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Maoiniú

Fuair ​​​​​​welevel, Stiúideo Cluichí atá lonnaithe i München, $5.7M chun Réabhlóid a dhéanamh ar Fhorbairt Cluichí atá Tiomáinte ag Intleacht Shaorga.

Stiúideo forbartha cluichí neamhspleách Gearmánach leibhéal Tá $5.7 milliún faighte aige i maoiniú síl, rud a léiríonn céim shuntasach chun cinn ina mhisean chun an tírdhreach cearrbhachais a athshainiú trí fhorbairt cluichí atá á thiomáint ag AI. An babhta maoinithe, faoi stiúir Fiontair BITKRAFT, lena n-áirítear ranníocaíochtaí ó BMWK (DLR), Goodwater, agus infheisteoirí aingeal aitheanta ar nós Chris Carvalho (Comhalta Boird, Roblox), Daniel Weinand (comhbhunaitheoir, Shopify), Heiko Hubertz (bunaitheoir, Bigpoint), Kun Gao (comhbhunaitheoir, Crunchyroll), Nate Mitchell (comhbhunaitheoir, Oculus), Ralf Reichert (comhbhunaitheoir, ESL), agus réalta peile Mario Götze.

Leis an instealladh caipitil seo, tá welevel réidh chun a fhoireann forbartha a dhúbailt agus iad ag dul chun cinn leis an obair ar a gcluiche marthanais bosca gainimh AAA uaillmhianach, atá á fhorbairt ó 2021. Ag baint leasa as samhlacha AI giniúna inmheánacha, meastar go gcuirfear an cluiche ar fáil i rochtain luath an bhliain seo chugainn, rud a gheallann eispéireas réabhlóideach ina gcruthaíonn tógáil domhanda atá á thiomáint ag AI agus iompar NPC cruinne bheo, atá ag teacht chun cinn.

Intleacht Shaorga i gCroílár Fhorbairt Cluichí AAA

Cé go bhfuil stiúideonna móra le buiséid fhairsinge i réim go traidisiúnta sa tionscal cearrbhachais, tá cur chuige nuálach á ghlacadh ag welevel trí úsáid a bhaint as hintleacht shaorga chun táirgeadh a shruthlíniú gan cur isteach ar chruthaitheacht ná ar cháilíocht. Feabhsaíonn uirlisí forbartha dílseánaigh na cuideachta atá faoi thiomáint ag hintleacht shaorga gnéithe éagsúla de dhearadh cluichí, lena n-áirítear:

  • Tógáil domhanda nós imeachtaAg baint leasa as Unreal Engine 5, úsáideann an stiúideo teicnící giniúna nós imeachta chun cinn chun timpeallachtaí iontacha, hipirréalaíocha a chruthú a chinntíonn nach bhfuil aon dá eispéireas cearrbhachais mar an gcéanna.
  • Idirghníomhaíochtaí dinimiciúil NPCDearadh carachtair neamh-inimeartha (NPCanna) le cuimhne agus feasacht chomhthéacsúil, rud a ligeann dóibh caidrimh a fhoirmiú, cuimhneamh ar theagmhálacha san am atá thart, agus idirghníomhú ar bhealaí a dhéanann aithris ar iompar an tsaoil réadaigh.
  • Scéalaíocht oiriúnaitheach agus giniúint rompuMurab ionann agus scéalta traidisiúnta statach, forbraíonn rompu welevel atá á dtiomáint ag AI bunaithe ar ghníomhartha imreora, rud a chuireann eispéireas imeartha pearsantaithe ar fáil.

“De ghnáth, bíonn acmhainní agus buiséid ollmhóra ag teastáil le haghaidh forbairt AAA nach féidir leis an gcuid is mó de na stiúideonna neamhspleácha a íoc,” Dúirt an Christian Heimerl, Bunaitheoir agus POF welevel. "Ós rud é gur oibrigh mé le hintleacht shaorga i gcuideachtaí roimhe seo, chonaic mé an cumas a bhí ann chun foirne níos lú a chumhachtú. Le ceithre bliana anuas, tá uirlisí tógtha againn a ligeann dúinn ní hamháin dul san iomaíocht le stiúideonna AAA ach a sháraíonn iad i nuálaíocht. Roinneann BITKRAFT ár bhfís, agus lena dtacaíocht, táimid ag cruthú cluiche ár n-aislingí - agus cluiche aislingí imreoirí gan áireamh."

Athshainmhíniú ar an Seánra Marthanais Bosca Gainimh

Tá teideal tosaigh welevel réidh le tagarmharc nua a leagan síos do chluichí marthanais bosca gainimh. Trí dhul níos faide ná bainistíocht acmhainní traidisiúnta agus meicnic tógála bonn, tugann an cluiche isteach éiceachóras atá á thiomáint ag AI a fhreagraíonn go dinimiciúil do ghníomhartha imreoirí. Déanann NPCanna níos mó ná an domhan a dhaonrú - déanann siad oiriúnú, forbraíonn siad, agus soláthraíonn siad idirghníomhaíochtaí bríocha a mbíonn tionchar acu ar insint atá ag teacht chun cinn an chluiche. Tá meicnic trádála, tógála agus marthanais comhtháite go domhain le próisis AI ghiniúna, rud a ligeann do shaoirse chruthaitheach agus do neamh-intuarthacht níos mó.

Muinín Infheisteoirí i gCearrbhachas Tiomáinte ag Intleacht Shaorga

Chuir BITKRAFT Ventures, atá aitheanta as tacú le tionscadail chlaochlaitheacha cearrbhachais agus Web3, muinín in iúl i gcumas welevel teorainneacha na hintleachta saorga i bhforbairt cluichí a shárú.

“Is dúshlán ollmhór é cluiche AAA a thógáil i seánra mór, go háirithe do stiúideo óg,” Dúirt an Jasper Brand, Comhpháirtí ag BITKRAFT Ventures. "Mar sin féin, tá teicneolaíocht cheannródaíoch AI forbartha ag foireann chaol welevel a luasghéaraíonn táirgeadh agus a choinníonn cáilíocht eisceachtúil ag an am céanna. Soláthraíonn a bhfréamhshamhail gameplay fairsing agus dílseacht amhairc ard cheana féin, rud a chruthaíonn gur féidir lena gcur chuige eispéireas mealltach, fadtéarmach a thabhairt."

Stiúideo Tógtha ag Imreoirí, do Imreoirí

Lonnaithe i München, is stiúideo atá ag fás go mear é welevel a bhfuil paisean domhain aige do chluichí marthanais agus tógála cathrach. Creideann an chuideachta i dtaithí cearrbhachais iontacha a chruthú a thugann tús áite do thumadh imreoirí thar airgeadú. Trí theorainneacha Unreal Engine 5 a shárú, meascann welevel taiscéalaíocht, tógáil agus marthanacht ar bhealaí nár fhacthas riamh cheana.

Thar a thionscadal tosaigh, tá pleananna fadtéarmacha ag an stiúideo leathnú isteach i seánraí eile agus ábhar a ghintear ag úsáideoirí a thabhairt isteach, ag baint leasa bhreise as AI chun domhain fairsinge, atá á dtiomáint ag imreoirí, a chruthú.

Dóibh siúd atá ag freastal ar an Comhdháil Forbróirí Cluiche (GDC) ón 15-20 Márta, 2025, tá foireann cheannaireachta welevel ar fáil le haghaidh cruinnithe.

Leis an mbabhta maoinithe is déanaí aige, leibhéal ar chonair shoiléir chun réabhlóid a dhéanamh i bhforbairt cluichí. De réir mar a leanann an hintleacht shaorga ag athmhúnlú an tionscail cearrbhachais, tá an stiúideo nuálach seo i gceannas ar an ngluaiseacht—ag cruthú gur féidir le foirne beaga, paiseanta eispéiris cheannródaíocha a chruthú a bheidh inchomórtais le fathaigh an tionscail.

Is é Antoine Tardif Príomhfheidhmeannach cearrbhachas.net, agus bhí grá aige i gcónaí do chluichí, agus tá meas ar leith aige ar rud ar bith a bhaineann le Nintendo.

Maoiniú

El estudio de videojuegos con sede en Múnich welevel asegura 5,7 millones de dólares para revolucionar el desarrollo de juegos impulsado por IA

El estudio independiente alemán de desarrollo de videojuegos leibhéal ha asegurado 5,7 millones de dólares en financiación inicial, marcando un paso significativo en su misión de redefinir el panorama de los videojuegos a través del desarrollo impulsado por IA. La ronda de financiación, liderada por Fiontair BITKRAFT, incluye contribuciones de BMWK (DLR), Goodwater y destacados inversores ángeles como Chris Carvalho (miembro de la junta, Roblox), Daniel Weinand (cofundador, Shopify), Heiko Hubertz (fundador, Bigpoint), Kun Gao (cofundador, Crunchyroll), Nate Mitchell (cofundador, Oculus), Ralf Reichert (cofundador, ESL) y la estrella del fútbol Mario Götze.

Con esta inyección de capital, welevel está preparado para duplicar su equipo de desarrollo mientras avanza en el trabajo de su ambicioso juego de supervivencia sandbox AAA, que ha estado en desarrollo desde 2021. Aprovechando modelos de IA generativa propios, se espera que el juego entre en acceso anticipado el próximo año, prometiendo una experiencia revolucionaria donde la construcción del mundo y el comportamiento de los NPC impulsados por IA crean un universo vivo y en evolución.

La IA en el núcleo del desarrollo de juegos AAA

Si bien la industria de los videojuegos está tradicionalmente dominada por grandes estudios con presupuestos extensos, welevel está adoptando un enfoque innovador al usar la IA para agilizar la producción sin comprometer la creatividad o la calidad. Las herramientas de desarrollo potenciadas por IA propias de la empresa mejoran varios aspectos del diseño del juego, incluyendo:

  • Construcción procedural del mundo: Aprovechando Unreal Engine 5, el estudio utiliza técnicas avanzadas de generación procedural para crear entornos impresionantes e hiperrealistas que aseguran que no haya dos experiencias de juego iguales.
  • Interacciones dinámicas con NPC: Los personajes no jugables (NPC) están diseñados con memoria y conciencia contextual, lo que les permite formar relaciones, recordar encuentros pasados e interactuar de formas que imitan el comportamiento del mundo real.
  • Generación adaptativa de historias y misiones: A diferencia de las narrativas estáticas tradicionales, las misiones impulsadas por IA de welevel evolucionan según las acciones del jugador, ofreciendo una experiencia de juego verdaderamente personalizada.

“El desarrollo AAA tradicionalmente requiere recursos y presupuestos masivos que la mayoría de los estudios indie no pueden permitirse”, a dúirt Christian Heimerl, Fundador y CEO de welevel. “Habiendo trabajado con IA en empresas anteriores, vi el potencial para empoderar a equipos más pequeños. Durante los últimos cuatro años, hemos construido herramientas que no solo nos permiten competir con los estudios AAA, sino superarlos en innovación. BITKRAFT comparte nuestra visión, y con su apoyo, estamos creando el juego de nuestros sueños—y el de innumerables jugadores”.

Redefiniendo el género de supervivencia sandbox

El título debut de welevel está preparado para establecer un nuevo referente para los juegos de supervivencia sandbox. Al ir más allá de las mecánicas tradicionales de gestión de recursos y construcción de bases, el juego introduce un ecosistema impulsado por IA que responde dinámicamente a las acciones del jugador. Los NPC hacen más que poblar el mundo: se adaptan, evolucionan y proporcionan interacciones significativas que impactan la narrativa en desarrollo del juego. Las mecánicas de comercio, construcción y supervivencia están profundamente integradas con procesos de IA generativa, permitiendo una mayor libertad creativa e imprevisibilidad.

Confianza de los inversores en los juegos impulsados por IA

BITKRAFT Ventures, conocida por respaldar proyectos transformadores de juegos y Web3, expresó confianza en la capacidad de welevel para ampliar los límites de la IA en el desarrollo de videojuegos.

“Construir un juego AAA en un género importante es un desafío monumental, particularmente para un estudio joven”, a dúirt Jasper Brand, Socio de BITKRAFT Ventures. “Sin embargo, el equipo reducido de welevel ha desarrollado una tecnología de IA innovadora que acelera la producción mientras mantiene una calidad excepcional. Su prototipo ya ofrece un gameplay extenso y una alta fidelidad visual, demostrando que su enfoque puede conducir a una experiencia convincente y duradera”.

Un estudio creado por jugadores, para jugadores

Con sede en Múnich, welevel es un estudio en rápido crecimiento con una profunda pasión por los juegos de supervivencia y construcción de ciudades. La empresa cree en la creación de experiencias de juego espectaculares que priorizan la inmersión del jugador sobre la monetización. Al llevar al límite Unreal Engine 5, welevel combina exploración, construcción y supervivencia de formas nunca antes vistas.

Más allá de su proyecto inicial, el estudio tiene planes a largo plazo de expandirse a otros géneros e introducir contenido generado por usuarios, aprovechando aún más la IA para crear mundos expansivos e impulsados por los jugadores.

Para aquellos que asistan a la Comhdháil Forbróirí Cluiche (GDC) del 15 al 20 de marzo de 2025, el equipo directivo de welevel está disponible para reuniones.

Con su última ronda de financiación, leibhéal está en un camino claro para revolucionar el desarrollo de videojuegos. A medida que la IA continúa remodelando la industria del gaming, este estudio innovador está liderando la carga, demostrando que los equipos pequeños y apasionados pueden crear experiencias innovadoras que rivalizan con los gigantes de la industria.

Is é Antoine Tardif Príomhfheidhmeannach cearrbhachas.net, agus bhí grá aige i gcónaí do chluichí, agus tá meas ar leith aige ar rud ar bith a bhaineann le Nintendo.

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Le Studio de Jeux Munichois welevel Lève 5,7 Millions de Dollars pour Révolutionner le Développement de Jeux Piloté par l’IA

Le studio indépendant allemand de développement de jeux leibhéal a levé 5,7 millions de dollars en financement d’amorçage, marquant une étape importante dans sa mission de redéfinir le paysage du jeu vidéo grâce au développement piloté par l’IA. Ce tour de table, mené par Fiontair BITKRAFT, comprend des contributions du BMWK (DLR), de Goodwater et d’éminents investisseurs providentiels tels que Chris Carvalho (Membre du Conseil, Roblox), Daniel Weinand (co-fondateur, Shopify), Heiko Hubertz (fondateur, Bigpoint), Kun Gao (co-fondateur, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-fondateur, Oculus), Ralf Reichert (co-fondateur, ESL) et la star du football Mario Götze.

Avec cette injection de capitaux, welevel s’apprête à doubler son équipe de développement alors qu’elle progresse sur son ambitieux jeu de survie bac à sable AAA, en développement depuis 2021. S’appuyant sur des modèles d’IA générative maison, le jeu devrait entrer en accès anticipé l’année prochaine, promettant une expérience révolutionnaire où la création de monde et le comportement des PNJ pilotés par l’IA créent un univers vivant et évolutif.

L’IA au Cœur du Développement de Jeux AAA

Alors que l’industrie du jeu est traditionnellement dominée par de grands studios aux budgets colossaux, welevel adopte une approche innovante en utilisant l’IA pour rationaliser la production sans compromettre la créativité ou la qualité. Les outils de développement propriétaires alimentés par l’IA de l’entreprise améliorent divers aspects de la conception du jeu, notamment :

  • Création procédurale de monde : Tirant parti d’Unreal Engine 5, le studio utilise des techniques avancées de génération procédurale pour créer des environnements époustouflants et hyper-réalistes qui garantissent qu’aucune expérience de jeu n’est identique.
  • Interactions dynamiques avec les PNJ : Les personnages non-joueurs (PNJ) sont conçus avec une mémoire et une conscience contextuelle, leur permettant de former des relations, de se souvenir des rencontres passées et d’interagir de manière à imiter le comportement du monde réel.
  • Génération adaptative d’histoires et de quêtes : Contrairement aux récits statiques traditionnels, les quêtes pilotées par l’IA de welevel évoluent en fonction des actions du joueur, offrant une expérience de jeu véritablement personnalisée.

« Le développement AAA nécessite traditionnellement des ressources et des budgets massifs que la plupart des studios indépendants ne peuvent pas se permettre, » dearbhaithe Christian Heimerl, Fondateur et PDG de welevel. « Ayant travaillé avec l’IA dans des entreprises précédentes, j’ai vu son potentiel pour autonomiser les petites équipes. Au cours des quatre dernières années, nous avons construit des outils qui nous permettent non seulement de rivaliser avec les studios AAA, mais de les surpasser en innovation. BITKRAFT partage notre vision, et avec leur soutien, nous créons le jeu de nos rêves — et celui d’innombrables joueurs. »

Redéfinir le Genre du Jeu de Survie Bac à Sable

Le premier titre de welevel est prêt à établir une nouvelle référence pour les jeux de survie bac à sable. En allant au-delà des mécaniques traditionnelles de gestion des ressources et de construction de base, le jeu introduit un écosystème piloté par l’IA qui réagit dynamiquement aux actions du joueur. Les PNJ font plus que peupler le monde — ils s’adaptent, évoluent et fournissent des interactions significatives qui influencent le récit en cours. Les mécaniques de commerce, de construction et de survie sont profondément intégrées aux processus d’IA générative, permettant une plus grande liberté créative et une imprévisibilité accrue.

La Confiance des Investisseurs dans le Jeu Piloté par l’IA

BITKRAFT Ventures, connu pour soutenir des projets transformateurs dans le jeu vidéo et le Web3, a exprimé sa confiance dans la capacité de welevel à repousser les limites de l’IA dans le développement de jeux.

« Construire un jeu AAA dans un genre majeur est un défi monumental, particulièrement pour un jeune studio, » dearbhaithe Jasper Brand, Associé chez BITKRAFT Ventures. « Cependant, l’équipe réduite de welevel a développé une technologie d’IA révolutionnaire qui accélère la production tout en maintenant une qualité exceptionnelle. Leur prototype offre déjà un gameplay étendu et une haute fidélité visuelle, prouvant que leur approche peut conduire à une expérience captivante et durable. »

Un Studio Créé par des Joueurs, pour des Joueurs

Basé à Munich, welevel est un studio en pleine croissance avec une passion profonde pour les jeux de survie et de construction de villes. L’entreprise croit en la création d’expériences de jeu spectaculaires qui privilégient l’immersion du joueur plutôt que la monétisation. En repoussant les limites d’Unreal Engine 5, welevel fusionne l’exploration, la construction et la survie d’une manière jamais vue auparavant.

Au-delà de son projet initial, le studio a des plans à long terme pour s’étendre à d’autres genres et introduire du contenu généré par les utilisateurs, exploitant davantage l’IA pour créer des mondes vastes et pilotés par les joueurs.

Pour ceux qui assisteront à la Comhdháil Forbróirí Cluiche (GDC) du 15 au 20 mars 2025, l’équipe dirigeante de welevel est disponible pour des rencontres.

Avec son dernier tour de financement, leibhéal est sur la bonne voie pour révolutionner le développement de jeux. Alors que l’IA continue de remodeler l’industrie du jeu vidéo, ce studio innovant est à l’avant-garde — prouvant que de petites équipes passionnées peuvent créer des expériences révolutionnaires qui rivalisent avec les géants de l’industrie.

Is é Antoine Tardif Príomhfheidhmeannach cearrbhachas.net, agus bhí grá aige i gcónaí do chluichí, agus tá meas ar leith aige ar rud ar bith a bhaineann le Nintendo.

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뮌헨 기반 게임 스튜디오 welevel, AI 기반 게임 개발 혁신을 위해 570만 달러 투자 유치

독일의 독립 게임 개발 스튜디오 leibhéal이 570만 달러의 시드 자금을 유치하며, AI 기반 게임 개발을 통해 게임 시장을 재정의하겠다는 사명에 중요한 진전을 이루었습니다. 이번 자금 라운드는 Fiontair BITKRAFT가 주도했으며, BMWK(DLR), Goodwater, 그리고 Chris Carvalho(Roblox 이사), Daniel Weinand(Shopify 공동 창립자), Heiko Hubertz(Bigpoint 창립자), Kun Gao(Crunchyroll 공동 창립자), Nate Mitchell(Oculus 공동 창립자), Ralf Reichert(ESL 공동 창립자), 축구 스타 Mario Götze와 같은 저명한 엔젤 투자자들의 참여가 포함되었습니다.

이 자금을 통해 welevel은 개발 팀을 두 배로 확대하며, 2021년부터 개발해 온 야심찬 AAA 샌드박스 서바이벌 게임 작업을 가속화할 예정입니다. 자체 생성형 AI 모델을 활용하는 이 게임은 내년 초기 액세스에 진입할 예정으로, AI 기반 세계 구축과 NPC 행동이 살아 숨쉬고 진화하는 우주를 창조하는 혁신적인 경험을 약속합니다.

AAA 게임 개발의 핵심에 위치한 AI

게임 산업이 전통적으로 방대한 예산을 가진 대형 스튜디오에 의해 지배되어 왔지만, welevel은 창의성이나 품질을 훼손하지 않으면서 AI를 활용해 제작 과정을 효율화하는 혁신적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 이 회사의 독자적인 AI 기반 개발 도구는 다음과 같은 게임 디자인의 다양한 측면을 향상시킵니다:

  • 절차적 세계 구축: 언리얼 엔진 5를 활용하여, 이 스튜디오는 놀랍도록 초현실적인 환경을 창조하는 고급 절차적 생성 기술을 사용하며, 두 번의 게임 경험이 동일하지 않도록 보장합니다.
  • 동적 NPC 상호작용: 비플레이어 캐릭터(NPC)는 기억력과 상황 인식을 갖추도록 설계되어, 관계를 형성하고, 과거 만남을 기억하며, 현실 세계의 행동을 모방하는 방식으로 상호작용할 수 있습니다.
  • 적응형 스토리텔링 및 퀘스트 생성: 전통적인 정적 내러티브와 달리, welevel의 AI 기반 퀘스트는 플레이어의 행동에 따라 진화하여 진정으로 개인화된 게임플레이 경험을 제공합니다.

“AAA 개발은 전통적으로 대부분의 인디 스튜디오가 감당할 수 없는 막대한 자원과 예산을 필요로 합니다,”deir welevel의 창립자 겸 CEO Christian Heimerl은 말했습니다. “이전 회사에서 AI와 함께 일하면서, 저는 AI가 소규모 팀에 힘을 실어줄 잠재력을 보았습니다. 지난 4년 동안 우리는 AAA 스튜디오와 경쟁할 뿐만 아니라 혁신을 통해 그들을 능가할 수 있는 도구를 구축했습니다. BITKRAFT는 우리의 비전을 공유하며, 그들의 지원으로 우리는 우리의 꿈의 게임, 그리고 수많은 플레이어들의 꿈의 게임을 만들고 있습니다.”

샌드박스 서바이벌 장르 재정의

welevel의 데뷔 타이틀은 샌드박스 서바이벌 게임의 새로운 기준을 제시할 태세입니다. 전통적인 자원 관리와 기지 건설 메커니즘을 넘어서, 이 게임은 플레이어의 행동에 역동적으로 반응하는 AI 기반 생태계를 도입합니다. NPC는 세계를 채우는 것을 넘어서, 적응하고, 진화하며, 게임의 펼쳐지는 내러티브에 영향을 미치는 의미 있는 상호작용을 제공합니다. 거래, 건설, 생존 메커니즘은 생성형 AI 프로세스와 깊이 통합되어 더 큰 창의적 자유와 예측 불가능성을 가능하게 합니다.

AI 기반 게임에 대한 투자자들의 신뢰

변혁적인 게임 및 Web3 프로젝트에 투자하는 것으로 알려진 BITKRAFT Ventures는 welevel이 게임 개발에서 AI의 한계를 넓힐 수 있는 능력에 대한 확신을 표명했습니다.

“주요 장르에서 AAA 게임을 구축하는 것은, 특히 신생 스튜디오에게는 엄청난 도전입니다,”deir BITKRAFT Ventures의 파트너 Jasper Brand은 말했습니다. “그러나 welevel의 효율적인 팀은 탁월한 품질을 유지하면서 제작을 가속화하는 획기적인 AI 기술을 개발했습니다. 그들의 프로토타입은 이미 광범위한 게임플레이와 높은 시각적 충실도를 제공하며, 그들의 접근 방식이 매력적이고 오래 지속되는 경험으로 이어질 수 있음을 증명하고 있습니다.”

플레이어에 의한, 플레이어를 위한 스튜디오

뮌헨에 기반을 둔 welevel은 서바이벌 및 시티 빌더 게임에 대한 깊은 열정을 가진 빠르게 성장하는 스튜디오입니다. 이 회사는 수익화보다 플레이어의 몰입을 우선시하는 놀라운 게임 경험을 창조하는 것을 믿습니다. 언리얼 엔진 5의 한계를 뛰어넘어, welevel은 탐험, 건설, 생존을 이전에 볼 수 없었던 방식으로 결합합니다.

초기 프로젝트를 넘어, 이 스튜디오는 다른 장르로 확장하고 사용자 생성 콘텐츠를 도입하여, AI를 더욱 활용하여 방대하고 플레이어 주도적인 세계를 창조할 장기적인 계획을 가지고 있습니다.

2025년 3월 15일부터 20일까지 열리는 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에 참석하시는 분들을 위해, welevel의 리더십 팀은 미팅을 위해 대기하고 있습니다.

최근 자금 라운드와 함께, leibhéal은 게임 개발을 혁신할 명확한 길에 올라섰습니다. AI가 게임 산업을 계속해서 재구성함에 따라, 이 혁신적인 스튜디오는 선두에 서서 작고 열정적인 팀이 업계의 거대 기업에 맞설 수 있는 획기적인 경험을 창조할 수 있음을 증명하고 있습니다.

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Estúdio de Jogos de Munique welevel Garante US$ 5,7 Milhões para Revolucionar o Desenvolvimento de Jogos com IA

O estúdio independente alemão de desenvolvimento de jogos leibhéal garantiu US$ 5,7 milhões em financiamento semente, marcando um passo significativo em sua missão de redefinir o cenário dos jogos por meio do desenvolvimento orientado por IA. A rodada de financiamento, liderada pela Fiontair BITKRAFT, inclui contribuições da BMWK (DLR), Goodwater e proeminentes investidores-anjo como Chris Carvalho (Membro do Conselho, Roblox), Daniel Weinand (cofundador, Shopify), Heiko Hubertz (fundador, Bigpoint), Kun Gao (cofundador, Crunchyroll), Nate Mitchell (cofundador, Oculus), Ralf Reichert (cofundador, ESL) e a estrela do futebol Mario Götze.

Com esta injeção de capital, a welevel está pronta para dobrar sua equipe de desenvolvimento enquanto avança no trabalho em seu ambicioso jogo de sobrevivência sandbox AAA, que está em desenvolvimento desde 2021. Utilizando modelos generativos de IA próprios, espera-se que o jogo entre em acesso antecipado no próximo ano, prometendo uma experiência revolucionária onde a construção de mundos e o comportamento de NPCs orientados por IA criam um universo vivo e em evolução.

IA no Núcleo do Desenvolvimento de Jogos AAA

Embora a indústria de jogos seja tradicionalmente dominada por grandes estúdios com orçamentos extensos, a welevel está adotando uma abordagem inovadora usando IA para agilizar a produção sem comprometer a criatividade ou a qualidade. As ferramentas proprietárias de desenvolvimento com tecnologia de IA da empresa aprimoram vários aspectos do design do jogo, incluindo:

  • Construção procedural de mundos: Aproveitando o Unreal Engine 5, o estúdio usa técnicas avançadas de geração procedural para criar ambientes deslumbrantes e hiper-realistas que garantem que nenhuma experiência de jogo seja igual.
  • Interações dinâmicas com NPCs: Os personagens não jogáveis (NPCs) são projetados com memória e consciência contextual, permitindo que formem relacionamentos, lembrem-se de encontros passados e interajam de maneiras que imitam o comportamento do mundo real.
  • Narrativa adaptativa e geração de missões: Diferente das narrativas estáticas tradicionais, as missões orientadas por IA da welevel evoluem com base nas ações do jogador, oferecendo uma experiência de jogo verdadeiramente personalizada.

“O desenvolvimento AAA tradicionalmente requer recursos e orçamentos massivos que a maioria dos estúdios independentes não pode pagar”, a dúirt Christian Heimerl, Fundador e CEO da welevel. “Tendo trabalhado com IA em empresas anteriores, vi o potencial dela para capacitar equipes menores. Nos últimos quatro anos, construímos ferramentas que não apenas nos permitem competir com estúdios AAA, mas superá-los em inovação. A BITKRAFT compartilha nossa visão e, com seu apoio, estamos criando o jogo dos nossos sonhos — e dos de inúmeros jogadores.”

Redefinindo o Gênero de Sobrevivência Sandbox

O título de estreia da welevel está preparado para estabelecer um novo padrão para jogos de sobrevivência sandbox. Indo além das mecânicas tradicionais de gerenciamento de recursos e construção de bases, o jogo introduz um ecossistema orientado por IA que responde dinamicamente às ações do jogador. Os NPCs fazem mais do que apenas povoar o mundo — eles se adaptam, evoluem e fornecem interações significativas que impactam a narrativa em desenvolvimento do jogo. Mecânicas de comércio, construção e sobrevivência são profundamente integradas com processos generativos de IA, permitindo maior liberdade criativa e imprevisibilidade.

Confiança dos Investidores nos Jogos Orientados por IA

A BITKRAFT Ventures, conhecida por apoiar projetos transformadores de jogos e Web3, expressou confiança na capacidade da welevel de expandir os limites da IA no desenvolvimento de jogos.

“Construir um jogo AAA em um gênero importante é um desafio monumental, particularmente para um estúdio jovem”, a dúirt Jasper Brand, Sócio da BITKRAFT Ventures. “No entanto, a equipe enxuta da welevel desenvolveu uma tecnologia de IA inovadora que acelera a produção enquanto mantém uma qualidade excepcional. Seu protótipo já oferece uma jogabilidade extensa e alta fidelidade visual, provando que sua abordagem pode levar a uma experiência cativante e duradoura.”

Um Estúdio Construído por Jogadores, para Jogadores

Com sede em Munique, a welevel é um estúdio em rápido crescimento com uma paixão profunda por jogos de sobrevivência e construção de cidades. A empresa acredita em criar experiências de jogo espetaculares que priorizam a imersão do jogador em vez da monetização. Ao expandir os limites do Unreal Engine 5, a welevel combina exploração, construção e sobrevivência de maneiras nunca vistas antes.

Além de seu projeto inicial, o estúdio tem planos de longo prazo para se expandir para outros gêneros e introduzir conteúdo gerado pelo usuário, aproveitando ainda mais a IA para criar mundos expansivos e orientados pelos jogadores.

Para aqueles que participarão da Comhdháil Forbróirí Cluiche (GDC) de 15 a 20 de março de 2025, a equipe de liderança da welevel está disponível para reuniões.

Com sua mais recente rodada de financiamento, a leibhéal está em um caminho claro para revolucionar o desenvolvimento de jogos. À medida que a IA continua a remodelar a indústria de jogos, este estúdio inovador está liderando a carga — provando que equipes pequenas e apaixonadas podem criar experiências inovadoras que rivalizam com os gigantes da indústria.

Is é Antoine Tardif Príomhfheidhmeannach cearrbhachas.net, agus bhí grá aige i gcónaí do chluichí, agus tá meas ar leith aige ar rud ar bith a bhaineann le Nintendo.

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ミュンヘン拠点のゲームスタジオwelevel、AI駆動ゲーム開発を革新するために570万ドルを調達

ドイツの独立系ゲーム開発スタジオleibhéalは、シード資金として570万ドルを調達しました。これは、AI駆動のゲーム開発を通じてゲーム業界を再定義するという同社の使命において、重要な前進を意味します。この資金調達ラウンドはFiontair BITKRAFTが主導し、BMWK (DLR)、Goodwater、そしてクリス・カルバーリョ(Roblox取締役)、ダニエル・ワイナンド(Shopify共同創業者)、ハイコ・フベルツ(Bigpoint創業者)、クン・ガオ(Crunchyroll共同創業者)、ネイト・ミッチェル(Oculus共同創業者)、ラルフ・ライヒェルト(ESL共同創業者)、サッカースターのマリオ・ゲッツェといった著名なエンジェル投資家らが出資しています。

この資金を元に、welevelは開発チームを倍増させ、2021年から開発を進めてきた野心的なAAAサンドボックスサバイバルゲームの作業を加速させます。自社開発の生成AIモデルを活用したこのゲームは、来年中に早期アクセス開始を予定しており、AI駆動のワールド構築とNPCの行動が生きた、進化する宇宙を創造する革命的体験を約束します。

AAAゲーム開発の中核にあるAI

ゲーム業界は伝統的に巨額の予算を持つ大規模スタジオが支配してきましたが、welevelは、創造性や品質を損なうことなく制作を効率化するためにAIを活用するという革新的なアプローチを取っています。同社の独自開発AIツールは、以下のようなゲームデザインの様々な側面を強化します:

  • プロシージャルなワールド構築:Unreal Engine 5を活用し、高度なプロシージャル生成技術を用いて、圧倒的にリアルな環境を創造。二つとして同じゲーム体験が生まれないことを保証します。
  • ダイナミックなNPCインタラクション:非プレイヤーキャラクター(NPC)は記憶と文脈認識能力を備えて設計されており、関係を築き、過去の出会いを覚え、現実世界の行動を模倣する方法で相互作用します。
  • 適応型ストーリーテリングとクエスト生成:伝統的な静的な物語とは異なり、welevelのAI駆動クエストはプレイヤーの行動に基づいて進化し、真にパーソナライズされたゲームプレイ体験を提供します。

「AAA開発には伝統的に、ほとんどのインディースタジオが手が出せない莫大なリソースと予算が必要です」Aguswelevelの創業者兼CEO、クリスチャン・ハイマールdeir.「以前の会社でAIを扱った経験から、小規模チームを強化する可能性を見出しました。過去4年間で、私たちはAAAスタジオと競争するだけでなく、革新性において彼らを凌駕することを可能にするツールを構築してきました。BITKRAFTは私たちのビジョンを共有しており、彼らのサポートを得て、私たちは夢のゲーム、そして無数のプレイヤーの夢のゲームを創り出しています」

サンドボックスサバイバルジャンルの再定義

welevelのデビュー作は、サンドボックスサバイバルゲームの新たな基準を確立する見込みです。伝統的なリソース管理や拠点構築のメカニズムを超えて、このゲームはプレイヤーの行動に動的に反応するAI駆動のエコシステムを導入します。NPCは世界を埋める以上のことを行い、適応し、進化し、ゲームの展開する物語に影響を与える意味のあるインタラクションを提供します。交易、建設、サバイバルのメカニズムは生成AIプロセスと深く統合されており、より大きな創造的自由と予測不可能性を可能にします。

AI駆動ゲーミングへの投資家の信頼

変革的なゲーミングおよびWeb3プロジェクトへの投資で知られるBITKRAFT Venturesは、welevelがゲーム開発におけるAIの限界を押し広げる能力に自信を示しました。

「主要ジャンルでAAAゲームを構築することは、特に若いスタジオにとって非常に困難な挑戦です」AgusBITKRAFT Venturesのパートナー、ジャスパー・ブランドdeir.「しかし、welevelの少数精鋭チームは、卓越した品質を維持しながら制作を加速する画期的なAI技術を開発しました。彼らのプロトタイプは既に広範なゲームプレイと高い視覚的忠実度を実現しており、彼らのアプローチが魅力的で長続きする体験につながることを証明しています」

プレイヤーによって、プレイヤーのために作られたスタジオ

ミュンヘンに拠点を置くwelevelは、サバイバルゲームとシティビルダーゲームへの深い情熱を持つ急成長中のスタジオです。同社は、収益化よりもプレイヤーの没入感を優先する、圧倒的なゲーム体験を創り出すことを信条としています。Unreal Engine 5の限界に挑戦することで、welevelは探索、建設、サバイバルをこれまでにない方法で融合させます。

最初のプロジェクトを超えて、同スタジオは長期的に他のジャンルへの進出やユーザー生成コンテンツの導入を計画しており、AIをさらに活用して広大なプレイヤー主導の世界を創造することを目指しています。

2025年3月15日から20日まで開催されるComhdháil Forbróirí Cluiche (GDC)に参加される方で、welevelのリーダーシップチームとの面会をご希望の方は、ご連絡ください。

最新の資金調達ラウンドにより、leibhéalはゲーム開発に革命を起こす明確な道を歩んでいます。AIがゲーム業界を再形成し続ける中、この革新的なスタジオは先頭に立ち、情熱的な小規模チームでも業界の巨人に匹敵する画期的な体験を創り出せることを証明しています。

Is é Antoine Tardif Príomhfheidhmeannach cearrbhachas.net, agus bhí grá aige i gcónaí do chluichí, agus tá meas ar leith aige ar rud ar bith a bhaineann le Nintendo.

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Münchner Spielestudio welevel sichert sich 5,7 Mio. USD, um KI-gesteuerte Spieleentwicklung zu revolutionieren

Das unabhängige deutsche Spieleentwicklungsstudio leibhéal hat eine Seed-Finanzierung in Höhe von 5,7 Millionen US-Dollar gesichert, was einen bedeutenden Schritt in seiner Mission markiert, die Spielelandschaft durch KI-gesteuerte Entwicklung neu zu definieren. Die Finanzierungsrunde wurde von Fiontair BITKRAFT angeführt und umfasst Beiträge von BMWK (DLR), Goodwater sowie namhaften Business Angels wie Chris Carvalho (Board Member, Roblox), Daniel Weinand (Mitgründer, Shopify), Heiko Hubertz (Gründer, Bigpoint), Kun Gao (Mitgründer, Crunchyroll), Nate Mitchell (Mitgründer, Oculus), Ralf Reichert (Mitgründer, ESL) und Fußballstar Mario Götze.

Mit dieser Kapitalspritze wird welevel sein Entwicklungsteam verdoppeln, während es die Arbeit an seinem ambitionierten AAA-Sandbox-Survival-Spiel vorantreibt, das seit 2021 in Entwicklung ist. Durch den Einsatz eigener generativer KI-Modelle soll das Spiel im nächsten Jahr in den Early Access gehen und ein revolutionäres Erlebnis versprechen, bei dem KI-gesteuerte Weltenbildung und NPC-Verhalten ein lebendiges, sich entwickelndes Universum schaffen.

KI im Kern der AAA-Spieleentwicklung

Während die Spielebranche traditionell von großen Studios mit umfangreichen Budgets dominiert wird, verfolgt welevel einen innovativen Ansatz, indem es KI einsetzt, um die Produktion zu optimieren, ohne Kreativität oder Qualität zu beeinträchtigen. Die proprietären, KI-gestützten Entwicklungstools des Unternehmens verbessern verschiedene Aspekte des Game Designs, darunter:

  • Prozedurale Weltenbildung: Mit der Nutzung der Unreal Engine 5 setzt das Studio fortschrittliche prozedurale Generierungstechniken ein, um atemberaubende, hyperrealistische Umgebungen zu schaffen, die garantieren, dass kein Spielerlebnis dem anderen gleicht.
  • Dynamische NPC-Interaktionen: Nicht spielbare Charaktere (NPCs) sind mit Gedächtnis und kontextuellem Bewusstsein ausgestattet, sodass sie Beziehungen eingehen, sich an frühere Begegnungen erinnern und auf eine Weise interagieren können, die realem Verhalten nachempfunden ist.
  • Adaptives Storytelling und Quest-Generierung: Im Gegensatz zu traditionellen, statischen Erzählungen entwickeln sich die KI-gesteuerten Quests von welevel basierend auf den Aktionen der Spieler weiter und bieten ein wirklich personalisiertes Spielerlebnis.

„Die AAA-Entwicklung erfordert traditionell enorme Ressourcen und Budgets, die sich die meisten Indie-Studios nicht leisten können“, sagte Christian Heimerl, Gründer und CEO von welevel. „Nachdem ich in früheren Unternehmen mit KI gearbeitet habe, erkannte ich ihr Potenzial, kleinere Teams zu befähigen. In den letzten vier Jahren haben wir Tools entwickelt, die es uns nicht nur ermöglichen, mit AAA-Studios zu konkurrieren, sondern sie in puncto Innovation zu übertreffen. BITKRAFT teilt unsere Vision, und mit ihrer Unterstützung erschaffen wir das Spiel unserer Träume – und das von unzähligen Spielern.“

Neudefinition des Sandbox-Survival-Genres

Das Debüt-Titel von welevel ist dazu prädestiniert, einen neuen Maßstab für Sandbox-Survival-Spiele zu setzen. Indem es über traditionelle Ressourcenverwaltung und Basenbau-Mechaniken hinausgeht, führt das Spiel ein KI-gesteuertes Ökosystem ein, das dynamisch auf Spieleraktionen reagiert. NPCs tun mehr, als die Welt zu bevölkern – sie passen sich an, entwickeln sich weiter und bieten bedeutungsvolle Interaktionen, die die sich entfaltende Handlung des Spiels beeinflussen. Handels-, Bau- und Überlebensmechaniken sind tief mit generativen KI-Prozessen verwoben, was größere kreative Freiheit und Unvorhersehbarkeit ermöglicht.

Investorenvertrauen in KI-gesteuertes Gaming

BITKRAFT Ventures, bekannt für die Unterstützung transformativer Gaming- und Web3-Projekte, äußerte sich zuversichtlich über welevels Fähigkeit, die Grenzen des KI-Einsatzes in der Spieleentwicklung zu verschieben.

„Ein AAA-Spiel in einem großen Genre zu entwickeln, ist eine monumentale Herausforderung, insbesondere für ein junges Studio“, sagte Jasper Brand, Partner bei BITKRAFT Ventures. „Das schlanke Team von welevel hat jedoch bahnbrechende KI-Technologie entwickelt, die die Produktion beschleunigt und gleichzeitig eine außergewöhnliche Qualität beibehält. Ihr Prototyp bietet bereits umfangreiches Gameplay und hohe visuelle Detailtreue und beweist, dass ihr Ansatz zu einem fesselnden, langlebigen Erlebnis führen kann.“

Ein Studio von Spielern für Spieler

Mit Sitz in München ist welevel ein schnell wachsendes Studio mit einer großen Leidenschaft für Survival- und City-Builder-Spiele. Das Unternehmen glaubt daran, spektakuläre Spielerlebnisse zu schaffen, die die Immersion der Spieler über Monetarisierung stellen. Indem es die Grenzen der Unreal Engine 5 ausreizt, verbindet welevel Erkundung, Konstruktion und Überleben auf bisher nie dagewesene Weise.

Über sein erstes Projekt hinaus hat das Studio langfristige Pläne, in andere Genres zu expandieren und nutzergenerierte Inhalte einzuführen, um KI weiter zu nutzen, um expansive, spielergesteuerte Welten zu erschaffen.

Für diejenigen, die an der Comhdháil Forbróirí Cluiche (GDC) vom 15. bis 20. März 2025 teilnehmen, steht das Führungsteam von welevel für Gespräche zur Verfügung.

Mit seiner jüngsten Finanzierungsrunde ist leibhéal auf einem klaren Weg, die Spieleentwicklung zu revolutionieren. Während KI die Spielebranche weiterhin verändert, geht dieses innovative Studio mit gutem Beispiel voran und beweist, dass kleine, leidenschaftliche Teams bahnbrechende Erlebnisse schaffen können, die mit den Giganten der Branche mithalten.

Is é Antoine Tardif Príomhfheidhmeannach cearrbhachas.net, agus bhí grá aige i gcónaí do chluichí, agus tá meas ar leith aige ar rud ar bith a bhaineann le Nintendo.

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