با ما در تماس باشید

مصاحبه

مصاحبه با Perp Games و Deadbolt Interactive در مورد P1: Anchor Light

P1: هنر تبلیغاتی نور لنگر

دو شرکت Perp Games و Deadbolt Interactive با همکاری یکدیگر در حال ساخت ... بایوشاکتریلر شکار ناهنجاری -ملاقات با مجسمه‌های موزیکال- برای ایکس‌باکس، پلی‌استیشن و رایانه‌های شخصی در سه‌ماهه آینده. عنوان مناسبی دارد P1: چراغ لنگر، طبق گزارش‌ها، اولین IP جدید این تیم ترکیبی از «فراوانیِ» بایوشاک «با چاشنی رمز و راز و بخش بزرگی از شکار ناهنجاری» در دنیایی کاملاً جدید با محوریت فانوس دریایی، پر از اتفاقات عجیب و غریب و استعاره‌های آشنا اما محبوب جهانی در مورد اشیاء پنهان.

آنتونیو آلوارادو، طراح ارشد بازی در Deadbolt Interactive و گرنت وایلد، رئیس تولید و طراحی در Perp Games، در یک بیانیه مطبوعاتی توضیح دادند: «به عنوان طرفداران قدیمی ژانر وحشت و ژانر شکار ناهنجاری، می‌خواستیم تجربه‌ای خلق کنیم که از نظر ارائه و فضاسازی، شوم‌تر و نگران‌کننده‌تر باشد.»P1: چراغ لنگر نقاب زیبایی به چهره دارد، اما وقتی برداشته می‌شود، چیزی بسیار بسیار تاریک‌تر را آشکار می‌کند. برای ما، P1 یک گام تکاملی بعدی در این ژانر است که امیدواریم بازیکنان از کاوش در آن لذت ببرند.

کنجکاو برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد P1: چراغ لنگر پیش از عرضه رسمی آن برای کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی، تصمیم گرفتیم با تیم سازنده تماس بگیریم تا آنها اطلاعات بیشتری در مورد آن ارائه دهند (اشاره‌ای به فانوس دریایی، بله) روی آی‌پی.

از اینکه وقت خود را برای صحبت با ما اختصاص دادید متشکریم - از فرصتی که برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بازی آینده شما فراهم شد، سپاسگزاریم. قبل از اینکه در مورد آن صحبت کنیم، آیا می‌توانید خودتان را برای خوانندگان ما معرفی کنید و در مورد نقش خود بیشتر برای ما بگویید؟

اعطا کردن: سلام، من گرنت از Perp Games هستم، طراح/تهیه‌کننده‌ی این پروژه، و من با توسعه‌دهنده‌ی بسیار بااستعداد، آنتونیو آلوارادو از Deadbolt Interactive، برای ساخت بازی‌ای که امروز از صحبت با شما در مورد آن بسیار هیجان‌زده‌ام، همکاری کردم.

ما مشتاقیم که توجه‌ها را به سمت ... معطوف کنیم P1: چراغ لنگر. با این اوصاف، قبل از اینکه وارد بحث شویم ریزتر از شما می‌پرسیم که در مورد اولین عنوانی که به زودی منتشر خواهید کرد، چه امتیازهایی می‌دهید -- چرا به طور خاص، این ژانر؟ می‌توانید درباره مسیری که برای رسیدن به این نقطه طی کردید، بیشتر برای ما بگویید؟

اعطا کردن: این یک زیرشاخه است که به راحتی می‌توان عاشقش شد، و همچنین چه از نظر بازیکن و چه از نظر توسعه‌دهنده، بسیار قابل دسترس است. وسعت فشرده‌ی چنین پروژه‌ای، فضای زیادی برای سرگرمی فراهم می‌کند - واقعاً، ما زمان زیادی را صرف این کردیم که از خودمان بپرسیم، "در سناریوی "X" چه چیزی سرگرم‌کننده‌ترین خواهد بود؟" در اواخر پروژه، وقتی که مشغول تست بازی زیادی بودیم، اغلب در حالی که هنوز وحشت‌زده بودیم، می‌خندیدیم - اگر بتوانید به طور فعال از پروژه‌ای که روی آن کار می‌کنید، لذت زیادی ببرید، معتقدم که آن لذت به بازیکنان نیز خواهد رسید.

علاوه بر این، هنوز کارهای زیادی هست که می‌توانید با این ژانر انجام دهید، هنوز کلی چیزهای سرگرم‌کننده‌ی دیگر برای تجربه کردن وجود دارد!
خودت گفتی: P1 یک «گام تکاملی بعدی در ژانر» بازی‌های شکار ناهنجاری است. به ما بگویید چه چیزی ... P1 جدا از رقبایش، و چگونه خواهد بود؟ تغییر دادن یک فرمول سنتی که در دوران مدرن به چیزی اساسی تبدیل شده است؟

اعطا کردن: دو نکته کلیدی وجود دارد که P1 را از همتایان خود متمایز می‌کند. معمولاً تمرکز بازی‌های شکار ناهنجاری، محیط نیست، بلکه صرفاً مجرایی برای ناهنجاری‌ها است - ما می‌خواستیم رویکرد متفاوتی داشته باشیم. ما زمان زیادی را صرف ایجاد و اصلاح فضای بازی کردیم که تأثیرگذار و پر از شخصیت باشد؛ فضایی که هم کاملاً عجیب و غریب است و هم به نوعی ریشه‌دار. این فضا، افراد عجیب و غریب را در خود جای داده، تاریکی‌های ناگفته را دیده و مکانی سرشار از ظرافت بود. انتقال این داستان‌ها از طریق فضا، به آن جان بخشید.

دومین وجه تمایز چیزی است که ما به شیوایی آن را مکانیک «حرکت نکن» می‌نامیم. در واقع مثل «صدای پای مادربزرگ» یا «چراغ قرمز، چراغ سبز» است. موسیقی دائماً از طریق بلندگوها به فانوس دریایی منتقل می‌شود، اما گاهی اوقات قطع می‌شود و وقتی قطع می‌شود، نباید یک اینچ هم تکان بخورید. اگر این کار را بکنید، دیده می‌شوید... و با شما برخورد می‌شود.
اگر لطف کنید، صحنه را برای ما آماده کنید. دقیقاً کجا خواهد بود؟ P1: نقطه لنگر رخ خواهد داد، و چگونه خواهد بود ما، به عنوان کاربران، نقشی در تکامل آن ایفا می‌کنند؟

اعطا کردن: فانوس دریایی Anchor به دلیل یک حادثه ماوراءالطبیعه مرگبار توسط PARADISE متوقف شد. یک محقق در آنجا مستقر بود، اما بدون هشدار آنجا را ترک کرد. شما در نقش یک محقق بازی می‌کنید که توسط PARADISE فرستاده شده تا بفهمد چه اتفاقی افتاده و فانوس دریایی را خاموش کند.

تریلر زمان عرضه بازی P1: Anchor Light برای کامپیوتر

ما شما را به خاطر لو رفتن داستان اذیت نمی‌کنیم، اما باید بپرسیم - چه چیزی لوم ها در طبقه دهم فانوس دریایی؟ چیست؟ آخر بازی که ما اینجا فعالانه سعی در رمزگشایی آن داریم، اگر اشکالی ندارد بپرسم؟

اعطا کردن: طبقه دهم به معنای واقعی کلمه مانند یک چراغ دریایی برای بازیکن عمل می‌کند و اگر بتواند از تاریکی عبور کند، نور و پناهگاه را به او ارائه می‌دهد.

خب، شما مطمئناً با این مکانیزم «مجسمه‌های موزیکال» توجه ما را جلب کرده‌اید. می‌توانید کمی بیشتر در مورد آن به ما بگویید؟ چگونه این کار خواهد کرد؟

اعطا کردن: بله! بسیاری از بازیکنان عادت دارند که منحصراً روی آنچه در بازی‌هایی مانند این می‌توانند ببینند تمرکز کنند، اما در P1، همچنین باید به آنچه می‌شنوید توجه کنید. موسیقی ممکن است هر لحظه قطع شود، بنابراین باید هوشیار باشید تا زنده بمانید. هر چه در یک حلقه بیشتر پیش رفته باشید، مجازات گیر افتادن بیشتر می‌شود.

در بازی‌های مشابه دیگر، اگر متوجه یک ناهنجاری شوید، به سادگی برمی‌گردید تا یک حلقه را دوباره شروع کنید... این برای افراد ضعیف است *می‌خندد*. در P1، موسیقی معمولاً در بدترین زمان ممکن قطع می‌شود و شما را با چیزی بسیار نگران‌کننده روبرو می‌کند، در حالی که می‌دانید اگر حتی یک اینچ حرکت کنید، پرده‌ها کنار می‌روند. شما مرتباً کاملاً درمانده خواهید شد و با صدایی در سرتان که فریاد می‌زند «بدو، بدو بدو!!» مبارزه خواهید کرد.
آیا نکات مفیدی برای کسانی که ممکن است به دنبال راه‌اندازی کسب و کار خود باشند، دارید؟ خود تحقیقات خاموش در مورد P1: چراغ‌های لنگری اتفاقات مرموز؟ یا بهتر بگویم، آیا توصیه‌ای برای کسانی که هنوز یک بازی شکار ناهنجاری انجام نداده‌اند، دارید؟

اعطا کردن: من این سوال را خیلی دوست دارم! یک سری اتفاقات خاص وجود دارد که فانوس دریایی را به وضعیت فعلی‌اش رسانده است، همراه با روایتی مفصل‌تر درباره PARADISE، شرکتی که آن را متوقف کرد. می‌توانید از طریق داستان‌های افرادی که در آنجا زندگی می‌کردند، اطلاعات بیشتری در مورد این جنبه‌ها کسب کنید، داستان‌هایی که از طریق ناهنجاری‌ها، فلاپی دیسک‌هایی که نوشته‌های روزانه و یادداشت‌ها را در خود جای داده‌اند، و همچنین خود فضا، روایت می‌شوند. من بسیار هیجان‌زده‌ام که ببینم مردم چه چیزهایی را می‌توانند کنار هم بگذارند و هر نظریه‌ای که مطرح شود - مطمئناً حواسم را جمع خواهم کرد...

در مورد افرادی که هنوز این ژانر را بازی نکرده‌اند، حتماً امتحانش کنید! همه ما از سنین پایین عادت کرده‌ایم که از بازی‌های «تفاوت را پیدا کن» لذت ببریم! شخصاً توصیه می‌کنم در یک عصر دلگیر، چند نفر از دوستانتان را دعوت کنید، چراغ‌ها را خاموش کنید و با هم بازی را انجام دهید - قول می‌دهم که اوقات خوبی خواهد بود.
با نزدیک شدن به عرضه کامپیوتر و کنسول، به نظر می‌رسد که درست‌ترین سوال این است که - چیست؟ بعد آیا ممکن است قدمی برای شما وجود داشته باشد؟ دیگر آیا مجموعه‌ای از ناهنجاری‌ها در کارت‌ها وجود دارد، یا هنوز برای اعلام آن خیلی زود است؟

اعطا کردن: P1 کاملاً با در نظر گرفتن روایتی بزرگتر ساخته شده است. قطعاً این فضا را تماشا کنید.

چگونه می‌توانیم در جریان امور باشیم P1: چراغ لنگر قبل از راه‌اندازی؟ آیا آدرس‌های شبکه‌های اجتماعی، خبرنامه‌ها یا جزئیات نقشه راه مفیدی وجود دارد که بد نباشد با خوانندگان ما به اشتراک بگذارید؟

اعطا کردن: شما می‌توانید بازی‌های Perp را در تمام کانال‌های اجتماعی ما، از جمله یوتیوب، اینستاگرام، X و TikTok دنبال کنید.

ما مشتاقیم که بیشتر از اینها ببینیم P1: چراغ لنگر طی هفته‌های آینده. دوباره متشکرم، و برای راه‌اندازی آن آرزوی موفقیت دارم!

 

شما می‌توانید حتی بیشتر در مورد آن یاد بگیرید P1: چراغ لنگر با دنبال کردن Deadbolt Interactive در Xبرای پوشش خبری بیشتر در مورد بازی، می‌توانید Perp Games را در X نیز دنبال کنید. اینجا کلیک نمایید.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Anchor Light – Serie de Entrevistas

P1: هنر تبلیغاتی نور لنگر

Perp Games y Deadbolt Interactive esán trabajando conjuntamente para llevar un thriller de caza de anomalías que mezcla بایوشاک با موسیقی ایکس باکس، پلی استیشن و رایانه شخصی تقریباً سه ماهه است. عنوان Acertadamente P1: چراغ لنگر، برای اولین بار در آی پی، ترکیبی از استانداردهای بین المللی، اطلاعات عمومی بایوشاک mezclada con un toque de misterio y una gran porción de caza de anomalías” en un mundo completamente nuevo centrado en un faro, lleno de sucesos peculiares y tropos populares y familiares de objetos ocultos.

«طرفداران Como desde mucho tiempo del horror y del género de caza de anomalías, queríamos crear una experiencia más siniestra and inquietante en su propuesta y atmósfera»، توضیح می دهد آنتونیو آلوارادو، Diseñador Principal de Juego Feed, Diseñador Principal del Juegont. Producción y Diseño en Perp Games، en un communicado de prensa. "P1: چراغ لنگر lleva una máscara de belleza، pero cuando se quita، revela algo mucho، mucho más oscuro. پارا نوسوتروس، P1 es un paso evolutivo dentro del género que esperamos que los jugadores disfruten explorando”.

Conciosidad por aprender más sobre P1: چراغ لنگر antes de su debut formal en consolas y PC, decidimos contactar al equipo para que arrrojaran luz (un referenceia al faro, بله) نام IP.

Gracias por tomarse un tiempo de su día para hablar con nosotros — agradecemos la oportunidad de aprender más sobre su proximo juego. Sin embargo، antes de hablar de eso، ¿le importaría presentarse a nuestros lectores y contarnos más sobre su función؟

اعطا کردن: Hola، سویا Grant de Perp Games، el diseñador/productor del proyecto، y trabajé con el muy talentoso desarrollador Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive برای ایجاد یک بازی هیجانی در این بازی.

Estamos ansiosos por enfocar el reflector en P1: چراغ لنگر. Dicho esto، antes de entrar en los detalles ظریف تر de su proximo título debut، tenemos que preguntar — ¿چرا آیا به طور خاص؟ ¿Podría contarnos más sobre el camino que tomaron para llegar a este punto؟

اعطا کردن: Es un subgénero del que es fácil enamorarse, también es muy accesible, tanto desde el punto de vista del jugador como del desarrollo. El alcance condensado de un proyecto como este permite mucho espacio para la diversión — genuinamente, pasamos mucho tiempo preguntándonos, '¿qué sería lo más divertido en el escenario 'X'؟' Hacia el final del proyecto، cuando estábamos haciendo muchas pruebas de juego، a menudo terminábamos riéndonos mientras aún nos asustábamos — si puedes obtener activamente mucha alegría del proyecto en el que está agráíacreacre egráíacre, jugadores

Además de esto, todavía hay mucho que puedes hacer con el género, ¡queda mucha más diversión por tener!
استفاده از اسم مستعار برای اشاره به دو کلمه: P1 es un “paso evolutivo dentro del género” از los juegos de caza de anomalías. Díganos، ¿qué distingue a P1 از رقبا و دوستان تغییر به una fórmula tradicional que se ha convertido en algo básico en los tiempos modernos؟

اعطا کردن: Hay dos cosas clave que diferencian a P1 de sus contemporáneos. Típicamente، el enfoque de los juegos de caza de anomalías no es el entorno، es meramente un conducto para las anomalías — nosotros queríamos tomar un enfoque diferente. Pasamos mucho tiempo creando y refinando un espacio de juego que sea impante y esté lleno de personalidad; un espacio que es totalmente extraño، pero de alguna manera realista. Albergó excéntricos، presenció una oscuridad inscriptible y fue un lugar de matices. نقل و انتقالات تاریخچه ای از سفرهای فضایی در دیو ویدا است.

El segundo diferenciador es lo que llamamos elegantemente la mecánica 'No te muevas'. Es Effectivamente 'los pasos de la abuela' یا 'luz roja, luz verde'. La Música se transmite consentemente al faro a través de altavoces, pero a veces se corta, y cuando lo hace, no debes moverte ni una pulgada. Si lo haces, serás visto… y tratado en consecuencia.
Describa la escena para nosotros, si fuera tan amable. ¿Dónde exactamente tendra lugar P1: نقطه لنگر و چطور نوسوتروس، como usuarios، jugaremos un papel en su evolución؟

اعطا کردن: Anchor Light fue clausurado por PARADISE debido یک حادثه ماوراء الطبیعه مرگبار است. Un investigador estaba estacionado allí, pero se fue sin previo aviso. به شما کمک می‌کند تا به‌عنوان یک تحقیق، به بهشت ​​کمک کنید.

No le pediremos spoilers، pero tenemos que preguntar — ¿qué سیرن en el décimo piso del faro؟ ¿Cuál es el هدف نهایی que estamos tratando activamente de desbloquear aquí, si no le importa que pregunte؟

اعطا کردن: El décimo piso actúa como un faro literal para el jugador، ofreciendo luz y santuario، si pueden atravesar la oscuridad.

Bueno, ciertamente ha despertado nuestro interés con esta mecánica de “estatuas musicales”. ¿Podría contarnos un poco más sobre چگونه کارش چیه؟

اعطا کردن: کلارو! Muchos jugadores están acostumbrados a enfocarse singularmente en lo que pueden ver en juegos como estos, pero en P1, también necesitas prestar atención a lo que estás escuchando. La Música podría cortarse en cualquier momento, por lo que debes mantenerte vigilante para sobrevivir. Cuanto más hayas avanzado en un ciclo, mayor será la penalización por ser atrapado.

En otros juegos similares، si ves una anomalía، simplemente te das la vuelta para reiniciar un ciclo… eso es para débiles *se ríe*. En P1, la música tiende a cortarse en el peor momento posible, dejándote cara a cara con algo muy inquietante, sabiendo que si te mueves incluso una pulgada, se acabó. Con frecuencia te quedarás completamente indefenso, luchando contra la voz en tu cabeza que grita '¡corre, corre, corre!!'
¿Tiene algún consejo útil para aquellos que podrían estar buscando lanzar su مال خود تحقیق در سکوت سوبره los misteriosos sucesos de P1: چراغ لنگر? Mejor aún, ¿tiene alguna palabra de consejo para aquellos que aún no han jugado un juego de caza de anomalías، به طور کلی؟

اعطا کردن: ¡من خوشم می آید! Hay una serie específica de eventos que llevaron al faro a su estado actual, junto con una narrativa más amplia sobre PARADISE, la compañía que lo clausuró. Puedes descubrir más sobre estos aspectos a través de las historias de las personas que vivieron allí, las cuales se cuentan a través de anomalías, disquetes que contienen entradas de diario y memorandos, así mis como elsp. Estoy Muy Emotionado de Ver Qué Pueden Reconstruir las Personas y Qué Teorías Surgen — قطعی استارة معلق…

احترام به یک شخصیت خاص که هیچ یک از آنها را نمی بینید، ¡definitivamente Pruébenlo! Después de todo, todos estamos condicionados desde una edad temprana para disfrutar de los juegos de 'encuentra las diferencias'. Personalmente, recomendaría invitar a algunos amigos en una tarde sombría, apagar las luces y trabajar en el juego juntos — será un buen momento, lo prometo.
Con el lanzamiento برای PC y consolas a la vuelta de la esquina, parece correcto que preguntemos — ¿cuál es el نزدیک پسو برای استفاده؟ پودریا هابر باور نکردنی ramillete de anomalías en las cartas، o es todavía demasiado pronto para decirlo؟

اعطا کردن: P1 fue absolutamente construido con una narrativa más grande en mente. Definitivamente, estén atentos a este espacio.

¿Cómo podemos mantenernos al día con P1: چراغ لنگر antes de su lanzamiento؟ ¿Hay algún perfil social útil, boletines informativos o detalles de hoja de ruta que no le importaría compartir con nuestros lectores؟

اعطا کردن: Pueden seguir a Perp Games en todos nuestros canales sociales، شامل YouTube، Instagram، X y TikTok.

Estamos emocionados de ver más de P1: چراغ لنگر en las próximas semanas. Gracias de nuevo، y mucha suerte con el lanzamiento!

 

Puedes Aprender Aún Más Sobre P1: چراغ لنگر Siguiendo a Deadbolt Interactive en X. برای اطلاع‌رسانی‌های جدید، بازی‌های Perp و X اینجا.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

بازی‌های Perp و Deadbolt Interactive در P1: Anchor Light – سری مصاحبه‌ها

P1: هنر تبلیغاتی نور لنگر

Perp Games و Deadbolt Interactive Travaillent ensemble pour proposer un thriller de chasse aux anomalies, melangeant بایوشاک et les statues musicales، sur Xbox، PlayStation و PC ce trimestre à venir. Intitulé à Juste Titre P1: چراغ لنگر، IP برتر از venir de l'équipe combinationra، اطلاعات عمومی، « l'populence de بایوشاک mêlée à une touche de mystère et une bonne dose de chasse aux anomalies » dans un tout nouvel univers centré sur un phare, peuplé d'événements étranges et de tropes familiers mais universellement populaires des.

« En tant que fans de longue date de l'horreur et du genre de la chasse aux anomalies, nous voulions créer une une exérience plus sinistre et inquiétante dans son offfre et son atmosphère », ont expliqué Antonio Alvarado, Lead Game Designer Interboletponntz de la Production et du Design Chez Perp Games، dans un communiqué de presse. « P1: چراغ لنگر porte un masque de beauté, mais une fois retiré, il révèle quelque chose de bien, bien plus sombre. ریختن اعصاب، P1 est une étape évolutive au sein du genre que nous espérons que les joueurs auront plaisir à کاوشگر. »

کوریو دِ آن ساوآر پلاس سور P1: چراغ لنگر avant sa sortie officielle sur consoles et PC، nous avons décidé de contacter l'équipe pour qu'elle nous éclaire (یک مرجع یا فاره، بله) آدرس IP مربوطه.

Merci d'avoir pris le temps de nous parler — nous apprécions l'opportunité d'en savoir plus sur votre jeu à venir. Avant d'en parler, pourriez-vous vous presenter à nos lecteurs et nous en dire plus sur votre role ?

کمک هزینه: Bonjour، je suis Grant de Perp Games، le designer/producteur sur le projet، و j'ai travaillé avec le très talentueux developpeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu dont je suis très excité de vous parhuler.

Nous sommes impatients de braquer les projecteurs sur P1: چراغ لنگر. Cela dit, avant d'aborder les points باله‌های کوچک de votre premier titre à venir, nous devons demander — چرا ژانر ce en particulier ? Pourriez-vous nous en dire plus sur le parcours qui vous a menés à ce point ?

کمک هزینه: C'est un sous-genre dont il est facile de tomber amoureux، il est aussi très accessible، à la fois du point de vue du joueur et du developpement. Le Périmètre condensé d'un projet comme celui-ci laisse beaucoup de place au plaisir – صادقانه، نوازنده گذرا beaucoup de temps à nous daxwazer : « Qu'est-ce qui serait le plus amusant dans le scénario 'X' ? » Vers la fin du projet, lors des nombreux tests de jeu, nous finissions souvent par rire tout en étant encore effrayés – si vous êtes capable de tirer beaucoup de joie du projet sur lequel vous travaillez, je crois atteursque cetteles.

En plus de cela، il ya encore telelement de choses que l'on peut faire avec ce ژانر، il ya encore beaucoup de plaisir à avoir !
تو را با من بخوان: P1 est une « étape évolutive au sein du genre » des jeux de chasse aux anomalies. Dites-nous، qu'est-ce qui distingue P1 de ses concurrents، et comment va-t-il تغییر دادن une formule tradicionalnelle qui est devenue un pilier à l'époque moderne ?

کمک هزینه: Deux éléments clés distinguent P1 de ses contemporains. Typiquement, l'environnement n'est pas le center d'attention des jeux de chasse aux anomalies, il n'est qu'un conduit pour les anomalies – nous voulions adopter une approche différente. Nous avons passé beaucoup de temps à créer et à peaufiner un espace de jeu qui a de l'Impact et qui est plein de personnalité ; un espace à la fois totalement عجیب و غریب، mais d'une suree manière ancré dans la réalité. Il a abrité des excentriques, a connu des ténèbres indicibles et était un lieu de nuances. Transmettre ces histoires à travers l'espace lui a donné vie.

Le second élément différenciant est ce que nous appelons avec éloquence la mécanique «Ne Bouge Pas». این اثربخشی «un, deux, trois, soleil» یا «feu rouge, feu vert» است. De la musique est constamment diffusée dans le phare par des haut-parleurs، mais elle s'arrête parfois، et quand c'est le cas، vous ne devez pas bouger d'un pouce. Si vous le faites، vous serez vu… et traité en consequence.
Planter le décor pour nous, si vous le voulez bien. Où exactement se déroulera P1: نقطه لنگر، و نظر نوس، en tant qu'utilisateurs, jouerons-nous un rôle dans son évolution ?

کمک هزینه: انکر لایت یک مجموعه پارادایز و یک مجموعه مرگبار ماوراء الطبیعه. Un chercheur y était stationné، mais il est parti sans prevenir. Vous incarnez un enquêteur, envoyé par PARADISE pour découvrir ce qui s'est passé et fermer le phare.

Nous ne vous harcèlerons pas pour des spoilers, mais nous devons demander — qu'est-ce qui پروفایل se au dixième étage du phare ? Quel est le اما نهایی que nous essayons activement de débloquer ici, si cela ne vous dérange pas que je demande ?

کمک هزینه: Le dixième étage agit comme un véritable phare pour le joueur، offrant lumière et sanctuaire، s'il peut traverser les ténèbres.

Eh bien, vous avez sureement piqué notre intérêt avec cette mécanique de « statues musicales ». Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur توضیح سلا و فونتنر؟

کمک هزینه: بین سور ! Beaucoup de joueurs ont l'habitude de se concentrer منحصر به فرد sur ce qu'ils voient dans ce genre de jeux, mais dans P1, vous devez aussi prêter توجه à ce que vous entendez. La musique peut s'arrêter à tout moment, donc vous devez rester vigilant pour survivre. به علاوه vous avez avncé dans une boucle، به علاوه la pénalité pour vous faire attraper est grande.

Dans d'autres jeux similaires، si vous repérez une anomalie، vous vous retournez simplement pour recommencer une boucle… c'est pour les faibles *rires*. دانز P1, la musique a tendance à s'arrêter au pire moment possible, vous laissant face à face avec quelque chose de très troublant, sachant que si vous bougez ne serait-ce que d'un pouce, c'est terminé. Vous serez régulièrement laissé complètement impuissant, luttant contre la voix dans votre tête qui crie « cours, cours, cours !! »
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui souhaiteraient lancer leur خود enquête silencieuse sur les événements mystérieux de P1: چراغ لنگر ? Mieux encore, avez-vous des mots d'avis pour ceux qui n'ont encore jamais joué à un jeu de chasse aux anomalies, en général ?

کمک هزینه: سوال J'aime beaucoup cette! Une série spécifique d'événements a conduit le phare à son état actuel، ainsi qu'un récit plus large sur PARADISE، l'entreprise qui l'a fermé. Vous pouvez en apprendre devantage sur ces aspects à travers les histoires des gens qui y vivaient, racontées via les anomalies, les disquettes contenant des entrées des entrées de journal et des mémos, ainsi que l'espace.me.espace. Je suis très excité de voir ce que les gens arriveront à reconstituer et les theories qui émergeront – je garderai un œil, c'est sûr…

Concernant les personnes qui n'ont pas encore essayé le genre, lancez-vous définitivement! Nous sommes tous conditionnés dès le plus jeune âge à aimer les jeux des différences، après tout ! Personnellement, je recommanderais d'inviter des amis un soir sombre, d'éteindre les lumières et de parcourir le jeu ensemble – ce sera un bon moment, je vous le promets.
استفاده از رایانه شخصی و کنسول‌ها قریب‌الوقوع است، شبیه به درستی از تقاضای خود - quelle est la پروچین étape pour vous ? Pourrait-il y avoir دیگری Bouquet d'anomalies en preparation, ou est-il encore bien trop tôt pour le dire ?

کمک هزینه: P1 a absolument été construit avec un récit plus vaste en tête. Surveillez définitivement cet espace.

نظر دهید pouvons-nous rester informés sur P1: چراغ لنگر آوانت سون لنسمان ? Y at-il des comptes sociaux utiles، des newsletters ou des details de feuille de route que vous ne minderiez pas partager avec nos lecteurs ?

کمک هزینه: Vous pouvez suivre Perp Games sur toutes nos chaînes sociales, notamment YouTube, Instagram, X et TikTok.

Nous sommes impatients de voir plus de P1: چراغ لنگر dans les semaines à venir. Merci encore، et bonne شانس pour le lancement!

 

Vous pouvez en apprendre encore plus sur P1: چراغ لنگر en Suivant Deadbolt Interactive sur X. Pour des actualités supplémentaires sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X ICI.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Perp Games و Deadbolt Interactive Sobre P1: Anchor Light – Série de Entrevistas

P1: هنر تبلیغاتی نور لنگر

Perp Games و Deadbolt Interactive estão trabalhando em conjunto para trazer um thriller de caça a anomalias que mistura بایوشاک com estátuas musicais برای ایکس باکس، پلی استیشن و رایانه شخصی بدون تقریباً سه ماهه. Apropriadamente intitulado P1: چراغ لنگر، o próximo IP de estreia da equipe combinará, segundo relatos, a “opulência de بایوشاک misturada com um toque de mistério e uma grande dose de caça a anomalias” em um mundo totalmente novo centrado em um farol, repleto de acontecimentos peculiares e tropos populares and familiares de objetos escondidos.

«Como fãs de longa data do gênero de terror e caça a anomalias, queríamos criar Uma Experiência mais sinistra e perturbadora em sua proposta e atmosfera» توضیح می دهد آنتونیو آلوارادو، طراح اصلی بازی Da Deadbolt Interactive، و Grant Wilde، Head Design e Perdução. ایمپرنسا "P1: چراغ لنگر ایالات متحده آمریکا اوما ماسکرا د بلزا، ماس، کواندو رموویدا، رولا آلگو مویتو، مویتو مایس سومبریو. پیش از این، P1 é um próximo passo evolutivo dentro do gênero que esperamos que os jogadores gostem de explorar.»

کنجکاو برای saber mais sobre P1: چراغ لنگر antes de sua estreia formal em consoles e PC, decidimos entrar em contato com a equipe para que eles esclarecessem (uma referência ao farol, سیم کارت) o آی.پی.

Obrigado por rezervar um tempo do seu dia para conversar conosco — agradecemos a portunidade de saber mais sobre seu proximo jogo. Antes de falarmos sobre isso, porém, você se importaria de se apresentar aos nossos leitores e nos contar mais sobre sua função؟

اعطا کردن: Olá، Sou o Grant da Perp Games، طراح/تولیدکننده پروژه، و trabalhei com o talentosíssimo desenvolvedor Antonio Alvarado da Deadbolt Interactive برای انجام بازی‌های خوب و کیفیت انیمه برای مکالمه با صدای Hoje.

Estamos ansiosos para directionar os holofotes para P1: چراغ لنگر. Dito isso، antes de entrarmos nos detalhes مایس ریفاینادوس do seu proximo título de estreia، temos que perguntar — por que این موضوع خاص است؟ Você poderia nos contar mais sobre a jornada que percorreu para chegar a este ponto؟

اعطا کردن: É um subgênero fácil de se apaixonar, também é muito acessível, tanto do ponto de vista do jogador quanto do desenvolvimento. O escopo condensado de um projeto como este permite muito espaço para diversão – genuinamente, passamos muito tempo nos perguntando: 'O que seria mais divertido no cenário 'X'?' بدون انجام نهایی پروژه، quando estávamos fazendo muitos testes de jogabilidade، muitas vezes acabávamos rindo enquanto ainda estávamos assustados – se você consegue ativamente obter muita alegria do projeto em que está trabalhando ecredorlegásadía.

Além disso, ainda há muito que se pode fazer com o gênero, há muito mais diversão por vir!
چه چیزی را به من نشان می دهد؟ P1 é um “próximo passo evolutivo dentro do gênero” de jogos de caça a anomalias. Conte-nos, o que diferencia P1 de seus concorrentes e como ele مودارا uma fórmula tradicional que se tornou uma espécie de elemento basico nos tempos modernos؟

اعطا کردن: Há duas coisas principais que diferenciam o P1 de seus contemporâneos. Normalmente, o foco dos jogos de caça a anomalias não é o ambiente, é meramente um condutor para as anomalias – queríamos adotar uma abordagem diferente. Passamos muito tempo criando e refinando um espaço de jogo que seja impactante e cheio de personalidade; um espaço que é totalmente bizarro, mas de alguma forma fundamentado. Ele abrigou excêntricos، testemunhou uma escuridão indescritível e foi um lugar de nuances. Transmitir essas Histórias através do Espaço deu vida a ele.

O segundo diferencial é o que chamamos elegantemente de mecânica 'Não Se Mova'. É efetivamente 'estátua' ou 'sinal vermelho, sinal verde'. یک موسیقی ثابت انتقالی برای فارول آتراوهای آلتو-فالانتس، ماس ویزهای الا کورتا، و کاندو ایسو آکونتسه، صدایی که نمی‌تواند حرکت کند. Se o fizer, você será visto… e tratado.
Descreva a cena para nós, se for tão gentil. Onde exatamente P1: نقطه لنگر به عنوان یک پاسارا یا کومو نه، como usuários، desempenharemos um papel em sua evolução؟

اعطا کردن: O Anchor Light foi desativado pela PARADISE devido a um incidente paranormal letal. Um pesquisador estava estacionado lá, mas ele partiu sem aviso. Você joga como um investigador، enviado pela PARADISE para descobrir o que aconteceu e desativar o farol.

Não vamos incomodá-lo com spoilers, mas temos que perguntar — o que جفت بدون دسیمو و اندار انجام فارول؟ کیفیت é o هدف نهایی que estamos tentando ativamente desbloquear aqui، se não se importa que eu pergunte؟

اعطا کردن: O décimo andar atua como um farol literal para o jogador، oferecendo luz e santuário، se ele conseguir passar pela escuridão.

Bem, você certamente despertou nosso interesse com essa mecânica de “estátuas musicais”. Você poderia nos contar um pouco mais sobre مانند آیا این عملکرد درست است؟

اعطا کردن: کلارو! Muitos jogadores estão acostumados a focar singularmente no que podem ver em jogos como esses, mas em P1, você também precisa prestar atenção no que está ouvindo. یک موزیک پاد کورتار یک لحظه لحظه ای، então você precisa permanecer vigilante برای sobreviver. Quanto mais longe você viajou em um ciclo, maior é a penalidade por ser pego.

Em outros jogos semelhantes, se você avista uma anomalia, simplesmente se vira para reiniciar um ciclo… isso é para fracotes *risos*. Em P1, a musica tende a cortar no pior momento possível, deixando você cara a cara com algo muito perturbador, sabendo que se você se mover um centímetro, é o fim. Você será regularmente deixado completamente indefeso, lutando contra a voz na sua cabeça gritando 'corra, corra, corra!!'
Você tem alguma dica útil para quem possa estar pensando em iniciar sua خود را investigação silenciosa sobre os acontecimentos misteriosos de P1: چراغ لنگر? Melhor ainda, você tem alguma palavra de conselho para quem ainda não jogou um jogo de caça a anomalias, em geral?

اعطا کردن: Gosto muito desta pergunta! Há uma série específica de eventos que levaram o farol ao seu estado atual, juntamente com uma narrativa maior sobre a PARADISE, a Empresa que o desativou. Você pode descobrir mais sobre esses aspectos através das histórias das pessoas que viveram lá, que são contadas por meio de anomalias, disquetes que contêm entradas de diário e memorandos, bem como e pelo paçoprio. Estou muito animado para ver o que as pessoas conseguem montar e quaisquer teorias que surjam – com certeza ficarei de olho…

Em relação às pessoas que ainda não jogaram o gênero, definitivamente experienceem! در نهایت، todos somos condicionados desde pequenos a gostar de jogos de 'encontre as diferenças'! Pessoalmente, eu recomendaria reunir alguns amigos em uma noite sombria, apagar as luzes e trabalhar no jogo juntos – será um bom momento, prometo.
Com o lançamento برای PC و کنسول chegando، parce certo que perguntemos — qual é o نزدیک پاسو برای صدا؟ پودریا هار بیرون buquê de anomalias nos planos، ou ainda é muito cedo para dizer؟

اعطا کردن: P1 foi absolutamente construído com uma narrativa maior em mente. Definitivamente، fiquem de olho.

Como podemos nos manter atualizados sobre P1: چراغ لنگر antes do seu lançamento؟ آیا می‌توانید از شبکه‌های اجتماعی استفاده کنید، خبرنامه‌های مربوط به اطلاعات مربوط به اطلاعات را که در حال حاضر به اشتراک بگذارید؟

اعطا کردن: Você pode seguir a Perp Games از todos os nossos canais sociais، شامل YouTube، Instagram، X e TikTok است.

Estamos animados برای نسخه اصلی P1: چراغ لنگر nas proximas semanas. Obrigado novamente e boa sorte com o lançamento!

 

Você pode saber ainda mais sobre P1: چراغ لنگر seguindo a Deadbolt Interactive no X. برای اطلاعیه‌های جدید و حرفه‌ای، صدای بازی‌های Perp no X اینجا.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Perp Games & Deadbolt Interactive، P1: Anchor Light 인터뷰 시리즈

P1: هنر تبلیغاتی نور لنگر

Perp Games와 Deadbolt Interactive가 힘을 합쳐 بایوشاک과 음악 동상 놀이가 만나는 이상 현상 수사 스릴러를 다가오는 분기육ation، PCBox، PlaySbox 예정입니다. P1: چراغ لنگر라는 제목의 이 팀의 데뷔 IP는 전혀 새로운 등대 중심의 기을한 사건ꈼ혀 보편적으로 인기 있는 숨은그림찾기 클리셰의 세계에서 "بایوشاک의 화려함과 미스터리 요소، 그리고 풍성한 이상 현상 수사”륃라결합할 결합할.

"공포와 이상 현상 수사 장르의 오랜 팬으로서، 우리는 더 사악하고 불안팬으로서 경험을 제공하는 작품을 만들고 싶었습니다."라고 Deadbolt Interactive의 리드 게임 varado을 프로덕션 및 디자인 총괄 Grant Wilde는 보도 자료를 통해 설명했습니다. "P1: چراغ لنگر는 아름다운 가면을 쓰고 있지만، 그것이 벗겨지면 훨씬 더 어뀐운 무언 드러납니다. 우리에게 P1은 이 장르 내에서의 진화적 다음 단계이며، 플레이어들이 즐겁게 탐헼탐헼탐헼탐헼탐이이르 내에서의 바랍니다."

콘솔과 PC에 정식 데뷔하기 전 P1: چراغ لنگر에 대해 더 알아보고 싶어، 우리는 이 IP에 대해 (네، 등대 관련 말장난입말장난입띤장난입니에 대해) 듣기로 했습니다.

시간을 내주셔서 감사합니다. 출시 예정인 게임에 대해 더 알아볼 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 그 전에، 독자들에게 자기소개와 역할에 대해 말씀해 주시겠어요؟

اعطا کردن: 안녕하세요، 저는 Perp Games의 Grant입니다. 이 프로젝트의 디자이너이자 프로듀서로، Deadbolt Interactive의 매우 재능 있는 개듀서로 매우 재능 있는 개듀서로 오늘 여러분께 소개하게 되어 매우 기쁜 게임을 만들었습니다.

P1: چراغ لنگر에 대해 궁금합니다. 데뷔작의 세부 사항으로 들어가기 전에، 꼭 묻고 싶은 점이 있습니다. 특히 이 장르를 선택하셨나요؟ 이 지점에 이르기까지의 여정에 대해 더 말씀해 주실 수 있나요؟

اعطا کردن: 이 하위 장르는 사랑하기 쉽고، 플레이어와 개발 모두에게 접근성이 닒고. 이런 프로젝트의 집약된 범위는 재미를 위한 많은 여지를 제공합니다. 진심으로، 우리는 많은 시간을 'X' 시나리오에서 가장 재미있띊Ꝍ것은 무은 무은? 자문하며 보냈습니다. 프로젝트 후반، 많은 플레이테스트를 하던 중، 우리는 여전히 겁에 질리 웃음을 터뜨리곤 했습니다. 작업 중인 프로젝트에서 적극적으로 많은 즐거움을 얻을 수 잦다면, 그 플레이어들에게도 전달될 것이라고 믿습니다.

게다가، 이 장르로 할 수 있는 일은 아직 많습니다. 아직 누릴 재미가 많이 남아있죠!
스스로 말씀하셨듯이، P1은 이상 현상 수사 게임 장르의 "진화적 다음 단계"입니다. P1을 경쟁작들과 차별화시키는 점은 무엇이며، 현대에 있어서 필수요솜갠필수요솜갠 공식을 어떻게 변화시킬 것인가요؟

اعطا کردن: P1을 동시대 작품들과 차별화시키는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 일반적으로 이상 현상 수사 게임의 초점은 환경이 아니라، 단윝히이상 통로에 불과합니다. 우리는 다른 접근법을 취하고 싶었습니다. 우리는 영향력 있고 개성을 가득 담은، 완전히 기이하지만 어쨌든 현싈가득 담은 공간을 만들고 다듬는 데 많은 시간을 보냈습니다. 이 공간은 별난 사람들을 수용했고، 말로 표현할 수 없는 어둠을 목겜며했 뉘앙스의 장소였습니다. 이 공간을 통해 이러한 이야기들을 전달함으로써 생명을 불어넣었습니니.

두 번째 차별점은 우리가 우아하게 '움직이지 마' 메커니즘이라고 부니늊. 이는 효과적으로 '할머니 발걸음'이나 '무궁화 꽃이 피었습니다' 게임싊니과 음악이 스피커를 통해 등대에 끊임없이 흘러나오지만، 가끔 끊길 수 있닊. 그럴 때는 한 치도 움직이면 안 됩니다. 움직이면، 당신은 보게 될 것이고… 처리당할 것입니다.
장면을 설정해 주실 수 있을까요؟ P1: نقطه لنگر는 정확히 어디에서 펼쳐지며، 우리 사용자들은 그 진화에 어떻게삚또게 기여?

اعطا کردن: لنگر لایت는 치명적인 초자연적 사고로 인해 PARADISE에 의해 폐쇄되었습니다. 한 연구원이 그곳에 배치되었지만، 그는 아무런 경고 없이 떠났습니다. 플레이어는 PARADISE가 파견한 조사관으로، 무슨 일이 일어났는지 알아내고 알아내고 임무를 맡게 됩니다.

스포일러를 요구하지는 않겠지만، 꼭 묻고 싶습니다. 등대 10층에는 무엇이 도사리고 있나요؟ 우리가 적극적으로 해제하려는 엔드게임은 무엇인가요، 괜찮으시다면 여쭤보고 싶습니다.

اعطا کردن: 10층은 플레이어에게 문자 그대로 등대 역할을 하며, 그들이 어둠을 통그대로 등대 역할을 하며, 그들이 어둠을 통과 빛과 안식처를 제공합니다.

음악 동상 놀이 메커니즘으로 우리의 호기심을 확실히 자극하셨습니다. 이것이 어떻게 작동하는지 조금 더 말씀해 주실 수 있나요؟

اعطا کردن: 물론이죠! 많은 플레이어들이 이런 류의 게임에서 볼 수 있는 것에만 집중하는류의 P1에서는 듣는 것에도 주의를 기울여야 합니다. 음악은 언제든지 끊길 수 있으므로، 생존하기 위해서는 경계를 늦추아를 늦추앩으므로. 루프를 진행할수록، 걸렸을 때의 패널티는 더 커집니다.

다른 비슷한 게임들에서는 이상 현상을 발견하면، 그냥 돌아서서에서는 이상 됩니다… 그건 약자들을 위한 거예요 *웃음*. P1에서는 음악이 가장 안 좋은 순간에 끊기는 경향이 있어، 당신은 매안툰 얼굴을 마주한 채، 단 한 치만 움직여도 끝장이라는 것을 알게 됩니다. 당신은 정기적으로 완전히 무기력한 상태로، '도망쳐، 도망쳐!!'라고 라고 외치 목소리와 싸우게 될 것입니다.
P1: چراغ لنگر의 신비로운 사건들에 대해 자신만의 침묵하는 조사를 시작하려는 사람들을 위한 유용한 팁이 있나요؟ 더 나아가، 일반적으로 이상 현상 수사 게임을 아직 해보지 앝은 사람들 있으신가요؟

اعطا کردن: 이 질문이 매우 마음에 듭니다! 등대가 현재 상태에 이르게 된 특정한 일련의 사건들과, 그것을 폐쇄한IS 일련의 사건들과, 그것을 폐쇄한IS 대한 더 큰 서사가 있습니다. 당신은 그곳에 살았던 사람들의 이야기를 통해 이러한 측면들에 대해 당신은 그곳에 살았던 있습니다. 이 이야기들은 이상 현상، 일기 항목과 메모를 담은 플로피 디스크، 그목과 통해 전달됩니다. 사람들이 어떤 조각들을 맞추고 어떤 이론들이 생겨나는지 보게 되어 닌게 되어 맞추고. 저는 분명히 주시하고 있을 거예요…

아직 이 장르를 플레이해보지 않은 분들께는، 꼭 도전해 보시길 권합니니다! 우리 모두는 어릴 때부터 숨은그림찾기 게임을 즐기도록 조건 형성숨은그림찾기 게임을 즐기도록 조건 형성읈뜘이 림 개인적으로는 우중충한 저녁에 친구들을 불러 모아، 불을 끄고 함께 게아 것을 추천합니다. 좋은 시간이 될 거예요، 약속합니다.
PC와 콘솔 출시가 코앞으로 다가왔으니، 물어보는 것이 맞을 것 같습니다. 당신들의 بعد 단계는 무엇인가요؟ 또 다른 이상 현상들이 계획에 있을 가능성이 있나요، 아니면 아직 말하기에는 말하기에는

اعطا کردن: P1은 확실히 더 큰 서사를 염두에 두고 제작되었습니다. 분명히 지켜봐 주세요.

출시 전에 P1: چراغ لنگر에 대한 최신 소식을 어떻게 접할 수 있나요؟ 독자들과 공유하고 싶으신 유용한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 로드맵 세세 있으신가요؟

اعطا کردن: YouTube، Instagram، X، TikTok을 포함한 모든 Perp Games 소셜 채널을 팔로우하시면 됩니다.

다가오는 몇 주 동안 P1: چراغ لنگر에 대한 더 많은 소식이 기대됩니다. 다시 한번 감사드리며، 출시를 응원합니다!

 

P1: چراغ لنگر에 대해 더 알고 싶으시다면 Deadbolt Interactive (ددبولت اینتراکتیو) X에서 팔로우하세요. 게임에 대한 추가 뉴스 보도는 Perp Games를 X에서 اینجا를 통해 팔로우하실 수도 있습니다.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Perp Games & Deadbolt Interactive、『P1: Anchor Light』について語る – インタビューシリーズ

P1: هنر تبلیغاتی نور لنگر

Perp GamesとDeadbolt Interactiveは協力して、今四半期中にXbox、PlayStation、PC向けに、بایوشاکと音楽が止まったら動くなゲームが融合した異常現象ハンティングスリラーを届ける予定だ。『P1: چراغ لنگر』と名付けられたこのチーム初のオリジナルIPは、まったく新しい灯台中心の奇妙な出来事が起こる世界で、「بایوشاکの豪華さにミステリーの要素を加え、たっぷりの異常現象ハンティングを盛り込んだ」ものになるという.

「長年ホラーと異常現象ハンティングジャンルのファンとして、私たちはより不気味"Deadbolt" تعاملی، آنتونیو آلوارادو، پرپ گیمز، پرپ گیمز، وایلدはプレスリリース.P1: چراغ لنگر』は美しい仮面を被っていますが、それを剥がすと、はるかに暗い何かが現れます。私たちにとってP1はこのジャンルにおける進化的.ーの皆さんに探索を楽しんでいただければと願ってい.

コンソールとPCでの正式デビュ.P1: چراغ لنگر』についてもっと知りたいと思い. آی پیについて

本日はお時間をいただきありがとうございます。今度のゲームについて詳しく伺える機会をいただけて感謝しています。その前に、まずは読者の皆さんに自己紹介と、ご自身の役割について教えていただけますか؟

اعطا کردن: こんにちは، Perp بازی هاのグラントです。この. تعاملیの非常に才能ある開発者、آنتونیو آلوارادو . .

早速ですが、スポットライトを『P1: چراغ لنگر』に向けたいと思います。とはいえ.جزئیاتに入る前に、ぜひお聞きしたいのですが——特に、چراこのジャンルなのでしょうか؟の経緯について詳しく教えていただけますか؟

اعطا کردن: これは簡単に夢中になれるサブジャンルで.発側にとっても、非常に取り組みやすいものです.クトの限定された範囲は、楽しさのための多くの余地を生み出純粋に、私たちは多くの時間を「『X』というシナリ.いか?」と自問するのに費やしました. .ました——自分たちが取り組んでいるプロジェクトから積極的に多くの喜びを得られるなら.

これに加えて、このジャンルでまだできることはたくさんあり、まだまだ楽しみが待ってい.
ご自身もおっしゃっているように、『P1』は異常現象ハンティングゲームのジャンルにおける「進化的な次の一歩」です。では、.P1』を競合他社と差別化するものは何でしょうか?また、現代において定番となった従来のフォーミュラをどのように変えていくのでしょうか؟

اعطا کردن: P1を現代のゲームと差別化する重要な点は2つあります。典型的な異常現象ハンティングゲームでは、焦点は環境ではなく、単に異常現象のための媒体に過ぎませんでした——私たちは異なるアプローチを取りたかったのです。私たちは、インパ.全に奇妙でありながらどこか現実味のあるプレイスペースを創造し、洗練するために多くの時間を費やしました。それは奇人たちを住まわ、語り尽くせぬ闇を目撃し、ニュアンスに富んだ場所でした。空間を通してこれらの物語を伝えることで.

2.目の差別化要因は、私たちが巧みにです。実質的には「だるまさんがころんだ」や「赤信号、青信号」のようなものです.音楽は常にスピーカーを通して灯台に流れていますが、時々中断します.インチも動いてはいけません。もし動けば、あなたは見つ».
もしよろしければ、舞台設定.P1: نقطه لنگر』は具体的にどこを舞台にしており、た ちユーザーはその展開にどのような役割を果たすのでしょうか؟

اعطا کردن: アンカーライトは、致命的な超常現象事件によりPARADISEによって閉鎖されました。研究者が駐在していましたが、彼は警告なしに去ってしまいました。あなたは、PARADISEとして、何が起こったのかを突き止め、灯台を閉鎖する役割を担います。

ネタバレを強要するつもりはありませんが、ぜひお聞きしたいです——灯台の10階には何が待ち構えているのでしょうか؟最終目標は何ですか؟

اعطا کردن: 10階は、プレイヤーへの文字通りの灯台の光として機能し、暗闇を抜けられるなら、光と聖域を提供します。

.ニクスには確かに興味をそそられました。これがچگونه機能するのか、もう少し詳しく教えていただけますか؟

اعطا کردن: もちろん!この種のゲームでは.見えるものに単一で集中することに慣れていますが、『P1』では、聞こえるものにも注意を払う必要があります。音楽はいつでも中断する可能性があるので、生き延びるためには警戒を怠ってはいけません.進むほど、捕まった時のペナルティは大きくなります

他の類似ゲームでは、異常現象を見つけたら、単に振り返ってループをリスタートします…それは弱者のやることです*笑*P1"不安を感じる何かと直面し、ほんの少しでも動けばおしまいだといううを知ることになりま。あなたは定期的に完全に無力な状態にさ、 "
P1: چراغ لنگر』の謎めいた出来事に、自分自身で静かな調査を開始しようと考えている人々への有益なヒントはありますか?さらに言えば.異常現象ハンティングゲームをまだプレイしたことのない人々へのアドバイスはありますか؟

اعطا کردن: この質問はとても気に入っています!灯台が現在の状態に至った特定の一連の事件があり、それを閉鎖した企業PARADIS Eに関するより大きな物語があります。これらの側面については、そこに住んでいた人々の物語を通じて知.それらの物語は、異常現象、日記の記録やメモを保存したフロッピーディスク、そして空間そのもの.がどのように断片を繋ぎ合わせ、どの.かを見るのがとても楽しみです——確かに注目しておきますね…

このジャンルをまだプレイしたことのな.さい!結局のところ、私たちは幼い頃から件付けられてい.一緒にゲームを進めること.
PCとコンソールでの.お聞きするのは当然のことだと思います——あなたたちのبعدیステップは何ですか؟دیگری異常現象の花束が計画されている可能性はありますか????

اعطا کردن: P1』は、間違いなくより大きな物語を念頭に置いて構築されました。どうかこの動向から目を離さない».

ローンチ前に『P1: چراغ لنگربه نمونه‌های اطلاعاتی

اعطا کردن: Perp Gamesのすべてのソーシャルチャ.

今後数週間で『P1: چراغ لنگر』のさらなる情報が見られるの.てありがとうございました.

 

P1: چراغ لنگر』についてさらに学ぶには、Deadbolt InteractiveXでフォローしてください。このゲームに関する追加の. بازی هاこ ち らからフォローすることもできます.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Perp Games و Deadbolt Interactive برای P1: Anchor Light – مصاحبه-سریال

P1: هنر تبلیغاتی نور لنگر

Perp Games und Deadbolt Interactive arbeiten gemeinsam daran, in diesem Quartal einen بایوشاک-trifft-musikalische-Statuen-Anomaliejagd-Thriller auf Xbox, PlayStation und PC zu bringen. Der treffend betitelte P1: چراغ لنگر, das kommende Debüt-IP des Teams, soll angeblich den “Pomp von بایوشاک gemischt mit einer Prize Mystery und einer großen Portion Anomaliejagd” in einer brandneuen, leuchtturmzentrierten Welt voller merkwürdiger Vorkommnisse und vertrauter, doch allgemein beliebter Versteckte-Objekte-Tropen.

“Als langjährige Fans von Horror und dem Anomaliejagd-Genre wollten wir ein Erlebnis schaffen, das in seinem Angebot und seiner Atmosphäre unheimlicher und beunruhigender ist”, erklärten Antonio Alvarado, Leadbol Game Designer of Bei, Wiladn, Dead طراحی bei Perp Games، در einer Pressemitteilung. "P1: چراغ لنگر trägt eine Maske der Schönheit, doch wenn sie entfernt wird, offfenbart sich etwas viel, viel Dunkleres. Für uns ist P1 ein evolutionärer nächster Schritt innerhalb des genres، von dem wir hoffen، dass die Spieler ihn gerne erkunden werden."

آس نوژیه، مهر اوبر P1: چراغ لنگر vor seinem offfiziellen Debüt auf Konsolen und PC zu erfahren, beschlossen wir, das Team zu kontaktieren, damit es Licht (ein Leuchtturm-Verweis, ja) یا آدرس IP آن را وارد کنید.

Vielen Dank, dass Sie sich Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – wir schätzen die Gelegenheit, mehr über Ihr kommendes Spiel zu erfahren. Bevor wir jedoch darüber sprechen, würden Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns mehr über Ihre Rolle erzählen?

اعطا کردن: Hallo, ich bin Grant von Perp Games, der Designer/Producer des Projekts, und ich habe mit dem sehr talentierten Entwickler Antonio Alvarado von Deadbolt Interactive zusammengearbeitet, um ein Spiel zu erschaffen, über das ich heute sehr gespanhnt.

Wir sind gespannt, den Scheinwerfer auf P1: چراغ لنگر zu richten. Dennoch müssen wir fragen، bevor wir zu den فینرن Punkten Ihres kommenden Debüttitels kommen – چرا gerade dieses ژانر؟ Können Sie uns mehr über den Weg erzählen, der Sie zu diesem Punkt geführt hat?

اعطا کردن: Es ist ein Subgenre، in das man sich leicht verlieben kann، es ist auch sehr zugänglich، sowohl aus Spieler-als auch aus entwicklungssicht. Der kompakte Umfang eines solchen Projekts lässt viel Raum für Spaß – ernsthaft, wir haben viel Zeit damit verbracht, uns zu fragen: 'Were in Szenario 'X' am meisten Spaß بود؟' Gegen Ende des Projekts, als wir viel getestet haben, haben wir oft gelacht, während wir immer noch erschreckt wurden – wenn man aktiv viel Freude an dem Projekt hat, an dem man arbeitet, glaube ich, dass diese Freude die Spieler erreichen wird.

Darüber hinaus kann man mit dem ژانر noch so viel anfangen, es gibt noch viel mehr Spaß zu haben!
تو خودت خوب میدانی: P1 ist ein “Evolutionärer Nächster Schritt innerhalb des Genres” der Anomaliejagd-Spiele. Erzählen Sie uns، بود P1 von seinen Mitbewerbern abhebt und wie es eine traditelle Formel تغییر دادن wird، die zu einem Markenzeichen der modernen Zeit geworden ist؟

اعطا کردن: Es gibt zwei Schlüsselaspekte، die P1 von seinen Zeitgenossen unterscheiden. Typischerweise liegt der Fokus von Anomaliejagd-Spielen nicht auf der Umgebung، sie ist lediglich ein Vehikel für die Anomalien – wir wollten einen anderen Ansatz wählen. Wir haben viel Zeit damit verbracht, einen Spielraum zu schaffen und zu verfeinern, der eindrucksvoll und voller Persönlichkeit ist; einen Raum، der völlig bizarr und doch irgendwie geerdet ist. Er beherbergte Exzentriker، Erlebte unsagbare Dunkelheit und war ein Ort der Nuancen. Diese Geschichten durch den Raum zu vermitteln، hat ihn zum Leben erweckt.

Der zweite Unterscheidungsfaktor ist das، به زبان فصیح بود Die 'Beweg-dich-nicht'-Mechanik nennen. Es ist im Grunde 'Ochs am Berg' یا 'Rotes Licht, grünes Licht' است. Music wird ständig über Lautsprecher in den Leuchtturm geleitet, bricht aber manchmal ab, und wenn das passiert, sollten Sie sich keinen Zentimeter bewegen. Wenn Sie es doch tun, werden Sie gesehen… und erledigt.
Setzen Sie die Szene für uns, wenn Sie so freundlich wären. Wo genau wird P1: نقطه لنگر stattfinden und welche Rolle werden ما als Nutzer در seiner Entwicklung spielen؟

اعطا کردن: Anchor Light wurde von PARADISE aufgrund eines tödlichen paranormalen Vorfalls stillgelegt. Ein Forscher war dort stationiert، aber er verschwand ohne Vorwarnung. Sie spielen einen Ermittler, der von PARADISE geschickt wurde, um herauszufinden, was passiert ist, und den Leuchtturm abzuschalten.

Wir werden Sie nicht mit Spoilern belästigen, aber wir müssen fragen – بود لورت auf dem zehnten Stockwerk des Leuchtturms؟ بود ist das اندسپیل, das wir hier aktiv freischalten wollen, wenn ich fragen darf?

اعطا کردن: Das zehnte Stockwerk fungiert als buchstäbliches Leuchtfeuer für den Spieler und bietet Licht und Zuflucht، wenn er es durch die Dunkelheit schafft.

Nun, Sie haben unser Interesse mit Ihrer “musikalische Statuen”-Mechanik geweckt. Könnten Sie uns ein wenig mehr darüber erzählen, مانند چه کار عجیبی می‌کنی؟

اعطا کردن: کلار! Viele Spieler sind es gewohnt, sich in solchen Spielen ausschließlich auf das zu konzentrieren, was sie sehen können, aber in P1 müssen Sie auch darauf achten، Sie hören بود. Die Musik könnte jeden Moment abbrechen، همچنین müssen Sie wachsam bleiben، um zu überleben. Je weiter Sie in einer Schleife vorgedrungen sind, desto härter ist die Strafe, wenn Sie erwischt werden.

در anderen ähnlichen Spielen dreht man sich einfach um, um eine Schleife neu zu starten, wenn man eine anomalie entdeckt… das ist für Schwächlinge *lacht* بود. در P1 bricht die Musik tendenziell zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt ab und lässt Sie etwas sehr Beunruhigendem gegenüberstehen, wissend, dass es vorbei ist, wenn Sie sich auch nur einen Zentimeter bewegen. Sie werden regelmäßig völlig hilflos dastehen und gegen die Stimme in Ihrem Kopf kämpfen, die schreit: 'Lauf, lauf, lauf!!'
Haben Sie nützliche Tipps für diejenigen, die vielleicht ihre خود stille Untersuchung der mysteriösen Vorkommnisse in P1: چراغ لنگر starten möchten؟ Oder besser noch, haben Sie Ratschläge für diejenigen, die noch nie ein Anomaliejagd-Spiel gespielt haben?

اعطا کردن: Diese Frage gefällt mir sehr! Es gibt eine bestimmte Reihe von Ereignissen، die den Leuchtturm in seinen aktuellen Zustand versetzt haben، zusammen mit einer größeren Erzählung über PARADISE، das Unternehmen، das ihn stillgelegt hat. Sie können mehr über diese Aspekte durch die Geschichten der Menschen erfahren, die dort lebten, die durch Anomalien, Disketten mit Tagebucheinträgen und Memos sowie den Raum selbst erzählt werden. Ich bin sehr gespannt zu sehen, was die Leute zusammensetzen können und welche Theorien auftauchen – ich werde auf jeden Fall ein Auge darauf haben…

Für Leute, die das Genre noch nicht gespielt haben: Auf jeden Fall ausprobieren! Wir sind schließlich alle von klein darauf konditioniert, Fehlersuchspiele zu mögen! Persönlich würde ich empfehlen، an einem düsteren Abend ein paar Freunde einzuladen، das Licht auszuschalten und das Spiel gemeinsam zu durchspielen – es wird eine gute Zeit، versprochen.
Da der Start für PC und Konsolen kurz bevorsteht, scheint es nur richtig zu fragen – was ist der بعد برای خودت بنویس؟ (برای من بنویس؟) اینن وایترن Strauß von Anomalien geben, oder ist es noch viel zu früh, das zu sagen?

اعطا کردن: P1 wurde absolut mit einer größeren Erzählung im Hinterkopf entwickelt. Halten Sie definitiv die augen offn.

Wie können wir auf dem Laufenden über P1: چراغ لنگر vor seinem شروع bleiben؟ Gibt es nützliche Social-media-Kanäle, Newsletter oder نقشه راه-جزئیات, die Sie mit unseren Lesern teilen möchten?

اعطا کردن: Sie können Perp Games auf all unseren Social Media-Kanälen folgen, einschließlich YouTube, Instagram, X und TikTok.

Wir freuen uns darauf، in den kommenden Wochen mehr von P1: چراغ لنگر زو sehen. Nochmals vielen Dank und viel Glück für den Start!

 

نه، من هنوز هیچ چیز نمی‌دانم. P1: چراغ لنگر ارفرن،indem Sie Deadbolt Interactive auf X folgen. Für weitere Neuigkeiten zum Spiel Können Sie auch Perp Games auf X اینجا folgen.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

افشای تبلیغات: Gaming.net به استانداردهای دقیق تحریریه متعهد است تا نظرات و رتبه بندی های دقیقی را در اختیار خوانندگان ما قرار دهد. وقتی روی پیوندهای محصولاتی که بررسی کردیم کلیک کنید، ممکن است غرامت دریافت کنیم.

لطفا مسئولانه بازی کنید: قمار شامل ریسک است. هرگز بیشتر از آنچه که می‌توانید از دست بدهید شرط بندی نکنید. اگر شما یا کسی که می‌شناسید مشکل قمار دارد، لطفاً به [لینک] مراجعه کنید. GambleAware, GamCare، یا قماربازان گمنام.


افشای بازی های کازینو:  کازینوهای منتخب توسط سازمان بازی مالت مجوز دارند. 18+

رفع مسئولیتGaming.net یک پلتفرم اطلاعاتی مستقل است و خدمات قمار ارائه نمی‌دهد و شرط‌بندی نمی‌پذیرد. قوانین قمار بسته به حوزه قضایی متفاوت است و ممکن است تغییر کند. قبل از شرکت در قمار آنلاین، وضعیت قانونی قمار آنلاین را در محل خود بررسی کنید.