelle interagir, entièrement imaginée par l’IA en temps réel ». En d’autres termes, cela ressemble à une vidéo normale, mais vous pouvez contrôler ce qui se passe à l’écran. Imaginez un jeu vidéo à la première personne, sauf que le monde qui vous entoure n’est pas un niveau 3D pré-construit – il est généré à la volée par l’IA. Odyssey parle même d’une « version précoce du Holodeck » (oui, comme dans Star Trek, où vous entrez dans un monde simulé).

Dans la démo d’Odyssey (que vous pouvez d’ailleurs essayer dans un navigateur web), vous utilisez les touches WASD pour vous promener dans différentes scènes générées par IA : un chalet boisé, une maison, un bar, et bien d’autres. Chaque fois que vous rechargez, le monde semble un peu différent, car rien n’est pré-écrit. Ce n’est pas un jeu AAA poli – c’est plutôt un tour de magie technologique montrant qu’une IA peut créer un monde en mouvement en temps réel. Comme le disent ses créateurs, l’expérience actuelle « donne l’impression d’explorer un rêve plein de bugs – brut, instable, mais indéniablement nouveau ». En bref, la vidéo interactive est un tout nouveau médium qui brouille la frontière entre regarder et jouer.

Trácht ar an bhfeidhm seo

Taispeánann il-mhonatóirí iniúchadh sráide fíorúil atá á thiomáint ag AI

Sous le capot, la vidéo interactive utilise un modèle de monde d’IA au lieu d’un moteur de jeu traditionnel. En termes simples, l’IA est entraînée à prédire la prochaine image vidéo en fonction de ce qui se passe et de ce que vous faites. Odyssey explique que son modèle de monde « tente de prédire l’état suivant du monde sous la forme d’une image vidéo » étant donné l’état actuel et une action.

Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche ou déplacez votre personnage, l’IA détermine à quoi devrait ressembler la toute prochaine image visuelle et vous la diffuse. Cela se produit très rapidement – le système peut générer de nouvelles images en seulement 40 millisecondes – ce qui correspond à peu près au temps entre deux images dans un jeu à 24–30 FPS. En pratique, cela semble presque instantané : vous appuyez sur un bouton, et la vidéo réagit comme le ferait un jeu.

Tout cela est alimenté par du matériel cloud puissant (Odyssey utilise des grappes de GPU haut de gamme pour exécuter l’IA). Dès que vous fournissez une entrée, par exemple tourner à gauche ou sauter, cette entrée est envoyée au modèle d’IA exécuté sur un serveur. Le modèle imagine ensuite à quoi devrait ressembler l’image suivante (sur la base de toutes les données vidéo qu’il a apprises) et renvoie cette image à votre écran.

Faites cela 30 fois par seconde et voilà : vous avez une vidéo en streaming interactive qui change au fur et à mesure que vous jouez. C’est comme le cloud gaming, sauf qu’il n’y a pas de jeu pré-conçu à l’autre bout – c’est une IA qui l’invente au fur et à mesure. Comme cela ne repose pas sur un moteur de jeu normal, Odyssey note que les améliorations ne viendront pas d’un meilleur codage ou de meilleures cartes graphiques dans votre console, mais de l’entraînement de meilleurs modèles d’IA avec plus de données. La démo actuelle est primitive et présente de nombreuses particularités.

Pourquoi les joueurs devraient-ils s’intéresser à la vidéo interactive propulsée par l’IA d’Odyssey ?

Cosán cathrach fíorúil samhlaithe beo ag AI

C’est là que cela devient intéressant. La vidéo interactive n’essaie pas de remplacer les jeux, du moins pas encore. Mais elle remet en question certaines des hypothèses que nous avions sur ce qui fait d’un jeu… un jeu.

Aujourd’hui, même les plus grands jeux en monde ouvert sont encore limités par le temps et le budget des développeurs. Chaque objet, chaque PNJ, chaque mission doit être planifié, modélisé, texturé et codé. Mais avec la vidéo interactive par IA, cela pourrait ne plus être le cas un jour. Si l’IA est suffisamment performante, elle pourrait générer un monde infini et explorable sans qu’aucun élément n’ait été pré-conçu. Cela signifie un monde de jeu qui ne finit jamais, ne se répète jamais et s’adapte toujours.

Imaginez un jeu qui n’a pas besoin de concepteurs de niveaux. L’IA construit la carte au fur et à mesure. Vous n’avez pas besoin de 300 quêtes secondaires écrites dans un tableur – l’IA les crée en fonction de votre style de jeu. Vous n’avez pas besoin de PNJ scriptés répétant les mêmes répliques – l’IA invente des conversations de manière dynamique. Toute l’idée d’un contenu de jeu statique pourrait être renversée.

La génération procédurale a déjà commencé à repousser les limites, regardez No Man’s Sky. Mais cela va bien au-delà du procédural. Cela pourrait aussi conduire à des expériences de jeu plus personnalisées. Si l’IA apprend de votre façon de jouer, elle pourrait commencer à façonner le monde d’une manière qui reflète vos habitudes, votre style ou vos intérêts.

Bien sûr, les joueurs valorisent la finition, la profondeur et des mécaniques bien huilées – toutes choses avec lesquelles l’IA a encore du mal. Mais cette technologie ne vise pas à remplacer votre jeu AAA préféré. Il s’agit d’inventer un nouveau type d’expérience. Quelque chose de plus onirique. Plus fluide. Peut-être moins prévisible, mais aussi moins limité.

À quoi ressemble donc l’avenir ?

Déanann AI radharc réalaíoch abhann le droichead a léiriú

Si vous imaginez le Holodeck de Star Trek, vous n’êtes pas seul. C’est audacieux, mais pas irréaliste. Donnez-lui une décennie, et nous ne regarderons peut-être plus les bandes-annonces des nouveaux jeux – nous y entrerons, en direct, tandis qu’ils se génèrent autour de nous. Votre configuration de jeu pourrait être aussi simple qu’un écran et une manette, mais le contenu ? Infini. Personnalisé. Vivant.

Même si nous n’en sommes pas encore là, la vidéo interactive pourrait s’infiltrer dans les jeux de manière plus modeste. Peut-être des cinématiques dynamiques qui changent selon votre gameplay. Ou des missions générées de manière procédurale qui semblent plus authentiques et moins répétitives. Les MMO pourraient évoluer en temps réel, pilotés par l’IA plutôt que par des mises à jour statiques. Les jeux bac à sable pourraient devenir de vrais bacs à sable, sans bords, sans zones de chargement, sans fin. Vous ne jouez pas l’histoire – vous la vivez, et l’IA l’écrit autour de vous.

Bien sûr, c’est encore précoce. Les visuels actuels sont buggés, les commandes limitées, et il n’y a pas de structure de « jeu » à proprement parler. Mais c’est ainsi que commencent toutes les révolutions – discrètes, maladroites et un peu magiques. La vidéo interactive pourrait bien être le prochain bond en avant. Elle ne remplacera pas nos genres préférés, mais elle pourrait en faire naître de nouveaux.

Donc, si vous êtes un joueur qui aime l’idée d’explorer un potentiel inexploité et de faire partie de quelque chose de nouveau, gardez un œil sur ce domaine. La technologie d’Odyssey en est encore à ses balbutiements, mais elle marche. Et si elle apprend à courir, le jeu vidéo pourrait ne plus jamais être le même.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

A Odyssey Acabou de Transformar um Vídeo em um Mundo de Jogo Jogável

Léann an scáileán tosaithe “Odyssey World” ar mhonatóir seanré

Os jogos estão sempre a ultrapassar limites. Passámos de gráficos pixelizados para realismo com ray tracing, de NPCs básicos para inimigos inteligentes com IA. Mas e se o próximo grande salto não vier de motores melhores — e se vier de algo que parece ver um vídeo do YouTube… mas onde se pode realmente jogar? É isso que a Odyssey pretende com a sua nova demonstração de vídeo interativo. É cedo, tem falhas, mas pode ser o início de uma nova onda na tecnologia de jogos com IA e na forma como experienciamos videojogos interativos em tempo real. Vamos analisar.

O que é o Vídeo Interativo da Odyssey?

Taispeánann ríomhaire retro seomra cluiche Odyssey a ghintear le hintleacht shaorga i bhfíor-am

Vídeo interativo é basicamente um vídeo que se pode jogar como um jogo. A equipa da Odyssey descreve-o como “vídeo que se pode tanto assistir como interagir, imaginado inteiramente por IA em tempo real”. Por outras palavras, parece um vídeo normal, mas pode-se controlar o que está a acontecer no ecrã. Pense nisso como um jogo de vídeo em primeira pessoa, exceto que o mundo à sua volta não é um nível 3D pré-construído – está a ser gerado pela IA no momento. A Odyssey até o chama de “versão inicial do Holodeck” (sim, como a coisa do Star Trek onde se entra num mundo simulado).

Na demonstração da Odyssey (que pode realmente experimentar num navegador web), usa as teclas WASD para vaguear por diferentes cenas geradas por IA: uma cabana na floresta, uma casa, um bar e muitas mais. Cada vez que recarrega, o mundo parece um pouco diferente, porque nada é pré-definido. Não é um jogo AAA polido – é mais como um truque de magia tecnológica que mostra que uma IA pode criar um mundo em movimento em tempo real. Como os criadores afirmam, a experiência neste momento “parece explorar um sonho com falhas — cru, instável, mas inegavelmente novo”. Em suma, o vídeo interativo é um meio totalmente novo que desfoca a linha entre assistir e jogar.

Conas a oibríonn sé

Taispeánann il-mhonatóirí iniúchadh sráide fíorúil atá á thiomáint ag AI

Nos bastidores, o vídeo interativo usa um modelo de mundo de IA em vez de um motor de jogo tradicional. Em termos simples, a IA é treinada para prever o próximo fotograma de vídeo com base no que está a acontecer e no que o utilizador faz. A Odyssey explica que o seu modelo de mundo “tenta prever o próximo estado do mundo na forma de um fotograma de vídeo” dado o estado atual e uma ação.

Portanto, quando pressiona uma tecla ou move a sua personagem, a IA descobre como deve ser a próxima imagem visual e transmite-a para si. Isto acontece super rápido – o sistema pode gerar novos fotogramas em apenas 40 milissegundos – o que é aproximadamente o tempo entre fotogramas num jogo a 24–30 FPS. Na prática, parece quase instantâneo: carrega num botão e o vídeo responde como um jogo faria.

Tudo isto é alimentado por hardware de cloud de alta capacidade (a Odyssey está a usar clusters de GPUs de última geração para executar a IA). No momento em que fornece qualquer entrada, digamos que vira à esquerda ou salta, essa entrada é enviada para o modelo de IA em execução num servidor. O modelo então imagina como deve ser o próximo fotograma (com base em todos os dados de vídeo que aprendeu) e envia esse fotograma de volta para o seu ecrã.

Faça isto 30 vezes por segundo e voilà: tem um vídeo de streaming interativo que muda à medida que joga. É como cloud gaming, exceto que não há um jogo pré-desenhado do outro lado – é uma IA a inventá-lo à medida que avança. Como isto não depende de um motor de jogo normal, a Odyssey observa que as melhorias não virão de uma melhor programação ou placas gráficas na sua consola, mas do treino de melhores modelos de IA com mais dados. A demonstração atual é primitiva e tem muitas peculiaridades.

Porque é que os Jogadores Devem Prestar Atenção ao Vídeo Interativo com IA da Odyssey?

Cosán cathrach fíorúil samhlaithe beo ag AI

É aqui que fica interessante. O vídeo interativo não está a tentar substituir os jogos, pelo menos ainda não. Mas desafia algumas das suposições que tivemos sobre o que faz de um jogo… bem, um jogo.

Hoje, mesmo os maiores jogos de mundo aberto ainda são limitados pelo tempo e orçamento dos desenvolvedores. Cada objeto, cada NPC, cada missão tem de ser planeado, modelado, texturizado e programado. Mas com o vídeo interativo de IA, isso pode não ser o caso para sempre. Se a IA for suficientemente boa, poderia gerar um mundo infinito e explorável sem que nada fosse pré-projetado. Isso significa um mundo de jogo que nunca termina, nunca se repete e está sempre a adaptar-se.

Imagine um jogo que não precisa de designers de níveis. A IA constrói o mapa à medida que avança. Não precisa de 300 missões secundárias escritas numa folha de cálculo — a IA cria-as com base no seu estilo de jogo. Não precisa de NPCs com scripts a repetir as mesmas falas — a IA inventa conversas dinamicamente. Toda a ideia de conteúdo de jogo estático poderia ser virada do avesso.

A geração procedural já começou a ultrapassar limites, basta olhar para o No Man’s Sky. Mas isto vai muito além do procedural. Também poderia levar a experiências de jogo mais personalizadas. Se a IA aprender com a forma como joga, poderia começar a moldar o mundo de maneiras que refletem os seus hábitos, estilo ou interesses.

Claro, os jogadores valorizam polimento, profundidade e mecânicas bem ajustadas — coisas com as quais a IA ainda luta. Mas esta tecnologia não é sobre substituir o seu título AAA favorito. É sobre inventar um novo tipo de experiência. Algo mais onírico. Mais fluido. Talvez menos previsível, mas também menos limitado.

Então, Como é o Futuro?

Déanann AI radharc réalaíoch abhann le droichead a léiriú

Se está a imaginar o Holodeck do Star Trek, não está sozinho. É ousado, mas não irrealista. Dê uma década a isto, e podemos não estar a assistir a trailers de novos jogos — podemos estar a entrar neles, ao vivo, enquanto eles se geram à nossa volta. A sua configuração de jogo pode ser tão simples como um ecrã e um comando, mas o conteúdo? Infinito. Personalizado. Vivo.

Mesmo que ainda não estejamos lá, o vídeo interativo poderia infiltrar-se nos jogos de maneiras mais pequenas. Talvez cenas dinâmicas que mudam com base na sua jogabilidade. Ou missões geradas proceduralmente que pareçam mais autênticas e menos repetitivas. Os MMOs poderiam evoluir em tempo real, impulsionados por IA em vez de atualizações estáticas. Os jogos sandbox podem tornar-se verdadeiras caixas de areia, sem bordas, sem zonas de carregamento, sem fim. Não joga a história – vive-a, e a IA escreve-a à sua volta.

Claro, ainda é cedo. Os visuais atuais têm falhas, os controlos são limitados e não há uma estrutura de “jogo” propriamente dita. Mas é assim que todas as revoluções começam — silenciosas, desajeitadas e meio mágicas. O vídeo interativo pode ser apenas o próximo salto. Não vai substituir os nossos géneros favoritos, mas pode dar origem a novos.

Portanto, se é um jogador que adora a ideia de explorar potencial inexplorado e fazer parte de algo novo, mantenha os olhos neste espaço. A tecnologia da Odyssey ainda está na sua infância, mas está a caminhar. E se aprender a correr, os jogos podem nunca mais ser os mesmos.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Odyssey, 영상을 플레이 가능한 게임 세계로 바꾸다

Léann an scáileán tosaithe “Odyssey World” ar mhonatóir seanré

게임은 항상 경계를 넓혀 왔습니다. 픽셀 그래픽에서 레이 트레이싱 리얼리즘으로, 기본적인 NPC에서 스마트 AI 기반 적들로 발전해왔죠. 하지만 다음 큰 도약이 더 나은 엔진이 아니라, 마치 유튜브 영상을 보는 듯한 느낌이지만 실제로 플레이할 수 있는 무언가에서 온다면 어떨까요? 그것이 Odyssey가 새로운 인터랙티브 비디오 데모로 목표하는 바입니다. 초기 단계이고 결함이 많지만, 이는 AI 게임 기술과 실시간 인터랙티브 비디오 게임 경험 방식의 새로운 물결의 시작일 수 있습니다. 자세히 살펴보겠습니다.

Odyssey의 인터랙티브 비디오란 무엇인가?

Taispeánann ríomhaire retro seomra cluiche Odyssey a ghintear le hintleacht shaorga i bhfíor-am

인터랙티브 비디오는 기본적으로 게임처럼 플레이할 수 있는 비디오입니다. Odyssey 팀은 이를 “AI가 실시간으로 완전히 상상하여, 보고 상호작용할 수 있는 비디오”라고 설명합니다. 달리 말해, 일반 비디오처럼 보이지만 화면에서 일어나는 일을 제어할 수 있습니다. 마치 1인칭 비디오 게임과 같다고 생각하면 되는데, 주변 세계가 미리 제작된 3D 레벨이 아니라 AI가 즉석에서 생성한다는 점이 다릅니다. Odyssey는 이를 “홀로덱의 초기 버전”이라고 부르기도 합니다(네, 스타트렉에 나오는 시뮬레이션 세계에 들어가는 그 장비 말이죠).

Odyssey의 데모(실제로 웹 브라우저에서 시도해 볼 수 있음)에서는 WASD 키를 사용하여 다양한 AI 생성 장면들(숲속 오두막, 집, 바 등)을 탐험합니다. 미리 작성된 스크립트가 없기 때문에 페이지를 새로고침할 때마다 세계는 조금씩 다르게 보입니다. 이것은 완성된 AAA 게임이 아니라, AI가 실시간으로 움직이는 세계를 생성할 수 있음을 보여주는 기술 마술 같은 것입니다. 제작자들의 표현을 빌리자면, 현재의 경험은 “결함이 있는 꿈을 탐험하는 느낌 — 거칠고 불안정하지만 부인할 수 없이 새로운” 것입니다. 요약하면, 인터랙티브 비디오는 보는 것과 플레이하는 것의 경계를 흐리는 완전히 새로운 매체입니다.

Conas a oibríonn sé

Taispeánann il-mhonatóirí iniúchadh sráide fíorúil atá á thiomáint ag AI

내부적으로, 인터랙티브 비디오는 전통적인 게임 엔진 대신 AI 세계 모델을 사용합니다. 간단히 말해, AI는 현재 상황과 사용자의 행동을 바탕으로 다음 비디오 프레임을 예측하도록 훈련됩니다. Odyssey는 그들의 세계 모델이 현재 상태와 행동이 주어졌을 때 “비디오 프레임 형태로 세계의 다음 상태를 예측하려고 시도한다”고 설명합니다.

따라서 사용자가 키를 누르거나 캐릭터를 움직이면, AI는 바로 다음 시각적 모습이 어떻게 되어야 하는지 파악하고 이를 사용자에게 스트리밍합니다. 이 과정은 매우 빠르게 일어납니다 — 시스템은 최소 40밀리초 만에 새로운 프레임을 생성할 수 있는데, 이는 초당 24~30프레임 게임의 프레임 간 시간과 비슷합니다. 실제로는 거의 즉각적으로 느껴집니다: 버튼을 누르면, 비디오가 게임처럼 반응합니다.

이 모든 것은 고성능 클라우드 하드웨어(Odyssey는 AI를 실행하기 위해 고급 GPU 클러스터를 사용 중)로 구동됩니다. 사용자가 왼쪽으로 회전하거나 점프하는 등 어떤 입력을 제공하는 순간, 그 입력은 서버에서 실행 중인 AI 모델로 전송됩니다. 모델은 그다음 (학습한 모든 비디오 데이터를 기반으로) 어떤 프레임이 되어야 할지 상상하고, 그 프레임을 사용자의 화면으로 다시 보냅니다.

이 과정을 초당 30번 반복하면 짜잔: 플레이에 따라 변화하는 인터랙티브 스트리밍 비디오가 완성됩니다. 클라우드 게이밍과 비슷하지만, 반대편에 미리 설계된 게임이 있는 것이 아니라, AI가 즉석에서 만들어내는 것입니다. 이 기술은 일반적인 게임 엔진에 의존하지 않기 때문에, Odyssey는 개선이 더 나은 코딩이나 콘솔의 그래픽 카드가 아니라, 더 많은 데이터로 더 나은 AI 모델을 훈련시키는 데서 올 것이라고 언급합니다. 현재 데모는 초보적이며 많은 특이점을 가지고 있습니다.

게이머가 Odyssey의 AI 기반 인터랙티브 비디오에 주목해야 하는 이유

Cosán cathrach fíorúil samhlaithe beo ag AI

여기서 흥미로운 부분이 시작됩니다. 인터랙티브 비디오는 적어도 아직은 게임을 대체하려는 것이 아닙니다. 하지만 이것은 게임을 게임이게 만드는 것에 대한 우리의 일부 가정에 도전합니다.

오늘날, 가장 큰 오픈 월드 게임조차도 개발자의 시간과 예산에 제한을 받습니다. 모든 객체, 모든 NPC, 모든 미션은 계획되고, 모델링되고, 텍스처링되고, 코딩되어야 합니다. 하지만 인터랙티브 AI 비디오를 사용하면, 그것이 영원히 사실이지 않을 수도 있습니다. AI가 충분히 뛰어나다면, 미리 설계된 것 없이 무한하고 탐험 가능한 세계를 생성할 수 있을 것입니다. 이는 끝나지 않고, 반복되지 않으며, 항상 적응하는 게임 세계를 의미합니다.

레벨 디자이너가 필요 없는 게임을 상상해 보세요. AI가 지도를 만들어 갑니다. 스프레드시트에 작성된 300개의 사이드 퀘스트가 필요 없습니다 — AI가 당신의 플레이 스타일에 기반하여 퀘스트를 생성합니다. 같은 대사를 반복하는 스크립트된 NPC가 필요 없습니다 — AI가 대화를 동적으로 만들어냅니다. 정적인 게임 콘텐츠라는 전체 개념이 뒤집힐 수 있습니다.

절차적 생성은 이미 경계를 넓히기 시작했으며, 노 맨즈 스카이를 보면 알 수 있습니다. 하지만 이것은 절차적 생성보다 훨씬 더 나아간 것입니다. 이는 더 개인화된 게임 경험으로도 이어질 수 있습니다. AI가 당신의 플레이 방식을 학습한다면, 당신의 습관, 스타일, 관심사를 반영하는 방식으로 세계를 형성하기 시작할 수 있습니다.

물론, 게이머는 완성도, 깊이, 정교한 메커니즘을 소중히 여기며, 이것들은 AI가 여전히 어려워하는 부분입니다. 하지만 이 기술은 당신이 좋아하는 AAA 타이틀을 대체하는 것이 아닙니다. 새로운 유형의 경험을 발명하는 것입니다. 더 꿈결 같고. 더 유동적이며. 아마 덜 예측 가능하지만, 또한 덜 제한적인 경험 말이죠.

그렇다면 미래는 어떻게 보일까?

Déanann AI radharc réalaíoch abhann le droichead a léiriú

스타트렉 홀로덱을 상상하고 계신다면, 당신만 그런 것이 아닙니다. 대담하지만 비현실적이지 않습니다. 10년 후쯤이면, 우리는 새 게임의 트레일러를 보는 것이 아니라, 게임이 우리 주변에서 생성되는 동안 라이브로 그 안으로 들어서고 있을지도 모릅니다. 당신의 게임 설정은 화면과 컨트롤러만큼 간단할 수 있지만, 콘텐츠는? 무한하고. 개인화되며. 살아있을 것입니다.

아직 그 단계에 도달하지 않았더라도, 인터랙티브 비디오는 더 작은 방식으로 게임에 스며들 수 있습니다. 아마도 당신의 게임플레이에 기반하여 변화하는 동적 컷신일 수도 있습니다. 또는 더 진실되고 덜 반복적으로 느껴지는 절차적 생성 미션일 수도 있습니다. MMO는 정적 업데이트가 아니라 AI에 의해 구동되어 실시간으로 진화할 수 있습니다. 샌드박스 게임은 가장자리도, 로딩 구역도, 끝도 없는 진정한 샌드박스가 될 수 있습니다. 당신은 스토리를 플레이하는 것이 아니라, 그 안에서 살아가고, AI가 당신 주변에서 스토리를 써내려가는 것입니다.

물론, 아직은 초기 단계입니다. 현재 시각적 요소는 결함이 많고, 컨트롤은 제한적이며, 말할 만한 “게임” 구조는 없습니다. 하지만 모든 혁명은 그렇게 시작됩니다 — 조용하고, 투박하고, 어쩐지 마법 같죠. 인터랙티브 비디오는 바로 다음 도약이 될 수 있습니다. 우리가 좋아하는 장르를 대체하지는 않겠지만, 새로운 장르를 탄생시킬 수 있습니다.

따라서 잠재력을 탐색하고 새로운 무언가의 일부가 되는 아이디어를 좋아하는 게이머라면, 이 분야를 주목하세요. Odyssey의 기술은 아직 걸음마 단계이지만, 걷고 있습니다. 그리고 뛰는 법을 배운다면, 게임은 다시는 예전과 같지 않을지도 모릅니다.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Odyssey、動画をプレイ可能なゲーム世界へと変革

Léann an scáileán tosaithe “Odyssey World” ar mhonatóir seanré

ゲームは常に限界を押し広げてきました。ピクセル化されたグラフィックスからレイトレーシングによるリアリズムへ、基本的なNPCからスマートなAI搭載の敵へ。しかし、次の大きな飛躍がより優れたゲームエンジンからではなく、YouTube動画を見ているような感覚なのに、実際にプレイできる何かから来るとしたらどうでしょうか?それが、Odysseyが新たなインタラクティブ動画デモで目指していることです。初期段階で、バグもありますが、AIゲーミング技術とリアルタイムインタラクティブゲーム体験の新たな波の始まりかもしれません。詳しく見ていきましょう。

Odysseyのインタラクティブ動画とは?

Taispeánann ríomhaire retro seomra cluiche Odyssey a ghintear le hintleacht shaorga i bhfíor-am

インタラクティブ動画は、基本的にゲームのようにプレイできる動画です。Odysseyのチームはこれを「AIによってリアルタイムで完全に想像され、視聴し、かつインタラクトできる動画」と説明しています。言い換えれば、見た目は普通の動画ですが、画面上で起こっていることをコントロールできるのです。まるで一人称視点のビデオゲームのようですが、周囲の世界は事前に構築された3Dレベルではなく、AIによってその場で生成されています。Odysseyはこれを「ホロデッキの初期バージョン」とさえ呼んでいます(そうです、シミュレートされた世界に足を踏み入れる『スタートレック』のあれです)。

Odysseyのデモ(実際にWebブラウザで試すことができます)では、WASDキーを使って様々なAI生成シーンを歩き回ります:森のキャビン、家、バーなど。リロードするたびに世界は少し違って見えます。なぜなら、何も事前にスクリプト化されていないからです。これは磨き上げられたAAAゲームではなく、AIがリアルタイムで動く世界を創造できることを示す、技術的なマジックのようなものです。制作者たちが言うように、現時点での体験は「バグった夢を探索しているような感覚 — 生々しく、不安定だが、紛れもなく新しい」。要するに、インタラクティブ動画は、視聴とプレイの境界を曖昧にする全く新しいメディアなのです。

struchtúr

Taispeánann il-mhonatóirí iniúchadh sráide fíorúil atá á thiomáint ag AI

内部では、インタラクティブ動画は従来のゲームエンジンの代わりにAIワールドモデルを使用しています。簡単に言えば、AIは、起こっていることとユーザーの行動に基づいて次の動画フレームを予測するように訓練されています。Odysseyは、彼らのワールドモデルが「現在の状態と行動を考慮して、世界の次の状態を動画フレームの形で予測しようとする」と説明しています。

つまり、ユーザーがキーを押したりキャラクターを動かしたりすると、AIは次の瞬間の視覚的な見え方を判断し、それをユーザーにストリーミングします。これは超高速で行われ、システムはわずか40ミリ秒で新しいフレームを生成できます — これは24〜30 FPSのゲームにおけるフレーム間の時間とほぼ同じです。実際には、ほぼ瞬時に感じられます:ボタンを押すと、動画がゲームのように反応します。

これらすべては、強力なクラウドハードウェア(OdysseyはAIを実行するために高性能GPUクラスターを使用しています)によって支えられています。ユーザーが左に曲がるやジャンプするなどの入力を提供すると、その入力はサーバー上で動作するAIモデルに送信されます。モデルは次に、(学習したすべての動画データに基づいて)次のフレームがどうあるべきかを想像し、そのフレームをユーザーの画面に送り返します。

これを1秒間に30回行えば、ほら:プレイに応じて変化するインタラクティブなストリーミング動画の完成です。クラウドゲーミングのようですが、向こう側に事前にデザインされたゲームがあるわけではありません — AIがその場で作り上げているのです。これは通常のゲームエンジンに依存しないため、Odysseyは、改善はより優れたコーディングやコンソールのグラフィックスカードからではなく、より多くのデータでより優れたAIモデルを訓練することからもたらされると指摘しています。現在のデモは原始的で、多くの癖があります。

なぜゲーマーはOdysseyのAI駆動インタラクティブ動画に注目すべきか?

Cosán cathrach fíorúil samhlaithe beo ag AI

ここからが興味深いところです。インタラクティブ動画は、少なくとも今のところ、ゲームに取って代わろうとしているわけではありません。しかし、ゲームをゲームたらしめているものについて私たちが持ってきた前提のいくつかに挑戦します。

今日では、最も大きなオープンワールドゲームでさえ、開発者の時間と予算によって制限されています。あらゆるオブジェクト、あらゆるNPC、あらゆるミッションは、計画、モデリング、テクスチャリング、コーディングされなければなりません。しかし、インタラクティブAI動画では、それが永遠にそうである必要はないかもしれません。AIが十分に優れていれば、何も事前にデザインされていない無限の探索可能な世界を生成できる可能性があります。それは、終わることがなく、繰り返されることがなく、常に適応するゲーム世界を意味します。

レベルデザイナーを必要としないゲームを想像してみてください。AIがマップを構築します。スプレッドシートに書かれた300のサイドクエストは必要ありません — AIがあなたのプレイスタイルに基づいてそれらを作り出します。同じ台詞を繰り返すスクリプト化されたNPCは必要ありません — AIが会話を動的に発明します。静的なゲームコンテンツという概念全体が根本から覆される可能性があります。

手続き型生成は既に限界を押し広げ始めています、『No Man’s Sky』を見ればわかります。しかし、これは手続き型をはるかに超えています。また、よりパーソナライズされたゲーム体験につながる可能性もあります。AIがあなたのプレイ方法から学習すれば、あなたの習慣、スタイル、興味を反映する方法で世界を形作り始めるかもしれません。

もちろん、ゲーマーは完成度、深み、精密なメカニクスを重視します — これらはすべてAIがまだ苦手とするところです。しかし、この技術はあなたのお気に入りのAAAタイトルを置き換えるものではありません。新しいタイプの体験を発明することです。より夢のようで。より流動的で。おそらく予測可能性は低いが、制限も少ないもの。

では、未来はどのように見えるでしょうか?

Déanann AI radharc réalaíoch abhann le droichead a léiriú

『スタートレック』のホロデッキを想像しているなら、あなたは一人ではありません。大胆ですが、非現実的というわけでもありません。これを10年も経てば、私たちは新作ゲームのトレーラーを見るのではなく、ゲームが周りで生成される中、ライブでその中に足を踏み入れているかもしれません。あなたのゲーミングセットアップは、画面とコントローラーだけというシンプルなものかもしれませんが、コンテンツは?無限で。パーソナライズされていて。生きています。

まだそこに到達していなくても、インタラクティブ動画はより小さな方法でゲームに浸透していく可能性があります。あなたのゲームプレイに基づいて変化するダイナミックなカットシーンかもしれません。または、より本物らしく、繰り返し感の少ない手続き型生成ミッションかもしれません。MMOは、静的なアップデートではなく、AIによって駆動され、リアルタイムで進化する可能性があります。サンドボックスゲームは、縁も、ロードゾーンも、終わりもない真のサンドボックスになるかもしれません。あなたは物語をプレイするのではなく、それを生き、AIがあなたの周りでそれを書くのです。

もちろん、まだ初期段階です。現在のビジュアルはバグが多く、コントロールは限定的で、「ゲーム」としての構造はほとんどありません。しかし、すべての革命はそうして始まるものです — 静かで、不格好で、ある種魔法のようです。インタラクティブ動画は、次の飛躍となるかもしれません。私たちのお気に入りのジャンルに取って代わることはないでしょうが、新しいジャンルを生み出す可能性はあります。

ですから、未開拓の可能性を探索し、何か新しいものの一部になるという考えが好きなゲーマーなら、この分野に注目してください。Odysseyの技術はまだ揺籃期ですが、歩き始めています。そして、走ることを学べば、ゲーミングは二度と同じ姿を見せなくなるかもしれません。

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Odyssey verwandelt ein Video in eine spielbare Spielwelt

Léann an scáileán tosaithe “Odyssey World” ar mhonatóir seanré

Die Gaming-Branche stößt ständig Grenzen. Wir sind von pixeliger Grafik zu raygetracem Realismus gelangt, von einfachen NPCs zu intelligenten, KI-gesteuerten Gegnern. Doch was, wenn der nächste große Sprung nicht von besseren Engines kommt – sondern von etwas, das sich anfühlt wie das Anschauen eines YouTube-Videos… das man aber tatsächlich spielen kann? Genau darauf zielt Odyssey mit seiner neuen interaktiven Video-Demo ab. Sie ist früh, sie ist fehleranfällig, aber sie könnte der Beginn einer neuen Welle in der KI-Gaming-Technologie und unserer Art, Echtzeit-Interaktionsspiele zu erleben, sein. Sehen wir uns das genauer an.

Was ist Odysseys interaktives Video?

Taispeánann ríomhaire retro seomra cluiche Odyssey a ghintear le hintleacht shaorga i bhfíor-am

Interaktives Video ist im Grunde ein Video, das man wie ein Spiel spielen kann. Das Team von Odyssey beschreibt es als “Video, das man sowohl anschauen als auch damit interagieren kann, komplett von KI in Echtzeit imaginiert”. Mit anderen Worten, es sieht aus wie ein normales Video, aber man kann kontrollieren, was auf dem Bildschirm passiert. Stellen Sie es sich wie ein First-Person-Videospiel vor, nur dass die Welt um Sie herum keine vorgebaute 3D-Umgebung ist – sie wird von der KI im Flug generiert. Odyssey nennt es sogar eine “frühe Version des Holodecks” (ja, wie das Star-Trek-Ding, bei dem man in eine simulierte Welt eintritt).

In Odysseys Demo (die man tatsächlich in einem Webbrowser ausprobieren kann) nutzt man die WASD-Tasten, um durch verschiedene KI-generierte Szenen zu wandern: eine Waldhütte, ein Haus, eine Bar und viele mehr. Jedes Mal, wenn man neu lädt, sieht die Welt ein wenig anders aus, weil nichts vorskriptet ist. Es ist kein poliertes AAA-Spiel – eher ein technischer Zaubertrick, der zeigt, dass eine KI eine bewegte Welt in Echtzeit erschaffen kann. Wie die Entwickler es ausdrücken, fühlt sich das Erlebnis derzeit an “wie die Erkundung eines fehlerhaften Traums – roh, instabil, aber unbestreitbar neu”. Kurz gesagt, interaktives Video ist ein brandneues Medium, das die Grenze zwischen Zuschauen und Spielen verwischt.

Conas a oibríonn sé

Taispeánann il-mhonatóirí iniúchadh sráide fíorúil atá á thiomáint ag AI

Im Kern nutzt interaktives Video anstelle einer traditionellen Spiel-Engine ein KI-Weltmodell. Einfach ausgedrückt, ist die KI darauf trainiert, den nächsten Videoframe basierend auf dem Geschehen und Ihren Aktionen vorherzusagen. Odyssey erklärt, dass ihr Weltmodell “versucht, den nächsten Zustand der Welt in Form eines Videoframes” vorherzusagen, basierend auf dem aktuellen Zustand und einer Aktion.

Wenn Sie also eine Taste drücken oder Ihren Charakter bewegen, berechnet die KI, wie der nächste visuelle Frame aussehen sollte, und streamt ihn zu Ihnen. Das passiert superschnell – das System kann neue Frames in nur 40 Millisekunden generieren – was in etwa der Zeit zwischen den Frames in einem Spiel mit 24–30 FPS entspricht. In der Praxis fühlt es sich fast augenblicklich an: Sie drücken eine Taste, und das Video reagiert wie ein Spiel.

All dies wird von leistungsstarker Cloud-Hardware angetrieben (Odyssey nutzt Cluster von High-End-GPUs, um die KI laufen zu lassen). Sobald Sie eine Eingabe machen, zum Beispiel nach links drehen oder springen, wird diese Eingabe an das auf einem Server laufende KI-Modell gesendet. Das Modell stellt sich dann vor, wie der nächste Frame aussehen sollte (basierend auf allen Videodaten, von denen es gelernt hat), und sendet diesen Frame zurück auf Ihren Bildschirm.

Machen Sie das 30 Mal pro Sekunde und voilà: Sie haben ein interaktives Streaming-Video, das sich ändert, während Sie spielen. Es ist wie Cloud-Gaming, nur dass am anderen Ende kein vordesigntes Spiel wartet – es ist eine KI, die es sich im Laufe des Spiels ausdenkt. Da dies nicht auf einer normalen Spiel-Engine basiert, merkt Odyssey an, dass Verbesserungen nicht von besserem Code oder Grafikkarten in Ihrer Konsole kommen werden, sondern vom Training besserer KI-Modelle mit mehr Daten. Die aktuelle Demo ist primitiv und hat viele Eigenheiten.

Warum sollten Gamer sich für Odysseys KI-gestütztes interaktives Video interessieren?

Cosán cathrach fíorúil samhlaithe beo ag AI

Hier wird es interessant. Interaktives Video versucht nicht, Spiele zu ersetzen, zumindest noch nicht. Aber es stellt einige der Annahmen infrage, die wir darüber hatten, was ein Spiel ausmacht… nun ja, zu einem Spiel.

Heute sind selbst die größten Open-World-Spiele noch durch Entwicklerzeit und Budget begrenzt. Jedes Objekt, jeder NPC, jede Mission muss geplant, modelliert, texturiert und programmiert werden. Aber mit interaktivem KI-Video muss das vielleicht nicht für immer so sein. Wenn die KI gut genug ist, könnte sie eine unendliche, erkundbare Welt generieren, ohne dass auch nur ein Teil davon vordesignt ist. Das bedeutet eine Spielwelt, die niemals endet, sich nie wiederholt und sich immer anpasst.

Stellen Sie sich ein Spiel vor, das keine Level-Designer braucht. Die KI baut die Karte während des Spiels. Sie brauchen keine 300 Nebenquests, die in einer Tabelle geschrieben sind – die KI erstellt sie basierend auf Ihrem Spielstil. Sie brauchen keine skripteten NPCs, die dieselben Sätze wiederholen – die KI erfindet Gespräche dynamisch. Das ganze Konzept von statischem Spielinhalt könnte auf den Kopf gestellt werden.

Prozedurale Generierung hat bereits begonnen, Grenzen zu verschieben, man sehe sich nur No Man’s Sky an. Aber das geht weit über Prozedurales hinaus. Es könnte auch zu personalisierteren Spielerlebnissen führen. Wenn die KI aus Ihrem Spielverhalten lernt, könnte sie beginnen, die Welt so zu gestalten, dass sie Ihre Gewohnheiten, Ihren Stil oder Ihre Interessen widerspiegelt.

Natürlich schätzen Gamer Poliertheit, Tiefe und präzise Mechaniken – alles Dinge, mit denen KI noch zu kämpfen hat. Aber bei dieser Technologie geht es nicht darum, Ihren liebsten AAA-Titel zu ersetzen. Es geht darum, eine neue Art von Erlebnis zu erfinden. Etwas Traumhafteres. Fließenderes. Vielleicht weniger vorhersehbar, aber auch weniger begrenzt.

Wie sieht also die Zukunft aus?

Déanann AI radharc réalaíoch abhann le droichead a léiriú

Wenn Sie an das Star-Trek-Holodeck denken, sind Sie nicht allein. Es ist kühn, aber nicht unrealistisch. Geben Sie dieser Technologie ein Jahrzehnt, und wir schauen vielleicht keine Trailer für neue Spiele mehr an – wir könnten live in sie hineintreten, während sie sich um uns herum generieren. Ihr Gaming-Setup könnte so einfach sein wie ein Bildschirm und ein Controller, aber der Inhalt? Unendlich. Personalisiert. Lebendig.

Selbst wenn wir noch nicht so weit sind, könnte interaktives Video auf kleinere Weise in Spiele Einzug halten. Vielleicht dynamische Zwischensequenzen, die sich basierend auf Ihrem Spielverlauf ändern. Oder prozedural generierte Missionen, die authentischer und weniger repetitiv wirken. MMOs könnten sich in Echtzeit weiterentwickeln, angetrieben von KI statt von statischen Updates. Sandbox-Spiele könnten zu echten Sandkästen werden, ohne Ränder, ohne Ladezonen, ohne Ende. Sie spielen nicht die Geschichte – Sie leben sie, und die KI schreibt sie um Sie herum.

Natürlich ist es noch früh. Die aktuellen Visuals sind fehlerhaft, die Steuerung begrenzt, und es gibt keine erkennbare Spielstruktur. Aber so beginnen alle Revolutionen – leise, klobig und irgendwie magisch. Interaktives Video könnte einfach der nächste Sprung sein. Es wird unsere Lieblingsgenres nicht ersetzen, aber es könnte neue hervorbringen.

Wenn Sie also ein Gamer sind, der die Idee liebt, unerschlossenes Potenzial zu erkunden und Teil von etwas Neuem zu sein, behalten Sie diesen Bereich im Auge. Odysseys Technologie steckt noch in den Kinderschuhen, aber sie läuft. Und wenn sie lernt zu rennen, könnte Gaming nie wieder dasselbe sein.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

fógróir Nochtadh: Tá Gaming.net tiomanta do dhianchaighdeáin eagarthóireachta chun athbhreithnithe agus rátálacha cruinne a sholáthar dár léitheoirí. D’fhéadfaimis cúiteamh a fháil nuair a chliceálann tú ar naisc chuig táirgí a ndearna muid athbhreithniú orthu.

Seinn go Freagrach le do thoil: Baineann riosca le cearrbhachas. Ná geall níos mó ná mar is féidir leat a chailleadh. Má tá fadhb cearrbhachas agat nó ag duine éigin a bhfuil aithne agat air, tabhair cuairt le do thoil Cearrbhachas Aware, GamCare, Nó gamblers Anonymous.


Nochtadh Cluichí Casino:  Tá rogha-cheasaíneonna ceadúnaithe ag Údarás Cearrbhachais Mhálta. 18+

Séanadh: Is ardán neamhspleách faisnéise é Gaming.net agus ní oibríonn sé seirbhísí cearrbhachais ná ní ghlacann sé le geallta. Athraíonn dlíthe cearrbhachais de réir dlínse agus féadfaidh siad athrú. Fíoraigh stádas dlíthiúil an chearrbhachais ar líne i do shuíomh sula nglacfaidh tú páirt.