tynkä Skull & Bones: Kaikki mitä tiedämme - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

Skull & Bones: Kaikki mitä tiedämme

Julkaistu

 on

Kestettyään joitakin ihmiskunnan tuntemista ankarimmista vuorovedistä, Kallo ja luut on vihdoin noussut Davy Jonesin kehityshelvetin lokerosta, ja sen on määrä julkaista vuonna 2023 Xbox Series X|S:lle, PlayStation 5:lle, PC:lle ja Amazon Lunalle. Kysymys kuuluu, kannattaako odottaa? Ja mikä vielä tärkeämpää, ylittääkö se tykkääjät Assassin's Creed IV: Musta lippu tarinan, pelattavuuden ja yleisen laadun suhteen?

Vaikea sanoa tässä vaiheessa, mutta viiden viiveen ja lukemattomien versioiden jälkeen Ubisoft vihdoin punnitaan ankkurin ja antaa pelaajille äärimmäisen merirosvoteeman kokemuksen, jota he ovat halunneet erottuaan Edward Kenwayn kanssa. Mutta mitä sinun tarvitsee tietää siitä? No, tässä on kaikki, mitä olemme raaputtaneet sen vuoden 2013 ilmoituksen jälkeen.

Mikä on Skull & Bones?

Kallo ja luut on Ubisoft Singaporen tuleva taktinen toimintaroolipeli. Samanlainen kuin sen ensisijainen inspiraation lähde -Assassin's Creed IV: Musta lippu-peli ottaa käyttöön kolmannen persoonan POV:n ja sisältää täysimittaisen yksinpelikampanjan sekä mahdollisuuden pelata jopa viiden muun yksityisen pelaajan kanssa online-vastineessaan.

Kallo ja luut on yksi Ubisoftin osuvimmista IP-osoitteista, sillä itse peli on kokenut lähes vuosikymmenen ongelmia, joita on pahentanut Ubisoftin ikuinen vaihtaminen pelin infrastruktuuriin. Tähän mennessä Ubisoft on käyttänyt noin 120 miljoonaa dollaria kehittämiseensä.

Tarina

Kallo ja luut sijoittuu Intian valtamerelle piratismin kulta-aikaan. Nousevana merirosvokapteenina pääset mukaan avomeren moniin ihmeisiin joko yksin tai suhteellisen pienellä miehistöllä. Tämän lisäksi ei ole todellinen seurattava tarina, lukuun ottamatta sitä, jota sinä ja sinä yksin kehität itsellesi matkan varrella.

"Kallo ja luut ei ole narratiivivetoinen peli", pelin johtaja Ryan Barnard selitti Todelliset saavutukset. ”Meillä on kerronnallisia kappaleita – pelissä tapaat tärkeitä NPC:itä nimeltä Kingpins, joilla on omat tarinansa, jotka opit kehittäessäsi suhdetta heidän kanssaan solmimalla heidän kanssaan sopimuksia. Pelin taustalla on tarina, jolla rakennamme koko maailmanhistoriaa, mutta se ei ole pääpaino. Haluamme, että pelaajat luovat omia tarinoitaan ja voivat valita, minkä tyyppisiä merirosvoja he haluavat olla.

pelattavuus

Kallo ja luut on kolmannen persoonan taktinen toimintaroolipeli. Toisin kuin Musta lippu, se sisältää käytännönläheisemmän lähestymistavan käsityön, räätälöinnin ja laivanrakennuksen kanssa. Se sisältää myös moninpelipohjaisen avoimen maailman ympäristön, jonka avulla jopa viiden hengen miehistö voi tutkia valtavia meriä ja lähteä eeppisille matkoille piilotehtäviä ja ryöstöä varten.

Mitä tulee meritaisteluihin, Kallo ja luut ottaa lehden pois Musta lippu kirja. Sellaisenaan se sisältää räätälöitäviä aluksia, jotka on ladattu käyttökelpoisilla laajakantotykillä ja muilla hyödyllisillä työkaluilla ja resursseilla. Sen ytimessä kuitenkin Kallo ja luut tulee olemaan avoimen maailman peli ilman suuria kerrontakohtia. Pohjimmiltaan se on peli ilman rakennetta, ja sinä yhdessä miehistökavereidesi kanssa luot oman.

Kehitys

Kehitys Kallo ja luut aloitti ensimmäisen kerran vuonna 2013, pian julkaisun jälkeen Assassin's Creed IV: Musta lippu, jota Ubisoft käytti pääinspiraation lähteenä uudelle projektille. Alun perin suunniteltu laajennukseksi Musta lippu, ehdotettu DLC oli joko lisätä AC universumia tai rakentaa sen päälle mieluiten muuttamalla siitä MMO:ksi nimellä Musta lippu ääretön. 

Tämä ei tietenkään ollut se reitti, jota Ubisoft Singapore kulki, vaan studio päätti luoda perustan kokonaan uudelle IP:lle, josta myöhemmin tuli konsepti Kallo ja luut. Sittemmin peli on käynyt läpi lukemattomia vaiheita, joita useimmat kuvaisivat vain kehityshelvetiksi, ja karkean vuosikymmenen aikana on tehty useita muutoksia suuntaan, asetukseen ja yleiseen pelin kulkuun. Tähän päivään asti pelin rakentaminen on maksanut Ubisoftille yli 120 miljoonaa dollaria, mikä nostaa sen jopa studion kunnianhimoisimpien videopelien kanssa.

Kallo ja luut alun perin oli määrä julkaista vuonna 2018, ennen kuin se siirrettiin takaisin vuoteen 2019 ja sitten taas vuoteen 2020. Tässä vaiheessa Ubisoft päätti uudistaa jo rakentamansa maailman ja noudattaa lopulta "uutta visiota". Syyskuussa v 2022, Ubisoft ilmoitti, että se tarvitsee vielä lisää aikaa ja että peli julkaistaan ​​lopulta 9. maaliskuuta 2023. Kallo ja luut sai viiden vuoden viivästykset, mikä teki siitä yhden kehittäjän kaikkien aikojen karkeimmista projekteista.

perävaunu

Kallo ja luut | Pelin yleiskatsaus -traileri

Siitä lähtien kun Ubisoft Singapore ilmoitti ensimmäisen kerran Kallo ja luut Vuonna 2017 faneja on käsitelty useilla esikatselutrailereilla, joista vain yksi hahmotteli lopullisen tuotteen todellista pelattavuutta. Voit katsoa tuoreimman trailerin yllä.

Julkaisupäivä, alustat ja versiot

Kallo ja luut on määrä julkaista 9. maaliskuuta 2023 Xbox Series X|S:lle, PlayStation 5:lle, PC:lle ja Amazon Lunalle. Kirjoitushetkellä Xbox tai PlayStation eivät ole maininneet mitään pelin julkaisemisesta Game Passissa tai PlayStation Plusissa. Tämä voi tietysti muuttua, mutta näyttää siltä, ​​että tällä hetkellä ainoa tapa saada kopio käsiisi on ennakkotilata sellainen.

Siitä puhuen, Kallo ja luut tulee kahdessa eri versiossa: Standard Edition ja Premium Edition. Alla näet, mitä kuhunkin versioon sisältyy. Saat lisätietoja ehdotetuista DLC:stä ja ennakkotilausbonuksista seuraamalla virallista sosiaalista kahvaa tätä.

Standard Edition - 59.99 dollaria

  • Kallo ja luut (PS5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna)

Premium-versio – 89.99 dollaria

  • Kallo ja luut (PS5, Xbox Series X|S, PC)
  • Ballad of Bloody Bones -kokoelma
    • Bloody Bones -kapteeniasu
    • 11 Ashen Corsair -laivakoristetta
  • Lisä-DLC
    • Digitaalinen taidekirja ja ääniraita
    • 2 uutta tehtävää: "The Ashen Corsair" ja "Bloody Bones' Legacy"
    • Smuggler Pass Token

 

Joten mitä mieltä olet? Otatko kopion Kallo ja luut milloin se laskee ensi vuonna? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.