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Ultimate Sheep Raccoon 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

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궁극의 양 너구리 게임플레이

솔직히 말해서, 내가 정말 그런 건지 잘 모르겠어요. 즐기 즉석에서 만들어진 장애물 코스를 분노에 휩싸여 허우적거리는 혼돈 속에서 헤쳐나가거나, 혹은 이른바 "친구들"이라는 자들이 내 결승선 도달을 막기 위해 설치해 놓은 모든 것에 대한 깊은 증오심을 품고 이를 악물고 웃는 모습. 사실, 나는 그저 무작위로 버튼을 누르고 고속 서킷의 끔찍한 상황을 헤쳐나가기 위해 운에 맡기고 있을 뿐이다. 여기에는 "승리" 전략 같은 건 없고, 오직 어리석은 생각과 기도, 고장 난 자전거, 그리고 도무지 이해할 수 없는 인형 인형 같은 트랙만 있을 뿐이다. 나는 과연… 즐기 그거요? 저는 아니에요. 지원 제 말뜻을 이해하셨다면, 즐기고 계신다는 뜻입니다.

문제는, ~와 함께 있을 때 궁극의 치킨 호스, 전에, 먼저 Clever Endeavor에서 개발한 rag doll romper에서는 전문가가 아니더라도 점수를 얻고 친구들을 놀릴 수 있었습니다. 점프 타이밍을 잘 맞추고 잘 짜여진 함정을 실행하는 방법만 알면 됐죠. 궁극의 양 너구리, 하지만, 여러분이 익혀야 할 것들은 훨씬 더 많고, 그중 대부분은 마스터하기 매우 어려울 뿐만 아니라, 짜증나도록 무의미하고 제대로 된 효과도 없습니다. 오해는 마세요. Clever Endeavor가 속편에서 무엇을 하려고 했는지는 알겠지만, 이게 올바른 방향으로 나아가는 건지, 아니면 애초에 아무런 결점도 없었던 원작을 깨닫지 못한 채 두 걸음이나 퇴보한 건지 도무지 판단할 수가 없습니다.

물론, 새로운 기회를 열기 위해 공식을 다듬는다는 생각에는 전적으로 찬성합니다. 하지만 씁쓸한 아이러니는, 심지어 수많은 새로운 트랙, 능력, 그리고 플레이 모드가 추가되었음에도 불구하고, 이 속편은 아쉽게도 전작의 기준에 미치지 못합니다. 전작을 뛰어넘을 잠재력이 있을까요? 물론 있지만, 많은 기술적 수정과 새로운 활력이 필요할 것입니다. 현재로서는... 궁극의 양 너구리 고속 레이싱의 결정타가 아니라, 속편을 묘사하는 삽화일 뿐이다. 우월함을 보여주려 했지만, 아쉽게도 밋밋한 레벨 디자인과, 훌륭한 게임성에 어울리지 않는 쓸데없는 요소들 때문에 그 목표를 제대로 달성하지 못했습니다.

함께 하거나 죽거나…반복해서

궁극의 양 너구리 게임플레이

개념은 대략 다음과 같습니다. 궁극 치킨 말: 선수들이 격돌합니다 온라인 또는 로컬 멀티플레이어 빠르고, 어설프고, 종종 무적에 가까운 경기들 경마 대회각 플레이어는 다양한 아이템을 사용하여 코스를 조작하고 상대방이 결승선에 도달하는 것을 막기 위한 장애물을 설치할 수 있습니다. 게임 플레이 메커니즘, 트랙 유형, 함선 등 많은 부분이 동일한 게임입니다. 하지만 이 장에서는 그러한 핵심 기능들을 더욱 부각시켜 더 많은 질문과 예상치 못한 상황, 속임수와 반격을 제시하고자 노력합니다.

나는 다음 사실을 부인하지는 않겠지만 궁극의 양 너구리 훌륭한 아이디어들이 많이 담겨 있지만, 적어도 전작과 비교했을 때 여러 면에서 부족한 점이 있다고 말씀드리고 싶습니다. 예를 들어, 전반적인 조작감과 기술 메커니즘은 전작만큼 직관적이지 않고, 좀 더 직접 조작해 봐야 이해할 수 있습니다. 또한, 불필요해 보이는 몇몇 명령어가 코스 진행을 방해하거나 특정 레이스를 완전히 멈추게 하는 원인이 되기도 합니다.

레벨은 별개의 문제입니다. 일반적으로 높은 재플레이 가치를 찾을 수 있는 곳은 바로 레벨이죠. 궁극 치킨 말 다양하고 진정으로 즐거운 레벨과 트랙 구성을 세밀하게 조정할 수 있는 옵션이 풍부하게 제공됩니다. 궁극의 양 너구리 아쉽게도 그와 같은 품질을 담아내지 못합니다. 그것이 품고 있다고 말하는 것은… 가난한 이번 앨범은 여러모로 훌륭하지만, 이전 컬렉션과 비교해 보면 그다지 돋보이지 않습니다. 세련미 부족과 독창성 결여가 전체적인 구성의 가장 큰 단점입니다.

"궁극"과는 거리가 멀다

궁극의 양 너구리 게임플레이

다행히도, 여전히 즐길 거리가 있는 게임입니다. 만약 Clever Endeavor의 그림체를 처음 접하는 분이라면, 이 정신없는 게임의 역동적인 그림체에 푹 빠져들 가능성이 높습니다. 하지만 전작을 몇 시간이라도 플레이했던 사람이라면, 그림체 면에서 아쉬운 점을 떨쳐내기가 어려울 겁니다. 궁극의 양 너구리 이 작품은 시리즈에 있어 발전이라기보다는 오히려 퇴보한 것처럼 느껴집니다. 게다가 몇 가지 아쉬운 초기 문제점들까지 더해져, 안타깝게도 상당히 수준 낮은 작품이 되었습니다.

앞서 말한 모든 것을 고려했을 때, 저는 Clever Endeavor에 대한 신뢰를 갖고 몇 가지 업데이트를 기다려 볼 생각입니다. 예를 들어, 문제점들이 해결되고 조작감이 더 편안하고 부드러워진다면, 저는 기꺼이 다시 한번 사용해 볼 의향이 있습니다. 물론 이번 시리즈에 차질이 생긴 것은 아쉽지만, Clever Endeavor가 결국에는 뭔가 대단한 것을 보여줄 수도 있을 거라고 생각합니다. 부디 그렇게 되기를 바랍니다.

평결

궁극의 양 너구리 파워업

궁극의 양 너구리는 원한다 이 게임은 시리즈의 대표작이 될 것으로 기대되었지만, 아쉽게도 겉만 번지르르하고 실속은 없는 어설픈 모방작에 그쳤습니다. 기억에 남지 않는 스테이지들과 전반적으로 부족한 재미로 인해, 전작의 장점을 살리지 못하고 세련미와 재플레이 가치를 제대로 살리지 못한 채 후속작으로 거듭나지 못했습니다. 물론 이 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 다만 전작의 그늘에서 벗어나지 못하고, 메커니즘과 아이디어 면에서 아쉽게도 세련미와 단순함을 보여주지 못했습니다.

솔직히 말하기는 좀 그렇지만, 사실은 그렇습니다. 얼티밋 치킨 호스는 알고 있었다 실력에 상관없이 누구나 즐길 수 있는 간단한 멀티플레이어 경험을 어떻게 자랑할 수 있을까? 하지만, 궁극의 양 너구리 굳이 재료를 추가하거나 변형할 필요 없이도 충분히 맛있는 요리를 만들려고 냄비에 너무 많은 재료를 집어넣으려 애쓴다. 어쩌면 나만 그렇게 느끼는 걸지도 모르고, 아니면 전작과 비슷한 분위기였으면 하는 바람 때문일지도 모른다. 하지만 전작과는 다르다는 사실이 묘하게 아쉽다.

만약 여러분이 코믹한 반전이 가미된 빠른 속도의 PvP 전투 게임을 좋아한다면, 트랙을 배경으로 펼쳐지는 다채로운 재미를 만끽할 수 있을 겁니다. 만약 여러분이 이와는 다른 스타일의 게임을 찾고 있다면 말이죠. 궁극 치킨 말하지만 그런 경우에는 소신을 굽히지 않고 원래 있던 닭장에 코트를 걸어두는 것이 더 나을 수도 있습니다.

Ultimate Sheep Raccoon 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

닭고기가 더 필요해

궁극의 양 너구리는 원한다 이 게임은 시리즈의 대표작이 될 것으로 기대되었지만, 아쉽게도 겉만 번지르르하고 실속은 없는 어설픈 모방작에 그쳤습니다. 기억에 남지 않는 스테이지들과 전반적으로 부족한 재미로 인해, 전작의 장점을 살리지 못하고 세련미와 재플레이 가치를 제대로 살리지 못한 채 후속작으로 거듭나지 못했습니다. 물론 이 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 다만 전작의 그늘에서 벗어나지 못하고, 메커니즘과 아이디어 면에서 아쉽게도 세련미와 단순함을 보여주지 못했습니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

후기

Análise Definitiva de Ultimate Sheep Raccoon (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Honestamente, não tenho certeza se estou realmente 기호 do caos de me talker por uma pista de obstáculos improvisada em um acesso de raiva turbinada, ou se estou sorrindo com os dentes cerrados com um ódio profundo por quase tudo que esses supostos "amigos" instalaram para me impedir de chegar à linha de chegada. A는 Apertando apertando botões aleatórios and contando com pura sorte para navegar pelas atrocidades de um Circuito de alta velocidade를 실행하는 데 사용됩니다. Aqui, "vitória"에 대한 전략이 없음, 바보 같은 생각과 orações에 대한 생각, uma bicicleta quebrada 및 uma pista de ragdoll que não faz sentido algum. 에스토 기호? 아니오 에스투 deixando de gostar, se é que me entende.

A questão é que, com 궁극의 치킨 호스, o 처음으로 Jogo de ragdoll da desenvolvedora Clever Endeavor, você não precisava ser um especialista no assunto para ganhar pontos e humilhar seus amigos; você so precisava descobrir como cronometrar um salto e executar uma armadilha bem azeitada. 여자 이름 궁극의 양 너구리, No entanto, há muito mais para vocêguardar sob o cinto, a maior parte não só é um sacrifício para dominar, mas também irritantemente inútil e sem os efeitos adequados. Não me entenda mal, consigo ver o que a Clever Endeavor queria fazer com a sequência, mas não consigo decidir, de jeito nenhum, se é um passo na direção certa, ou se deu dois passos para trás sem perceber que a versão original nãotinha falhas, para Começo de 대화.

Claro, 새로운 기회를 위한 아이디어를 재정의하여 공식화하는 방법을 총체적으로 확인하세요. E ainda assim, a amarga ironia é que, mesmo COM uma série de novas pistas, habilidades e modos de jogo, a sequência infelizmente fica um pouco abaixo do padrão estabelecido por sua 전임자. 전편보다 더 강력한 잠재력을 갖고 있나요? 물론, mas não sem muitos는 기술을 조정하고 두 번째 기회를 얻을 수 있습니다. No estado atual, porém, 궁극의 양 너구리 não é o golpe certeiro das corridas de alta octanagem; é a ilustração de uma sequência que 퀘스트 선배님. Infelizmente, com um design de fases sem brilho e uma tonelada de elementos sem sentido que não têm um um lugar adequado no DNA de uma linhagem que, de outra forma, seria formidável, ela simplesmente não faz o suficiente para acertar em cheio.

함께 하거나 죽거나…반복해서

궁극의 양 너구리 게임플레이

O conceito é mais ou menos o mesmo de 궁극 치킨 말: os jogadores se enfrentam em partidas multijogador 온라인 또는 locais 빠른 속도, desleixadas e muitas vezes imbatíveis, 투우, com cada jogador tendo acesso a uma rede de itens que pode usar para manipular o percurso e criar barreiras para impedir que seus opointes avancem até a tão importante linha de chegada. É o mesmo esquema, completo com muitas das mecânicas de jogo,tipos de pista e veículos. capítulo, no entanto, faz um esforço para amplificar vários desses recursos principais para hospedar ainda mais comandos e reviravoltas, truques e derrubadas.

토론에 대한 질문이 없습니다. 궁극의 양 너구리 abriga algumas ideias fantásticas, direi que, pelo menos em comparação com sua prequela, ele fica aquém em mais de uma maneira. 예를 들어, os는 gerais를 mecânicas de truques não são tão sensíveis quato no primeiro capítulo로 제어합니다. e exigem uma abordagem um pouco mais prática para serem compreendidos. Há também vários comandos aparentemente redundantes que ou impedem você de flir pelo percurso ou simplesmente fazem com que que certas corridas parem completamente.

질문이 너무 많아졌습니다. Veja, onde você Normalmente encontraria muito valor de replay em 궁극 치킨 말 com uma riqueza de fases genuinamente divertidas e opções para refinar a forrmula das pistas, 궁극의 양 너구리 infelizmente não captura essa mesma qualidade. Dizer que ele abriga Fases 유적 세리아 베르다드, mas quando colocadas lado com a coleção anterior, elas simplesmente não se destacam muito, sendo a falta de polimento e 자료 원본을 주요 구성 요소로 구성합니다.

"궁극"과는 거리가 멀다

궁극의 양 너구리 게임플레이

Felizmente, ainda há um bom jogo para se explorer aqui. 지금, Clever Endeavour에 대한 새로운 이야기를 통해, 규율이 없는 옥타나젬에 대한 더 많은 고통을 겪을 수 있는 기회가 있다는 것을 증명하세요. Para aqueles que passaram algumas horas na prequela, no entanto, é terrivelmente difícil descartar or fato de que, em termos de apresentação, 궁극의 양 너구리 parece mais um passo para trás do que para frente para a série. 일부 isso o fato de que ele apresenta alguns 문제는 iniciais bastante infelizes e, infelizmente, você tem uma sequência bastante lower em mãos입니다.

Com tudo o que foi dito acima, estou disposto a dar à Clever Endeavor o benefício da dúvida e aguardar por algumas atualizações. Se, digamos, as Rugas puderem ser passadas a ferro e as fases puderem ser ajustadas para parecerem mais confortáveis ​​e liquidas, então voltarei feliz à sela para lutar por uma segunda Rodada. Reconheço que continuearei a vê-lo como um retrocesso para a series, mas isso não quer dizer que ele não possa finalmente tirar algo substancial da cartola. Cruzemos os dedos, de qualquer forma.

평결

궁극의 양 너구리 파워업

궁극의 양 너구리 퀘르 ser o porta-voz da série, mas infelizmente parece uma imitação sem brilho, com muito latido e nenhuma mordida real. Com fases bastante esquecíveis e uma falta geral de valor de entretenimento, ele não consegue capitalizar os pontos fortes de sua prequela com uma sequência substancial que contenha mais refinamento e potencial de replay. Isso não quer dizer que seja um jogo ruim; é apenas que ele não consegue emergir da sombra externa de seu 전임자, com mecânicas e ideias que ficam aquém, de forma decepcionante, em graça e simplicidade.

Quase me dói recognitionr, mas a verdade é que 얼티밋 치킨 호스 사비아 당신은 간단한 경험을 통해 여러 가지 작업을 할 수 있으며, 독립적인 작업을 통해 높은 평가를 받을 수 있습니다. 엔탄토는 없어, 궁극의 양 너구리 Tenta inserir um pouco demais no caldeirão para criar uma mistura que, francamente, não necessariamente precisa de alterações ou Ingredients adicionais para ser boa. Talvez seja só eu, ou talvez seja o caso de desejar que fosse de natureza semelhante à sua prequela. Mas não é, e isso, estranhamente, me dói reconhecer.

Que fique dito que, se você gosta de batalhas PvP fast and com reviravoltas commicas, provavelmente ainda vai gostar de percorrer este banquete de reviravoltas baseadas em pista. Se você está procurando por outra versão de 궁극 치킨 말, 아니 엔탄토, talvez seja melhor manter sua posição e deixar seu casaco pendurado no galinheiro 원본.

Análise Definitiva de Ultimate Sheep Raccoon (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

닭고기가 더 필요해

궁극의 양 너구리는 원한다 이 게임은 시리즈의 대표작이 될 것으로 기대되었지만, 아쉽게도 겉만 번지르르하고 실속은 없는 어설픈 모방작에 그쳤습니다. 기억에 남지 않는 스테이지들과 전반적으로 부족한 재미로 인해, 전작의 장점을 살리지 못하고 세련미와 재플레이 가치를 제대로 살리지 못한 채 후속작으로 거듭나지 못했습니다. 물론 이 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 다만 전작의 그늘에서 벗어나지 못하고, 메커니즘과 아이디어 면에서 아쉽게도 세련미와 단순함을 보여주지 못했습니다.

Jord atua como Líder de Equipe interino na Gaming.net. 지금은 일기 목록을 작성하고, 판타지아 로맨스나 탐험을 소개하고 Game Pass에서 인디 {광택} 하위 평가에 대해 할 일을 소개합니다.

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얼티밋 셰프 라쿤 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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아니면, 저는 이 임시로 장애물 코스를 똑같이 휘젓고 질주하는 혼돈을 진정으로 , 아니면 이 확장된 “친구들”이 최대선에 도달하는 것을 위해 설치한 거의 모든 것에 대한 깊은 증오를 찾기와 악물고 있다는 것이 잘 있는지 여부입니다. 사실은, 제가 유일하게 버튼을 쓰는 속도 서킷의 참상을 헤쳐 나가기 위해 어리석은 운에 의존하고 있다는 것입니다. 여기에는 "승리" 전략이 없으며, 챔피언은 바보 같은 생각과 승리자, 저진 자전거와는 안 맞고 그돌 트랙이 없는 존재입니다. 식별? 제 말뜻을 이해하면, 즐기세요 가지고 있고 건방지다 당당한 태도.

문제는, 개발사 Clever Endeavor의 첫 번째 사그돌 난장판 게임인 얼티밋 호스국내에서는 도움이 되는 전문가를 비웃기 위해 자격을 갖춘 전문가가 필요하지 않다는 점입니다; 점프를 빼는 것을 잘 잊어버리는 것을 실행하는 방법만 알아내면 됩니다. 그러나 얼티밋 셰프 라쿤훨씬 더 많은 것을 숙지해야 할 것, 그 대부분은 숙달하기 힘들게 하는 것보다 성가시게도 무의미하고 적절한 효과도 없습니다. 오해하지 마세요, Clever Endeavour가 이 속편으로 무엇을 움직이는지는 알겠지만, 정말로 이것이 옳은 일을 하려는 것인지, 아니면 원래부터 부정하지 않은 사실을 실현하지 못하리라는 것을 두 번 뒤로 물러나게 하기 위해서는 그렇지 않습니다.

물론, 새로운 기회를 제공하기 위해 공식적으로 보석에 맞게 표현하는 것은 동의합니다. 하지만 부담스러운 아이러니는, 새로운 트랙, 능력, 플레이 모드가 많이 추가해야 합니다 그리고, 이편은 끼워넣기 전작이 공유하는 기준에만 적용되는 점입니다. 전편을 능가할 가능성이 있나요? 물론이죠, 하지만 많은 경우 조정과 두 번째 기회는 불가능합니다. 그러나 현재 상태에서는, 얼티밋 셰프 라쿤은 고옥탄 운동의 강력한 일격이 아닙니다; 더 우월한 게임이 이용하고 싶은 속편의 전형적인입니다. , 부진한 레벨 디자인과 그렇지 않으면 혈액통을 방해하는 게임의 DNA에 적절한 위치가 없는 수많은 의미 있는 요소들 때문에 핵심을 제대로 다루기에는 충분하지 않습니다.

라이드 오어 다이…반복적으로

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개념은 얼티밋 호스와 거의 동일합니다: 플레이어는 빠르며, 부러워하며, 종종 이기기 어렵습니다. 에서 온라인 또는 다양한 플레이어 갈등을 벌이고, 각 플레이어는 코스를 불편하고 불만이 가장 중요한 선을 전달하는 것을 시도할 수 있는 다양한 아이템을 사용할 수 있습니다. 같은 방식으로, 많은 재미있는 게임 플레이, 트랙 유형, 탈 것의 구성으로 구성되어 있습니다. 그러나 이번 작고 더 많은 사람들과 함께하기 위해 노력합니다.

얼티밋 셰프 라쿤이 몇 가지 이상적인 아이디어는 사실을 부인하는 사람이라고 생각하지만, 전작과 비교했을 때, 한 가지는 면에서 없다고 하는 점은 반박하는 입장입니다. 예를 들어, 일반적인 수락 및 기술은 첫 번째 영역만큼 더 중요하므로 이해하기 위해 더 많은 접근이 필요합니다. 또한 비용이 적게 드는 것을 방해하거나 특정 레이스를 완전히 멈추는 데 몇 가지 불필요한 것을 보이는 것도 있습니다.

레벨은 또 다른 문제입니다. 보통 얼티밋 호스에서는 정말 즐거운 레벨과 트랙 공식을 매치해 다듬을 수 있는 옵션이 이에 따라 재방문 가치를 많이 찾을 수 있습니다. 얼티밋 셰프 라쿤은(는) 그와 동일한 블록을 탐지하지 않아야 합니다. 형편없는 대답을 가지고 있다고 말하는 것은 사실이 아니더라도, 이전 옆 레지던스에 어울리지 않을 뿐 아니라, 다듬어지지 않은 부분과 독창적인 구성원이 아니기 전체 구성을 주요 랙폭입니다.

“얼티밋” 거리가 먼

궁극의 양 너구리 게임플레이

다행히도, 여전히 만족스러운 좋은 게임이 있습니다. 음, Clever Endeavour의 복합체가 처음이라면, 아마도 이 난장판 같은 게임의 고옥탄 패널에 발을 담그는 것을 더 신뢰할 가능성이 높을 것입니다. 그러나 전작에서 몇 가지 시간을 고려하고 있는 분들에게는 프레젠테이션 측면에서 얼티밋 셰프 라쿤이 시리즈의 전진보다는 후퇴하는 사람들은 사실을 버리기 매우 힘들어합니다. 저항하는 불운한 찾아오 문제가 사실을 더하면, 신뢰할 수 있는 여러분의 손에 꽤 열등한 여기에 작위가 됩니다.

위의 모든 말을 따라서, 저는 Clever Endeavor에게 의심을 불러일으키는 몇 가지 업데이트를 기다려 주세요. 만약, 주름이 줄무늬가 더 편안하고 유연하게 규칙을 허용할 수 있다면, 저는 조정 가능한 안장으로 돌아가서 두 번째 이닝을 위해 문제를 벌일 것입니다. 물론, 나는 시리즈의 후퇴로 계속 보더라도, 결국은 함께 무언가를 성취하는 것이 된다는 뜻은 아닙니다. 어쨌든, 손가락을 교차하는 구역.

평결

궁극의 양 너구리 파워업

얼티밋 셰프 라쿤은 시리즈의 국무부가 싶어하지만, 싫어하는 힘은 없이 허세만 소비자는 부진한 모방작으로 비는 것입니다. 좀 더 기억에 남지 않는 것과 일반적인 오락 가치가 없는, 더 많은 고딕미와 재방문 가능성을 높이 존경할 작으로 전작을 위해 융화하는 데 실패했습니다. 이게 나쁘다고 말하는 것은 아닙니다; 단지 전작의 그림자에서 벗어나지 못하며, 은총과 만화함에서 축소 완화 및 아이디어를 가지고 있었다는 것입니다.

인정하기 거의 아프지만, 사실은 얼티밋 호스는 전투력에 관계 없이 흥미를 느낄 수 있는 친숙한 드롭인 멀티플레이어 환경이 어떻게 과시되는지 알고 있습니다. 그러나 얼티밋 셰프 라쿤너무 많은 것을 냄비에 넣을 수 있을 만큼, 확실하게 선택하기 위해 변경하지 않거나 추가 재료가 필요하지 않은 것을 만들려고 합니다. 나만 생각하는 것이 그렇지 않거나 전작과 같은 것이 아니더라도 마찬가지일 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다, 그리고 그 사실을 인식하는 것이 이상하게도 아깝습니다.

만약 있다면 동성애자 반전이 있는 빠른 PvP 퀴즈러를 할 수 없을 수도 있지만, 아마도 여전히 이 트랙에 기반을 둔 감정연을 마구 달려갈 수 있을 것입니다. 그러나 얼티밋 호스의 또 다른 버전을 찾는다면, 오리지널 우리에 재킷을 남겨두고 있는 것을 고수하는 것이 더 나을 수 있습니다.

얼티밋 셰프 라쿤 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

닭고기가 더 필요해

궁극의 양 너구리는 원한다 이 게임은 시리즈의 대표작이 될 것으로 기대되었지만, 아쉽게도 겉만 번지르르하고 실속은 없는 어설픈 모방작에 그쳤습니다. 기억에 남지 않는 스테이지들과 전반적으로 부족한 재미로 인해, 전작의 장점을 살리지 못하고 세련미와 재플레이 가치를 제대로 살리지 못한 채 후속작으로 거듭나지 못했습니다. 물론 이 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 다만 전작의 그늘에서 벗어나지 못하고, 메커니즘과 아이디어 면에서 아쉽게도 세련미와 단순함을 보여주지 못했습니다.

Jord는 Gaming.net의 대리 팀 리더입니다. 그가 매일 발행하는 리스틱글에서 열변을 토하지 않을 때, 아마도 판타지 소설을 집필하거나 {glossy} Game Pass에서 잠자고 있는 끈적한 게임들 모두가 있고 있을 것입니다.

후기

Ultimate Sheep Raccoon 레뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

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正直なとととろ、自分が強ization れた怒りに任せて即席の障害식물코스を暴れまわりながりその混沌を本当に즐기는のkai,それとも、이것은 わゆRU「友達」がgoru-rに到達suuruのを阻むために仕掛けたものしべてに深い憎ししを抱木、歯を食いしばりながり笑たていuruだけなのkai、自分下もわなのない。真実は、ただlanddamにbotanを押し、高速saー킷트의 残虐行為を乗り切uruために抜けな運に頼たていりだけだといとだ. 、 あRUのは愚kanな考えと祈り、壊れたれを、そしてまたたiku意味をなないragd-rttrapckだけだ。私はそれを즐기는のika? 楽しんとは없음わけとはない, そуいとだ。

問題は、開発元Clever Endeavorによuru처음のragdor・론파데 있습니다궁극 치킨 말그리고 포인트를 を獲得して友達を바카에 사용하기 위해서는 에키스파트를 사용하는 것이 좋습니다. 。잘프노타이밍を計り、よku練라れた罠を仕掛けり をり解su だけded よ た 。 し なし、궁극의 양 너구리그리고, 習得는 べ木とがはruなに多iku,そのほとんどが習得してしのに厄介なだけなん、腹立たしいほど無意味に、適切な効果も伴わない。誤解しないほしい、Clever Endeavour는 열심히 노력하고 있습니다. 버젼에 はそもそも欠点がななた 것으로 인해 気づなずににに歩後退してしまたのな、私にはどしても判断がつない。

もちろん、새로운 可能性を解木放つためにめつためにめピに磨kiをikaけuruといу考え自体には大賛성공하세요.그럼에도 불구하고、이것은 続編는 は残念ながまない입니다. が築いた基準にわずなに及ばない.前 を超えuru可能性はありのな?絶対に 는 없습니다.궁극의 양 너구리는 하이오크탄・레이싱의 強打데에 있지않고、요리優れた작품에되고 싶다と願у続編の見本だ。残念ながり、精彩を欠ikure ベザinと、本来は強力な血筋に属surugameのDNA에 はそぐわない、無意味な要素が大weightに詰め込まれてり、核心を突cookには十分はない。

함께 하거나 죽거나…반복해서

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개념은궁극 치킨 말とほぼ同じだ。플레이야は온라인마타헤로카르마르치프레이야ばしば勝ち目のない레이스を戦い, 各플레이야는 코스を操작품, 対戦상수게는 あの 重要なゴーり状에 進むのを阻む障壁を築kuために使障壁を築kuために 使障壁を築kuために 使障壁を築kuために 使隔をりあいtemの網目状이 시스템에는 아크세스가 있습니다. 같은 것은 사실입니다. 같은 게임 플레이메카닉, 트랙타이프, 더 많은 것을 얻을 수 있는 것은 거의 없습니다.이번 작품は、라면 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 트릭, 撃墜を可能にめにめに, それなを増幅しせよと努努力していめに、それなを増幅せけを増幅仕掛けを可能にめにめに, それなを増幅 せよと努力してめり 합니다.

궁극의 양 너구리が素晴りしいAideaをいkuつaka内包していてりといして事実に異論はないが、少なkuとも前작동比較suuru 그리고, 複数の点多見劣り는 と言わざuruを得ない입니다.章ほど直感 的으로는 はなな、리학적으로 이해하기 쉽도록 はもу少ししがが妨。また、코스を流れRURUに進むのを妨げたり、単に特特の䂒完는 완전히 停止せたり 쉽거나, 一見冗長なcommandもいkuつkan存이 가능합니다.

레베르는 마타別の問題だ。일반적으로、궁극 치킨 말그리고, 純粋に楽しめuru豊富なベベベせと트랙크노레시피を洗練sせuruoptionnにより、高いriprey価値を見出せた。しなし、궁극의 양 너구리は残念ながと同じquality質を捉えragれていない.끔찍한스테이지바까리다라고 말하면 は真実데에 있지 않고, 이전에 창작한 코레크션과 並베루と、それほど目立たず、磨kiが足りず、오리지나리티에 欠けuru素材が、완전히 な構成に あけり主な欠点となたていり 있습니다.

"궁극"과는 거리가 멀다

궁극의 양 너구리 게임플레이

幸いなとに、にはまだ楽しめurugameが存 is suru.もしあなたがClever 노력의 작품에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면, 이 없는 론파의 하이오크탄면에 더 보기めRU可能性が高いだろは。しました、前可能性が高いだろごしたごした플레이야에 とては、프레젠테이션의 설명으로、궁극의 양 너구리が시리즈の前進라고 말하면서 じより後退に感じracれuruといtting事実を無視念なは不常に難しい。 라면에、いkuつaka残念な初期不良のよуな問題を抱えてを抱えてていむりとを加味suuruと、残念ながR、kanなり劣attachproductを手にしていむりとになり。

以上のとを踏まえ、私はClever 노력(Endeavour)에 의해, いikuつなのappdateを待つつもりだ。もし、皺が伸ばれ、레베르가がばばれ、레베르가がより快適多流流的に感じracれuruよуに調整れuruなた、喜んと再び鞍に跨り, 第二多戦戦戦だろが。確kanに、私はkoれを시리즈の後退と見なし続けりが、それはいずれ実質的な何kaを引たとはり何なを引と張り流せないといは味多はない。とに待しよは。

평결

궁극의 양 너구리 파워업

궁극의 양 너구리は시리즈의 현대인이 되기 위해서는 願たいと願たいと願たいと願たいと願たいと願たいと願たいと願とていりが、残念ながり、中身の伴わない、精彩を欠いた模倣productのよоに映たしまし。그것은 매우 간단하고 쉬운 스테이지이고, 모든 것이 완벽하게 가능합니다.な続編として、前작동을 위해 強 を活 な し れ て いない.雅saitosinpulsy에 いて及ばない메카닉크와 에이디어에 니더리、앞으로 작업하기 전에 외부의 影の影로부터 抜け out せずにいり、그렇다고 말하면 だ。

認めRUのはほとんど苦痛だが、真実はとんだ。궁극의 닭말は、스킬에 関係なku誰데도楽しめり、신프루나드롭인형 마르치프레이体験を如何に誇示しをとていた。しなし、궁극의 양 너구리は、良kuなめに必ずしも変更や追加の材料を必要としない調保に、少しだけ余計なものを入れしぎよуとしていてり。 あそなそれは私だけの感想 kai もしれないし, 이전에 작업한 것과 동일한 성의 성질이 있어 を持たていてほしいといしてしゅれなもしれない。し글쎄요, 그건 그렇고요.

여기저기서 せてほしい입니다. 포라쿠마다 이 트랙크 베이스の変化球の宴を暴れまわRUのを楽しめりだろが。しまし、もしあなたが궁극 치킨 말のもу一つのを探していてりてり, 自分の信念を貫木, courtを元の鶏小屋に掛けたまままにして たままままにして たまて が良いなれしれい 입니다.

Ultimate Sheep Raccoon 레뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

닭고기가 더 필요해

궁극의 양 너구리는 원한다 이 게임은 시리즈의 대표작이 될 것으로 기대되었지만, 아쉽게도 겉만 번지르르하고 실속은 없는 어설픈 모방작에 그쳤습니다. 기억에 남지 않는 스테이지들과 전반적으로 부족한 재미로 인해, 전작의 장점을 살리지 못하고 세련미와 재플레이 가치를 제대로 살리지 못한 채 후속작으로 거듭나지 못했습니다. 물론 이 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 다만 전작의 그늘에서 벗어나지 못하고, 메커니즘과 아이디어 면에서 아쉽게도 세련미와 단순함을 보여주지 못했습니다.

Jord는gaming.net에 いて、딤리다 を務めてい마스입니다.日々の랭킹 이야기로 饒舌에 어어 ていないしは、あそりkufantaji-작은 말을 を執筆していたり、Game Pass데 見過ごしれがち인디게임을 할 수 있습니다.

후기

Ultimate Sheep Raccoon 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

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궁극의 양 너구리 게임플레이

Ehrlich gesagt, bin ich mir nicht sicher, ob ich das Chaos wirklich 천재, während ich mich in einem Anfall von hochgezüchteter Wut durch einen improvisierten Hindernisparcours schlage, oder ob ich mit zusammengebissenen Zähnen grinse und eine Tiefe Abneigung gegen fast alles hege, was diese sogenannten “Freunde” installiert haben, um mich von der Ziellinie fernzuhalten. Die Wahrheit ist, ich drücke nur wahllos Knöpfe und verlasse mich auf blindes Glück, um die Gräuel einer Hochgeschwindigkeitsstrecke zu bewältigen. Hier gibt es keine “Gewinn”-Strategie, nur idiotisches Denken und Gebete, ein kaputtes Bike und eine Ragdoll-Strecke, die überhaupt keinen Sinn ergibt. 즐기다 ich es? Ich genieße es 아니흐 아니흐, 내 말이 무슨 뜻인지 알면.

Die Sache ist die, bei 궁극 치킨 말, 처음 Ragdoll-Tobespaß von Entwickler Clever Endeavor, musste man kein Experte auf dem Gebiet sein, um Punkte zu sammeln und seine Freunde zu demütigen; man musste nur herausfinden, wie man einen Sprung timt und eine Gut geölte Falle auslöst. ~ 안에 궁극의 양 너구리 Hingegen gibt es jedoch viel mehr, das man sich unter den Nagel reißen muss, wovon das meiste nicht nur mühsam zu meistern ist, sondern auch ärgerlich sinnlos und ohne die richtige Wirkung. Versteh mich nicht falsch, ich sehe, was Clever Endeavor mit dem Nachfolger bezwecken wollte, aber ich kann beim besten Willen nicht entscheiden, ob es ein Schritt in die richtige Richtung ist oder ob es zwei Schritte zurückgegangen ist, ohne zu realisieren, dass die ursprüngliche 버전 von Anfang an keine Fehler hatte.

Natürlich bin ich ganz für die Idee, eine Formel zu verfeinern, um neue Möglichkeiten freizuschalten. Und doch ist dieittere Ironie, dass der Nachfolger selbst einer Fülle neuer Strecken, Fähigkeiten und Spielmodi leider knapp unter dem Standard seines Vorgängers bleibt. Hat er das Potenzial, den Vorgänger zu ubertreffen? Absolut, aber nicht ohne viele technische Anpassungen und eine zweite Chance. Im derzeitigen Zustand ist 궁극의 양 너구리 jedoch nicht der Ko-Schlag des hochoktanigen Rennens; es ist das Abbild eines Nachfolgers, der der 우수한 그럴 거예요. Leider, mit lieblosem Leveldesign und einer Menge unsinniger Einzelteile, die keinen richtigen Platz in der DNA eines ansonsten beeindruckenden Blutkreislaufs haben, tut es einfach nicht genug, um den Nagel auf den Kopf zu treffen.

함께 하거나 죽거나…언제나 다시

궁극의 양 너구리 게임플레이

Das Konzept ist mehr oder weniger dasselbe wie bei 궁극 치킨 말: Spieler liefern sich in 온라인 또는 로컬 멀티플레이어-Duellen schnelle, schlampige 및 oftmals unschlagbare 레이스, wobei jeder Spieler Zugang zu einem Netz von Items hat, mit denen er die Strecke manipulieren und Barrieren errichten kann, um seine Gegner am Erreichen der alles entscheidenden Ziellinie zu hindern. Es ist derselbe Deal, komplett mit vielen der gleichen Spielmechaniken, Strekentypen und Fahrzeugen. Dieses Kapitel unternimmt jedoch den Versuch, mehrere dieser Kernelemente zu verstärken, um noch mehr Aufforderungen und Überraschungen, Tricks und Abschüsse zu bieten.

Während ich nicht bestreiten werde, dass 궁극의 양 너구리 einige fantastische Ideen beherbergt, werde ich sagen, dass es im Vergleich zu seinem Vorgänger auf mehr als eine Weise hinderherhinkt. Beispielsweise sind die allgemeinen Steuerung und Trick-Mechaniken nicht ganz so heikel wie im ersten Kapitel und erfordern ein etwas praktischeres Herangehen, um sie zu verstehen. Es gibt auch mehrere scheinbar überflüssige Befehle, die entweder verhindern, dass man durch den Kurs fließt, oder einfach dazu führen, dass bestimmte Rennen komplett zum Stillstand kommen.

다이 레벨 sind eine andere Sache. 여자 남자 궁극 치킨 말 typischerweise viel Wiederspielwert mit einer Fülle von wirklich unterhaltsamen Levels und Optionen zur Verfeinerung der Streckenformel fand, fängt 궁극의 양 너구리 Leider nicht Dieselbe Qualität ein. Zu sagen, dass es 나쁜 Stadien beherbergt, wäre zwar nicht wahr, aber neben der vorherigen Sammlung Falled sie einfach nicht allzu sehr auf, wobei mangelnde Feinschliff undoriginelles Material der Hauptgrund für den Gesamteindruck sind.

Meilenweit entfernt von “Ultimate”

궁극의 양 너구리 게임플레이

Glücklicherweise gibt es hier immer noch ein Gutes Spiel, das man durchspielen kann. Nun, wenn du neu in Clever Endeavors Kunstwerk bist, wirst du wahrscheinlich eher Freude daran haben, deine Zehen in die hochoktanigen Gefilde dieses ungestümen Tobers zu tauchen. Für diejenigen, die einige Stunden im Vorgänger verbracht haben, ist es jedoch schrecklich schwer, die Tatsache zu verwerfen, dass 궁극의 양 너구리 präsentationstechnisch eher wie ein Rückschritt als ein Fortschritt für die Serie wirkt. Fügt man hinzu, dass es einige ziemlich unglückliche Kinderkrankheiten aufweist, hat man leider einen ziemlich unterlegenen Teil in der Hand.

모든 정보를 저장하고 Clever Endeavor den Vertrauensvorschuss zu geben und auf ein paar Updates zu warten을 확인하세요. Wenn sich beispielsweise die Macken ausbügeln lassen und die Level so angepasst werden können, dass sie sich komfortabler und flüssiger anfühlen, dann werde ich gerne für eine zweite Runde in den Sattel steigen und mich Duellieren. Zugegeben, ich werde es weiterhin als Rückschlag für die Serie betrachten, aber das soll nicht heißen, dass es nicht irgendwann noch etwas Substantielle aus dem Hut zaubern wird. Drücken wir die Daumen.

평결

궁극의 양 너구리 파워업

궁극의 양 너구리 möchte das Sprachrohr der Serie sein, wirkt aber leider wie eine lasche Imitation mit viel Gebell, aber ohne echten Biss. Mit ziemlich vergesslichen Stadien und einem allgemeinen Mangel an Unterhaltungswert gelingt es ihm nicht, die Stärken seines Vorgängers mit einer substanziellen Fortsetzung zu nutzen, die mehr Finesse und Wiederspielpotenzial bietet. Das soll nicht heißen, dass es ein schlechtes Spiel ist; es scheitert nur daran, aus dem äußeren Schatten seines Vorgängers herauszutreten, mit Mechaniken und Ideen, die enttäuschend an Anmut und Einfachheit scheitern.

Es schmerzt mich fast, es zuzugeben, aber die Wahrheit ist, 얼티밋 치킨 호스 wusste, Drop-in-Multiplayer-Erlebnis zur Schau stellt, das von jedem genossen werden konnte, unabhängig vom Können을 사용할 수 있습니다. 도흐 궁극의 양 너구리 versucht, ein wenig zu viel in den Topf zu werfen, um eine Mischung zu kreieren, die, offen gesagt, nicht unbedingt Veränderungen oder zusätzliche Zutaten braucht, um Gut zu sein. Vielleicht liege nur ich falsch, oder vielleicht ist es der Wunsch, dass es von ähnlicher Art wie sein Vorgänger wäre. Das ist es aber nicht, und das zu erkennen, schmerzt mich seltsamerweise.

Man sollte sagen, wenn du schnelle PvP-Schlachten mit komischen Wendungen magst, wirst du wahrscheinlich immer noch Spaß daran haben, durch dieses Festmahl streckenbasierter Überraschungen zu toben. Wenn du jedoch nach einer weiteren Version von 궁극 치킨 말 그러한, bist du vielleicht besser damit beraten, bei deinen Waffen zu bleiben und deinen Mantel im Originalen Hühnerstall aufgehängt zu lassen.

Ultimate Sheep Raccoon 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

닭고기가 더 필요해

궁극의 양 너구리는 원한다 이 게임은 시리즈의 대표작이 될 것으로 기대되었지만, 아쉽게도 겉만 번지르르하고 실속은 없는 어설픈 모방작에 그쳤습니다. 기억에 남지 않는 스테이지들과 전반적으로 부족한 재미로 인해, 전작의 장점을 살리지 못하고 세련미와 재플레이 가치를 제대로 살리지 못한 채 후속작으로 거듭나지 못했습니다. 물론 이 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 다만 전작의 그늘에서 벗어나지 못하고, 메커니즘과 아이디어 면에서 아쉽게도 세련미와 단순함을 보여주지 못했습니다.

Jord는 Gaming.net의 Teamleiter에 속해 있습니다. Wenn er nicht gerade seine täglichen Listenartikel verfasst, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane or der durchforstet Game Pass nach all seinen unterschatzten Indies.

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Ultimate Sheep Raccoon 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

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Honestamente, no estoy seguro de si realmente estoy Disfrutando el caos de forcejear a través de una pista de obstáculos improvisada en un ataque de furia sobrealimentada, o si estoy sonriendo con los dientes apretados y un profundo odio por casi todo lo que estos llamados "amigos" han instalado para impedirme llegar a la me. La verdad es que solo estoy presionando botones al azar y confiando en la pura suerte para navegar por las atrocidades de un Circuito de alta velocidad. Aquí no hay una estrategia "ganadora", solo pensamientos y oraciones idiotas, una bicicleta rota y una pista de muñeco de Trapo que no tiene ningún sentido. ¿Lo estoy Disfrutando? No es que *no* lo esté disfrutando, si captas mi idea.

La cuestión es que con 궁극의 치킨 호스, el 뇌관 Juego de acción de muñeco de Trapo del desarrollador Clever Endeavour, no necesitabas ser un experto en el campo para ganar puntos y menospreciar a tus amigos; solo necesitabas averiguar cómo calcular el salto y ejecutar una trepa bien engrasada. 엔 궁극의 양 너구리, sin embargo, hay mucho más que debesguardar bajo la manga, la 시장은 dolor de cabeza dominar의 솔로가 아니며, sino Molesto e inútil y sin los efectos adecuados입니다. No me misinterpretes, puedo ver lo que Clever Endeavor quería hacer con la secuela, pero no logro decidir si es un paso en la dirección Correcta, o si ha Dado dos pasos hacia atrás sin darse quenta de que la versión original no tenía fallos, para empezar.

물론, estoy totalmente는 새로운 기회를 위한 공식을 통해 아이디어 재정의에 대한 호의를 가지고 있습니다. Y sin embargo, la amarga ironía es que, incluso una gran cantidad de nuevas pistas, habilidades y modos de juego, la secuela lamentablemente se queda por debajo del estándar establecido por su predecesora. ¿ Tiene el potencial de superar a la precuela? 물론, 아무 죄도 없이 기술을 조정하고 두 번째 기회를 잡을 수도 있습니다. Tal como está, 죄 금수 조치, 궁극의 양 너구리 no es el golpe definitivo de las carreras de alto octanaje; es la ilustración de una secuela que .... 별 선배님. Desafortunadamente, con un diseño de niveles 평범함 una tonelada de elementos sin sentido que no tienen un lugar adecuado en el ADN de un torrente sanguíneo por lo demás formidable, simplemente no hace lo suficiente para dar en el clavo.

Montar o Morir…Repetidamente

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El Concepto es más o menos el mismo que en 궁극 치킨 말: 로스 jugadores se enfrentan en 로컬 또는 라인에 있는 멀티쥬가도르(batallas multijugador) de carreras 신속하게, 무적의 메뉴를 설치하고, 캐다 jugador tiene acceso a una red de objetos que puede usar para manipular el Circuito y crear barreras para evitar que sus oponantes avancen hacia esa tan importante line de meta. 당신은 실수로, 게임의 실수 메카니카, 팁 및 차량에 대한 많은 것을 완료했습니다. capítulo, sin embargo, se esfuerza por amplificar varias de esas características Centrales para albergar aún más indicaciones y sorpresas, trucos y derribos.

Aunque no disputaré el hecho de que 궁극의 양 너구리 alberga algunas 아이디어 환상적, diré que, al menos en comparación con su precuela, se queda corto en más de un sentido. 예를 들어, 일반 관리 및 실제 기계를 제어하려면 프라이머 캡과 함께 맛있는 음식을 제공해야 하며, 실제 실행에 필요한 정보를 요청해야 합니다. 여러 가지의 부모 명령이 중복되어 있어 회로가 복잡하고 단순하므로 완료할 수 없습니다.

Los niveles son otro asunto. Verás, donde Normalmente encontrarías mucho de valor de rejugabilidad en 궁극 치킨 말 Con una gran cantidad de niveles genuinamente disfrutables y opciones para refinar la forrmula de las pistas, 궁극의 양 너구리 lamentablemente no captura esa misma calidad. 알베르가 시나리오 결정 pobres no sería cierto, aunque cuando se compara con la colección anterior, simplemente no destacan mucho, siendo la falta de pulido y 자료 원본 la 교장 caída de su composición 일반.

Un Largo Camino Hacia lo “Ultimate”

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불행하게도, 당신은 실망스러운 결과를 얻었습니다. 부에노, 영리한 노력에 대해 새로운 생각을 해보면, 아마도 바다가 아마도 반란을 일으킬 가능성이 있는 패널과 옥타나제의 로스 파이에 대해 불만을 품고 있을 것입니다. Para aquellos que pasaron unas cuantas horas en la precuela, sin embargo, esittermente difícil descartar el hecho de que, en cuanto a presents, 궁극의 양 너구리 Se siente más como un paso atrás que un paso adelante para la serie. Añade el hecho de que alberga algunos 문제는 iniciales bastante desafortunados, y lamentablemente,tienes una entrega bastante lower en tus manos입니다.

앞쪽에 있는 방법은 Clever Endeavour의 이익과 실제적인 사실에 대해 논쟁을 벌이는 것입니다. Si, digamos, se pueden planchar las arrugas y los niveles se pueden ajustar para que se sientan más cómodos y liquidos, entonces volveré felizmente a la montura para enfrentarme en una segunda ronda. 물론, seguiré viéndolo como un retroceso para la serie, pero eso no quiere decir que eventualmente no pueda sacar algo sustancial de la manga. Crucemos los dedos, de todos modos.

Veredicto

궁극의 양 너구리 파워업

궁극의 양 너구리 ser el portavoz de la serie, pero lamentablemente resulta ser una imitación mediocre con mucho ladrido y sin mordida real. 현재 유효한 자산이 있고 기업의 가치가 높지 않은 경우, 계속해서 자금을 조달할 수 있고 재투자할 수 있는 가능성이 없습니다. Esto no quiere decir que sea un mal juego; es simplemente que no logra erager de la sombra external de su predecesor, con mecánicas e ideas que lamentablemente se quedan cortas en gracia y simplicidad.

Casi me Duele recognition, pero la verdad es que 얼티밋 치킨 호스 사비아 여러 가지 경험을 통해 간단하고 쉽게 접근할 수 있지만 실망스럽고 독립적인 활동을 할 수 있습니다. 죄 금수 조치, 궁극의 양 너구리 의도적으로 agregar un poco demasiado a la olla para crear una mezcla que, francamente, no necesariamente necesita alteraciones o Ingredients adicionales para ser buena. Tal vez sea solo yo, o tal vez sea el caso de desear que fuera de una naturaleza 유사한 a su precuela. No lo es, sin embargo, y eso extrañamente me 결투 정찰자.

많은 사람들이 PvP 빠른 속도와 만화 속 전투에 불만을 품고 있으며, 아마도 파티에 대한 소프프레사 연회의 여행에 불만이 있을 수도 있습니다. Sin embargo, sibuscas ortra version de 궁극 치킨 말, tal vez sea mejor que te mantengas Firme y mantengas tu abrigo colgado en el gallinero original.

Ultimate Sheep Raccoon 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

닭고기가 더 필요해

궁극의 양 너구리는 원한다 이 게임은 시리즈의 대표작이 될 것으로 기대되었지만, 아쉽게도 겉만 번지르르하고 실속은 없는 어설픈 모방작에 그쳤습니다. 기억에 남지 않는 스테이지들과 전반적으로 부족한 재미로 인해, 전작의 장점을 살리지 못하고 세련미와 재플레이 가치를 제대로 살리지 못한 채 후속작으로 거듭나지 못했습니다. 물론 이 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 다만 전작의 그늘에서 벗어나지 못하고, 메커니즘과 아이디어 면에서 아쉽게도 세련미와 단순함을 보여주지 못했습니다.

게임 사이트의 Equipo Líder de Equipo에서 Jord se desempeña를 사용하세요. 일기 목록에 나와 있는 내용 중, 아마 판타지 소설이나 탐색 중인 게임 패스가 인도에서 할 일이 {광택} 있는 경우가 있을 가능성이 높습니다.

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궁극의 양 너구리 - 테스트 완료 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

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Honnêtement, je ne sais pas si je 감사합니다 Vraiment le Chaos de me débattre dans un parcours du Combattant improvisé dans un accès de rage décuplée, ou si jeouris les dents serrées avec une haine profonde pour presque tout ce que ces soi-disant “amis” ont installé pour m'empêcher d'atteindre la ligne 도착했어요. La vérité, c'est que j'appuie sur des boutons au hasard et je compte sur la 순수한 기회 pour naviguer les atrocités d'un Circuit à haute vitesse. Ici, il n'y a pas de strategy "gagnante", seulement des pensées idiotes et des prières, un vélo cassé et une piste de pantin désarticulé qui n'a aucun sens. Est-ce que je m'amuse ? Je ne m'amuse 우선권 pas, si vous voyez ce que je veux dire.

Le fait est que, avec 궁극의 치킨 호스, le 수상 Jeu de baston pantin du développeur Clever Endeavor, vous n'aviez pas besoin d'être un expert pour marquer des points et rabaisser vos amis ; il fallait juste comprendre comment chronometrer un saut et exécuter un piège bien huilé. 단스 궁극의 양 너구리, cependant, il ya beaucoup plus à maîtriser, dont la plupart est non seulement à apprendre, mais aussi agaçante et sans les effets appropriés. Ne vous méprenez pas, je vois ce que Clever Endeavor a voulu faire avec la suite, mais je n'arrive vraiment pas à décider si c'est un pas dans la bonne direct, ou si cela a fait deux pas en arrière sans réaliser que la version originale n'avait, à la base, aucun défaut.

물론, je suis는 새로운 기회에 대한 공식을 따르기 위한 idée de peaufiner의 공식을 선전합니다. Et pourtant, l'ironie amère, c'est que même une multiple de nouveaux 회로, capacités et mode de jeu, la suite tombe malheureusement juste en dessous dustandard établi par son prédécesseur. At-elle le potentiel de Excellenter le Premier Opus ? Absolument, mais pas sans de nombreux ajustements 기술 및 두 번째 수플레. En l'état, Cependant, 궁극의 양 너구리 n'est pas le coup de grâce descourse à haut régime; c'est l'삽화 d'une suite qui veut 최고입니다. Malheureusement, avec une Conception de niveaux médiocre et une tonne d'éléments absurdes qui n'ont pas leur place dans l'ADN d'un flux sanguin par ailleurs redoutable, elle n'en fait tout simplement pas assez pour frapper juste.

Ride or Die… 반복

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Le Concept est plus ou moins le même que celui d'궁극 치킨 말 : les joueurs s'affrontent dans des party de 온라인 또는 로컬 멀티플레이어, rapides, brouillonnes et souvent insurmontables, chaque joueur ayant accès à un éventail d'objets qu'il peut utiliser pour manipuler le Circuit et créer des barrières empêchant ses adversaires de Progresser vers cette ligne d'arrivée si importante. C'est la même formule, avec beaucoup des mêmes mécaniques de jeu, type de Circuits et véhicules. Ce chapitre, cependant, fait un 노력은 증폭기 plusieurs de ces fonctionnalités de base afin d'offrir encore plus de défis et d'imprévus, de Figures et de mises à terre에 적용됩니다.

Bien que je ne conteste pas le fait qu'궁극의 양 너구리 Recèle de très bonnes idées, je dirai que, du moins par rapport à son prédécesseur, il pêche à plus d'un titre. 예를 들어, les commandes générales et les mécaniques de Figure ne sont pas aussi 직관적인 que dans le premier chapitre, et elles nécessitent une approche un peu plus pratique pour être로 구성됩니다. Il ya aussi plusieurs는 apparemment redondantes qui vous empêchent soit de traverser le 회로 avec liquidité를 명령하므로 글꼴은 단순함을 강조하고 특정 코스를 표시합니다.

Les niveaux sont une autre Affairs. Là où vous trouviez généralement une grande valeur de rejouabilité dans 궁극 치킨 말 avec une multiple de niveaux vraiment agréables et d'options pour peaufiner la formule des Circuits, 궁극의 양 너구리 Ne는 Malheureusement pas cette même qualité를 포착합니다. Dire qu'il abrite des stage 평범한 ne serait pas vrai, mais placés côte à côte avec la collection précédente, ils ne se démarquent pas tant que ça, un manque de finition et de matériel Original étant la Principal faiblesse de sa Composition globale.

Loin d'être “Ultimate”

궁극의 양 너구리 게임플레이

Heureusement, il ya tout de même un bon jeu ici. Enfin, si vous êtes nouveau dans l'univers de Clever Endeavor, vous serez probablement plus enclin à apprécier de tremper vos orteils dans les tableaux à haut régime de ce jeu turbulent. Pour ceux qui ont passé de nombreuses heures sur le premier opus, cependant, il est 끔찍한 difficile d'ignorer le fait que, sur le plan de la presentation, 궁극의 양 너구리 ressemble plus à un pas en arrière qu'à un pas en avant pour la série. Ajoutez à cela des problèmes de jeunesse plutôt Malheureux, et Malheureusement, vous avez entre les mains un épisode assez inférieur.

당신은 당신의 친구가 아니라 Clever Endeavour le bénéfice du doute et à 참석자 quelques mises à jour입니다. Si, disons, les défauts peuvent être corrigés et les niveaux ajustés pour être plus confortables et liquides, alors je retournerai volontiers en Selle pour un second round. Certes, je continuerai à le voir comme un recul pour la série, mais cela ne veut pas dire qu'il ne finira pas par sortir quelque choose de substantiel de son chapeau. Croisons les doigts, de toute façon.

평결

궁극의 양 너구리 파워업

궁극의 양 너구리 베우트 être le porte-parole de la série, mais donne malheureusement l'impression d'une imitation médiocre, beaucoup de bruit pour rien. Avec des steps assez oubliables et un manque général de valeur divertissante, il ne parvient pas à capitaliser sur les force de son prédécesseur avec une suite substantielle offrant plus de finesse et de de rejouabilité. Cela ne veut pas dire que c'est un mauvais jeu ; c'est simplement qu'il ne parvient pas à sortir de l'ombre de son aîné, avec des mécaniques et des idées qui manquent Malheureusement de grâce et de simplicité.

Cela me fait presque mal de l'admettre, mais la vérité est qu'궁극의 치킨 호스 사비트 코멘트 첨부 une expérience multijoueur simple et available que tout le monde pouvait apprécier, quel que soit son niveau. 쏟아지는 것, 궁극의 양 너구리 essaie d'ajouter un peu trop d'ingrédients dans le pot pour créer une mix qui, franchement, n'a pas nécessairement besoin de Modifications ou d'ajouts pour être bonne. C'est peut-être juste moi, ou peut-être est-ce le fait de souhaiter qu'il soit de la même nature que son prédécesseur. Il ne l'est pas, et cela me fait bizarrement de la peine de le reconnaître.

Qu'il soit dit que, si vous aimez les jeux de Combat PvP rapides avec des rebondissements comiques, vous apprécierez probablement encore de vous déchaîner dans ce banquet d'imprévus sur Circuit. Si vous cherchez une autre version d'궁극 치킨 말, cependant, vous feriez peut-être mieux de rester sur vos position et de garder votre manteau accroché dans le poulailler d'origin.

궁극의 양 너구리 - 테스트 완료 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

닭고기가 더 필요해

궁극의 양 너구리는 원한다 이 게임은 시리즈의 대표작이 될 것으로 기대되었지만, 아쉽게도 겉만 번지르르하고 실속은 없는 어설픈 모방작에 그쳤습니다. 기억에 남지 않는 스테이지들과 전반적으로 부족한 재미로 인해, 전작의 장점을 살리지 못하고 세련미와 재플레이 가치를 제대로 살리지 못한 채 후속작으로 거듭나지 못했습니다. 물론 이 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 다만 전작의 그늘에서 벗어나지 못하고, 메커니즘과 아이디어 면에서 아쉽게도 세련미와 단순함을 보여주지 못했습니다.

Jord는 Gaming.net 내부에서 팀 리더의 자리를 차지하고 있습니다. S'il ne débite pas ses listicle quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans Fantasy 또는 parcourir le Game Pass à la recherche de tous ces indés méconnus.

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