Ceangail le linn

teicneolaíocht

Tugann Hunyuan World 1.0 Tógáil Domhanda na hintleachta saorga céim amháin níos gaire don réaltacht

Colláis de radharcanna éagsúla cluichí fantaisíochta lena n-áirítear cathracha, aigéin, sléibhte, agus séadchomharthaí cultúrtha leis an teideal “Hunyuan World 1.0” sa lár.

Tá AI i gcearrbhachas ag bogadh go gasta, agus Tencent díreach tar éis rud éigin a scaoileadh a d'fhéadfadh athrú a dhéanamh ar an gcaoi a samhlaímid domhain cluichí. Is hintleacht shaorga foinse oscailte é Hunyuan World Model 1.0 a athraíonn téacs aonair nó íomhá ina shaol 3D atá in-iniúchta go hiomlán. Samhlaigh cur síos a dhéanamh ar do shaol cluiche aislingeach in aon abairt amháin - "déan baile cois farraige cluthar dom ag luí na gréine," agus laistigh de nóiméid, seasamh istigh ann agus féachaint timpeall an radhairc i 360°.

Tá mé ag tochailt tríd an tuairisc a thabhairt, imoibrithe pobail, agus taispeántais fíor chun tuiscint a fháil an bhfuil sé seo ina bhrú nó ina léim fhíor i bhforbairt cluichí. Seo gach rud a theastaíonn uait a fháil amach.

Cad é Hunyuan World 1.0?

Múnla Domhanda Hunyuan 1.0 Is córas AI é a thógann timpeallachtaí iomlána 3T ó leid téacs nó íomhá aonair. Clóscríobh “fothracha fásaigh ársa le criostail lonracha”, agus tugann sé domhan fíorúil 360° duit le tír-raon, spéir agus rudaí ar féidir leat a iniúchadh.

Murab ionann agus formhór na n-uirlisí AI a tháirgeann íomhá chomhréidh nó réad 3T aonair, táirgeann Hunyuan3D domhain 3T srathacha. Tagann gach crann, carraig, foirgneamh, nó taca amach mar mhogalra ar leithligh, rud a chiallaíonn gur féidir leat iad a bhogadh, a chur in eagar, nó a scriosadh in inneall cluiche. Mar sin, is féidir le forbróirí na domhain seo a onnmhairiú go díreach isteach in Unity nó Unreal, rud a fhágann gur féidir fréamhshamhail a dhéanamh de thimpeallacht inimeartha i gceann uaireanta seachas seachtainí.

Níos fearr fós, rinne Tencent an tsamhail ar fad foinse oscailte. Is féidir le duine ar bith é a íoslódáil, é a rith go háitiúil, agus fiú é a choigeartú dá dtionscadail féin. Is gluaiseacht neamhchoitianta í seo do chuideachta den scála seo agus osclaíonn sé an doras do indie forbróirí chun turgnaimh a dhéanamh go saor.

Conas atá Hunyuan World 1.0 in ann focail agus íomhánna a chlaochlú go saolta fíorúla

Oibríonn Hunyuan 1.0 beagán cosúil le gineadóirí íomhánna AI coitianta ach le léim bhreise isteach sa 3T. Gineann uirlisí rialta AI cosúil le DALL·E nó Stable Diffusion íomhánna 2T cothroma. Tosaíonn Hunyuan ar bhealach cosúil trí íomhá lánléargais 360° a shamhlú bunaithe ar do phictiúr leid nó tagartha. Ach in ionad stopadh ag pictiúr comhréidh, déanann sé an lánléargas sin a láimhseáil mar bhunús do thimpeallacht 3T iomlán.

Ansin, roinneann an hintleacht shaorga an radharc ina shraitheanna (mar shampla – spéir, talamh, agus rudaí sa tulra) ionas gur féidir gach cuid a chóireáil ar bhealach difriúil. Seo an áit a bhfuil sé difriúil ó uirlisí simplí íomhá-go-físeán, nach gcuireann ach gluaiseacht le frámaí cothroma. Cuireann Hunyuan doimhneacht agus cruth le gach sraith, ag iompú rudaí cosúil le gluaisteáin, carraigeacha, nó crainn ina mogaill 3T iarbhír seachas seachrán péinteáilte. Sin é an fáth gur féidir leat idirghníomhú leis na rudaí seo nó iad a easpórtáil isteach in inneall cluiche.

Taobh thiar de na radhairc, oibríonn Hunyuan 1.0 mar go bhfuil sé oilte ar shraitheanna sonraí ollmhóra de dhomhain 3T, íomhánna lánléargais, agus samhlacha réad. D'fhoghlaim sé conas a struchtúraítear timpeallachtaí fíor, amhail an áit a mbuaileann an spéir leis an léaslíne, conas a fhéachann rudaí ó uillinneacha éagsúla, agus conas a athraíonn doimhneacht agus tú ag bogadh. Ligeann an oiliúint seo don AI doimhneacht agus cruth a thuar ó radharc amháin, cosúil leis an gcaoi a ndéantar íomhá-go-físeán. Réamhaisnéisíonn AI gluaiseachtSa deireadh, is domhan fíorúil idirghníomhach an toradh, ní hamháin físeán nó sleamhnán.

An bhfuil sé úsáideach i ndáiríre inniu?

Faoi láthair, is samhail luath foinse oscailte de chuid na hintleachta saorga é Hunyuan World 1.0 le haghaidh giniúint domhan 3T. Seo a bhfuil ar fáil faoi láthair:

Fréamhshamhail Thapa: Is féidir le forbróirí dréacht leibhéal cluiche a ghiniúint i gceann cúpla nóiméad seachas samhaltú ón tús.

VR agus insamhaltaí: Is féidir leis domhain coincheapa a chruthú le haghaidh eispéiris VR nó insamhaltaí fisiceacha bunúsacha.

Sócmhainní In-Eagarthóireachta: Is mogaill 3T ar leithligh iad réada, rud a chiallaíonn gur féidir iad a athsholáthar, a bhogadh, nó fiú a dhéanamh idirghníomhach in inneall cluiche.

Mar sin féin, tá sé i bhfad ó shreabhadh oibre traidisiúnta forbartha cluichí a athsholáthar fós. D’fhéadfadh lochtanna amhairc a bheith ar roinnt sócmhainní nó easpa snasta orthu go dlúth. Ní láimhseálann sé dearadh gameplay, loighic, ná scéal - déanann daoine an stiúradh cruthaitheach fós. D’fhéadfaí breathnú air is fearr mar chúntóir cumhachtach a luasghéaraíonn tógáil domhanda seachas gineadóir cluichí saor ó lámha.

Cá bhféadfadh sé seo a bheith ina chúis le forbairt cluichí?

Más é Hunyuan World 1.0 an chéad chéim, tá impleachtaí ollmhóra leis. Amach anseo, d’fhéadfadh hintleacht shaorga déileáil le cruthú timpeallachtaí leadránach, rud a ligfeadh do dhearthóirí cluichí díriú ar scéalaíocht agus ar idirghníomhaíocht. Samhlaigh foirne beaga neamhspleácha nó fiú cruthaitheoirí aonair ag giniúint domhan oscailte ollmhór gan gá le harm ealaíontóirí 3T.

Ach an mbeidh sé in ionad forbróirí? Ní fós. Forbairt cluiche Ní hamháin go bhfuil sé faoi na híomhánna – baineann sé le heispéiris, meicnic, agus athshondas mothúchánach. Is féidir le hintleacht shaorga cathair a thabhairt duit, ach ní féidir léi an misean a dhearadh a fhágann go bhfuil an chathair sin spreagúil le hiniúchadh.

Is é atá á fheiceáil againn ná méadú ar fhorbairt le cúnamh AI. D’fhéadfadh stiúideonna bogadh níos tapúla, athrá níos mó a dhéanamh, agus fiú ligean d’imreoirí domhain saincheaptha a ghiniúint amach anseo. Is iad uirlisí cosúil le Hunyuan World 1.0 an chéad léargas ar an ré sin, áit a mbogann an samhlaíocht níos gaire do chruthú láithreach.

Smaointe Deiridh

Ní forbróir cluichí i mbosca é Hunyuan 1.0 – is luasaire cruthaitheachta é. Is féidir leis domhain tumtha a ghiniúint, sócmhainní 3T in-eagarthóireachta a sholáthar, agus sárchumhachtaí a thabhairt d’fhorbróirí neamhspleácha. Cé go bhfuil an teicneolaíocht fós ag forbairt, léiríonn sé athrú mór: tá an hintleacht shaorga ag éirí ina comhchruthaitheoir seachas ina cúntóir amháin.

Tá cinn eile feicthe againn cheana féin Déanann tionscadail AI iarracht domhan fíorúil a ghiniúint, ach bíonn deacrachtaí ag formhór acu le comhsheasmhacht. Is minic a bhíonn radhairc iontach ó uillinn amháin, ach tosaíonn siad ag titim as a chéile an nóiméad a dhéanann tú iniúchadh orthu. Seo an áit a mothaíonn Hunyuan 1.0 difriúil. Trí shócmhainní fíor-3T a ghiniúint, tá an cumas aige na domhain sin a ghlasáil ina n-áit, rud a réitíonn ceann de na tinneas cinn is mó i dtimpeallachtaí a ghintear le hintleacht shaorga.

Ach tá dúshláin fós romhainn. Beidh cruthú domhan ollmhór agus iontaofa AI ag brath go mór ar shraitheanna sonraí éagsúla, ardchaighdeáin. Gan iad, d’fhéadfadh sonraí beaga a bheith caillte ag samhlacha nó timpeallachtaí athchleachtacha a chruthú.

Más forbróir cluichí, ealaíontóir VR, nó díograiseoir teicneolaíochta thú, seo é an t-am chun turgnaimh a dhéanamh. Tá an líne idir samhlaíocht agus saolta idirghníomhacha beagán níos tanaí anois, agus tá Hunyuan World 1.0 de chuid Tencent ag taispeáint dúinn cén chuma a d'fhéadfadh a bheith ar an chéad deich mbliana eile de chruthú cluichí.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Hunyuan World 1.0 acerca un paso más a la realidad la construcción de mundos con IA

Colláis de radharcanna éagsúla cluichí fantaisíochta lena n-áirítear cathracha, aigéin, sléibhte, agus séadchomharthaí cultúrtha leis an teideal “Hunyuan World 1.0” sa lár.

La IA en los videojuegos avanza rápidamente, y Tencent acaba de presentar algo que podría cambiar cómo imaginamos los mundos de juego. Hunyuan World Model 1.0 es una IA de código abierto que convierte una simple indicación de texto o una imagen en un mundo 3D completamente explorable. Imagina describir el mundo de tu juego soñado en una frase — “hazme un acogedor pueblo costero al atardecer”, y en cuestión de minutos, estar dentro de él y mirar la escena en 360°.

He estado revisando el informe, las reacciones de la comunidad y las demostraciones reales para entender si esto es solo exageración o un auténtico salto para el desarrollo de videojuegos. Esto es todo lo que necesitas saber.

¿Qué es Hunyuan World 1.0?

Múnla Domhanda Hunyuan 1.0 es un sistema de IA que construye entornos 3D completos a partir de una indicación de texto o una sola imagen. Escribe “ruinas desérticas antiguas con cristales brillantes”, y te dará un mundo virtual en 360° con terreno, cielo y objetos que puedes explorar.

A diferencia de la mayoría de las herramientas de IA que generan una imagen plana o un solo objeto 3D, Hunyuan3D produce mundos 3D por capas. Cada árbol, roca, edificio o objeto sale como una malla separada, lo que significa que puedes moverlos, editarlos o eliminarlos en un motor de juego. Así, los desarrolladores pueden exportar estos mundos directamente a Unity o Unreal, lo que hace posible prototipar un entorno jugable en horas en lugar de semanas.

Aún mejor, Tencent hizo que todo el modelo fuera de código abierto. Cualquiera puede descargarlo, ejecutarlo localmente e incluso modificarlo para sus propios proyectos. Esta es una medida poco común para una empresa de esta escala y abre la puerta para que los desarrolladores indie experimenten libremente.

Cómo Hunyuan World 1.0 es capaz de transformar palabras e imágenes en mundos virtuales

Hunyuan 1.0 funciona un poco como los populares generadores de imágenes con IA, pero con un salto adicional hacia el 3D. Las herramientas de IA regulares como DALL·E o Stable Diffusion generan imágenes planas en 2D. Hunyuan comienza de manera similar imaginando una imagen panorámica de 360° basada en tu indicación o imagen de referencia. Pero en lugar de detenerse en una imagen plana, trata ese panorama como la base para un entorno 3D completo.

A continuación, la IA descompone la escena en capas (por ejemplo: cielo, suelo y objetos en primer plano) para que cada parte pueda tratarse de manera diferente. Aquí es donde se diferencia de las simples herramientas de imagen a video, que solo añaden movimiento a fotogramas planos. Hunyuan añade profundidad y forma a cada capa, convirtiendo objetos como coches, rocas o árboles en mallas 3D reales en lugar de ilusiones pintadas. Por eso puedes interactuar con estos objetos o exportarlos a un motor de juego.

Tras bastidores, Hunyuan 1.0 funciona porque ha sido entrenado con conjuntos de datos masivos de mundos 3D, imágenes panorámicas y modelos de objetos. Aprendió cómo se estructuran los entornos reales, como dónde se encuentra el cielo con el horizonte, cómo se ven los objetos desde diferentes ángulos y cómo cambia la profundidad al moverse. Este entrenamiento permite a la IA predecir la profundidad y la forma desde una sola vista, similar a cómo la IA de imagen a video predice el movimiento. Al final, el resultado es un mundo virtual interactivo, no solo un video o una presentación de diapositivas.

¿Es realmente útil hoy en día?

En este momento, Hunyuan World 1.0 es un modelo de IA de código abierto temprano para la generación de mundos 3D. Esto es lo que ofrece actualmente:

Fréamhshamhail tapa: Los desarrolladores pueden generar un borrador de nivel de juego en minutos en lugar de modelar desde cero.

Realidad virtual y simulaciones: Puede crear mundos conceptuales para experiencias de RV o simulaciones físicas básicas.

Activos editables: Los objetos son mallas 3D separadas, lo que significa que pueden ser reemplazados, movidos o incluso hechos interactivos en un motor de juego.

Sin embargo, todavía está lejos de reemplazar los flujos de trabajo tradicionales de desarrollo de videojuegos. Algunos activos pueden tener fallos visuales o carecer de pulido de cerca. No maneja el diseño de jugabilidad, la lógica o la historia: los humanos todavía hacen la dirección creativa. Podría verse mejor como un asistente poderoso que acelera la construcción de mundos en lugar de un generador de juegos automático.

¿A dónde podría llevar esto al desarrollo de videojuegos?

Si Hunyuan World 1.0 es el primer paso, las implicaciones son enormes. En el futuro, la IA podría encargarse de la tediosa creación de entornos, permitiendo a los diseñadores de juegos centrarse en la narrativa y la interactividad. Imagina pequeños equipos indie o incluso creadores en solitario generando vastos mundos abiertos sin necesidad de un ejército de artistas 3D.

Pero, ¿reemplazará a los desarrolladores? Todavía no. El forbairt cluichí físeáin no se trata solo de imágenes: se trata de experiencias, mecánicas y resonancia emocional. La IA puede darte una ciudad, pero no puede diseñar la misión que hace que esa ciudad sea emocionante de explorar.

Lo que estamos viendo es el auge del desarrollo asistido por IA. Los estudios podrían moverse más rápido, iterar más e incluso permitir que los jugadores generen mundos personalizados en el futuro. Herramientas como Hunyuan World 1.0 son el primer vistazo de esa era, donde la imaginación se acerca más a la creación instantánea.

Smaointe deiridh

Hunyuan 1.0 no es un desarrollador de videojuegos en una caja: es un acelerador de creatividad. Puede generar mundos inmersivos, proporcionar activos 3D editables y dar superpoderes a los desarrolladores indie. Si bien la tecnología aún está evolucionando, representa un gran cambio: la IA se está convirtiendo en un co-creador en lugar de solo un ayudante.

Ya hemos visto a otros proyectos de IA intentar generar mundos virtuales, pero la mayoría lucha con la coherencia. Las escenas a menudo se ven increíbles desde un ángulo, pero comienzan a desmoronarse en el momento en que las exploras. Aquí es donde Hunyuan 1.0 se siente diferente. Al generar activos 3D reales, tiene el potencial de fijar esos mundos en su lugar, resolviendo uno de los mayores dolores de cabeza en los entornos generados por IA.

Sin embargo, el camino por delante todavía tiene desafíos. Crear mundos de IA verdaderamente masivos y confiables dependerá en gran medida de conjuntos de datos diversos y de alta calidad. Sin ellos, los modelos aún pueden pasar por alto detalles finos o producir entornos repetitivos.

Si eres un desarrollador de juegos, un artista de RV o simplemente un entusiasta de la tecnología curioso, ahora es el momento de experimentar. La línea entre la imaginación y los mundos interactivos se ha vuelto un poco más delgada, y Hunyuan World 1.0 de Tencent nos está mostrando cómo podría ser la próxima década de creación de videojuegos.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Hunyuan World 1.0 rapproche la construction de mondes par IA de la réalité

Colláis de radharcanna éagsúla cluichí fantaisíochta lena n-áirítear cathracha, aigéin, sléibhte, agus séadchomharthaí cultúrtha leis an teideal “Hunyuan World 1.0” sa lár.

L’IA dans le jeu vidéo évolue rapidement, et Tencent vient de dévoiler quelque chose qui pourrait changer notre façon d’imaginer les mondes de jeu. Hunyuan World Model 1.0 est une IA open-source qui transforme une simple instruction textuelle ou une image en un monde 3D entièrement explorable. Imaginez décrire le monde de jeu de vos rêves en une phrase — « crée-moi une ville côtière chaleureuse au coucher du soleil », et en quelques minutes, vous vous tenez à l’intérieur et pouvez observer la scène à 360°.

Scrúdaigh mé an rapport, les réactions de la communauté et les démos réelles pour comprendre s’il s’agit d’un simple battage médiatique ou d’un véritable bond en avant pour le développement de jeux. Voici tout ce que vous devez savoir.

Qu’est-ce que Hunyuan World 1.0 ?

Múnla Domhanda Hunyuan 1.0 est un système d’IA qui construit des environnements 3D complets à partir d’une instruction textuelle ou d’une seule image. Tapez « ruines désertiques anciennes avec des cristaux luminescents », et il vous donne un monde virtuel à 360° avec un terrain, un ciel et des objets que vous pouvez explorer.

Contrairement à la plupart des outils d’IA qui produisent une image plate ou un seul objet 3D, Hunyuan3D produit des mondes 3D en couches. Chaque arbre, rocher, bâtiment ou accessoire sort en tant que maillage séparé, ce qui signifie que vous pouvez les déplacer, les modifier ou les supprimer dans un moteur de jeu. Ainsi, les développeurs peuvent exporter ces mondes directement dans Unity ou Unreal, ce qui permet de prototyper un environnement jouable en quelques heures au lieu de semaines.

Encore mieux, Tencent a rendu l’ensemble du modèle open-source. N’importe qui peut le télécharger, l’exécuter localement et même le modifier pour ses propres projets. C’est une décision rare pour une entreprise de cette envergure et ouvre la porte aux développeurs neamhspleách pour expérimenter librement.

Comment Hunyuan World 1.0 transforme les mots et les images en mondes virtuels

Hunyuan 1.0 fonctionne un peu comme les générateurs d’images IA populaires, mais avec un saut supplémentaire vers la 3D. Les outils d’IA classiques comme DALL·E ou Stable Diffusion génèrent des images 2D plates. Hunyuan commence de manière similaire en imaginant une image panoramique à 360° basée sur votre instruction ou votre image de référence. Mais au lieu de s’arrêter à une image plate, il traite ce panorama comme la fondation d’un environnement 3D complet.

Ensuite, l’IA décompose la scène en couches (par exemple – le ciel, le sol et les objets au premier plan) afin que chaque partie puisse être traitée différemment. C’est là qu’il diffère des simples outils de conversion d’image en vidéo, qui ne font qu’ajouter du mouvement à des images plates. Hunyuan ajoute de la profondeur et de la forme à chaque couche, transformant des objets comme des voitures, des rochers ou des arbres en véritables maillages 3D au lieu d’illusions peintes. C’est pourquoi vous pouvez interagir avec ces objets ou les exporter dans un moteur de jeu.

Dans les coulisses, Hunyuan 1.0 fonctionne car il a été entraîné sur des ensembles de données massifs de mondes 3D, d’images panoramiques et de modèles d’objets. Il a appris comment les environnements réels sont structurés, comme l’endroit où le ciel rencontre l’horizon, l’apparence des objets sous différents angles, et comment la profondeur change lorsque vous vous déplacez. Cet entraînement permet à l’IA de prédire la profondeur et la forme à partir d’une seule vue, de manière similaire à la façon dont l’IA de conversion d’image en vidéo prédit le mouvement. Au final, le résultat est un monde virtuel interactif, et pas seulement une vidéo ou un diaporama.

Est-ce réellement utile aujourd’hui ?

Actuellement, Hunyuan World 1.0 est un modèle d’IA open-source précoce pour la génération de mondes 3D. Voici ce qu’il offre actuellement :

Prototypage rapide : Les développeurs peuvent générer une ébauche de niveau de jeu en quelques minutes au lieu de modéliser à partir de zéro.

VR et simulations : Il peut créer des mondes conceptuels pour des expériences de réalité virtuelle ou des simulations physiques de base.

Assets modifiables : Les objets sont des maillages 3D séparés, ce qui signifie qu’ils peuvent être remplacés, déplacés ou même rendus interactifs dans un moteur de jeu.

Cependant, il est encore loin de remplacer les flux de travail traditionnels de développement de jeux. Certains assets peuvent présenter des défauts visuels ou manquer de finition de près. Il ne gère pas la conception du gameplay, la logique ou l’histoire – les humains sont toujours aux commandes de la direction créative. On pourrait le considérer au mieux comme un assistant puissant qui accélère la construction de mondes plutôt que comme un générateur de jeux entièrement automatisé.

Où cela pourrait-il mener pour le développement de jeux ?

Si Hunyuan World 1.0 est le premier pas, les implications sont énormes. À l’avenir, l’IA pourrait s’occuper de la création fastidieuse des environnements, permettant aux concepteurs de jeux de se concentrer sur la narration et l’interactivité. Imaginez de petites équipes indépendantes ou même des créateurs solitaires générant de vastes mondes ouverts sans avoir besoin d’une armée d’artistes 3D.

Mais remplacera-t-il les développeurs ? Pas encore. Le développement de jeux ne se résume pas aux visuels – il s’agit d’expériences, de mécaniques et de résonance émotionnelle. L’IA peut vous donner une ville, mais elle ne peut pas concevoir la mission qui rend cette ville passionnante à explorer.

Ce que nous voyons, c’est l’essor du développement assisté par l’IA. Les studios pourraient avancer plus vite, itérer davantage, et même permettre aux joueurs de générer des mondes personnalisés à l’avenir. Des outils comme Hunyuan World 1.0 sont le premier aperçu de cette ère, où l’imagination se rapproche de la création instantanée.

Smaointe deiridh

Hunyuan 1.0 n’est pas un développeur de jeux en boîte – c’est un accélérateur de créativité. Il peut générer des mondes immersifs, fournir des assets 3D modifiables et donner des super-pouvoirs aux développeurs indépendants. Bien que la technologie soit encore en évolution, elle représente un grand changement : l’IA devient un co-créateur plutôt qu’un simple assistant.

Nous avons déjà vu d’autres projets d’IA tenter de générer des mondes virtuels, mais la plupart d’entre eux peinent avec la cohérence. Les scènes semblent souvent incroyables sous un certain angle, mais commencent à se désintégrer au moment où vous les explorez. C’est là que Hunyuan 1.0 semble différent. En générant de véritables assets 3D, il a le potentiel de verrouiller ces mondes en place, résolvant l’un des plus gros problèmes des environnements générés par IA.

Cependant, la route à venir présente encore des défis. La création de mondes IA véritablement massifs et fiables dépendra fortement d’ensembles de données diversifiés et de haute qualité. Sans eux, les modèles pourraient encore manquer de détails fins ou produire des environnements répétitifs.

Si vous êtes un développeur de jeux, un artiste VR ou simplement un passionné de technologie curieux, c’est le moment d’expérimenter. La frontière entre l’imagination et les mondes interactifs vient de s’amincir un peu, et Hunyuan World 1.0 de Tencent nous montre à quoi pourrait ressembler la prochaine décennie de création de jeux.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Hunyuan World 1.0 Aproxima a Construção de Mundos por IA da Realidade

Colláis de radharcanna éagsúla cluichí fantaisíochta lena n-áirítear cathracha, aigéin, sléibhte, agus séadchomharthaí cultúrtha leis an teideal “Hunyuan World 1.0” sa lár.

A IA nos jogos está avançando rapidamente, e a Tencent acaba de lançar algo que pode mudar como imaginamos os mundos dos jogos. O Hunyuan World Model 1.0 é uma IA de código aberto que transforma um único prompt de texto ou imagem em um mundo 3D totalmente explorável. Imagine descrever o mundo dos seus sonhos para um jogo em uma frase — “crie uma cidade litorânea aconchegante ao pôr do sol” — e, em minutos, estar dentro dele e observar a cena em 360°.

Eu mergulhei no tuarascáil, nas reações da comunidade e em demonstrações reais para entender se isso é apenas hype ou um salto genuíno para o desenvolvimento de jogos. Aqui está tudo o que você precisa saber.

O que é o Hunyuan World 1.0?

Múnla Domhanda Hunyuan 1.0 é um sistema de IA que constrói ambientes 3D completos a partir de um prompt de texto ou de uma única imagem. Digite “ruínas antigas no deserto com cristais brilhantes”, e ele lhe dará um mundo virtual em 360° com terreno, céu e objetos que você pode explorar.

Diferente da maioria das ferramentas de IA que geram uma imagem plana ou um único objeto 3D, o Hunyuan3D produz mundos 3D em camadas. Cada árvore, rocha, construção ou objeto sai como uma malha separada, o que significa que você pode movê-los, editá-los ou excluí-los em uma engine de jogo. Assim, os desenvolvedores podem exportar esses mundos diretamente para o Unity ou Unreal, o que possibilita prototipar um ambiente jogável em horas, em vez de semanas.

Ainda melhor, a Tencent tornou todo o modelo de código aberto. Qualquer pessoa pode baixá-lo, executá-lo localmente e até ajustá-lo para seus próprios projetos. Esta é uma atitude rara para uma empresa desse porte e abre as portas para desenvolvedores indie experimentarem livremente.

Como o Hunyuan World 1.0 Consegue Transformar Palavras e Imagens em Mundos Virtuais

O Hunyuan 1.0 funciona um pouco como os populares geradores de imagem por IA, mas com um salto extra para o 3D. Ferramentas de IA regulares como DALL·E ou Stable Diffusion geram imagens planas em 2D. O Hunyuan começa de maneira semelhante, imaginando uma imagem panorâmica de 360° com base no seu prompt ou imagem de referência. Mas, em vez de parar em uma imagem plana, ele trata esse panorama como a base para um ambiente 3D completo.

Em seguida, a IA divide a cena em camadas (por exemplo – céu, solo e objetos em primeiro plano) para que cada parte possa ser tratada de forma diferente. É aqui que ele difere de ferramentas simples de imagem para vídeo, que apenas adicionam movimento a quadros planos. O Hunyuan adiciona profundidade e forma a cada camada, transformando objetos como carros, rochas ou árvores em malhas 3D reais, em vez de ilusões pintadas. É por isso que você pode interagir com esses objetos ou exportá-los para uma engine de jogo.

Nos bastidores, o Hunyuan 1.0 funciona porque foi treinado em conjuntos de dados massivos de mundos 3D, imagens panorâmicas e modelos de objetos. Ele aprendeu como os ambientes reais são estruturados, como onde o céu encontra o horizonte, como os objetos são vistos de diferentes ângulos e como a profundidade muda conforme você se move. Este treinamento permite que a IA preveja profundidade e forma a partir de uma única visão, semelhante a como a IA de imagem para vídeo prevê movimento. No final, o resultado é um mundo virtual interativo, não apenas um vídeo ou apresentação de slides.

É Realmente Útil Hoje?

No momento, o Hunyuan World 1.0 é um modelo de IA de código aberto inicial para geração de mundos 3D. Aqui está o que ele oferece atualmente:

Prototipagem Rápida: Desenvolvedores podem gerar um rascunho de nível de jogo em minutos, em vez de modelar do zero.

VR e simulações: Ele pode criar mundos conceituais para experiências de VR ou simulações físicas básicas.

Ativos Editáveis: Os objetos são malhas 3D separadas, o que significa que podem ser substituídos, movidos ou até tornados interativos em uma engine de jogo.

No entanto, ainda está longe de substituir os fluxos de trabalho tradicionais de desenvolvimento de jogos. Alguns ativos podem ter falhas visuais ou falta de polimento de perto. Ele não lida com design de jogabilidade, lógica ou história – os humanos ainda fazem a direção criativa. Pode ser melhor visto como um assistente poderoso que acelera a construção de mundos, em vez de um gerador de jogos automático.

Para Onde Isso Pode Levar o Desenvolvimento de Jogos?

Se o Hunyuan World 1.0 é o primeiro passo, as implicações são enormes. No futuro, a IA poderia lidar com a criação tediosa de ambientes, permitindo que os designers de jogos se concentrem na narrativa e na interatividade. Imagine pequenas equipes indie ou até criadores solo gerando vastos mundos abertos sem precisar de um exército de artistas 3D.

Mas isso substituirá os desenvolvedores? Ainda não. O forbairt cluiche não é apenas sobre visuais – é sobre experiências, mecânicas e ressonância emocional. A IA pode te dar uma cidade, mas não pode projetar a missão que torna essa cidade emocionante para explorar.

O que estamos vendo é o surgimento do desenvolvimento assistido por IA. Estúdios poderiam trabalhar mais rápido, iterar mais e até permitir que os jogadores gerem mundos personalizados no futuro. Ferramentas como o Hunyuan World 1.0 são o primeiro vislumbre dessa era, onde a imaginação se aproxima da criação instantânea.

Breithnithe deiridh

O Hunyuan 1.0 não é um desenvolvedor de jogos em uma caixa – é um acelerador de criatividade. Ele pode gerar mundos imersivos, fornecer ativos 3D editáveis e dar superpoderes a desenvolvedores indie. Embora a tecnologia ainda esteja evoluindo, ela representa uma grande mudança: a IA está se tornando uma co-criadora, em vez de apenas uma ajudante.

Já vimos outros projetos de IA tentando gerar mundos virtuais, mas a maioria deles luta com consistência. As cenas muitas vezes parecem incríveis de um ângulo, mas começam a desmoronar no momento em que você as explora. É aqui que o Hunyuan 1.0 parece diferente. Ao gerar ativos 3D verdadeiros, ele tem o potencial de fixar esses mundos no lugar, resolvendo uma das maiores dores de cabeça em ambientes gerados por IA.

No entanto, o caminho à frente ainda tem desafios. Criar mundos de IA verdadeiramente massivos e confiáveis dependerá muito de conjuntos de dados diversos e de alta qualidade. Sem eles, os modelos ainda podem perder detalhes finos ou produzir ambientes repetitivos.

Se você é um desenvolvedor de jogos, artista de VR ou apenas um entusiasta de tecnologia curioso, agora é a hora de experimentar. A linha entre a imaginação e os mundos interativos acabou de ficar um pouco mais fina, e o Hunyuan World 1.0 da Tencent está nos mostrando como pode ser a próxima década da criação de jogos.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Hunyuan World 1.0, AI 세계 구축을 현실에 한 걸음 더 가까이

Colláis de radharcanna éagsúla cluichí fantaisíochta lena n-áirítear cathracha, aigéin, sléibhte, agus séadchomharthaí cultúrtha leis an teideal “Hunyuan World 1.0” sa lár.

게임 속 AI는 빠르게 발전하고 있으며, Tencent가 방금 게임 세계를 상상하는 방식을 바꿀 수 있는 무언가를 선보였습니다. Hunyuan World Model 1.0은 단일 텍스트 프롬프트나 이미지를 완전히 탐험 가능한 3D 세계로 변환하는 오픈소스 AI입니다. 한 문장으로 꿈꾸는 게임 세계를 묘사하는 것을 상상해 보세요. “해질녘의 아늑한 해변 마을을 만들어 줘”라고 말하면, 몇 분 안에 그 안에 서서 360°로 장면을 둘러볼 수 있습니다.

이것이 과대광고인지 게임 개발의 진정한 도약인지 이해하기 위해 tuairisc, 커뮤니티 반응, 실제 데모를 살펴보았습니다. 여러분이 알아야 할 모든 것이 여기 있습니다.

Hunyuan World 1.0이란 무엇인가?

Múnla Domhanda Hunyuan 1.0은 텍스트 프롬프트나 단일 이미지로부터 완전한 3D 환경을 구축하는 AI 시스템입니다. “빛나는 수정이 있는 고대 사막 유적”이라고 입력하면, 지형, 하늘, 탐험할 수 있는 객체가 있는 360° 가상 세계를 제공합니다.

평평한 이미지나 단일 3D 객체를 출력하는 대부분의 AI 도구와 달리, Hunyuan3D는 계층화된 3D 세계를 생성합니다. 각 나무, 바위, 건물 또는 소품은 별도의 메시로 나오며, 이는 게임 엔진에서 이를 이동, 편집 또는 삭제할 수 있음을 의미합니다. 따라서 개발자는 이러한 세계를 Unity나 Unreal로 직접 내보내 몇 주가 아닌 몇 시간 만에 플레이 가능한 환경의 프로토타입을 제작할 수 있습니다.

더 나아가, Tencent는 전체 모델을 오픈소스로 공개했습니다. 누구나 다운로드하여 로컬에서 실행하고 자신의 프로젝트에 맞게 수정할 수 있습니다. 이는 이 규모의 기업에게는 드문 조치이며, ach 개발자들이 자유롭게 실험할 수 있는 길을 열어줍니다.

Hunyuan World 1.0이 단어와 이미지를 가상 세계로 변환하는 방법

Hunyuan 1.0은 인기 있는 AI 이미지 생성기와 비슷하게 작동하지만, 3D로의 추가적인 도약이 있습니다. DALL·E나 Stable Diffusion과 같은 일반적인 AI 도구는 평평한 2D 이미지를 생성합니다. Hunyuan은 사용자의 프롬프트나 참조 사진을 기반으로 360° 파노라마 이미지를 상상하는 비슷한 방식으로 시작합니다. 하지만 평평한 그림에서 멈추는 대신, 그 파노라마를 완전한 3D 환경의 기초로 삼습니다.

다음으로, AI는 장면을 레이어(예: 하늘, 지면, 전경 객체)로 분해하여 각 부분을 다르게 처리할 수 있도록 합니다. 이것이 단순한 이미지-비디오 변환 도구와 다른 점입니다. 그런 도구들은 평평한 프레임에 움직임만 추가합니다. Hunyuan은 각 레이어에 깊이와 형태를 추가하여 자동차, 바위, 나무와 같은 객체를 그림으로 된 환상이 아닌 실제 3D 메시로 변환합니다. 그래서 이러한 객체와 상호작용하거나 게임 엔진으로 내보낼 수 있는 것입니다.

내부적으로, Hunyuan 1.0은 방대한 3D 세계, 파노라마 이미지, 객체 모델 데이터셋으로 훈련되었기 때문에 작동합니다. 이 AI는 실제 환경이 어떻게 구조화되는지, 예를 들어 하늘이 지평선과 어디에서 만나는지, 객체가 다른 각도에서 어떻게 보이는지, 움직일 때 깊이가 어떻게 변하는지 등을 학습했습니다. 이 훈련은 AI가 단일 시점에서 깊이와 형태를 예측할 수 있게 해주며, 이는 이미지-비디오 AI가 움직임을 예측하는 방식과 유사합니다. 결국 결과는 비디오나 슬라이드쇼가 아닌 상호작용 가능한 가상 세계입니다.

오늘날 실제로 유용한가?

현재 Hunyuan World 1.0은 3D 세계 생성을 위한 초기 오픈소스 AI 모델입니다. 현재 제공하는 기능은 다음과 같습니다:

빠른 프로토타이핑: 개발자가 처음부터 모델링하는 대신 몇 분 안에 게임 레벨 초안을 생성할 수 있습니다.

VR 및 시뮬레이션: VR 경험이나 기본 물리 시뮬레이션을 위한 컨셉 세계를 생성할 수 있습니다.

편집 가능한 에셋: 객체는 별도의 3D 메시이므로, 게임 엔진에서 교체, 이동하거나 심지어 상호작용 가능하게 만들 수 있습니다.

하지만 아직 전통적인 게임 개발 워크플로를 대체하기에는 멀었습니다. 일부 에셋은 시각적 결함이 있거나 가까이서 보면 다듬어지지 않을 수 있습니다. 게임플레이 설계, 논리, 스토리를 처리하지 않습니다. 창의적인 연출은 여전히 인간이 합니다. 이는 무인 게임 생성기가 아닌 세계 구축 속도를 높이는 강력한 조력자로 보는 것이 가장 좋을 수 있습니다.

이것이 게임 개발에 어떤 길을 열어줄 수 있는가?

Hunyuan World 1.0이 첫걸음이라면, 그 함의는 큽니다. 미래에는 AI가 지루한 환경 생성 작업을 처리하여 게임 디자이너가 스토리텔링과 상호작용에 집중할 수 있게 할 수 있습니다. 소규모 인디 팀이나 심지어 솔로 크리에이터가 대규모 3D 아티스트 군단 없이도 방대한 오픈 월드를 생성하는 것을 상상해 보세요.

하지만 개발자를 대체할까요? 아직 아닙니다. 게임 개발은 단순히 시각적 요소에 관한 것이 아닙니다. 그것은 경험, 메커니즘, 감정적 공감에 관한 것입니다. AI는 도시를 줄 수 있지만, 그 도시를 탐험하게 만드는 흥미로운 미션을 설계할 수는 없습니다.

우리가 목격하고 있는 것은 AI 지원 개발의 부상입니다. 스튜디오는 더 빠르게 작업하고, 더 많이 반복하며, 미래에는 심지어 플레이어가 맞춤형 세계를 생성하도록 할 수도 있습니다. Hunyuan World 1.0과 같은 도구들은 상상이 즉각적인 창작에 가까워지는 그 시대의 첫 번째 엿보기입니다.

sladmhargadh

Hunyuan 1.0은 상자 안에 든 게임 개발자가 아닙니다. 그것은 창의성 가속기입니다. 몰입감 있는 세계를 생성하고, 편집 가능한 3D 에셋을 제공하며, 인디 개발자에게 초능력을 부여할 수 있습니다. 기술이 아직 발전 중이지만, 이것은 큰 변화를 나타냅니다: AI는 단순한 도우미가 아닌 공동 창작자가 되어가고 있습니다.

우리는 이미 다른 AI 프로젝트가 가상 세계를 생성하려 시도하는 것을 보았지만, 대부분 일관성에 어려움을 겪습니다. 장면들은 종종 한 각도에서는 놀랍게 보이지만, 탐험을 시작하는 순간 무너지기 시작합니다. 이것이 Hunyuan 1.0이 다른 점으로 느껴지는 부분입니다. 진정한 3D 에셋을 생성함으로써, AI 생성 환경에서 가장 큰 골칫거리 중 하나를 해결하며 그 세계들을 제자리에 고정시킬 잠재력을 가지고 있습니다.

그러나 앞으로의 길에는 여전히 도전 과제가 있습니다. 진정으로 방대하고 신뢰할 수 있는 AI 세계를 창조하는 것은 다양하고 고품질의 데이터셋에 크게 의존할 것입니다. 그것들이 없다면, 모델은 여전히 세부 사항을 놓치거나 반복적인 환경을 생성할 수 있습니다.

게임 개발자, VR 아티스트, 혹은 그저 호기심 많은 기술 애호가라면, 지금이 실험할 때입니다. 상상과 상호작용 세계 사이의 경계가 조금 더 얇아졌으며, Tencent의 Hunyuan World 1.0은 게임 창작의 다음 10년이 어떤 모습일지 보여주고 있습니다.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Hunyuan World 1.0、AIによるワールド構築を現実に一歩近づける

Colláis de radharcanna éagsúla cluichí fantaisíochta lena n-áirítear cathracha, aigéin, sléibhte, agus séadchomharthaí cultúrtha leis an teideal “Hunyuan World 1.0” sa lár.

ゲームにおけるAIの進化は急速で、Tencentはゲーム世界の想像の仕方を変える可能性のあるものを発表しました。Hunyuan World Model 1.0は、単一のテキストプロンプトや画像から、完全に探索可能な3Dワールドを生成するオープンソースAIです。例えば、「夕暮れ時の居心地の良い海辺の町を作って」と一文で夢のゲーム世界を描写すると、数分以内にその世界の中に立ち、360°シーンを見渡すことができるのです。

これが誇大広告なのか、ゲーム開発における真の飛躍なのかを理解するため、レ ポ ー ト、コミュニティの反応、実際のデモを詳しく調べてきました。知っておくべきすべてをここにまとめます。

Hunyuan World 1.0とは?

Múnla Domhanda Hunyuan 1.0は、テキストプロンプトまたは単一の画像から完全な3D環境を構築するAIシステムです。「光るクリスタルがある古代の砂漠の遺跡」と入力すれば、地形、空、オブジェクトがあり探索可能な360°仮想世界が得られます。

平坦な画像や単一の3Dオブジェクトを出力するほとんどのAIツールとは異なり、Hunyuan3Dは階層化された3Dワールドを生成します。各木、岩、建物、小道具は別々のメッシュとして出力されるため、ゲームエンジン内で移動、編集、削除が可能です。つまり、開発者はこれらのワールドをUnityやUnrealに直接エクスポートでき、数週間ではなく数時間でプレイ可能な環境のプロトタイプを作成することが可能になります。

さらに良いことに、Tencentはこのモデル全体をオープンソース化しました。誰でもダウンロードしてローカルで実行し、自分のプロジェクト用に調整することさえできます。この規模の企業にとっては珍しい動きであり、indie開発者が自由に実験する道を開きます。

Hunyuan World 1.0が言葉と画像を仮想世界に変える仕組み

Hunyuan 1.0の仕組みは、人気のAI画像生成ツールに似ていますが、3Dへの追加の飛躍があります。DALL·EやStable Diffusionのような通常のAIツールは、平坦な2D画像を生成します。Hunyuanは、プロンプトや参照画像に基づいて360°パノラマ画像を想像することから同様に始めます。しかし、平坦な画像で止まる代わりに、そのパノラマを完全な3D環境の基礎として扱います。

次に、AIはシーンをレイヤー(例えば、空、地面、前景オブジェクト)に分解し、各部分を異なる方法で処理できるようにします。これが、平坦なフレームに動きを加えるだけの単純な画像動画変換ツールとの違いです。Hunyuanは各レイヤーに奥行きと形状を追加し、車、岩、木などのオブジェクトを描かれた錯覚ではなく、実際の3Dメッシュに変えます。そのため、これらのオブジェクトと対話したり、ゲームエンジンにエクスポートしたりできるのです。

内部では、Hunyuan 1.0は膨大な3Dワールド、パノラマ画像、オブジェクトモデルのデータセットでトレーニングされているため機能します。AIは、空が地平線とどこで交わるか、オブジェクトが異なる角度からどのように見えるか、動くにつれて奥行きがどのように変化するかなど、現実の環境がどのように構造化されているかを学習しました。このトレーニングにより、AIは単一の視点から奥行きと形状を予測できます。これは、画像動画変換AIが動きを予測するのと似ています。最終的に得られるのは、単なる動画やスライドショーではなく、インタラクティブな仮想世界です。

現在、実際に役立つのか?

現時点では、Hunyuan World 1.0は3Dワールド生成のための初期段階のオープンソースAIモデルです。現在提供されている機能は以下の通りです:

迅速なプロトタイピング: 開発者は、一からモデリングする代わりに、数分でゲームレベルの草案を生成できます。

VRとシミュレーション: VR体験や基本的な物理シミュレーションのためのコンセプトワールドを作成できます。

編集可能なアセット: オブジェクトは別々の3Dメッシュであるため、ゲームエンジン内で置き換えたり、移動させたり、インタラクティブにすることさえ可能です。

しかし、従来のゲーム開発ワークフローに取って代わるにはまだ程遠い状態です。一部のアセットには視覚的な不具合があったり、近くで見ると仕上げが不足している場合があります。ゲームプレイデザイン、ロジック、ストーリーは扱えません。創造的な指揮は依然として人間が行います。これは、手放しのゲーム生成機というよりも、ワールド構築を加速させる強力なアシスタントと見なすのが最善でしょう。

ゲーム開発にとって、これはどこに向かう可能性があるか?

Hunyuan World 1.0が第一歩であるならば、その意味合いは巨大です。将来的には、AIが退屈な環境作成を処理し、ゲームデザイナーがストーリーテリングとインタラクティビティに集中できるようになるかもしれません。小さなインディーチームやソロクリエイターでさえ、大勢の3Dアーティストを必要とせずに広大なオープンワールドを生成することを想像してみてください。

しかし、開発者に取って代わるでしょうか?まだです。forbairt cluicheはビジュアルだけではありません。体験、メカニクス、感情的な共鳴が関わっています。AIは街を与えることはできますが、その街を探索することを楽しくするミッションをデザインすることはできません。

私たちが目にしているのは、AI支援開発の台頭です。スタジオはより速く動き、より多くの反復を行い、将来的にはプレイヤーにカスタムワールドを生成させることさえできるかもしれません。Hunyuan World 1.0のようなツールは、その時代の最初の一瞥であり、想像力が瞬時の創造に近づく時代の到来を示しています。

最終的な考察

Hunyuan 1.0は、箱入りのゲーム開発者ではありません。創造性の加速装置です。没入型のワールドを生成し、編集可能な3Dアセットを提供し、インディー開発者に超人的な力を与えることができます。技術はまだ進化の途上ですが、大きな変化を表しています。AIは単なるヘルパーではなく、共創者になりつつあります。

eileAIプロジェクトが仮想世界の生成を試みる例は既に見てきましたが、そのほとんどは一貫性に苦労しています。シーンはある角度からは素晴らしく見えますが、探索し始めるとすぐに崩れ始めることがよくあります。ここがHunyuan 1.0の違いを感じるところです。真の3Dアセットを生成することで、それらの世界を固定位置にロックする可能性があり、AI生成環境における最大の頭痛の種の一つを解決する可能性を秘めています。

しかし、前進する道にはまだ課題があります。真に大規模で信頼性の高いAIワールドの作成は、多様で高品質なデータセットに大きく依存します。それらがなければ、モデルは細部を見逃したり、繰り返しの多い環境を生成したりする可能性があります。

もしあなたがゲーム開発者、VRアーティスト、または単に好奇心旺盛なテクノロジー愛好家であるなら、今が実験する時です。想像力とインタラクティブな世界の境界線はわずかに薄くなり、TencentのHunyuan World 1.0は、今後10年のゲーム創造がどのようなものになるかを示しています。

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

teicneolaíocht

Hunyuan World 1.0 bringt KI-Weltenbau der Realität einen Schritt näher

Colláis de radharcanna éagsúla cluichí fantaisíochta lena n-áirítear cathracha, aigéin, sléibhte, agus séadchomharthaí cultúrtha leis an teideal “Hunyuan World 1.0” sa lár.

KI im Gaming schreitet schnell voran, und Tencent hat gerade etwas veröffentlicht, das verändern könnte, wie wir uns Spielwelten vorstellen. Hunyuan World Model 1.0 ist eine Open-Source-KI, die aus einer einzigen Texteingabe oder einem Bild eine vollständig erkundbare 3D-Welt erschafft. Stellen Sie sich vor, Sie beschreiben Ihre Traumspielwelt in einem Satz – “Erschaffe mir eine gemütliche Küstenstadt bei Sonnenuntergang” – und innerhalb von Minuten stehen Sie darin und können die Szene in 360° betrachten.

Ich habe mich durch den Teachtaireacht, die Reaktionen der Community und echte Demos gearbeitet, um zu verstehen, ob das nur Hype oder ein echter Sprung für die Spieleentwicklung ist. Hier ist alles, was Sie wissen müssen.

Was ist Hunyuan World 1.0?

Múnla Domhanda Hunyuan 1.0 ist ein KI-System, das vollständige 3D-Umgebungen aus einer Texteingabe oder einem einzelnen Bild erstellt. Geben Sie “antike Wüstenruinen mit leuchtenden Kristallen” ein, und es liefert Ihnen eine 360°-Virtuelle Welt mit Gelände, Himmel und Objekten, die Sie erkunden können.

Im Gegensatz zu den meisten KI-Tools, die ein flaches Bild oder ein einzelnes 3D-Objekt ausgeben, produziert Hunyuan3D geschichtete 3D-Welten. Jeder Baum, Fels, jedes Gebäude oder Requisit kommt als separates Mesh heraus, was bedeutet, dass Sie sie in einer Game Engine bewegen, bearbeiten oder löschen können. Entwickler können diese Welten also direkt in Unity oder Unreal exportieren, was es ermöglicht, eine spielbare Umgebung in Stunden statt Wochen zu prototypen.

Is díograiseach cearrbhachais agus scríbhneoir ábhair neamhspleách é Amar. Mar scríbhneoir a bhfuil taithí aige ar ábhar cearrbhachais, bíonn sé i gcónaí suas chun dáta leis na treochtaí is déanaí sa tionscal cearrbhachais. Nuair nach bhfuil sé gnóthach ag ceardaíocht earraí cearrbhachais láidre, is féidir leat a fháil amach go bhfuil sé chun tosaigh ar an domhan fíorúil mar gamer seasoned.

fógróir Nochtadh: Tá Gaming.net tiomanta do dhianchaighdeáin eagarthóireachta chun athbhreithnithe agus rátálacha cruinne a sholáthar dár léitheoirí. D’fhéadfaimis cúiteamh a fháil nuair a chliceálann tú ar naisc chuig táirgí a ndearna muid athbhreithniú orthu.

Seinn go Freagrach le do thoil: Baineann riosca le cearrbhachas. Ná geall níos mó ná mar is féidir leat a chailleadh. Má tá fadhb cearrbhachas agat nó ag duine éigin a bhfuil aithne agat air, tabhair cuairt le do thoil Cearrbhachas Aware, GamCare, Nó gamblers Anonymous.


Nochtadh Cluichí Casino:  Tá rogha-cheasaíneonna ceadúnaithe ag Údarás Cearrbhachais Mhálta. 18+

Séanadh: Is ardán neamhspleách faisnéise é Gaming.net agus ní oibríonn sé seirbhísí cearrbhachais ná ní ghlacann sé le geallta. Athraíonn dlíthe cearrbhachais de réir dlínse agus féadfaidh siad athrú. Fíoraigh stádas dlíthiúil an chearrbhachais ar líne i do shuíomh sula nglacfaidh tú páirt.