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Critique de Super Mario Bros. Wonder (Switch)

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Super Mario Bros. est de retour pour une nouvelle aventure géante à travers le royaume enchanté du Royaume des Fleurs dans un tout nouveau jeu de plateforme en défilement latéral. C’est à propos de temps, aussi, étant donné que la dernière entrée en défilement latéral de la série remonte à plus d’une décennie. La question est, Nintendo a-t-elle ajouté quelques nouvelles saveurs à sa feuille de route depuis Super Mario Bros. U en 2012, ou s’est-elle plus ou moins tenue à la même lignée et au même style que l’original ? Si c’est le genre de question que vous vous posez depuis que Nintendo a teasé Super Mario Bros. Wonder, alors lisez la suite.

Retour aux bases, les gars

Mario sautant sur des plateformes

Pour dire les choses comme elles sont, Super Mario Bros. Wonder ne tente pas de se déguiser en quelque chose qu’il n’est pas, ni ne se soumet à des expérimentations insensées pour le simple plaisir d’être innovant. Au lieu de cela, il utilise plus ou moins les mêmes atouts qui ont permis à ses précédentes itérations de franchir les frontières d’un statut de classique culte, et ajoute à la structure grâce à la création de biomes fraîchement frappés et de quips. Bien sûr, ses personnages et sa trame sont toujours les mêmes, et son monde est toujours aussi vibrant et plein de charme que le reste des chapitres de l’anthologie. Mais Wonder, malgré son nuage de familiarité séduisant, parvient à insuffler un nouveau sens à une feuille de route qui, pour être franc, aurait probablement dû être obsolète depuis longtemps.

Bien sûr, c’est un jeu de plateforme en défilement latéral dans son cœur, donc avant tout, il n’y a guère de raison de s’inquiéter du manque d’expérience de la part de Nintendo. Évidemment, c’est une feuille de route que l’équipe a peignée plusieurs fois auparavant, donc dire que Wonder était un concept qui était légèrement hors de leur portée ne serait pas vrai. Le fait est que Nintendo sait comment tailler un jeu de plateforme en défilement latéral primé ; il les a créés pendant la majeure partie des quarante dernières années, pour crier haut et fort. Et donc, pour ce que cela vaut, je savais bien avant de revenir aux racines de la dernière incarnation que l’authenticité ne serait pas un problème. Cela dit, une approche traditionnelle et nostalgique a-t-elle vraiment fonctionné des merveilles, ou était-ce simplement le cas de Nintendo voulant jouer la sécurité en infusant de la nostalgie dans un produit qu’il savait déjà vendre, quelle que soit la façon ?

Un autre monde, une autre fleur

La princesse Peach marchant sur des blocs musicaux dans Super Mario Wonder

Pour vous mettre dans le tableau, Super Mario Bros. Wonder suit le collectif de huit pièces dans un tourbillon tout nouveau à travers le Royaume des Fleurs — un archipel magique qui se compose de nombreux biomes, ainsi que de racines dotées de capacités spéciales appelées Fleurs de Wonder. En tant que l’une desdites huit pièces, vous êtes invité à rouler à travers une série de niveaux, à collecter lesdites Fleurs de Wonder, qui accordent essentiellement un coup de pouce temporaire aux performances du personnage, et à débloquer de nouvelles zones via les célèbres tuyaux de Warp. Rien de bien neuf n’a changé là, pour être honnête, bien que l’inclusion desdites Fleurs de Wonder soit définitivement une agréable addition à une formule autrement régurgitée.

Alors que l’on parle des Fleurs de Wonder, si vous en ramassez une pendant vos voyages, alors vous vous transformerez soit en éléphant (parce que, vous savez, pourquoi pas ?) ou finalement transformerez la carte en quelque chose d’ presque surnaturel et unique. Et honnêtement, c’est là que Super Mario Bros. Wonder trouve son rythme — en glissant le long d’une pluie de régions arc-en-ciel qui sont tout sauf réutilisées ou reproduites. Bien sûr, chaque niveau apporte quelque chose de fraîchement à la table, et pas mentionner de nouveaux ennemis à affronter, de thèmes à explorer et de power-ups à exploiter.

Il va sans dire que, en termes de créativité, Nintendo a toujours été sur une autre longueur d’onde — une déclaration qui remonte à ses premiers jours avec la franchise sur la NES. Quarante ans plus tard, cet esprit créatif est toujours vivant et bien portant, comme en témoignent les zones absolument époustouflantes du Royaume des Fleurs et les personnalités vibrantes de ses habitants. À cela, je ne peux pas me plaindre. Question de fait, je n’ai pas glissé dans un monde aussi merveilleux et élégant que le Royaume des Fleurs depuis un certain temps — donc félicitations pour cela, Nintendo.

Bonjour à nouveau, Bowser

Mario éléphant gravissant une colline dans Super Mario Wonder

Cela me fait presque mal d’avouer, mais pour être honnête, à aucun moment je n’ai jamais vraiment connecté avec l’histoire dans Super Mario Bros. Wonder. Avec le recul, et après avoir battu les derniers chapitres du dernier livre, est-ce que je me sens mal de ne pas m’être suffisamment soucié de l’intrigue ou de ses personnages récurrents ? Pas vraiment. Après tout, c’est une histoire que nous avons tous vue une douzaine de fois auparavant, donc autant voir tous les vieux visages pour un autre tour — je ne pouvais vraiment pas commencer à me soucier de l’objectif global en question. Oui, Bowser était là, et oui, Mario était également là. Mettez deux et deux ensemble, et vous pouvez déjà commencer à peindre le portrait entier sans découvrir la première, la deuxième ou la douzième pièce.

À la lumière de l’intrigue légèrement oubliable et des querelles éternelles, Wonder compense ses pertes en offrant une expérience de jeu solide et irréprochable, ainsi qu’un mode de coopération à quatre joueurs solide, pour couronner le tout. Suffit de dire que, en termes de jeu réel, c’est tout sauf oubliable ; au contraire, c’est franchement mémorable pour toutes les bonnes raisons, et cela me réjouit de dire que, d’un point de vue personnel, c’est probablement l’un des meilleurs que j’aie jamais eu le plaisir de travailler. Mais bien sûr, je devance les choses.

L’histoire mise à part, le Royaume des Fleurs est probablement l’un des plus beaux mondes que nous ayons jamais eu la chance de voir dans la chair virtuelle. Quoi de plus, avec chacun de ses niveaux étant considérablement différents les uns des autres, ainsi que parsemés de nouveaux ennemis, d’obstacles et de courbes à surmonter, à aucun moment l’expérience ne s’assèche vraiment ou ne commence à traîner sur la langue.

Une merveille à contempler

Mario sortant d'un tuyau de Warp dans Super Mario Wonder

Super Mario Bros. Wonder s’étend sur six mondes entièrement dynamiques — des chapitres dans lesquels la progression est encadrée par une série de niveaux. En tant que Mario (ou Luigi, Peach, ou n’importe qui d’autre sur la liste des stars), vous devez progressivement travailler à travers les mouvements et collecter des graines de Wonder — des objets utiles avec lesquels vous pouvez débloquer des niveaux supplémentaires en plus des niveaux de base. Heureusement, acquérir lesdites graines n’est pas si difficile ; vous en obtenez une en battant un niveau, et une autre en vainquant un ennemi ou en découvrant un emplacement secret.

Quand tout est dit et fait, ce qui vraiment fait que Wonder brille, c’est son utilisation d’effets de Wonder — une fonctionnalité qui finit par faire que la norme du défilement latéral 2D se transforme en quelque chose d’autre, qu’il s’agisse d’un puzzle en vue de dessus ou d’une pièce d’art inspirée d’une tache d’encre. En raison de cela, à aucun moment je n’ai pu prédire ce qui allait se passer dans la prochaine section du jeu. Plutôt, j’ai passé la plupart de mon temps à essayer de deviner ce que le jeu n’avait pas encore fait, ou ce que Nintendo pourrait avoir gardé pour une étape ultérieure. Je n’ai jamais été exactement ennuyé, c’est ce que je veux dire.

Dans l’ensemble, Super Mario Bros. Wonder accumule une bonne quantité de contenu de qualité, lequel a le pouvoir brut d’attirer une multitude de démographiques, jeunes et vieux. Ce n’est pas suffisamment difficile pour tempérer un enfant, mais ce n’est pas non plus sur la même longueur d’onde que Mon ami Peppa Pig. Si quoi que ce soit, cela frappe un équilibre parfait, ce qui signifie que, quelle que soit l’âge, l’expérience ou le contexte, vous aurez rarement du mal à surmonter les petites collines que Wonder étale.

Verdict

Mario éléphant dans Super Mario Wonder

À première vue, il est facile de comparer Super Mario Bros. Wonder à Super Mario Bros. U — et à aucun moment je ne me sens mal à l’aise à ce sujet. Cependant, une fois que les familiarités sont résolues et que les Fleurs de Wonder prennent forme, ces premières impressions s’effondrent rapidement en quelque chose d’autre, et amènent ainsi une expérience excitante et neuve qui apporte le meilleur des bases à un lieu à couper le souffle qui, à vrai dire, n’est pas seulement une merveille en soi, mais un plaisir absolu à voir se dérouler, pièce par pièce.

Prenez-le de moi — vous allez voir le monde de Wonder de votre propre perspective pour comprendre la beauté et la puissance qu’il apporte à la table. Pas un fan inconditionnel du plombier et de sa bande de fidèles partisans ? Ça vraiment n’a pas d’importance. Sans dire que, si vous êtes à la recherche d’une aventure de plateforme en défilement latéral 2D qui vous tiendra également en haleine pour la durée du voyage, alors vous n’avez pas besoin de chercher plus loin que l’arrêt récemment érigé par Nintendo.

Extrait : Un chef-d’œuvre de merveille

Super Mario Bros. Wonder apporte le meilleur du jeu de plateforme en défilement latéral 2D traditionnel à un monde moderne qui est absolument bourré de lieux vibrants, de cours, et avant tout, de merveille. Oui, son histoire est un peu oubliable, mais là où elle manque de profondeur, elle compense amplement dans tous les autres domaines imaginables.

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.