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Super Mario Bros. Wonder Review (Switch)

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Super Mario Bros. est de retour pour une nouvelle aventure de taille d’éléphant à travers le royaume enchanté du Royaume des Fleurs dans un tout nouveau jeu de plateforme en défilement latéral. C’est à propos de temps, aussi, étant donné que la dernière entrée en défilement latéral de la série remonte à plus d’une décennie. La question est, Nintendo a-t-elle ajouté quelques nouvelles saveurs à son plan depuis Super Mario Bros. U de 2012, ou s’est-elle plus ou moins tenue à la même lignée et au même style que la source ? Si c’est le genre de question que vous avez méditée depuis que Nintendo a teasé pour la première fois Super Mario Bros. Wonder, alors lisez la suite.

Retour aux bases, Bros

Mario sautant sur des plateformes

Pour dire un fait, Super Mario Bros. Wonder ne tente pas de se déguiser en quelque chose qu’il n’est pas, ni ne se soumet à des expérimentations insensées pour le sake de l’innovation. Au lieu de cela, il utilise plus ou moins les mêmes actifs qui ont fait que ses itérations précédentes ont franchi les frontières d’un statut de classique culte, et ajoute à la structure grâce à la création de biomes fraîchement frappés et de quips. Suffisamment, ses personnages et sa trame sont toujours les mêmes, et son monde est toujours aussi vibrant et plein de charme que le reste des chapitres de l’anthologie. Mais Wonder, malgré son nuage de familiarité attrayant, parvient à insuffler un nouveau sens à un plan qui, pour être franc, aurait probablement devenir désuet il y a longtemps, long temps.

De toute évidence, c’est un jeu de plateforme en défilement latéral dans son cœur, donc avant tout, il n’y a guère de raison de s’inquiéter du manque d’expérience de la part de Nintendo. Évidemment, c’est un plan que l’équipe a peigné plusieurs fois auparavant, donc dire que Wonder était un concept qui était légèrement hors de leur portée ne serait pas vrai. Le fait est que Nintendo sait comment tailler un jeu de plateforme en défilement latéral primé ; il les a créés pendant la majeure partie de quarante ans, bon sang. Et donc, pour ce que cela vaut, je savais bien avant de revenir aux racines de la dernière incarnation que l’authenticité ne serait pas un problème. Cela dit, une approche traditionnelle et nostalgique réellement a-t-elle fonctionné des merveilles, ou était-ce simplement le cas de Nintendo voulant jouer la sécurité en infusant la nostalgie dans un produit qu’il savait déjà vendre, quoi qu’il arrive ?

Un autre monde, une autre fleur

La princesse Peach marchant sur des blocs musicaux dans Super Mario Wonder

Pour vous mettre dans le tableau, Super Mario Bros. Wonder  suit le collectif de huit pièces dans un tout nouveau tour de tempête à travers le Royaume des Fleurs — un archipel magique qui se compose de nombreux biomes, ainsi que de racines dotées de capacités spéciales appelées Fleurs de Wonder. En tant que l’un desdits huit pièces, vous êtes invité à rouler à travers une série de niveaux, collecter lesdites Fleurs de Wonder, qui accordent essentiellement un coup de pouce temporaire aux performances du personnage, et débloquer de nouvelles zones via les célèbres tuyaux de Warp. Pas grand-chose n’a changé là, pour être honnête, bien que l’inclusion desdites Fleurs de Wonder soit définitivement une agréable addition à une formule autrement régurgitée.

Alors que nous sommes sur le sujet des Fleurs de Wonder, si vous en ramassez une pendant vos voyages, alors vous vous transformerez soit en éléphant (parce que, vous savez, pourquoi pas ?), ou finalement transformerez la carte en quelque chose d’presque surnaturel et unique. Et honnêtement, c’est là que Super Mario Bros. Wonder trouve son rythme — en glissant le long d’un arc-en-ciel de régions qui sont tout sauf réélaborées ou répétées. Suffisamment, chaque niveau apporte quelque chose de fraîchement à la table, et ne mentionnons pas de nouveaux ennemis à affronter, des thèmes à explorer et des power-ups à exploiter.

Cela va sans dire que, autant que la créativité va, Nintendo a toujours été sur une autre longueur d’onde — une déclaration qui rappelle ses premiers jours avec la franchise sur la NES. Quarante ans plus tard, et cet esprit créatif est toujours vivant et bien portant, comme en témoignent les zones absolument époustouflantes du Royaume des Fleurs et les personnalités vibrantes de ses habitants. À cela, je ne peux pas me plaindre. Question de fait, je n’ai pas exactement glissé dans un monde aussi merveilleux et élégant que le Royaume des Fleurs depuis un certain temps — donc félicitations pour cela, Nintendo.

Bonjour à nouveau, Bowser

L'éléphant Mario gravissant une colline dans Super Mario Wonder

Cela me fait presque mal d’avouer, mais pour être honnête, à aucun moment je n’ai vraiment connecté avec l’histoire dans Super Mario Bros. Wonder. Avec le recul, et après avoir battu les derniers chapitres du dernier livre, est-ce que je me sens mal de ne pas m’être suffisamment soucié de l’intrigue ou de ses personnages récurrents ? Pas vraiment. Après tout, c’est une histoire que nous avons tous vue une douzaine de fois auparavant, donc autant que l’objectif global en question, je ne pouvais vraiment pas commencer à m’en soucier. Oui, Bowser était là, et oui, Mario était également là. Mettez deux et deux ensemble, et vous pouvez déjà commencer à peindre tout le tableau sans découvrir la première, deuxième ou douzième pièce.

À la lumière de l’intrigue oubliable et des vieilles querelles inchangées, Wonder compense ses pertes en offrant une expérience de jeu solide et divertissante à souhait, ainsi qu’un mode de coopération à quatre joueurs solide, qui plus est. Suffit de dire que, autant que jouer au jeu réel, c’est tout sauf oubliable ; au contraire, c’est franchement mémorable pour toutes les bonnes raisons, et cela me réjouit de dire que, d’un point de vue personnel, c’est probablement l’un des meilleurs que j’aie jamais eu le plaisir de parcourir. Mais bien sûr, je devance.

L’histoire mise à part, le Royaume des Fleurs est sans conteste l’un des mondes les plus beaux que nous ayons jamais eu la chance de voir en chair virtuelle. Quoi de plus, avec chacun de ses niveaux étant considérablement différent les uns des autres, ainsi que parsemés de nouveaux ennemis, d’obstacles et de tout obstacle à surmonter, à aucun moment l’expérience ne s’assèche vraiment ou ne commence à traîner sur la langue.

Une merveille à contempler

Mario sortant d'un tuyau de Warp dans Super Mario Wonder

Super Mario Bros. Wonder  s’étend sur six mondes entièrement dynamiques — des chapitres dans lesquels la progression est encadrée par une série de niveaux. En tant que Mario (ou Luigi, Peach, ou n’importe qui d’autre sur la liste des stars), vous devez progressivement travailler à travers les mouvements et collecter des graines de Wonder — des objets utiles avec lesquels vous pouvez débloquer des niveaux supplémentaires en plus des niveaux de base. Heureusement, acquérir lesdites graines n’est pas si difficile ; vous en obtenez un en battant un niveau, et un autre en vainquant un ennemi ou en déterrant un emplacement secret.

Lorsque tout est dit et fait, ce qui vraiment fait que Wonder brille, c’est son utilisation d’effets de Wonder — une fonctionnalité qui fait finalement que l’apparence standard de défilement latéral 2D se transforme en quelque chose d’autre, qu’il s’agisse d’un puzzle en vue de dessus ou d’une œuvre d’art inspirée de taches d’encre. En raison de cela, à aucun moment je n’ai pu prédire ce qui allait se passer dans la prochaine section du jeu. Plutôt, j’ai passé la majeure partie de mon temps à essayer de deviner ce que le jeu n’avait pas déjà fait, ou ce que Nintendo pourrait avoir gardé pour une étape ultérieure. Je n’ai jamais été exactement ennuyé, c’est ce que je veux dire.

Dans l’ensemble, Super Mario Bros. Wonder  empile une bonne quantité de contenu de qualité, lequel a le pouvoir brut d’attirer une multitude de démographiques, jeunes et vieux. Ce n’est pas suffisamment difficile pour tempérer un enfant, mais ce n’est pas non plus sur la même longueur d’onde que Mon ami Peppa Pig, soit. Si quoi que ce soit, cela trouve un équilibre parfait, ce qui signifie que, quelle que soit l’âge, l’expérience ou le contexte, vous aurez rarement du mal à surmonter les petits monticules que Wonder étend.

Jugement

L'éléphant Mario dans Super Mario Wonder

À première vue, il est facile de comparer Super Mario Bros. Wonder  à Super Mario Bros. U  — et à aucun moment je ne me sens mal à l’aise à ce sujet, non plus. Cependant, une fois que les familiarités sont résolues et que les Fleurs de Wonder prennent finalement forme, ces premières impressions s’évanouissent rapidement en quelque chose d’autre, et amènent ainsi une expérience nouvelle et passionnante qui apporte le meilleur des bases à un lieu à couper le souffle qui, à vrai dire, n’est pas seulement une merveille en soi, mais un plaisir absolu à voir se dérouler, pièce par pièce.

Prenez-moi en exemple — vous allez vouloir voir le monde de Wonder de votre propre perspective pour comprendre la beauté et la puissance qu’il apporte à la table. Pas un fan inconditionnel du plombier et de ses fidèles partisans ? Cela ne fait vraiment pas grand-chose. Sans conteste, si vous êtes à la recherche d’une aventure de plateforme en défilement latéral 2D qui vous tiendra également en haleine pendant la durée du voyage, alors vous n’avez pas besoin de chercher plus loin que la dernière étape de Nintendo.

Extrait : Un chef-d’œuvre de merveille

Super Mario Bros. Wonder apporte le meilleur du plateau de plateforme 2D traditionnel à un monde moderne qui est absolument rempli à craquer de lieux vibrants, de parcours et, avant tout, de merveille. Oui, son histoire est quelque peu oubliable, mais là où elle manque de profondeur, elle compense certainement dans tous les autres sens imaginables.

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.