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Revue de Super Mario Bros. Wonder (Switch)

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Super Mario Bros est de retour pour une nouvelle aventure à la taille d'un éléphant à travers le royaume fantaisiste du Royaume des Fleurs dans un tout nouveau jeu à défilement horizontal. Il était temps aussi, puisque la dernière entrée à défilement horizontal de la série a été déployée il y a plus de dix ans. La question est, a Nintendo a ajouté quelques nouvelles saveurs à son plan depuis 2012 Super Mario Bros.U, ou a-t-il plus ou moins conservé le même pedigree et le même style que la source ? Si c'est le genre de question sur laquelle vous vous posez depuis que Nintendo a taquiné pour la première fois le bien intitulé Super Mario Bros. merveille, alors lisez la suite.

Retour aux sources, mes frères

Mario sautant sur les plates-formes

Pour énoncer un fait, Super Mario Bros. Merveille ne tente pas de se déguiser en quelque chose qu'il n'est pas, et ne se soumet pas non plus à des expérimentations insensées dans le seul but d'être innovant. Au lieu de cela, il utilise plus ou moins le même les actifs qui ont fait que ses itérations précédentes franchissent les frontières d'un statut culte-classique et s'ajoutent finalement au cadre grâce à la création de biomes et de plaisanteries fraîchement créés. Effectivement, ses personnages et son intrigue sont toujours les mêmes, et son monde est toujours aussi vibrant et débordant de charme que le reste des chapitres de l'anthologie. Mais Se demander, malgré son séduisant nuage de familiarité, parvient d'une manière ou d'une autre à insuffler un nouveau sens à un plan qui, franchement, est probablement aurait dû devenu obsolète depuis longtemps, Long il y a du temps.

Bien sûr, il s’agit avant tout d’un jeu à défilement horizontal, donc avant tout, il n’y a pratiquement aucune raison de s’inquiéter du manque d’expérience de la part de Nintendo. De toute évidence, il s’agit d’un plan que l’équipe a déjà examiné plusieurs fois auparavant, pour ainsi dire. Se demander C'était un concept légèrement hors de leur portée qui ne serait tout simplement pas vrai. Le fait est que Nintendo sait comment créer un jeu de plateforme à défilement latéral primé ; ça les a conjurés pendant la majeure partie de quarante ans, pour avoir crié à haute voix. Et donc, pour ce que ça vaut, je savais bien avant de revenir aux racines de la dernière incarnation que l'authenticité ne serait pas un problème. Cela dit, une approche traditionnelle et sainement nostalgique vraiment fait des merveilles, ou était-ce simplement le cas de Nintendo voulant jouer la sécurité en insufflant de la nostalgie dans un produit dont il savait déjà qu'il se vendrait, quand même?

Un autre monde, une autre fleur

Princesse Peach marchant sur des blocs musicaux dans Super Mario Wonder

Pour vous mettre dans l'image, Super Mario Bros. Merveille suit le collectif de huit membres dans une toute nouvelle tournée éclair à travers le Royaume des Fleurs, un archipel magique composé de nombreux biomes, ainsi que de racines spéciales dotées de capacités connues sous le nom de Wonder Flowers. En tant que l'un des huit éléments, vous êtes invité à parcourir une série de niveaux, à collecter lesdites Wonder Flowers, qui accordent essentiellement au personnage une amélioration temporaire des performances, et à débloquer de nouvelles zones via les toujours célèbres Warp Pipes. Pour être honnête, peu de choses ont changé là-bas, bien que l'inclusion des Wonder Flowers susmentionnées soit certainement un ajout intéressant à une formule par ailleurs régurgitée.

Au sujet des Wonder Flowers, si vous en ramassez une au cours de votre voyage, vous vous transformerez soit en éléphant (car, vous savez, pourquoi pas?) ou finalement transformer la carte en quelque chose de presque surnaturel et unique. Et honnêtement, c'est ici Super Mario Bros. Merveille trouve son rythme – glissant le long d’un arc-en-ciel rempli de régions qui sont tout autre chose que retravaillées ou répliquées. Effectivement, chaque niveau apporte quelque chose à la main à la table, sans parler des nouveaux ennemis à affronter, des thèmes à explorer et des bonus dont profiter.

Il va sans dire qu'en matière de créativité, Nintendo a toujours été sur une autre longueur d’onde – une déclaration qui nous ramène à ses débuts avec la franchise sur NES. Quarante ans plus tard, cet esprit créatif est toujours vivant, comme le montrent clairement les zones absolument époustouflantes du Royaume des Fleurs et les personnalités dynamiques de ses habitants. À cela, je ne peux pas me plaindre. En fait, je n'ai pas vraiment plongé dans un monde aussi merveilleux et aussi élégant que le Royaume des Fleurs depuis un certain temps – alors bravo pour cela, Nintendo.

Bonjour Encore une fois, Bowser

Elephant Mario gravissant une colline dans Super Mario Wonder

Cela me fait presque mal de l'admettre, mais pour être honnête, à aucun moment je n'ai vraiment ressenti l'histoire de Merveille de Super Mario Bros. Avec le recul, et après avoir parcouru les derniers chapitres du dernier livre, est-ce que je me sens mauvais de ne pas se soucier suffisamment de l'intrigue ou de ses personnages qui reviennent ? Pas vraiment. Après tout, c'est une histoire que nous avons tous vue une douzaine de fois auparavant, donc aussi agréable que cela puisse être de revoir tous les vieux visages pour un autre tour, je ne pouvais vraiment pas commencer à me soucier autant de l'objectif global à atteindre. Oui, Bowser était là, et oui, Mario était là. aussi là. Mettez deux et deux ensemble, et vous pouvez déjà commencer à peindre le portrait en entier sans découvrir la première, la deuxième ou la douzième pièce.

À la lumière du scénario quelque peu oubliable et des mêmes vieilles querelles éternelles, Se demander compense ses pertes en offrant une expérience de jeu solide et parfaitement divertissante, sans parler d'un mode coopératif robuste à quatre joueurs, pour démarrer. Il suffit de dire que, dans la mesure où jouer le jeu actuel se déroule, c'est autre chose que oubliable; au contraire, c'est carrément mémorable pour toutes les bonnes raisons, et cela me réjouit de dire que, d'un point de vue personnel, c'est sans doute l'un des meilleurs sur lesquels j'ai jamais eu le plaisir de travailler. Mais bien sûr, je parie avant moi.

Histoire mise de côté, Flower Kingdom est sans doute l'un des mondes les plus jolis que nous ayons jamais eu la chance de voir dans la chair virtuelle. De plus, chacun de ses niveaux étant très différent les uns des autres, ainsi que parsemé de nouveaux ennemis, d'obstacles et de boules de courbe à surmonter, à aucun moment l'expérience ne se dessèche vraiment ou ne commence à s'attarder sur la langue. .

Une merveille à voir

Mario sortant d'un Warp Pipe dans Super Mario Wonder

Super Mario Bros. Merveille s'étend sur six mondes complètement dynamiques, des chapitres dans lesquels la progression est encadrée par une série de niveaux. En tant que Mario (ou Luigi, Peach ou n'importe qui d'autre sur la liste des étoiles, d'ailleurs), vous devez progressivement suivre les mouvements et collecter des Wonder Seeds, des objets utiles avec lesquels vous pouvez débloquer supplémentaire niveaux au-dessus de ceux de base. Heureusement, acquérir ces graines n’est pas si difficile ; vous en obtenez un en terminant un niveau et un autre en battant un ennemi ou en découvrant un lieu secret.

Quand tout est dit et fait, qu'est-ce que vraiment fait Se demander pop est son utilisation de Wonder Effects, une fonctionnalité qui fait finalement passer l'aspect standard à défilement latéral 2D en quelque chose de complètement différent, qu'il s'agisse d'un casse-tête descendant ou d'une œuvre d'art inspirée des taches d'encre. Pour cette raison, je ne pouvais à aucun moment prédire ce qui allait se passer dans la prochaine section du jeu. Au contraire, j'ai passé la plupart de mon temps à essayer de comprendre ce que le jeu n'avait pas déjà fait, ou quoi d'autre Nintendo aurait pu me cacher pour une étape ultérieure. Je ne me suis jamais vraiment ennuyé, c'est ce que je suis essayer dire.

Dans l'ensemble, Super Mario Bros. Merveille rassemble une bonne quantité de contenu de qualité, qui a tous le pouvoir brut de plaire à une multitude de données démographiques, jeunes et moins jeunes. Ce n'est pas assez difficile de tempérer un enfant, mais ce n'est pas non plus sur la même longueur d'onde que Mon amie Peppa Pig, soit. Au contraire, cela frappe un équilibre, ce qui signifie que, quels que soient votre âge, votre expérience ou vos antécédents, vous aurez rarement du mal à surmonter les taupinières qui Se demander s'étale.

Verdict

Éléphant Mario dans Super Mario Wonder

À première vue, il est facile de comparer les goûts de Super Mario Bros. Merveille à Super Mario Bros U – et à aucun moment je ne me sens mal non plus à ce sujet. Cependant, une fois que les familiarités sont résolues et que les Wonder Flowers finissent par prendre forme, ces premières impressions se désintègrent rapidement en quelque chose de complètement différent, et donnent ainsi naissance à une nouvelle expérience passionnante qui apporte le meilleur des bases dans un lieu à couper le souffle qui, fidèle à sa parole. , n'est pas seulement une merveille en soi, mais un plaisir absolu à voir se dérouler pièce par pièce.

Croyez-moi, vous allez vouloir sur le lien Le monde de Se demander de votre propre point de vue pour comprendre la beauté et la force qu'il apporte à la table. Vous n’êtes pas un fan inconditionnel du plombier et de sa bande de fidèles ? Ce n'est pas le cas vraiment matière. Inutile de dire que si vous recherchez une aventure copieuse en 2D à défilement latéral qui vous laissera également deviner pendant toute la durée du voyage, alors vous n'avez pas besoin de chercher plus loin que l'arrêt au stand récemment érigé par Nintendo.

Revue de Super Mario Bros. Wonder (Switch)

Une Masterclass d'émerveillement

Super Mario Bros. Merveille apporte le meilleur des plateformes 2D traditionnelles à un monde moderne qui regorge de lieux dynamiques, de cours et, par-dessus tout, merveille. Oui, son histoire est quelque peu oubliable, mais là où elle manque de profondeur, elle compense certainement de toutes les autres manières imaginables.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.