Legends
Briseadh an Bhainc: Miotas an Tí a Bhualadh

I gcluichí ceasaíneo, is é an rud is mó a chiallaíonn an teach a bhualadh ná an bua. Sáraíonn tú na corrlaigh atá i do choinne, agus faigheann tú brabús suntasach tar éis do sheisiúin chearrbhachais. Tá go leor cearrbhach ag maíomh gur féidir leo an teach a bhualadh, agus rith abhaile le buille glan. Seachas scéalta fada agus eachtraí áibhéalacha, cuireann sé ceist orainn féin. An féidir an teach a bhualadh?
Tá gach cluiche ceasaíneo deartha chun buntáiste a thabhairt don cheasaíneo thar imreoirí, i bhfoirm buntáiste an tí. Féadfaidh tú an teach a bhualadh ar ádh íon, cosúil le buachan an phota óir forásach ar do 3ú casadh ag meaisín sliotán. Nó, mura dteastaíonn uait é a fhágáil ar fad ar an ádh, d'fhéadfá rud éigin a cheapadh atá beagán níos córasaí agus nach bhfuil chomh spleách ar sheans. Agus ní bheifeá ar an gcéad duine dá ndéanfá. Anseo, féachfaimid ar an teoiric rómánsúil atá taobh thiar den teach a bhualadh, agus scrúdóimid na gnéithe praiticiúla de. Agus, ar ndóigh, freagróimid an cheist maidir le cibé an bhfuil sé indéanta nó nach bhfuil.
Conas a Dearadh Cluichí Casino chun Fabhair a thabhairt don Teach
Is é an riail uilíoch amháin i ngach cluiche ceasaíneo ná go gcaithfidh go mbeadh imeallNí féidir le ceasaíneonna cluiche a chur ar fáil ina bhfuil seans níos fearr nó cothrom le seans an tí go mbuafaidh tú. Den chuid is mó, ní ghearrann ceasaíneonna ort imirt, ní bhaineann siad coimisiún díreach as do bhuanna, ná ní bhíonn táillí acu as clárú. Níl, tá an táille i bhfolach sa íocaíochtaí na gcluichí, le buntáiste beag bídeach i bhfabhar an tí. Dá mbeadh tú ag seiceáil an RTP, nó filleadh ar an imreoir, i gcás aon chluiche ceasaíneo, bíonn na céatadáin faoi bhun 100%. Is é an luach idir an RTP agus 100% (4% i gcluiche RTP 96%, mar shampla), buntáiste an tí.
Is léir go soiléir é i gcluichí ar nós roulette. Geall 1:1 (dearg/dubh, ard/íseal nó corrlaigh/cothroma), tugann sé le fios go bhfuil an seans buaite tá 50%. Ach níl siad. 18 de na 37 deighleog (i Roulette na Fraince nó na hEorpa) na geallta sin a bhuachan, nach bhfuil ach 48.64%. Seo mar a dhéanann ceasaíneonna é go bunúsach. Ní íocann siad na geallta amach atá fíor do na dóchúlachtaí fíor. Ach baintear céatadán de na buaiteanna féideartha díobh.
Ní hionann buntáiste an tí i ngach geall ach an oiread. Go ginearálta, geallta taobh nó bíonn buntáiste níos airde ag an teach ag geallta pota óir. Ach toisc go bhfuil na híocaíochtaí chomh hard sin, úsáidfidh a lán imreoirí iad ar aon nós. Is é an prionsabal bunúsach ná, trí Luach Ionchais diúltach a thabhairt duit ar do gheallta, gur cheart don teach buachan sa deireadh. Léiríonn an mhatamaitic scrios an chearrbhaigh, ach ní chiallaíonn sin go gcaillfidh tú i gcónaí agus tú ag cearrbhachas.

Ag Leagan Amach an Phlean chun an Teach a Bhualadh
D’fhéadfá bualadh ar streak ádh, nó beagán athraitheas maith a fháil. Ach más mian linn an t-ádh a chur as an áireamh mar bhealach chun an teach a bhualadh, beidh rud éigin beagán níos coincréite ag teastáil uait. Agus atá frithsheasmhach in aghaidh lochtanna. Ina áit sin, is bealach ráthaithe chun an teach a bhualadh ná laigí nó easnaimh na gcluichí a aithint agus leas a bhaint astu chun fabhar a thabhairt do na himreoirí.
Nuair a bhíonn muid ag caint faoi bhuaigh an tí, smaoinímid den chuid is mó ar cluichí scil-bhunaitheMar shampla blackjack, áit ar féidir le do chinnteoireacht tionchar díreach a imirt ar an toradh de gach babhta. Gné bhuaiteach eile de blackjack chun an teach a bhualadh ná gur féidir leat comhaireamh cártaí a úsáid. Tá go leor cearrbhach tar éis comhaireamh cártaí a úsáid chun leas a bhaint as deic cártaí maith. Ón Foireann Blackjack MIT do dhaoine cáiliúla Hollywood ar nós Ben Affleck. Ach ní gá duit ceann de na cluichí seo ar a dtugtar “bunaithe ar scileanna” a roghnú chun an teach a bhualadh. Tá réitigh sheachtracha ann fiú do na cluichí seans íon. Roghnaigh aon chluiche ceasaíneo, agus beidh bealach ann chun an teach a bhualadh.
Cé go bhfuil an chuid is mó de na modhanna neamhghnách, nó mídhleathach go hiomlán.
Buail an Teach ag Cluichí Bunaithe ar Scileanna
Ná smaoinigh ar comhaireamh cártaí mar bhealach ráthaithe chun buachan, mar níl sé. Déanann tú comhaireamh cártaí chun tuairim a fháil faoi na cártaí atá fágtha sa deic, agus má tá luach ard ar na cártaí, ansin luascfaidh an imeall i do fhabhar. Coinnigh fíor-chomhaireamh agus tú ag breathnú (nó ag imirt) ag bord. Ansin, má tá na cártaí atá fágtha sa bhróg 10, is féidir leat tosú ag geall a chur, nó do gheallta a ardú. Déanann tú amhlaidh go dtí go gcinneann an déileálaí an deic a athmheascadh. Agus nuair a tharlaíonn sé sin, imíonn do bhuntáiste, mar sin caithfidh tú bogadh ar aghaidh.
Fiú má bhíonn buntáiste agat, ní chiallaíonn sé sin bua ráthaithe. Beidh na 10anna sin fabhrach duit, mar gheall ar mheicnic an tarraingthe. Ach d'fhéadfadh an déileálaí na cártaí sin a tharraingt freisin, agus d'fhéadfá a bheith ag cailleadh fiú le comhaireamh fíor dearfach. Cluiche eile atá bunaithe ar scileanna is ea físphócair. Cé go bhfuil níos mó fabhrach ann. táblaí íocaíochta físeánpócair, agus fiú optamaithe straitéisí Chun cabhrú le buntáiste an tí a chosc, níl aon bhealach ann an RTP a bhrú thar 100%. Agus ní féidir leat an teach a bhualadh má tá buntáiste aige fós, cé chomh beag agus is féidir é sin a bheith.
Straitéis do Chluichí Casino “Deis Glan”
Sliotáin, roulette, baccarat, agus is iad craps na cluichí ceasaíneo “seans íon” is mó tóir, is dócha. Sna cluichí seo, níl aon bhealach agat tionchar a imirt ar thoradh babhta amháin. Fiú i sliotáin le gnéithe nudge nó meicnic idirghníomhacha eile, níl siad ann chun cabhrú leat an teach a bhualadh. Níl iontu ach eilimintí chun an cluiche a dhéanamh níos spreagúla. Sna cluichí seo, is féidir leat úsáid a bhaint as córais méide geall, ag cabhrú le héagsúlacht a shárú nó an leas is fearr a bhaint aisti.
Mar sin, bíonn an bua sa teach sna cluichí seo ag brath ar na cleachtais nach bhfuil chomh dleathach. craps, creideann roinnt cearrbhach gur féidir leo an toradh a shocrú trí ag caitheamh na ndísle ar bhealach áirithe. Trí iad a chaitheamh trasna an bhoird, agus le rolladh íosta (fórsa lártheifeacha), ba chóir go dtitfeadh na dísle ar an aghaidh atá ag teastáil. Mar sin féin, is miotas é seo. Caithfidh tú balla na gcraps a bhualadh le go gcomhaireofar do rolladh, agus tá an balla déanta suas de dhromchla cnapánach chun cabhrú leis na torthaí a randamú.
Ceann eile ná imreoirí ag ceapadh gur féidir leo meaisíní sliotán scaoilte, nó sliotáin the, a aimsiú. Is é an creideamh go bhfuil na cluichí seo níos gaire do na haisleáin ag tosaigh an cheasaíneo, chun imreoirí a mhealladh isteach. Ach úsáideann sliotáin algartam RNGchun gach toradh a dhéanamh randamach agus dothuartha. Níl aon chluichí ann atá rigithe i bhfabhar, ná i gcoinne, imreoirí.

Ag Bualú an Tí i Rúiléad
Anois i roulette, tá níos mó bealaí inláimhsithe ann chun an teach a bhualadh. Baineann sé leis. am a chaitheamh liathróid roulette, agus fithis na liathróide timpeall an rotha. Trí am a chur ar an bhfithis, agus trí na codanna a théann an liathróid tharstu a aithint go beacht, is féidir le himreoirí an réigiún ina dtuirlingeoidh an liathróid a thuar go mion. Bhí scannal ag Casino Ritz i Londain in 2004, áit ar úsáid imreoirí roulette na tactics seo go díreach. Le léasair agus lasc ama ar a bhfóin phóca, fuair na cearrbhaigh bealach chun a thuar cá dtuirlingfeadh an liathróid. Chuirfidís a ngeallta ansin tar éis don liathróid a bheith scaoilte, díreach sular chuir an déileálaí deireadh le gach geall.
Gabhadh na himreoirí seo agus cuireadh ar bhannaí iad, ach sa deireadh ligeadh dóibh imeacht le breis is milliún punt i mbuaite. Ní raibh sé seo amhlaidh ach toisc gur bhain siad leas as bearna, rud a spreag an ceasaíneo chun a rialacha tí a leasú agus gléasanna den sórt sin a thoirmeasc.
Deireadh a Chur leis an Díospóireacht: An bhfuil sé indéanta nó nach bhfuil
Tá níos mó bealaí ann, ar ndóigh, chun an teach a bhualadh. D’fhéadfá insamhaltaí a reáchtáil ar mheaisín sliotán amháin, bogearraí a úsáid chun síol agus algartam an chluiche a oibriú amach, agus ansin na pointí a aimsiú ag a bhfuil... titim an pota óirAch éilíonn sé seo na mílte uair an chloig cearrbhachais agus aird mhionsonraithe ar gach toradh.
Nó, buail an teach ag baint úsáide as roinnt cleasanna calaoise, amhail:
- Cártaí marcála
- Dísle craps a mhilleadh
- Scátháin a chur taobh thiar d’imreoirí cártaí
- Comhcheilg déileálaí
Tá na modhanna seo go léir mídhleathach, agus ní fhéadfá an calaois tí a shárú ar aon nós. Slándáil casino den scoth, agus mura bhfeiceann an boss pit tú ag déanamh damáiste do chluichí, an Eye sa Spéir gabhfaidh tú.
Is éard atá i gceist le comhcheilg déileálaí ná breab a thabhairt don déileálaí chun cabhrú leat an teach a bhualadh. Duine de na cearrbhaigh is suntasaí, Tobar Séarlas, a bhris banc Monte Carlo, is dóichí gur bhain sé úsáid as comhcheilg déileálaithe chun buachan 20+ babhtaí roulette as a chéile. Sa lá atá inniu ann, áfach, níl aon bhealach ann chun breab a thabhairt do dhéileálaí. Agus fiú dá bhfaighfeá bealach chuige, d’fhéadfadh sé go n-osclódh an ceasaíneo cás dlí i do choinne féin agus i gcoinne an déileálaí.
Mar sin, chun an cheist atá ag bagairt a fhreagairt, níl. Ní féidir an teach a bhualadh, is cuma an imríonn tú laistigh de na rialacha nó an ndéanann tú iarracht iad a bhriseadh. Ní féidir na cluichí ceasaíneo a bhualadh. Agus tá an baol ann go mbrisfidh aon mhealltóirí an dlí agus, ní hamháin aon airgead a thuill siad a chailleadh, ach go ndéanfar cás dlí ina gcoinne freisin.

Guaiseacha Síceolaíocha an Mhiotais
Cé go mairfidh na finscéalta agus na scéalta fada i gcultúr an chearrbhachais fós. Agus leo, tugann siad níos mó smaointe nó teoiricí faoi conas a d’fhéadfadh imreoirí an teach a bhualadh. Ceann de na teoiricí is contúirtí atá amuigh ansin ná éifeachtacht chomhaireamh cártaí. Nó, i ngealltóireacht spóirt, an smaoineamh go gealltóireachta arbatráiste is féidir buanna a ráthú.
Is féidir le himreoirí an tuiscint mhícheart a fháil faoi na straitéisí seo, mar a thugtar orthu atá neamhdhíobhálach don locht, nó saor ó riosca. Is féidir leis seo a bheith ina chúis le rómhuinín, droch-chinnteoireacht, agus sa deireadh thiar, bíonn imreoirí ag déanamh ruaig ar a gcaillteanas go ionsaitheach.
Dá bhrí sin, ba chóir duit meas a bheith agat i gcónaí ar an bhfíric gur geall iad na cluichí seo. Uaireanta, b'fhéidir go mbuafaidh tú, agus uaireanta eile b'fhéidir go gcaillfidh tú. Má bhraitheann tú riamh sáinnithe nó frustrach, is é an rud is fearr le déanamh ná sos a ghlacadh. Ná lig don tuirse dul i bhfeidhm ar an gcaoi a n-imríonn tú, agus ná titim riamh i leith earráidí an chearrbhachais amhail a chreidiúint i streacanna nó go bhfuil bua dlite duit. Ina áit sin, cleachtaigh freagracht agus caith laistigh de do acmhainn amháin.
Legends
El Mito de Vencer a la Casa

En los juegos de casino, vencer a la casa es básicamente ganar. Superas las probabilidades que están en tu contra y sales de tus sesiones de juego con un beneficio considerable. Innumerables jugadores han afirmado que pueden vencer a la casa y marcharse a casa con un botín limpio. Dejando de lado las historias exageradas y las hazañas fantasiosas, surge la pregunta. ¿Es posible vencer a la casa?
Todos los juegos de casino están diseñados para darle al casino una ventaja sobre los jugadores, en forma de la ventaja de la casa. Puedes vencer a la casa por pura suerte, como ganar el jackpot progresivo en tu tercera tirada en una tragamonedas. O, si no quieres dejarlo todo en manos de la suerte, podrías idear algo un poco más sistemático y menos dependiente del azar. Y no serías el primero en hacerlo. Aquí, veremos la teoría romántica detrás de vencer a la casa y examinaremos los aspectos prácticos de ello. Y, por supuesto, responderemos a la pregunta de si es posible o no.
Conas a Dearadh Cluichí Casino chun Fabhair a thabhairt don Teach
La regla universal de todos los juegos de casino es que la casa debe tener una buntáiste. Los casinos no pueden simplemente ofrecer un juego donde las probabilidades de que ganes sean mejores o iguales a las de la casa. En su mayor parte, los casinos no te cobran por jugar, no toman una comisión directa de tus ganancias ni tienen tarifas por registrarte. No, la tarifa está oculta en los pagos de los juegos, con una pequeña ventaja a favor de la casa. Si revisaras el RTP, o retorno al jugador, de cualquier juego de casino, los porcentajes están por debajo del 100%. El valor entre el RTP y el 100% (4% en un juego con RTP del 96%, por ejemplo), es la ventaja de la casa.
Es más obvio en juegos como la ruleta. Una apuesta 1:1 (rojo/negro, alto/bajo o par/impar), implica que las probabilidades de ganar son del 50%. Pero no lo son. 18 de los 37 segmentos (en la ruleta francesa o europea) ganan esas apuestas, que es solo el 48.64%. Así es básicamente como lo hacen los casinos. No pagan las apuestas de acuerdo con las probabilidades reales. Se quedan con un porcentaje de las ganancias potenciales.
La ventaja de la casa tampoco es la misma en todas las apuestas. Generalmente, las apuestas secundarias o las apuestas al jackpot conllevan una ventaja de la casa más alta. Pero debido a que los pagos son tan altos, muchos jugadores las usan de todos modos. El principio básico es que, al darte un Valor Esperado negativo en tus apuestas, en última instancia la casa debería ganar. Las matemáticas apuntan a la ruina del jugador, pero eso no significa que siempre perderás al apostar.

Ag Leagan Amach an Phlean chun an Teach a Bhualadh
Podrías tener una racha de suerte o experimentar una buena varianza. Pero si vamos a descartar la suerte como medio para vencer a la casa, necesitarás algo un poco más concreto. Y a prueba de fallos. En cambio, una forma garantizada de vencer a la casa es identificar las debilidades o deficiencias de los juegos y explotarlas para favorecer a los jugadores.
Cuando hablamos de vencer a la casa, pensamos principalmente en juegos basados en habilidad. Como el blackjack, donde tu toma de decisiones puede influir directamente en el resultado de cada ronda. Otra característica ganadora del blackjack para vencer a la casa es que puedes usar el conteo de cartas. Muchos jugadores han usado el conteo de cartas para capitalizar un buen mazo de cartas. Desde el equipo de blackjack del MIT hasta celebridades notables de Hollywood como Ben Affleck. Pero no necesariamente necesitas elegir uno de estos llamados “juegos basados en habilidad” para vencer a la casa. Hay soluciones incluso para los juegos de puro azar. Elige cualquier juego de casino y habrá una manera de vencer a la casa.
Aunque la mayoría de los métodos son poco ortodoxos o directamente ilegales.
Buail an Teach ag Cluichí Bunaithe ar Scileanna
No pienses en el conteo de cartas como una forma garantizada de ganar, porque no lo es. Cuentas cartas para tener una idea de qué cartas quedan en el mazo, y si las cartas son de alto valor, entonces la ventaja se inclinará a tu favor. Mantén un conteo verdadero mientras observas (o juegas) en una mesa. Luego, si las cartas restantes en el zapato son 10s, puedes comenzar a apostar o aumentar tus apuestas. Lo haces hasta que el crupier decide barajar el mazo de nuevo. Y una vez que eso sucede, tu ventaja desaparece, así que tienes que pasar a otra cosa.
Incluso si tienes una ventaja, no significará victorias garantizadas. Esos 10s te favorecerán, debido a la mecánica del sorteo. Pero el crupier también podría sacar esas cartas, y podrías terminar perdiendo incluso con un conteo verdadero positivo. Otro juego basado en habilidad es el video póker. Si bien hay tablas de pago de video póker más favorables, e incluso straitéisí optimizadas para ayudar a reducir la ventaja de la casa, no hay forma de llevar el RTP por encima del 100%. Y no puedes vencer a la casa si todavía mantiene una ventaja, por mínima que sea.
Straitéis do Chluichí Casino “Deis Glan”
Las tragamonedas, la ruleta, el baccarat y el craps son posiblemente los juegos de casino de “puro azar” más populares. En estos juegos, no tienes forma de influir en el resultado de una sola ronda. Incluso en las tragamonedas con funciones de empujón o otras mecánicas interactivas, no están ahí para ayudarte a vencer a la casa. Son simplemente elementos para hacer que el juego sea más emocionante. En estos juegos, puedes usar sistemas de tamaño de apuesta, que ayudan a superar la varianza o a aprovecharla al máximo.
Así que vencer a la casa en estos juegos gira en torno a prácticas menos que legales. En el craps, algunos jugadores creen que pueden arreglar el resultado lanzando los dados de cierta manera. Al lanzarlos a través de la mesa, y con un giro mínimo (fuerza centrífuga), los dados deberían caer en la cara deseada. Sin embargo, esto es un mito. Debes golpear la pared del craps para que tu lanzamiento cuente, y la pared está hecha de una superficie irregular para ayudar a aleatorizar los resultados.
Otro es que los jugadores piensan que pueden encontrar máquinas tragamonedas sueltas o calientes. La creencia es que estos juegos están más cerca de los pasillos en la parte delantera del casino, para atraer a los jugadores. Pero las tragamonedas usan algoritmos RNG para hacer que cada resultado sea aleatorio e impredecible. No hay juegos amañados a favor o en contra de los jugadores.

Ag Bualú an Tí i Rúiléad
Ahora, en la ruleta, hay formas más palpables de vencer a la casa. Implica cronometrar el lanzamiento de la bola de la ruleta y la órbita de la bola alrededor de la rueda. Al cronometrar la órbita y señalar los segmentos por los que pasa la bola, los jugadores pueden predecir más o menos la región donde caerá la bola. Hubo un escándalo en el Casino Ritz de Londres en 2004, donde jugadores de ruleta usaron exactamente estas tácticas. Con láseres y temporizadores en sus teléfonos móviles, los jugadores encontraron una manera de predecir dónde caería la bola. Luego colocaban sus apuestas después de que se soltaba la bola, justo antes de que el crupier anunciara que no se aceptaban más apuestas.
Estos jugadores fueron arrestados y puestos en libertad bajo fianza, pero finalmente se les permitió marcharse con más de un millón de libras en ganancias. Esto fue solo porque explotaron un vacío legal, lo que llevó al casino a modificar sus reglas de la casa y prohibir tales dispositivos.
Deireadh a Chur leis an Díospóireacht: An bhfuil sé indéanta nó nach bhfuil
Hay, por supuesto, más formas de vencer a la casa. Podrías ejecutar simulaciones en una máquina tragamonedas, usar software para calcular la semilla y el algoritmo del juego, y luego encontrar los puntos en los que caerá el jackpot. Pero esto requiere miles de horas de juego y una atención meticulosa al detalle de cada resultado.
O, vencer a la casa usando una serie de tácticas de trampa, como:
- Marcar cartas
- Desfigurar dados de craps
- Colocar espejos detrás de jugadores de cartas
- Colusión con el crupier
Todos estos métodos son ilegales, y de todos modos no podrías vencer a la casa haciendo trampa. La slándáil an cheasaíneo es de primera categoría, y si el jefe de mesa no te ve vandalizando o saboteando los juegos, el Ojo en el Cielo te atrapará.
La colusión con el crupier implica sobornar al crúpálaí para que te ayude a vencer a la casa. Uno de los jugadores más notables, Tobar Séarlas, que quebró la banca de Montecarlo, probablemente usó colusión con el crupier para ganar más de 20 rondas consecutivas de ruleta. Sin embargo, hoy en día no hay forma de sobornar a un crupier. E incluso si encontraras una manera, podría resultar en que el casino presentara una demanda contra ti y el crupier.
Entonces, para responder a la pregunta inminente, no. No es posible vencer a la casa, sin importar si juegas dentro de las reglas o intentas romperlas. Los juegos de casino no se pueden vencer. Y cualquier tramposo corre el riesgo de infringir la ley y, no solo perder el dinero que ganó, sino también ser demandado.

Guaiseacha Síceolaíocha an Mhiotais
Aunque las leyendas y los cuentos exagerados persistirán en la cultura del juego. Y con ellos, traen más ideas o teorías sobre cómo los jugadores podrían posiblemente vencer a la casa. Una de las teorías más peligrosas que existen es la efectividad del conteo de cartas. O, en las apuestas deportivas, la idea de que las comhaontuithe eadrána pueden garantizar ganancias.
Los jugadores pueden tener una idea equivocada sobre estas llamadas estrategias a prueba de fallos o sin riesgo. Puede llevar a la sobreconfianza, a una mala toma de decisiones y, en última instancia, hacer que los jugadores persigan sus pérdidas de manera agresiva.
Por lo tanto, siempre debes respetar el hecho de que estos juegos son una apuesta. A veces, puedes ganar, y otras veces puedes perder. Si alguna vez te sientes atascado o frustrado, lo mejor que puedes hacer es tomar un descanso. No permitas que la fatiga afecte tu forma de jugar y nunca caigas en falacias del jugador, como creer en rachas o que estás a punto de ganar. En su lugar, practica la responsabilidad y gasta solo dentro de tus posibilidades.
Legends
Le Mythe de Battre la Maison

Dans les jeux de casino, battre la maison signifie essentiellement gagner. Vous surmontez les probabilités qui sont contre vous et repartez de vos sessions de jeu avec un profit substantiel. D’innombrables joueurs ont affirmé pouvoir battre la maison et rentrer chez eux les poches pleines. Mises à part les récits exagérés et les exploits amplifiés, cela soulève une question. Est-il possible de battre la maison ?
Tous les jeux de casino sont conçus pour donner un avantage au casino sur les joueurs, sous la forme de l’avantage de la maison. Vous pouvez battre la maison par pure chance, comme gagner le jackpot progressif à votre 3ème tour sur une machine à sous. Ou, si vous ne voulez pas tout laisser à la chance, vous pourriez opter pour quelque chose d’un peu plus systématique et moins dépendant du hasard. Et vous ne seriez pas le premier à le faire. Ici, nous examinerons la théorie romantique derrière le fait de battre la maison et en étudierons les aspects pratiques. Et, bien sûr, nous répondrons à la question de savoir si c’est possible ou non.
Comment les jeux de casino sont conçus pour favoriser la maison
La règle universelle de tous les jeux de casino est que la maison doit avoir un sochar. Les casinos ne peuvent pas simplement proposer un jeu où vos chances de gagner sont meilleures ou égales à celles de la maison. Pour la plupart, les casinos ne vous facturent pas pour jouer, ne prélèvent pas de commission directe sur vos gains et n’ont pas de frais d’inscription. Non, les frais sont cachés dans les paiements des jeux, avec un léger avantage en faveur de la maison. Si vous vérifiez le RTP, ou retour au joueur, de n’importe quel jeu de casino, les pourcentages sont inférieurs à 100 %. La valeur entre le RTP et 100 % (4 % dans un jeu avec un RTP de 96 %, par exemple), est l’avantage de la maison.
C’est plus évident dans des jeux comme la roulette. Un pari à 1:1 (rouge/noir, pair/impair ou manque/passe), implique que les seans buaite sont de 50 %. Mais ce n’est pas le cas. 18 des 37 segments (dans la roulette française ou européenne) font gagner ces paris, ce qui représente seulement 48,64 %. C’est fondamentalement ainsi que les casinos procèdent. Ils ne paient pas les mises en accord avec les vraies probabilités. Mais ils prélèvent un pourcentage des gains potentiels.
L’avantage de la maison n’est pas non plus le même pour tous les paris. Généralement, les dara háit i bPáras ou les paris jackpot comportent un avantage de la maison plus élevé. Mais parce que les gains sont si élevés, beaucoup de joueurs les utilisent quand même. Le principe de base est qu’en vous donnant une Espérance de Valeur négative sur vos mises, à terme, la maison devrait gagner. Les mathématiques pointent vers la ruine du joueur, mais cela ne signifie pas que vous perdrez toujours en jouant.

Élaborer le plan pour battre la maison
Vous pourriez avoir une sraith seans ou bénéficier d’une bonne variance. Mais si nous excluons la chance comme moyen de battre la maison, vous aurez besoin de quelque chose d’un peu plus concret. Et infaillible. Au lieu de cela, un moyen garanti de battre la maison est de repérer les faiblesses ou les lacunes des jeux et de les exploiter pour favoriser les joueurs.
Lorsqu’on parle de battre la maison, on pense surtout aux jeux basés sur le skill. Comme le blackjack, où votre prise de décision peut influencer directement le résultat de chaque tour. Une autre caractéristique gagnante du blackjack pour battre la maison est que vous pouvez utiliser le comptage de cartes. De nombreux joueurs ont utilisé le comptage de cartes pour capitaliser sur un bon jeu de cartes. De l’équipe de blackjack du MIT à des célébrités hollywoodiennes notables comme Ben Affleck. Mais vous n’avez pas nécessairement besoin de choisir un de ces soi-disant “jeux de skill” pour battre la maison. Il existe des solutions de contournement même pour les jeux de pur hasard. Choisissez n’importe quel jeu de casino, et il y aura un moyen de battre la maison.
Bien que la plupart des méthodes soient peu orthodoxes, ou carrément illégales.
Battre la maison aux jeux de skill
Ne pensez pas au comptage de cartes comme à un moyen garanti de gagner, car ce n’est pas le cas. Vous comptez les cartes pour avoir une idée des cartes restantes dans le jeu, et si les cartes sont de haute valeur, alors l’avantage basculera en votre faveur. Gardez un fíor-chomhaireamh en observant (ou en jouant) à une table. Ensuite, si les cartes restantes dans le sabot sont des 10, vous pouvez commencer à miser, ou augmenter vos mises. Vous continuez ainsi jusqu’à ce que le croupier décide de remélanger le jeu. Et une fois que cela arrive, votre avantage disparaît, vous devez donc passer à autre chose.
Même si vous avez un avantage, cela ne signifiera pas des victoires garanties. Ces 10 vous seront favorables, en raison de la mécanique du tirage. Mais le croupier pourrait aussi tirer ces cartes, et vous pourriez finir par perdre même avec un true count positif. Un autre jeu de skill est le vidéo poker. Bien qu’il existe des tables de paiement de vidéo poker plus favorables, et même des straitéisí optimisées pour aider à réduire l’avantage de la maison, il n’y a aucun moyen de pousser le RTP au-dessus de 100 %. Et vous ne pouvez pas battre la maison si elle conserve un avantage, aussi minime soit-il.
Stratégie pour les jeux de casino de “pur hasard”
Les machines à sous, la roulette, le baccara et le craps sont sans doute les jeux de casino de “pur hasard” les plus populaires. Dans ces jeux, vous n’avez aucun moyen d’influencer le résultat d’un seul tour. Même dans les machines à sous avec des fonctionnalités de nudge ou d’autres mécaniques interactives, elles ne sont pas là pour vous aider à battre la maison. Ce sont simplement des éléments pour rendre le gameplay plus excitant. Dans ces jeux, vous pouvez utiliser des systèmes de gestion des mises, aidant soit à surmonter la variance, soit à en tirer le meilleur parti.
Ainsi, battre la maison dans ces jeux tourne autour de pratiques moins que légales. Au craps, certains joueurs croient qu’ils peuvent fixer le résultat en lançant les dés d’une certaine manière. En les lançant à travers la table, et avec un roulement minimal (force centrifuge), les dés devraient atterrir sur la face désirée. Cependant, c’est un mythe. Vous devez frapper le mur du craps pour que votre lancer compte, et le mur est constitué d’une surface bosselée pour aider à randomiser les résultats.
Une autre idée est que les joueurs pensent pouvoir trouver des machines à sous “loose”, ou des machines chaudes. La croyance est que ces jeux sont placés plus près des allées à l’avant du casino, pour attirer les joueurs. Mais les machines à sous utilisent des algorithmes RNG pour rendre chaque résultat aléatoire et imprévisible. Il n’y a pas de jeux truqués en faveur, ou contre, les joueurs.

Battre la maison à la roulette
À la roulette, il existe des moyens plus palpables de battre la maison. Cela implique de chronométrer le lancer de la bille et l’orbite de la bille autour de la roue. En chronométrant l’orbite et en ciblant les segments que la bille traverse, les joueurs peuvent plus ou moins prédire la région où la bille atterrira. Il y a eu un scandale au Ritz Casino de Londres en 2004, où des joueurs de roulette ont utilisé exactement ces tactiques. Avec des lasers et des chronomètres sur leurs téléphones portables, les joueurs ont trouvé un moyen de prédire où la bille atterrirait. Ils plaçaient ensuite leurs paris après le lancer de la bille, juste avant que le croupier n’annonce “Rien ne va plus”.
Ces joueurs ont été arrêtés et libérés sous caution, mais ils ont finalement été autorisés à repartir avec plus d’un million de livres de gains. Ce n’est que parce qu’ils ont exploité une faille, incitant le casino à modifier ses règles de maison et à interdire de tels dispositifs.
Mettre fin au débat : Est-ce possible ou non
Il existe, bien sûr, plus de moyens de battre la maison. Vous pourriez exécuter des simulations sur une machine à sous, utiliser un logiciel pour déterminer la seed et l’algorithme du jeu, puis trouver les moments où le jackpot tombera. Mais cela nécessite des milliers d’heures de jeu et une attention méticuleuse aux détails de chaque résultat.
Ou, battre la maison en utilisant un certain nombre de tactiques de triche, telles que :
- Marquer les cartes
- Dégrader les dés de craps
- Placer des miroirs derrière les joueurs de cartes
- Collusion avec le croupier
Toutes ces méthodes sont illégales, et de toute façon vous ne pourriez pas battre la maison en trichant. La slándáil ceasaíneonna est de premier ordre, et si le pit boss ne vous repère pas en train de vandaliser ou de saboter les jeux, l’Œil dans le Ciel vous attrapera.
La collusion avec le croupier implique de soudoyer le croupier pour vous aider à battre la maison. L’un des joueurs les plus notables, Tobar Séarlas, qui a fait sauter la banque de Monte-Carlo, a très probablement utilisé la collusion avec le croupier pour gagner 20+ tours de roulette d’affilée. De nos jours, cependant, il n’y a aucun moyen de soudoyer un croupier. Et même si vous trouviez un moyen, cela pourrait entraîner le casino à intenter un procès contre vous et le croupier.
Donc, pour répondre à la question pressante, non. Il n’est pas possible de battre la maison, que vous jouiez selon les règles ou que vous essayiez de les enfreindre. Les jeux de casino ne peuvent pas être battus. Et toute triche court le risque d’enfreindre la loi et, non seulement de perdre tout l’argent gagné, mais aussi d’être poursuivi en justice.

Dangers psychologiques du mythe
Bien que les légendes et les récits exagérés persisteront dans la culture du jeu. Et avec eux, ils apportent plus d’idées ou de théories sur la façon dont les joueurs pourraient possiblement battre la maison. L’une des théories les plus dangereuses est l’efficacité du comptage de cartes. Ou, dans les paris sportifs, l’idée que les paris d'arbitrage peuvent garantir des gains.
Les joueurs peuvent se faire une fausse idée de ces soi-disant stratégies infaillibles ou sans risque. Cela peut conduire à une surestimation de soi, à une mauvaise prise de décision et, finalement, amener les joueurs à rattraper leurs pertes de manière agressive.
Par conséquent, vous devez toujours respecter le fait que ces jeux sont un pari. Parfois, vous pouvez gagner, et d’autres fois vous pouvez perdre. Si jamais vous vous sentez coincé ou frustré, la meilleure chose à faire est de faire une pause. Ne laissez pas la fatigue affecter votre façon de jouer, et ne tombez jamais dans les pièges du joueur comme croire aux séries ou penser que vous êtes dû pour une victoire. Pratiquez plutôt le jeu responsable et ne dépensez qu’à hauteur de vos moyens.
Legends
O Mito de Vencer a Casa

Nos jogos de casino, vencer a casa significa basicamente ganhar. Você supera as probabilidades que estão contra si e sai das suas sessões de jogo com um lucro considerável. Inúmeros jogadores afirmaram que conseguem vencer a casa e ir para casa com um saque limpo. Deixando de lado histórias exageradas e façanhas fantasiosas, isso levanta a questão. Será possível vencer a casa?
Todos os jogos de casino são concebidos para dar ao casino uma vantagem sobre os jogadores, sob a forma da vantagem da casa. Pode vencer a casa por pura sorte, como ganhar o jackpot progressivo na sua 3ª rodada numa máquina de slots. Ou, se não quiser deixar tudo nas mãos da sorte, pode recorrer a algo um pouco mais sistemático e menos dependente do acaso. E não seria o primeiro a fazê-lo. Aqui, vamos analisar a teoria romântica por trás de vencer a casa e examinar os aspetos práticos da mesma. E, claro, responder à questão de saber se é possível ou não.
Como os Jogos de Casino São Concebidos para Favorecer a Casa
A regra universal de todos os jogos de casino é que a casa deve ter uma buntáiste. Os casinos não podem simplesmente fornecer um jogo em que as suas hipóteses de ganhar sejam melhores ou iguais às da casa. Na maioria dos casos, os casinos não cobram para jogar, não retiram uma comissão direta dos seus ganhos, nem têm taxas de inscrição. Não, a taxa está escondida nos payouts dos jogos, com uma pequena vantagem a favor da casa. Se verificar o RTP, ou retorno ao jogador, de qualquer jogo de casino, as percentagens são inferiores a 100%. O valor entre o RTP e 100% (4% num jogo com RTP de 96%, por exemplo), é a vantagem da casa.
É mais óbvio em jogos como a roleta. Uma aposta 1:1 (vermelho/preto, alto/baixo ou ímpar/par), implica que as hipóitéses de ganhar são de 50%. Mas não são. 18 dos 37 segmentos (na Roleta Francach nó Eorpach) ganham essas apostas, o que é apenas 48,64%. É basicamente assim que os casinos o fazem. Eles não pagam as apostas de acordo com as probabilidades reais. Mas retiram uma percentagem dos ganhos potenciais.
A vantagem da casa também não é a mesma em todas as apostas. Geralmente, as apostas laterais ou apostas de jackpot têm uma vantagem da casa mais elevada. Mas como os pagamentos são tão altos, muitos jogadores usam-nas mesmo assim. O princípio básico é que, ao dar-lhe um Valor Esperado negativo nas suas apostas, a casa deve ganhar a longo prazo. A matemática aponta para a ruína do jogador, mas isso não significa que perderá sempre ao jogar.

Traçando o Plano para Vencer a Casa
B’fhéidir go bhfuil ceann agat. sequência de sorte, ou beneficiar de uma boa variação. Mas se vamos excluir a sorte como meio de vencer a casa, precisará de algo um pouco mais concreto. E infalível. Em vez disso, uma forma garantida de vencer a casa é identificar as fraquezas ou deficiências dos jogos e explorá-las para favorecer os jogadores.
Quando falamos em vencer a casa, pensamos principalmente em jogos baseados em habilidade. Como o blackjack, onde a sua tomada de decisão pode influenciar diretamente o resultado de cada rodada. Outra característica vencedora do blackjack para vencer a casa é que pode usar a contagem de cartas. Muitos jogadores usaram a contagem de cartas para capitalizar um baralho favorável. Desde a equipa de Blackjack do MIT a celebridades de Hollywood notáveis como Ben Affleck. Mas não precisa necessariamente de escolher um desses chamados “jogos baseados em habilidade” para vencer a casa. Existem soluções mesmo para os jogos de puro acaso. Escolha qualquer jogo de casino, e haverá uma forma de vencer a casa.
Embora a maioria dos métodos seja pouco ortodoxa, ou francamente ilegal.
Vencer a Casa em Jogos Baseados em Habilidade
Não pense na contagem de cartas como uma forma garantida de ganhar, porque não é. Você conta cartas para ter uma ideia de quais cartas restam no baralho, e se as cartas são de alto valor, então a vantagem mudará a seu favor. Mantenha uma contagem verdadeira enquanto observa (ou joga) numa mesa. Depois, se as cartas restantes no sapato forem 10s, pode começar a apostar, ou aumentar as suas apostas. Faz isso até o dealer decidir embaralhar o baralho novamente. E quando isso acontece, a sua vantagem desaparece, então tem de seguir em frente.
Mesmo que tenha uma vantagem, isso não significará vitórias garantidas. Esses 10s irão favorecê-lo, devido à mecânica do sorteio. Mas o dealer também pode tirar essas cartas, e pode acabar por perder mesmo com uma contagem verdadeira positiva. Outro jogo baseado em habilidade é o video poker. Embora existam tabelas de pagamento de video poker mais favoráveis, e até straitéisí otimizadas para ajudar a reduzir a vantagem da casa, não há forma de elevar o RTP acima de 100%. E não pode vencer a casa se ela ainda mantiver uma vantagem, por mínima que seja.
Estratégia para Jogos de Casino de “Puro Acaso”
Slots, roleta, baccarat e craps são indiscutivelmente os jogos de casino de “puro acaso” mais populares. Nestes jogos, não tem forma de influenciar o resultado de uma única rodada. Mesmo em slots com recursos de nudge ou outras mecânicas interativas, elas não estão lá para o ajudar a vencer a casa. São simplesmente elementos para tornar a jogabilidade mais emocionante. Nestes jogos, pode usar sistemas de dimensionamento de apostas, ajudando a superar a variação ou a tirar o máximo proveito dela.
Portanto, vencer a casa nestes jogos gira em torno de práticas menos legais. No craps, alguns jogadores acreditam que podem fixar o resultado lançando os dados de uma certa maneira. Ao lançá-los pela mesa, e com um rolamento mínimo (força centrífuga), os dados devem aterrar na face desejada. No entanto, isto é um mito. Tem de acertar na parede do craps para o seu lançamento contar, e a parede é composta por uma superfície irregular para ajudar a randomizar os resultados.
Outro é os jogadores pensarem que podem encontrar máquinas de slots soltas, ou slots quentes. A crença é que estes jogos estão mais perto dos corredores na frente do casino, para atrair jogadores. Mas as slots usam algoritmos RNG para tornar cada resultado aleatório e imprevisível. Não há jogos manipulados a favor, ou contra, os jogadores.

Vencendo a Casa na Roleta
Agora, na roleta, existem formas mais palpáveis de vencer a casa. Envolve cronometrar o lançamento da bola da roleta e a órbita da bola em torno da roda. Ao cronometrar a órbita e identificar os segmentos por onde a bola passa, os jogadores podem mais ou menos prever a região onde a bola irá aterrar. Houve um escândalo no Casino Ritz em Londres em 2004, onde jogadores de roleta usaram exatamente estas táticas. Com lasers e temporizadores nos seus telemóveis, os jogadores encontraram uma forma de prever onde a bola iria aterrar. Eles então colocavam as suas apostas depois de a bola ser lançada, mesmo antes de o dealer anunciar o fim das apostas.
Estes jogadores foram presos e libertados sob fiança, mas eventualmente foi-lhes permitido sair com mais de um milhão de libras em ganhos. Isto só aconteceu porque exploraram uma falha, levando o casino a alterar as suas regras da casa e a proibir tais dispositivos.
Terminando o Debate: É Possível ou Não
Existem, claro, mais formas de vencer a casa. Poderia executar simulações numa máquina de slots, usar software para descobrir a seed e o algoritmo do jogo, e depois encontrar os pontos em que o jackpot cairá. Mas isto requer milhares de horas de jogo e atenção meticulosa aos detalhes de cada resultado.
Ou, vencer a casa usando uma série de táticas de batota, tais como:
- Marcar cartas
- Danificar dados de craps
- Colocar espelhos atrás de jogadores de cartas
- Conluio com o dealer
Todos estes métodos são ilegais, e de qualquer forma não conseguiria vencer a casa batotando. A segurança do casino é de primeira classe, e se o pit boss não o apanhar a vandalizar ou sabotar jogos, o Olho no Céu irá apanhá-lo.
O conluio com o dealer envolve subornar o déileálaí para o ajudar a vencer a casa. Um dos jogadores mais notáveis, Tobar Séarlas, que quebrou a banca de Monte Carlo, muito provavelmente usou conluio com o dealer para ganhar 20+ rodadas de roleta consecutivas. Hoje em dia, porém, não há forma de subornar um dealer. E mesmo que encontrasse uma forma, poderia resultar no casino abrir um processo judicial contra si e o dealer.
Portanto, para responder à questão pendente, não. Não é possível vencer a casa, quer jogue dentro das regras ou tente quebrá-las. Os jogos de casino não podem ser vencidos. E qualquer batota corre o risco de infringir a lei e, não só perder qualquer dinheiro que tenha ganho, mas também ser processado.

Perigos Psicológicos do Mito
Embora as lendas e histórias fantasiosas persistam na cultura do jogo. E com elas, trazem mais ideias ou teorias sobre como os jogadores poderiam possivelmente vencer a casa. Uma das teorias mais perigosas por aí é a eficácia da contagem de cartas. Ou, nas apostas desportivas, a ideia de que as easaontas eadrána podem garantir vitórias.
Os jogadores podem ter uma ideia errada sobre essas chamadas estratégias infalíveis, ou sem risco. Pode levar a rómhuinín, má tomada de decisão e, em última análise, fazer com que os jogadores persigam as suas perdas de forma agressiva.
Portanto, deve sempre respeitar o facto de que estes jogos são uma aposta. Por vezes, pode ganhar, e outras vezes pode perder. Se alguma vez se sentir preso ou frustrado, a melhor coisa a fazer é fazer uma pausa. Não permita que a fadiga afete a forma como joga, e nunca caia em falácias do jogador, como acreditar em sequências ou que está na hora de uma vitória. Em vez disso, pratique a responsabilidade e gaste apenas dentro das suas possibilidades.
Legends
은행을 털다: 카지노를 이긴다는 신화

카지노 게임에서 ‘카지노를 이긴다’는 것은 기본적으로 승리를 의미합니다. 당신에게 불리하게 작용하는 확률을 극복하고, 게임 세션에서 상당한 이익을 남기며 떠나는 것이죠. 수많은 도박꾼들이 카지노를 이길 수 있다고 주장하며, 순수한 승리만을 챙겨 집에 돌아갑니다. 과장된 이야기와 허풍을 제쳐두더라도, 한 가지 질문이 떠오릅니다. 정말 카지노를 이길 수 있을까요?
모든 카지노 게임은 하우스 엣지 형태로 카지노가 플레이어보다 우위를 점하도록 설계되어 있습니다. 순수한 운으로 카지노를 이길 수도 있습니다. 예를 들어 슬롯 머신에서 세 번째 스핀에 프로그레시브 잭팟을 터뜨리는 것처럼 말이죠. 아니면 모든 것을 운에 맡기기 싫다면, 조금 더 체계적이고 우연에 덜 의존하는 방법을 찾아낼 수도 있습니다. 그리고 그렇게 한다면 당신이 최초는 아닐 겁니다. 여기서 우리는 카지노를 이긴다는 낭만적인 이론을 살펴보고, 그 실용적인 측면을 검토해 보겠습니다. 그리고 물론, 그것이 가능한지 아닌지에 대한 질문에도 답할 것입니다.
카지노 게임이 하우스에 유리하도록 설계된 방식
모든 카지노 게임의 보편적인 규칙은 하우스가 우위를 가져야 한다는 것입니다. 카지노는 플레이어가 이길 확률이 카지노보다 더 좋거나 동등한 게임을 그냥 제공할 수 없습니다. 대부분의 경우, 카지노는 플레이 비용을 청구하거나, 당신의 승리 금액에서 직접 수수료를 떼거나, 가입비를 받지 않습니다. 아닙니다. 수수료는 게임의 지급률에 숨겨져 있으며, 카지노에게 약간의 우위가 주어집니다. 어떤 카지노 게임의 RTP, 즉 플레이어 환수율을 확인해 보면, 그 비율은 100% 미만입니다. RTP와 100% 사이의 값(예: 96% RTP 게임에서 4%)이 바로 하우스 엣지입니다.
이것은 룰렛과 같은 게임에서 더 명확하게 드러납니다. 1:1 배팅(적색/흑색, 높은 수/낮은 수 또는 홀수/짝수)은 abair이 50%임을 암시합니다. 하지만 실제로는 그렇지 않습니다. (프랑스식 또는 유럽식 룰렛에서) 37개의 구간 중 18개만이 그런 배팅에서 승리하며, 이는 단지 48.64%에 불과합니다. 이것이 기본적으로 카지노가 사용하는 방식입니다. 그들은 실제 확률에 맞게 배당금을 지급하지 않습니다. 대신 잠재적 승리 금액의 일정 비율을 가져갑니다.
하우스 엣지는 모든 배팅에서 동일하지도 않습니다. 일반적으로, sladmhargadh나 잭팟 베트는 더 높은 하우스 엣지를 가집니다. 하지만 지급금이 너무 높기 때문에, 많은 플레이어들이 여전히 그것들을 사용합니다. 기본 원리는 당신의 배팅에 대해 음의 기대값을 제공함으로써, 궁극적으로 카지노가 승리해야 한다는 것입니다. 수학은 도박꾼의 파산을 지적하지만, 그렇다고 도박을 할 때 항상 지는 것은 아닙니다.

카지노를 이기기 위한 계획 세우기
dúnadh 운이좋은 연승을 하거나, 좋은 변동성을 맞을 수도 있습니다. 하지만 만약 운을 카지노를 이기는 수단으로 배제하려 한다면, 조금 더 구체적이고 완벽한 것이 필요할 것입니다. 대신, 카지노를 이기는 보장된 방법은 게임의 약점이나 결함을 찾아내어 플레이어에게 유리하도록 이용하는 것입니다.
카지노를 이긴다는 이야기를 할 때, 우리는 대부분 기술 기반 게임을 생각합니다. 예를 들어 블랙잭처럼, 당신의 의사 결정이 각 라운드의 결과에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 게임이죠. 카지노를 이기기 위한 블랙잭의 또 다른 승리 요소는 카드 카운팅을 사용할 수 있다는 점입니다. 많은 도박꾼들이 좋은 카드 덱을 이용하기 위해 카드 카운팅을 사용해 왔습니다. MIT 블랙잭 팀부터 벤 애플렉과 같은 유명한 할리우드 연예인들까지 말이죠. 하지만 반드시 이 소위 “기술 기반 게임” 중 하나를 선택해야 카지노를 이길 수 있는 것은 아닙니다. 순수한 운에 의존하는 게임에도 해결 방법이 있습니다. 어떤 카지노 게임을 선택하더라도, 카지노를 이길 방법은 있을 것입니다.
비록 대부분의 방법이 비정상적이거나, 아예 불법이지만 말이죠.
기술 기반 게임에서 카지노 이기기
sladmhargadh을 승리를 보장하는 방법으로 생각하지 마세요, 왜냐하면 그것이 아니기 때문입니다. 당신은 덱에 남아 있는 카드가 무엇인지, 그리고 카드가 고가치 카드라면 우위가 당신에게 유리하게 흔들릴 것인지를 알기 위해 카드 카운팅을 합니다. 테이블을 보거나 플레이하는 동안 트루 카운트를 유지하세요. 그런 다음, 슈에 남아 있는 카드가 10이라면, 베팅을 시작하거나 배팅 금액을 올릴 수 있습니다. 딜러가 덱을 다시 섞기로 결정할 때까지 그렇게 합니다. 그리고 일단 그렇게 되면, 당신의 우위는 사라지므로, 다른 곳으로 이동해야 합니다.
당신이 우위를 가진다고 하더라도, 그것이 보장된 승리를 의미하지는 않습니다. 그 10 카드는 드로우의 메커니즘 때문에 당신에게 유리할 것입니다. 하지만 딜러도 그 카드를 뽑을 수 있으며, 당신은 긍정적인 트루 카운트를 가지고도 결국 질 수 있습니다. 또 다른 기술 기반 게임은 비디오 포커입니다. 더 유리한 비디오 포커 지급표와 하우스 엣지를 억제하는 데 도움이 되는 최적화된 straitéis이 있지만, RTP를 100% 이상으로 끌어올릴 방법은 없습니다. 그리고 하우스가 아무리 미미하더라도 우위를 가지고 있다면, 당신은 카지노를 이길 수 없습니다.
“순수한 운” 카지노 게임을 위한 전략
슬롯, 룰렛, 바카라, 그리고 크랩스는 논란의 여지 없이 가장 인기 있는 “순수한 운” 카지노 게임입니다. 이러한 게임에서는 단일 라운드의 결과에 영향을 미칠 방법이 없습니다. 넛지 기능이나 기타 상호작용 메커니즘이 있는 슬롯에서조차, 그것들은 당신이 카지노를 이기도록 도와주기 위해 있는 것이 아닙니다. 그것들은 단순히 게임플레이를 더 흥미롭게 만드는 요소일 뿐입니다. 이러한 게임에서는 베팅 사이징 시스템을 사용할 수 있으며, 이는 변동성을 극복하거나 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.
따라서 이러한 게임에서 카지노를 이기는 것은 불법에 가까운 관행을 중심으로 이루어집니다. foscadh에서, 일부 도박꾼들은 주사위를 특정 방식으로 던져 결과를 고정시킬 수 있다고 믿습니다. 테이블을 가로질러 던지고, 최소한의 굴림(원심력)으로, 주사위는 원하는 면으로 떨어질 것이라고 말이죠. 그러나 이것은 신화입니다. 당신의 롤이 인정되려면 크랩스 벽을 맞춰야 하며, 그 벽은 결과를 무작위화하는 데 도움이 되는 울퉁불퉁한 표면으로 만들어져 있습니다.
또 다른 하나는 플레이어들이 느슨한 슬롯 머신이나 핫 슬롯을 찾을 수 있다고 생각하는 것입니다. 이러한 게임들이 카지노 앞쪽 복도에 더 가까이 위치하여 게이머들을 유인한다는 믿음이죠. 하지만 슬롯은 RNG 알고리즘을 사용하여 모든 결과를 무작위적이고 예측 불가능하게 만듭니다. 플레이어에게 유리하게 또는 불리하게 조작된 게임은 없습니다.

룰렛에서 카지노 이기기
이제 룰렛에서는 카지노를 이기는 더 뚜렷한 방법들이 있습니다. 여기에는 룰렛 공 던지기 타이밍과 공이 휠 주위를 도는 궤도 계산이 포함됩니다. 궤도를 계산하고 공이 지나가는 구간을 정확히 파악함으로써, 플레이어들은 공이 떨어질 지역을 다소 예측할 수 있습니다. 2004년 런던의 리츠 카지노에서 스캔들이 있었는데, 룰렛 플레이어들이 정확히 이러한 전술을 사용했습니다. 휴대폰에 레이저와 타이머를 장착한 채, 도박꾼들은 공이 어디에 떨어질지 예측하는 방법을 찾아냈습니다. 그들은 공이 던져진 후, 딜러가 모든 베팅을 마감하기 직전에 자신들의 베팅을 걸었습니다.
이 플레이어들은 체포되어 보석금을 내고 풀려났지만, 결국 백만 파운드가 넘는 승리 금액을 가지고 걸어 나갈 수 있었습니다. 이는 그들이 법적 허점을 이용했기 때문이었으며, 이 사건은 카지노가 하우스 규칙을 개정하고 그러한 장치를 금지하도록 촉발시켰습니다.
논쟁 종결: 가능한가 아닌가
물론, 카지노를 이기는 더 많은 방법들이 있습니다. 하나의 슬롯 머신에 시뮬레이션을 실행하고, 소프트웨어를 사용하여 게임의 시드와 알고리즘을 계산한 다음, 잭팟이 떨어질 시점을 찾을 수도 있습니다. 하지만 이것에는 수천 시간의 게임과 각 결과에 대한 세심한 주의가 필요합니다.
아니면, 다음과 같은 여러 가지 사기 수단을 사용하여 카지노를 이길 수도 있습니다:
- 카드 표시하기
- 크랩스 주사위 훼손하기
- 카드 플레이어 뒤에 거울 설치하기
- 딜러와 공모하기
이 모든 방법은 불법이며, 어쨌든 사기로는 카지노를 이길 수 없습니다. sladmhargadh은 최고 수준이며, 만약 피트 보스가 당신이 게임을 훼손하거나 방해하는 것을 발견하지 못하더라도, 천장의 눈이 당신을 잡아낼 것입니다.
딜러 공모는 딜러에게 뇌물을 주어 카지노를 이기도록 돕는 것을 포함합니다. 몬테카를로의 은행을 털었다는 가장 유명한 도박꾼 중 한 명인 찰스 웰은 아마도 딜러 공모를 사용하여 룰렛에서 20회 이상 연속으로 승리했을 것입니다. 하지만 오늘날에는 딜러에게 뇌물을 줄 방법이 없습니다. 그리고 만약 방법을 찾았다 하더라도, 카지노가 당신과 딜러를 상대로 소송을 제기하는 결과를 초래할 수 있습니다.
그래서, 드리워진 질문에 답하자면, 아닙니다. 규칙 내에서 플레이하든 규칙을 깨려 하든, 카지노를 이기는 것은 불가능합니다. 카지노 게임은 이길 수 없습니다. 그리고 어떤 사기꾼도 법을 어길 위험을 감수해야 하며, 벌어들인 돈을 잃을 뿐만 아니라 소송을 당할 수도 있습니다.

신화의 심리적 위험성
비록 전설과 과장된 이야기들이 도박 문화 속에 여전히 지속될 것입니다. 그리고 그것들과 함께, 플레이어들이 어떻게 카지노를 이길 수 있을지에 대한 더 많은 아이디어나 이론을 가져옵니다. 가장 위험한 이론 중 하나는 카드 카운팅의 효과성에 관한 것입니다. 또는 스포츠 베팅에서, 아비트라지 베팅이 승리를 보장할 수 있다는 생각이죠.
플레이어들은 이 소위 완벽하거나 위험 없는 전략에 대해 잘못된 생각을 가질 수 있습니다. 이는 과신, 잘못된 의사 결정으로 이어질 수 있으며, 궁극적으로 플레이어들이 공격적으로 손실을 쫓게 만들 수 있습니다.
따라서, 당신은 항상 이러한 게임들이 도박이라는 사실을 존중해야 합니다. 때로는 이길 수도 있고, 다른 때는 질 수도 있습니다. 만약 막히거나 좌절감을 느낀다면, 가장 좋은 방법은 휴식을 취하는 것입니다. 피로가 당신의 플레이 방식에 영향을 미치도록 허용하지 말고, 연승을 믿거나 승리가 곧 돌아올 것이라는 도박꾼의 오류에 빠지지 마세요. 대신, 책임감을 실천하고 자신의 수단 범위 내에서만 지출하십시오.
Legends
銀行を破産させる:胴元に勝つという神話

カジノゲームにおいて、胴元に勝つとは基本的に勝利を意味します。自分に不利なオッズを乗り越え、ゲームセッションからかなりの利益を得て去ることです。無数のギャンブラーが、胴元に勝って大金を持ち帰ることができると主張してきました。大げさな話や誇張された武勇伝はさておき、ひとつの疑問が生じます。胴元に勝つことは可能なのでしょうか?
すべてのカジノゲームは、ハウスエッジという形でカジノがプレイヤーに対して優位に立つように設計されています。スロットマシンで3回目のスピンでプログレッシブジャックポットを当てるような、純粋な運で胴元に勝つことはあるかもしれません。あるいは、すべてを運任せにしたくないなら、もう少し体系的で偶然に頼らない方法を考え出すこともできます。そして、そうするのはあなたが初めてではありません。ここでは、胴元に勝つというロマンチックな理論と、その実践的な側面について見ていきます。そしてもちろん、それが可能かどうかの疑問にもお答えします。
Conas a Dearadh Cluichí Casino chun Fabhair a thabhairt don Teach
すべてのカジノゲームに共通する普遍的なルールは、胴元がBuntáistíを持たなければならないということです。カジノは、プレイヤーが勝つ確率が胴元より高いか同等であるようなゲームを提供することはできません。ほとんどの場合、カジノはプレイするのに料金を取ったり、勝利金から直接手数料を引いたり、登録料を取ったりすることはありません。その代わりに、手数料はゲームの配当に隠されており、胴元にほんの少しの有利さが与えられています。どのカジノゲームのRTP、つまりプレイヤーへの還元率をチェックしても、そのパーセンテージは100%を下回っています。RTPと100%の間の値(例えば、RTP96%のゲームでは4%)が、ハウスエッジです。
これはルーレットのようなゲームではより明白です。1:1の賭け(赤/黒、ハイ/ロー、奇数/偶数)は、Dóchúlacht buachanが50%であることを示唆しています。しかし、実際はそうではありません。フレンチまたはヨーロッパンルーレットでは、37の区画のうち18がその賭けに勝ちますが、それはわずか48.64%に過ぎません。これが基本的にカジノのやり方です。彼らは実際の確率通りに賭け金を支払うのではなく、潜在的な勝利金から数パーセントをかすめ取るのです。
ハウスエッジはすべての賭けで同じというわけでもありません。一般的に、geall taobhやジャックポットベットはより高いハウスエッジを持ちます。しかし、配当が非常に高いため、多くのプレイヤーがそれらを利用します。基本的な原理は、賭けに対して負の期待値(Expected Value)を与えることで、最終的には胴元が勝つようにするということです。数学的にはギャンブラーの破滅を指し示していますが、それはギャンブルをすれば常に負けるという意味ではありません。

Ag Leagan Amach an Phlean chun an Teach a Bhualadh
幸運な連勝に恵まれたり、良い分散(バリアンス)を得たりすることはあるかもしれません。しかし、運を胴元に勝つ手段として除外するなら、もう少し具体的で、完璧な方法が必要になります。その代わりに、胴元に勝つ確実な方法は、ゲームの弱点や欠点を見つけ出し、それをプレイヤーに有利になるように利用することです。
胴元に勝つことについて話すとき、私たちは主にスキルベースのゲームを考えます。例えばブラックジャックのように、あなたの意思決定が各ラウンドの結果に直接影響を与えることができるゲームです。ブラックジャックで胴元に勝つためのもう一つの有利な特徴は、カードカウンティングが使えることです。多くのギャンブラーがカードカウンティングを使って、有利なカードのデッキを利用してきました。MITブラックジャックチームから、ベン・アフレックのような有名なハリウッドセレブまで。しかし、必ずしもこれらのいわゆる「スキルベースのゲーム」を選ばなくても、胴元に勝つことはできます。純粋な偶然のゲームにも回避策はあります。どのカジノゲームを選んでも、胴元に勝つ方法はあるでしょう。
ただし、ほとんどの方法は型破りか、あるいは完全に違法です。
Buail an Teach ag Cluichí Bunaithe ar Scileanna
comhaireamh cártaíを確実な勝利の方法だと考えないでください。なぜなら、そうではないからです。カードカウンティングは、デッキに残っているカードが何か、そしてカードの価値が高い場合に優位性が自分に傾くかどうかの見当をつけるために行います。テーブルを観察(またはプレイ)しながらトゥルーカウントを維持します。そして、シューに残っているカードが10(絵札や10)ばかりになったら、賭けを始めたり、賭け金を上げたりすることができます。ディーラーがデッキをリシャッフルする決断をするまで、それを続けます。そして、それが起こると、あなたの優位性は消えるので、次の機会に移らなければなりません。
たとえ優位性を持っていたとしても、それが確実な勝利を意味するわけではありません。引き分けのメカニズムにより、それらの10はあなたに有利に働きます。しかし、ディーラーもそれらのカードを引く可能性があり、ポジティブなトゥルーカウントを持っていても結局負けてしまうかもしれません。もう一つのスキルベースのゲームはビデオポーカーです。より有利なビデオポーカーのペイテーブルや、ハウスエッジを抑えるための最適化されたstraitéisはありますが、RTPを100%以上に押し上げる方法はありません。そして、たとえそれがわずかであっても、胴元が優位性を保持している限り、胴元に勝つことはできません。
Straitéis do Chluichí Casino “Deis Glan”
スロット、ルーレット、バ カ ラ、クラップスは、おそらく最も人気のある「純粋な偶然」のカジノゲームです。これらのゲームでは、単一のラウンドの結果に影響を与える方法はありません。ナッジ機能やその他のインタラクティブな仕組みがあるスロットでさえ、それらはあなたが胴元に勝つのを助けるためにあるのではありません。それらは単にゲームプレイをよりエキサイティングにするための要素です。これらのゲームでは、賭け金サイジングシステムを使用することができ、分散(バリアンス)を克服したり、それを最大限に活用したりするのに役立ちます。
では、これらのゲームで胴元に勝つことは、違法に近い慣行に焦点が当てられます。crapsでは、一部のギャンブラーが特定の方法でダイスを投げることで結果を操作できると信じています。テーブルを横切って投げ、最小限の回転(遠心力)で、ダイスは望ましい面で着地するはずだというものです。しかし、これは神話です。あなたのロールが有効と認められるためにはクラップスの壁にヒットさせなければならず、その壁は結果をランダム化するためにでこぼこの表面でできています。
もう一つは、プレイヤーが「ルース(緩い)スロットマシン」や「ホットスロット」を見つけられると考えることです。この信念は、これらのゲームがギャマーを引き寄せるためにカジノの前の方の通路に近い場所にあるというものです。しかし、スロットはRNGアルゴリズムを使用して、すべての結果をランダムで予測不可能にしています。プレイヤーに有利または不利に操作されたゲームは存在しません。

Ag Bualú an Tí i Rúiléad
さて、ルーレットでは、胴元に勝つより具体的な方法があります。それはルーレットボールの投球タイミングと、ボールがホイールの周りを回る軌道に関わるものです。軌道のタイミングを計り、ボールが通過する区画を特定することで、プレイヤーはボールが着地するおおよその領域を予測できるようになります。2004年にロンドンのリッツカジノでスキャンダルがあり、ルーレットプレイヤーがまさにこれらの戦術を使いました。携帯電話にレーザーとタイマーを仕込み、ギャンブラーたちはボールがどこに着地するかを予測する方法を見つけました。彼らはボールが投げられた後、ディーラーがすべての賭けを締め切る直前に賭けをしていたのです。
これらのプレイヤーは逮捕され保釈されましたが、最終的には100万ポンド以上の勝利金を持って去ることを許されました。これは彼らが抜け穴を利用しただけで、カジノがハウスルールを改正してそのようなデバイスを禁止するきっかけとなったからです。
Deireadh a Chur leis an Díospóireacht: An bhfuil sé indéanta nó nach bhfuil
もちろん、胴元に勝つ方法は他にもあります。一つのスロットマシンでシミュレーションを実行し、ソフトウェアを使ってゲームのシードとアルゴリズムを解き明かし、ジャックポットが落ちるポイントを見つけることもできるかもしれません。しかし、これには何千時間ものゲームプレイと、各結果の詳細への細心の注意が必要です。
あるいは、以下のような多くの不正行為の戦術を使って胴元に勝つことも考えられます:
- カードに印をつける
- クラップスのダイスを傷つける
- カードプレイヤーの後ろに鏡を置く
- ディーラーとの共謀
これらの方法はすべて違法であり、不正をしても胴元に勝つことはできません。Slándáil casinoは最高水準であり、ピットボスがあなたがゲームを破壊したり妨害したりしているのを見逃したとしても、監視カメラ(アイ・イン・ザ・スカイ)があなたを捕らえるでしょう。
ディーラーとの共謀は、胴元に勝つのを手助けするためにdéileálaíを買収することを含みます。モンテカルロの銀行を破産させた最も有名なギャンブラーの一人、チャールズ・ウェルは、おそらくディーラーとの共謀を使ってルーレットで20回以上連勝しました。しかし、今日では、ディーラーを買収する方法はありません。たとえ方法を見つけたとしても、カジノがあなたとディーラーに対して訴訟を起こす結果になる可能性があります。
ですから、迫り来る疑問に答えると、いいえ。ルール内でプレイしようが、ルールを破ろうが、胴元に勝つことは不可能です。カジノゲームに勝つことはできません。そして、いかなる不正行為も法律違反のリスクを負い、得たお金を失うだけでなく、訴えられる可能性もあります。

Guaiseacha Síceolaíocha an Mhiotais
しかし、伝説や大げさな話はギャンブル文化の中で生き続けるでしょう。そしてそれらは、プレイヤーがどうやって胴元に勝つことができるかについて、さらなるアイデアや理論をもたらします。最も危険な理論の一つは、カードカウンティングの有効性です。あるいは、スポーツベッティングでは、Gealltóireacht arbatráisteが勝利を保証できるという考えです。
プレイヤーは、これらのいわゆる完璧でリスクのない戦略について誤った考えを持つ可能性があります。それは過信、誤った意思決定につながり、最終的にはプレイヤーが積極的に損失を取り戻そう(チェイシング)とする原因となります。
したがって、これらのゲームはギャンブルであるという事実を常に尊重すべきです。時には勝つこともあれば、負けることもあります。行き詰まりや欲求不満を感じたときは、最善の方法は一休みすることです。疲労がプレイの仕方に影響を与えることを許さず、連勝を信じたり、そろそろ勝つ番だと思い込むようなギャンブラーの誤謬(フェローシー)に決して陥らないでください。その代わりに、責任を持って、自分の手段の範囲内でだけお金を使うようにしましょう。
Legends
Der Mythos vom Besiegen der Spielbank

Bei Casinospielen bedeutet, die Bank zu besiegen, im Grunde zu gewinnen. Man überwindet die gegen einen gerichteten Wahrscheinlichkeiten und geht mit einem beträchtlichen Gewinn aus seinen Spielsitzungen hervor. Unzählige Spieler haben behauptet, sie könnten die Bank besiegen und mit einem sauberen Coup nach Hause gehen. Übertriebene Geschichten und aufgebauschte Heldentaten beiseite, wirft dies doch die Frage auf. Ist es möglich, die Bank zu besiegen?
Alle Casinospiele sind so konzipiert, dass sie dem Casino einen Vorteil gegenüber den Spielern verschaffen, in Form des Hausvorteils. Man kann die Bank durch reines Glück besiegen, wie etwa den Progressiv-Jackpot beim dritten Dreh an einem Spielautomaten zu gewinnen. Oder, wenn man nicht alles dem Glück überlassen möchte, könnte man sich etwas Systematischeres und weniger vom Zufall Abhängiges einfallen lassen. Und man wäre nicht der Erste, der das tut. Hier werfen wir einen Blick auf die romantische Theorie hinter dem Besiegen der Bank und untersuchen die praktischen Aspekte. Und natürlich beantworten wir die Frage, ob es möglich ist oder nicht.
Wie Casinospiele zugunsten der Bank konzipiert sind
Die eine universelle Regel aller Casinospiele ist, dass das Haus einen sochair haben muss. Casinos können nicht einfach ein Spiel anbieten, bei dem Ihre Gewinnchancen besser oder gleich hoch sind wie die der Bank. In den meisten Fällen verlangen Casinos keine Gebühr zum Spielen, nehmen keine direkte Provision von Ihren Gewinnen oder erheben Anmeldegebühren. Nein, die Gebühr ist in den Auszahlungen der Spiele versteckt, mit einem winzigen Vorteil zugunsten des Hauses. Wenn Sie den RTP, oder die Rückzahlungsquote an den Spieler, eines beliebigen Casinospiels überprüfen, liegen die Prozentsätze unter 100%. Der Wert zwischen dem RTP und 100% (z.B. 4% bei einem Spiel mit 96% RTP) ist der Hausvorteil.
Es ist bei Spielen wie Roulette offensichtlicher. Eine 1:1-Wette (Rot/Schwarz, Hoch/Niedrig oder Ungerade/Gerade) impliziert, dass die Gewinnchance 50% beträgt. Aber das ist sie nicht. 18 der 37 Segmente (im Französischen oder Europäischen Roulette) gewinnen diese Wetten, was nur 48,64% sind. Im Grunde machen Casinos es so. Sie zahlen die Einsätze nicht entsprechend der tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten aus. Sondern sie behalten einen Prozentsatz der potenziellen Gewinne ein.
Der Hausvorteil ist auch nicht bei allen Wetten gleich. Generell haben Geallta Taobh oder Jackpot-Wetten einen höheren Hausvorteil. Aber weil die Auszahlungen so hoch sind, nutzen viele Spieler sie trotzdem. Das Grundprinzip ist, dass das Haus letztendlich gewinnen sollte, indem es Ihnen einen negativen Erwartungswert für Ihre Wetten gibt. Die Mathematik deutet auf den Ruin des Spielers hin, aber das bedeutet nicht, dass man beim Glücksspiel immer verliert.

Den Plan zum Besiegen der Bank ausarbeiten
Man könnte eine Glückssträhne erwischen oder eine gute Portion Varianz erleben. Aber wenn wir Glück als Mittel zum Besiegen der Bank ausschließen wollen, braucht man etwas Konkreteres. Und fehlersicheres. Stattdessen ist ein garantierter Weg, die Bank zu besiegen, die Schwächen oder Mängel der Spiele herauszupicken und diese zu Gunsten der Spieler auszunutzen.
Wenn wir über das Besiegen der Bank sprechen, denken wir meist an geschicklichkeitsbasierte Spiele. Wie Blackjack, wo Ihre Entscheidungsfindung das Ergebnis jeder Runde direkt beeinflussen kann. Ein weiterer gewinnbringender Aspekt von Blackjack zum Besiegen der Bank ist, dass man Kartenzählen anwenden kann. Viele Spieler haben Kartenzählen genutzt, um aus einem guten Kartenstapel Kapital zu schlagen. Vom Foireann Blackjack MIT bis hin zu bekannten Hollywood-Stars wie Ben Affleck. Aber man muss nicht unbedingt eines dieser sogenannten “geschicklichkeitsbasierten Spiele” wählen, um die Bank zu besiegen. Es gibt sogar für reine Glücksspiele Lösungsansätze. Wählen Sie ein beliebiges Casinospiel, und es wird einen Weg geben, die Bank zu besiegen.
Allerdings sind die meisten Methoden unorthodox oder schlicht illegal.
Die Bank bei geschicklichkeitsbasierten Spielen besiegen
Mheas Cártenzählen nicht als garantierten Weg zum Gewinn, denn das ist es nicht. Man zählt Karten, um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Karten noch im Stapel sind, und wenn die Karten einen hohen Wert haben, schwingt der Vorteil zu Ihren Gunsten. Führen Sie einen Fíor-Chomhaireamh, während Sie einen Tisch beobachten (oder dort spielen). Wenn dann die verbleibenden Karten im Schuh 10er sind, können Sie anfangen zu setzen oder Ihre Einsätze erhöhen. Das tun Sie so lange, bis der Dealer beschließt, den Stapel neu zu mischen. Und sobald das passiert, ist Ihr Vorteil weg, also müssen Sie weiterziehen.
Selbst wenn Sie einen Vorteil haben, bedeutet das keine garantierten Gewinne. Diese 10er begünstigen Sie aufgrund der Mechanik des Ziehens. Aber der Dealer könnte diese Karten auch ziehen, und Sie könnten am Ende verlieren, selbst bei einem positiven True Count. Ein weiteres geschicklichkeitsbasiertes Spiel ist Video Poker. Obwohl es günstigere Video Poker Auszahlungstabellen und sogar optimierte straitéisí gibt, um den Hausvorteil einzudämmen, gibt es keine Möglichkeit, den RTP über 100% zu drücken. Und man kann die Bank nicht besiegen, wenn sie immer noch einen Vorteil hat, so minimal er auch sein mag.
Strategie für “reine Glücks”-Casinospiele
Spielautomaten, Roulette, Baccarat und Craps sind wohl die beliebtesten “reinen Glücks”-Casinospiele. Bei diesen Spielen haben Sie keine Möglichkeit, das Ergebnis einer einzelnen Runde zu beeinflussen. Selbst bei Spielautomaten mit Nudge-Funktionen oder anderen interaktiven Mechaniken sind diese nicht dazu da, Ihnen zu helfen, die Bank zu besiegen. Sie sind einfach Elemente, um das Gameplay spannender zu machen. Bei diesen Spielen kann man Córas Einsatz verwenden, um entweder die Varianz zu überwinden oder das Beste daraus zu machen.
Das Besiegen der Bank bei diesen Spielen dreht sich also um weniger legale Praktiken. Beim Craps glauben einige Spieler, sie könnten das Ergebnis beeinflussen, indem sie die Würfel auf eine bestimmte Weise werfen. Indem man sie über den Tisch wirft und mit minimalem Rollen (Zentrifugalkraft), sollten die Würfel auf der gewünschten Seite landen. Dies ist jedoch ein Mythos. Man muss die Craps-Wand treffen, damit der Wurf zählt, und die Wand besteht aus einer unebenen Oberfläche, um die Ergebnisse zu randomisieren.
Ein anderer Glaube ist, dass Spieler lockere Spielautomaten oder “heiße” Slots finden können. Die Annahme ist, dass diese Spiele näher an den Gängen am Eingang des Casinos stehen, um Spieler anzulocken. Aber Spielautomaten verwenden RNG-Algorithmen, um jedes Ergebnis zufällig und unvorhersehbar zu machen. Es gibt keine Spiele, die zugunsten oder zum Nachteil der Spieler manipuliert sind.

Die Bank beim Roulette besiegen
Beim Roulette gibt es nun greifbarere Wege, die Bank zu besiegen. Es geht um das Timing des Roulette-Kugelwurfs und die Umlaufbahn der Kugel um das Rad. Durch das Timing der Umlaufbahn und das Lokalisieren der Segmente, über die die Kugel hinweggeht, können Spieler mehr oder weniger die Region vorhersagen, in der die Kugel landen wird. 2004 gab es einen Skandal im Ritz Casino in London, bei dem Roulettespieler genau diese Taktiken anwandten. Mit Lasern und Timern auf ihren Mobiltelefonen fanden die Spieler einen Weg vorherzusagen, wo die Kugel landen würde. Sie platzierten dann ihre Einsätze, nachdem die Kugel losgelassen wurde, kurz bevor der Croupier alle Einsätze für beendet erklärte.
Diese Spieler wurden verhaftet und gegen Kaution freigelassen, durften aber schließlich mit über einer Million Pfund an Gewinnen davonziehen. Das lag nur daran, dass sie eine Gesetzeslücke ausnutzten, was das Casino veranlasste, seine Hausregeln zu ändern und solche Geräte zu verbieten.
Die Debatte beenden: Ist es möglich oder nicht
Es gibt natürlich noch mehr Wege, die Bank zu besiegen. Man könnte Simulationen an einem Spielautomaten durchführen, Software verwenden, um den Seed und den Algorithmus des Spiels zu ermitteln, und dann die Punkte finden, an denen der Jackpot fällt. Aber das erfordert Tausende von Spielstunden und akribische Aufmerksamkeit für jedes Ergebnis.
Oder man besiegt die Bank mit einer Reihe von Betrugsmethoden, wie zum Beispiel:
- Karten markieren
- Craps-Würfel beschädigen
- Spiegel hinter Kartenspielern platzieren
- Absprache mit dem Dealer
All diese Methoden sind illegal, und man könnte die Bank ohnehin nicht durch Betrug besiegen. Die Casino-Sécherheit ist erstklassig, und wenn der Pitboss Sie nicht beim Vandalieren oder Sabotieren von Spielen erwischt, wird Sie das Auge am Himmel erwischen.
Absprache mit dem Dealer beinhaltet die Bestechung des Déileálaithe, um Ihnen zu helfen, die Bank zu besiegen. Einer der bekanntesten Spieler, Tobar Séarlas, der die Bank von Monte Carlo sprengte, nutzte höchstwahrscheinlich Dealer-Absprache, um 20+ Roulette-Runden in Folge zu gewinnen. Heutzutage gibt es jedoch keine Möglichkeit, einen Dealer zu bestechen. Und selbst wenn Sie einen Weg fänden, könnte das dazu führen, dass das Casino eine Klage gegen Sie und den Dealer eröffnet.




