با ما در تماس باشید

مصاحبه

مصاحبه با پراشاست تاپان از شرکت Pariah Interactive درباره ۱۰۰۰ مرگ

عکس از سر پراشاست تاپان

پاریا اینتراکتیو، یک شرکت توسعه بازی مستقر در بروکلین و بمبئی، در حال آماده شدن برای راه‌اندازی است. ۱۰۰۰ مرگ، یک «مدل سه‌بعدی خمش گرانشی» بستر«که بنا به گزارش‌ها، انتخاب بازیکن را در خط مقدم دنیای دائماً در حال تغییر خود قرار خواهد داد.» این بازی که قرار است در ۷ آگوست ۲۰۲۵ از طریق استیم برای رایانه‌های شخصی عرضه شود، «روایت واقعاً شاخه‌داری» با پایان‌های متعدد، شخصیت‌های منحصر به فرد و قابل تغییر و مجموعه‌ای از معماهای چالش‌برانگیز و جذاب را به نمایش خواهد گذاشت.

در بخشی از بیانیه مطبوعاتی آمده است: «داستان‌های ۴ شخصیت منحصر به فرد را در قسمت‌های مختلف خلق کنید؛ هر کدام با شخصیت‌ها، نقص‌ها و جاه‌طلبی‌های خاص خود. زندگی آنها را با انتخاب‌های خود - از کودکی، نوجوانی، بزرگسالی و پیری - تا زمان مرگشان شکل دهید.»

در توضیحات اضافه شده است: «هر انتخابی که می‌کنید، داستان را به طرز چشمگیری تغییر می‌دهد. هیچ دو انتخابی به پایان‌های یکسان (یا حتی کمی مشابه) منجر نمی‌شوند. روایتی واقعاً شاخه‌دار را تجربه کنید و هر بار قسمت‌ها را دوباره پخش کنید تا پایان‌های جدیدی را کشف کنید.»

مجذوب مفهوم یک جهان باز با پیچ و تاب فضایی مبتنی بر بلوک، تصمیم گرفتیم با کارگردان بازی، پراشاست تاپان، در Pariah Interactive، صحبت کنیم تا جزئیات بیشتری را بررسی کنیم.

ممنون که وقت گذاشتید و با ما در موردش صحبت کردید ۱۰۰۰ مرگ! قبل از اینکه وارد این موضوع شویم که به خصوص در مورد این موضوع، میشه خودتون رو برای خوانندگان ما معرفی کنید و کمی در مورد همکاریتون با Pariah Interactive بگید؟

پرشاست: من پراشاست تاپان هستم، مدیر استودیو در پاریا اینتراکتیو، یک استودیوی مستقل بازی‌های ویدیویی.

قبل از اینکه به جزئیات بپردازیم، ۱۰۰۰ مرگ، شاید بهتر باشد با یک سوال ساده شروع کنیم: ۱۰۰۰ مرگ — دقیقاً چیست و چگونه آن را به بهترین شکل توصیف می‌کنید؟

پرشاست: این یک پلتفرمر سه بعدی است که در آن انتخاب‌های شما، مراکز پلتفرمینگی که با آنها روبرو می‌شوید را تغییر می‌دهد. من آن را ترکیبی از مکانیک‌های ... توصیف می‌کنم. سوپر ماریو گلکسی، سرعت سفید نئونی، با سورئالیسمِ Psychonauts از.

۱۰۰۰ مرگ روایت شاخه‌دار و پایان‌های چندگانه دو چیزی هستند که دوست داریم در موردشان صحبت کنیم. انتخاببرای مثال، نقش اساسی در شکل‌گیری زندگی شخصیت‌ها دارند. می‌توانید درباره این انتخاب‌ها و همچنین اینکه چگونه مستقیماً بر روایت تأثیر می‌گذارند، بیشتر برای ما توضیح دهید؟

پرشاست: این بازی حول تصمیمات دشواری که شخصیت‌ها در لحظات درگیری می‌گیرند، متمرکز است. عواقب این تصمیمات اغلب به طرز طنزآمیزی تاریک است و سعی می‌کند موضوعات جدی مانند عشق، کار، سیاست و غیره را به شیوه‌های طنزآمیزی بررسی کند. انتخاب‌های شما علاوه بر تأثیرگذاری بر روایت، هاب‌های پلتفرمینگ مختلفی را نیز باز می‌کنند که هر کدام طعم‌های منحصر به فردی از سطوح را دارند.

درباره این «هاب‌های» پلتفرمینگِ خم‌شونده با جاذبه و ماهیت سورئال محیط‌هایشان بیشتر برای ما بگویید. در طول سفرمان به این دنیاهای به‌شدت انتزاعی، احتمالاً با چه چیزهایی روبرو خواهیم شد؟

پرشاست: این هاب‌ها در جایی قرار دارند که ما آنها را «فضاهای اصلی» می‌نامیم، که نمایانگر معماری روان شخصیت شما هستند. برخی از آنها پر از اکشن و برخی دیگر پر از معما هستند. شما در نقش یک تلویزیون قدیمی و زیبا به نام «تی‌وی» بازی می‌کنید که قدرت اصلی آن چسبیدن به هر سطح منحنی است که روی آن راه می‌رود. ما از این مکانیک خمش گرانشی به روش‌های مختلفی استفاده می‌کنیم که منحصر به جایی است که شما در داستان هستید. برخی از مراحل سریع و برخی دیگر کند هستند. اگر احساس می‌کنید که یک هاب پلتفرمینگ حال و هوای شما را ندارد، می‌توانید انتخاب دیگری داشته باشید و یکی دیگر را امتحان کنید!

⭐️هزار مرگ | تریلر انتشار بازی⭐️

از آنجایی که ما در مورد طراحی جهان و هنر انتزاعی صحبت می‌کنیم، باید بپرسیم - چه چیزی الهام بخش آیا شما این تصویر را خلق کرده‌اید؟ آیا این ترکیبی است که شباهت‌هایی با ... دارد؟ دیگر بازی‌هایی از این نوع، یا چیزی است که می‌توان آن را واقعاً منحصر به فرد و غیرقابل پیش‌بینی تعریف کرد؟

پرشاست: من همیشه به این فکر می‌کردم که درون ذهن دیگران چه شکلی است. بنابراین تصویر یک ساختمان که نمایانگر افکار درونی یک نفر است، از تلاش برای درک دیدگاه دیگران ناشی می‌شود. من فکر می‌کنم دنیای بازی را می‌توان به Psychonauts تشبیه کرد، اما میان‌پرده‌ها و مراحل ما کوتاه‌تر هستند و صرفاً درباره حرکت بدون مبارزه هستند.

ما مشتاقیم درباره موجودات فضایی و دیگر شخصیت‌های عجیب و غریبی که در سیاره ما ساکن خواهند شد، بیشتر بدانیم. ۱۰۰۰ مرگ. لطفا در مورد این شخصیت‌ها بیشتر توضیح دهید؟

پرشاست: ۴ شخصیت قابل بازی وجود دارد: ماکسی، وایو، تری و بوگا. آن‌ها به ترتیب بر اساس ۴ عنصر آتش، هوا، خاک و آب ساخته شده‌اند. در ظاهر، آن‌ها شبیه یک مشت آدم عجیب و غریب به نظر می‌رسند. اما اگر داستان را بازی کنید، (امیدوارم) ببینید که آن‌ها کاملاً قابل درک هستند. می‌خواستم این نکته را بگویم که هر چیزی که ترسناک به نظر می‌رسد، در واقع ترسناک نیست.

اگر سوال بعدی مربوط به این موضوع نیست، عذرخواهی می‌کنیم، اما کنجکاو هستیم که آیا ... راز برای موفقیت در ۱۰۰۰ مرگ؟ آیا نصیحت مفیدی دارید که بخواهید با بازیکنان بالقوه به اشتراک بگذارید؟ بهتر از آن، آیا نصیحتی برای دوندگان سرعت مشتاق دارید؟

پرشاست: نیازی به عذرخواهی نیست! هیچ راهی برای شکست خوردن در این بازی وجود ندارد. برای تمام کردن بازی باید بمیرید، پس به مردن ادامه دهید! این یعنی دارید به پایان نزدیک می‌شوید. توصیه من به بازیکنان سرعتی این است که سرراست‌ترین مسیر، تمام مسیر نیست، به دنبال راه‌های جدید برای تمام کردن هر مرحله باشید و خودتان را شگفت‌زده خواهید کرد!

اوه، و مراقب گزینه‌های قهوه‌ای که در سراسر بازی پراکنده شده‌اند باشید. توسعه‌دهنده ما، لونا ییشی وو، این را به عنوان یک ویژگی اشکال‌زدایی، زمانی که 3 سال پیش شروع به کار روی بازی کرد، ایجاد کرد. لونا ما را متقاعد کرد که ارزش دارد به عنوان یک ویژگی ارائه شود!

البته، در حالی که بدون شک سه ماهه آینده حول محور ... خواهد بود ۱۰۰۰ مرگ برای عرضه جهانی، ما هنوز باید بپرسیم - چیست؟ بعد آیا برنامه‌ای برای گسترش بازی دارید؟ (یا: آیا برنامه‌ای برای توسعه بیشتر بازی دارید؟)

پرشاست: بله! ما به طور فعال در حال کار بر روی پورت کردن آن برای پلی‌استیشن ۵ و اضافه کردن ویژگی‌های جدید بر اساس بازخورد بازیکنان در استیم و دیسکورد خود هستیم. بحث با سایر پلتفرم‌ها نیز در حال انجام است. Pariah Interactive در حال کار بر روی عنوان بعدی خود است که فعلاً باید یک راز باقی بماند. اما دوست دارم به زودی اطلاعات بیشتری در مورد آن به شما بگویم!

از کجا می‌توانیم اطلاعات بیشتری در مورد [موضوع مورد نظر] پیدا کنیم؟ 1000 مرگ و سایر پروژه‌های موجود در فهرست رو به گسترش Pariah Interactive؟ آیا هیچ آدرس اجتماعی، خبرنامه یا نقشه راهی وجود دارد که باید از آن بهره ببریم؟

پرشاست: شما می‌توانید این بازی را در Steam پیدا کنید، و می‌توانید اطلاعات بیشتری کسب کنید و در خبرنامه ما در وب‌سایت بازی مشترک شوید. https://www.1000deaths.tv.

و در اینجا چند شناسه اجتماعی وجود دارد که می‌توانید بر اساس ترجیح خود از آنها استفاده کنید:

ق: r/1000مرگ

اختلافات: https://pariah.in/discord

تیک توک: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

اینستاگرام: @pariahinteractive

توییتر: @pariahinteract

کشش: pariahinactive

عالی بودی — متشکرم. قبل از اینکه کتاب را با این موضوع ببندیم، آیا مایلید جزئیات یا صحبت دیگری برای خوانندگان ما اضافه کنید؟

پرشاست: برو ۱۰۰۰ مرگ رو توی استیم امتحان کن! و به انجمن ما توی دیسکورد Pariah Interactive ملحق شو. ممنون که دعوتم کردی.

دوباره ممنون، پراشاست! مشتاقانه منتظر دیدن مطالب بیشتر از شما هستیم 1000 مرگ طی هفته‌های آینده!

 

می‌توانید اطلاعات بیشتر را در Pariah Interactive’s بیابید. 1000 مرگ با دنبال کردن تیم Xبرای دریافت به‌روزرسانی‌های بیشتر قبل از انتشار و پوشش خبری، حتماً بازی را به لیست علاقه‌مندی‌های خود در Steam اضافه کنید. اینجا کلیک نمایید.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Pariah Interactive’s Prashast Thapan Habla Sobre 1000 Deaths – Serie de Entrevistas

عکس از سر پراشاست تاپان

پاریا اینتراکتیو, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Brooklyn y Mumbai, se prepara para lanzar ۱۰۰۰ مرگ، un “platformer 3D que altera la gravedad” que, según se informa, pondrá la elección del jugador en el centro de su mundo en constante cambio. El juego, que actualmente está programado para lanzarse en PC a través de Steam el 7 de agosto de 2025, contará con “una narrativa verdaderamente ramificada” con múltiples finales, personajes únicos y moldeables, y además, una selección cuidada de rompecabezas que rompen esquemas.

“Crea las historias de 4 personajes únicos en varios episodios; cada uno con sus propias personalidades, defectos y ambiciones. Da forma a sus vidas con tus elecciones: desde la infancia, la adolescencia, la edad adulta y la vejez, hasta que mueran”, dice en parte el comunicado de prensa.

“Cada elección que tomes cambia drásticamente la historia. Ninguna de las dos elecciones conduce a los mismos (o incluso ligeramente similares) finales”, agrega la descripción. “Experimenta una narrativa verdaderamente ramificada y vuelve a jugar los episodios para descubrir nuevos finales cada vez”.

Fascinados por el concepto de un universo abierto con un giro alienígena basado en bloques, decidimos hablar con el director del juego, Prashast Thapan, de Pariah Interactive, para repasar algunos detalles más.

Gracias por tomarte el tiempo de sentarte a hablar con nosotros sobre ۱۰۰۰ مرگ! Antes de adentrarnos en ESE agujero de conejo en particular, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación con Pariah Interactive?

پرشاست: Soy Prashast Thapan, el director del estudio en Pariah Interactive, un estudio independiente de videojuegos.

Antes de abordar los detalles específicos de ۱۰۰۰ مرگ، podríamos comenzar con una pregunta simple: 1000 مرگ — ¿qué es exactamente y cómo lo describirías mejor?

پرشاست: Es un platformer 3D donde tus elecciones cambian los centros de plataformas que encuentras. Lo describiría como una mezcla de las mecánicas de سوپر ماریو گلکسی، el ritmo de سفید نئونی، con la surrealidad de Psychonauts از.

La narrativa ramificada y los múltiples finales de 1000 مرگ son dos cosas de las que nos encantaría hablar. Las انتخابات, por ejemplo, juegan un papel integral en el desarrollo de las vidas de los personajes. ¿Podrías contarnos más sobre estas elecciones, así como cómo influirán directamente en la narrativa?

پرشاست: El juego se centra en decisiones difíciles que los personajes toman en momentos de conflicto. Las consecuencias de estas decisiones son a menudo cómicas de manera oscura, tratando de desglosar temas serios como el amor, el trabajo, la política, etc., de formas humorísticas. Más allá de afectar la narrativa, tus elecciones también desbloquean diferentes centros de plataformas, cada uno con estilos únicos de niveles.

Cuéntanos más sobre estos “centros” de plataformas que alteran la gravedad y la naturaleza surrealista de sus entornos. ¿Qué es probable que encontremos durante nuestros descensos a estos mundos extravagantes y abstractos?

پرشاست: Estos centros están situados en lo que llamamos “Espacios Mentales”, que son la representación arquitectónica de la psique de tu personaje. Algunos están llenos de acción y otros cargados de rompecabezas. Juegas como una linda televisión retro llamada “TeeVee”, cuyo poder principal es adherirse a cualquier superficie curva por la que camina. Usamos esta mecánica de alteración de la gravedad de varias maneras que son únicas según dónde estés en la historia. Algunos niveles son rápidos y otros son lentos. ¡Si sientes que un centro de plataformas no es lo tuyo, puedes tomar una decisión diferente y probar otro!

Como estamos en el tema del diseño del mundo y el arte abstracto, tenemos que preguntar: ¿qué te الهام بخش para crear esta imagen? ¿Es una composición que comparte similitudes con آنهایی که دیگر juegos de su tipo, o es algo que podría definirse como verdaderamente único e impredecible?

پرشاست: Siempre me he preguntado cómo se ve dentro de la mente de otras personas. Así que la imagen de un edificio que representa los pensamientos internos de alguien proviene de intentar comprender las perspectivas de los demás. Supongo que el mundo puede compararse con Psychonauts, pero nuestras cinemáticas y niveles son más cortos, y se trata puramente de movimiento sin combate.

Estamos ansiosos por aprender más sobre los seres alienígenas y otras personalidades excéntricas que poblarán ۱۰۰۰ مرگ. ¿Podrías contarnos más sobre estos personajes?

پرشاست: Hay 4 personajes jugables: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Están basados en los 4 elementos: fuego, aire, tierra y agua, respectivamente. En la superficie, parecen un montón de bichos raros. Pero si juegas la historia, (con suerte) verás que son bastante identificables. Quería hacer la declaración de que no todo lo que parece aterrador lo es en realidad.

Disculpa si esta próxima pregunta no es aplicable, pero tenemos curiosidad: ¿hay un راز para tener éxito en ۱۰۰۰ مرگ؟ ¿Tienes alguna palabra de consejo útil que te gustaría compartir con los jugadores potenciales? Mejor aún, ¿alguna palabra de sabiduría para los ávidos speedrunners?

پرشاست: ¡No es necesario disculparse! No hay forma de que puedas fallar en este juego. Tienes que morir para completar el juego, ¡así que sigue muriendo! Significa que te estás acercando. Mi consejo para los speedrunners sería que la ruta más directa no lo es todo, busca nuevas formas de terminar cada nivel y ¡te sorprenderás a ti mismo!

Ah, y estate atento a las recolecciones de café esparcidas por el juego. Nuestra desarrolladora, Luna YiXi Wu, creó eso como una función de depuración cuando comenzó a trabajar en el juego hace 3 años. ¡Luna nos convenció de que vale la pena enviarlo como una característica!

Por supuesto, aunque el próximo trimestre sin duda se centrará en el lanzamiento global de ۱۰۰۰ مرگ، todavía tenemos que preguntar: ¿cuál es el نزدیک paso para Pariah Interactive? ¿Tienes más planes para expandir el juego?

پرشاست: ¡Sí! Estamos trabajando activamente en portarlo a Playstation 5 y agregando nuevas funciones basadas en los comentarios de los jugadores en Steam y nuestro Discord. También se están llevando a cabo conversaciones con otras plataformas. Pariah Interactive está trabajando en su próximo título, que por ahora debe permanecer en secreto. ¡Pero me encantaría contarte más al respecto pronto!

¿Dónde más podríamos encontrar más información sobre 1000 مرگ y los otros proyectos en el catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? ¿Hay algún perfil social importante, boletines informativos o hojas de ruta que deberíamos aprovechar?

پرشاست: Puedes encontrar el juego en Steam, y puedes encontrar más información y suscribirte a nuestro boletín en el sitio web del juego https://www.1000deaths.tv.

Y aquí hay algunos perfiles sociales que puedes usar, según tu preferencia:

ق: r/1000مرگ

اختلافات: https://pariah.in/discord

تیک توک: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

اینستاگرام: @pariahinteractive

توییتر: @pariahinteract

کشش: pariahinactive

Has sido genial, gracias. Antes de cerrar este capítulo, ¿te gustaría agregar algún otro detalle o palabras para nuestros lectores?

پرشاست: ¡Ve a echar un vistazo a 1000 Deaths en Steam! Y únete a nuestra comunidad en el Discord de Pariah Interactive. Gracias por recibirme.

¡Gracias de nuevo, Prashast! ¡Esperamos ver más de 1000 مرگ en las próximas semanas!

 

می توانید اطلاعات بیشتری در مورد پیدا کنید 1000 مرگ de Pariah Interactive siguiendo al equipo en X. Para obtener aún más actualizaciones previas al lanzamiento y cobertura de noticias, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam اینجا.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Prashast Thapan parle de 1000 Deaths – Série d’interview

عکس از سر پراشاست تاپان

پاریا اینتراکتیو, un studio de développement de jeux basé à Brooklyn et Mumbai, se prépare à lancer ۱۰۰۰ مرگ، un “jeu de plateforme 3D à gravité modifiée” qui placera apparemment le choix du joueur au cœur de son monde en constante évolution. Le jeu, dont la sortie sur PC via Steam est actuellement prévue pour le 7 août 2025, proposera “une narration véritablement ramifiée” avec de multiples fins, des personnages uniques et malléables, ainsi qu’une poignée de casse-tête soigneusement sélectionnés.

“Créez les histoires de 4 personnages uniques dans divers épisodes ; chacun avec sa propre personnalité, ses défauts et ses ambitions. Façonnez leurs vies par vos choix – de l’enfance, l’adolescence, l’âge adulte, jusqu’à la vieillesse – jusqu’à leur mort,” peut-on lire en partie dans le communiqué de presse.

“Chaque choix que vous faites modifie radicalement l’histoire. Aucun choix ne mène à la même fin (ou même à une fin vaguement similaire),” ajoute la description. “Vivez une narration véritablement ramifiée, et rejouez les épisodes pour découvrir de nouvelles fins à chaque fois.”

Fascinés par le concept d’un univers ouvert avec une touche extraterrestre basée sur des blocs, nous avons décidé de parler avec le Directeur de jeu Prashast Thapan de Pariah Interactive pour passer en revue quelques détails supplémentaires.

Merci d’avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous de 1000 Deaths ! Avant de nous plonger dans ce terrier particulier, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre implication chez Pariah Interactive ?

Prashast : Je suis Prashast Thapan, le directeur de studio chez Pariah Interactive, un studio de jeux vidéo indépendant.

Avant d’aborder les spécificités de ۱۰۰۰ مرگ، commençons par une question simple : ۱۰۰۰ مرگ — qu’est-ce que c’est exactement, et comment le décririez-vous au mieux ?

Prashast : C’est un jeu de plateforme 3D où vos choix modifient les hubs de plateforme que vous rencontrez. Je le décrirais comme un mélange des mécaniques de سوپر ماریو گلکسی، du rythme de سفید نئونی، avec le surréalisme de Psychonauts از.

La narration ramifiée et les multiples fins de 1000 مرگ sont deux éléments dont nous aimerions beaucoup parler. Les choix, par exemple, jouent un rôle intégral dans le développement de la vie des personnages. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces choix, ainsi que sur la manière dont ils influenceront directement la narration ?

Prashast : Le jeu est centré sur les décisions difficiles que les personnages prennent dans des moments de conflit. Les conséquences de ces décisions sont souvent d’un humour noir, essayant d’aborder des sujets sérieux comme l’amour, le travail, la politique, etc., de manière humoristique. Au-delà d’affecter la narration, vos choix débloquent également différents hubs de plateforme, chacun avec des niveaux aux saveurs uniques.

Parlez-nous plus de ces “hubs” de plateforme à gravité modifiée et de la nature surréaliste de leurs environnements. Que sommes-nous susceptibles de rencontrer lors de nos descentes dans ces mondes abstraits et extravagants ?

Prashast : Ces hubs sont situés dans ce que nous appelons des “Esprits”, qui sont la représentation architecturale de la psyché de votre personnage. Certains sont riches en action et d’autres sont truffés d’énigmes. Vous incarnez une télé rétro mignonne appelée “TeeVee”, dont le pouvoir principal est de s’accrocher à toute surface incurvée sur laquelle elle marche. Nous utilisons cette mécanique de gravité modifiée de diverses manières, uniques à l’endroit où vous vous trouvez dans l’histoire. Certains niveaux sont rapides, d’autres lents. Si vous sentez qu’un hub de plateforme ne correspond pas à votre vibe, vous pouvez faire un choix différent et en essayer un autre !

Puisque nous parlons de design de monde et d’art abstrait, nous devons demander — qu’est-ce qui vous a الهام pour créer cette image ? Est-ce une composition qui partage des similitudes avec AUTRES D' jeux du même genre, ou est-ce quelque chose qui pourrait être défini comme véritablement unique et imprévisible ?

Prashast : Je me suis toujours demandé à quoi ressemble l’intérieur de l’esprit des autres. Donc l’image d’un bâtiment qui représente les pensées intérieures de quelqu’un vient de la tentative de comprendre les perspectives des autres. Je suppose que le monde peut être comparé à Psychonauts, mais nos cinématiques et nos niveaux sont plus courts, et purement axés sur le mouvement sans combat.

Nous sommes impatients d’en savoir plus sur les extraterrestres et autres personnalités excentriques qui peupleront ۱۰۰۰ مرگ. Pourriez-vous s’il vous plaît nous en dire plus sur ces personnages ?

Prashast : Il y a 4 personnages jouables : Maxie, Vayu, Terry et Boga. Ils sont basés sur les 4 éléments : le feu, l’air, la terre et l’eau, respectivement. En surface, ils ressemblent à un tas de marginaux. Mais si vous jouez à l’histoire, vous verrez (espérons-le) qu’ils sont tout à fait attachants. Je voulais faire passer le message que tout ce qui a l’air effrayant ne l’est pas forcément.

Désolé si cette prochaine question ne s’applique pas, mais nous sommes curieux — y a-t-il un راز pour réussir dans 1000 Deaths ? Avez-vous des conseils utiles que vous aimeriez partager avec les joueurs potentiels ? Ou mieux encore, des mots de sagesse pour les passionnés de speedrun ?

Prashast : Pas besoin de vous excuser ! Il n’y a aucun moyen d’échouer dans ce jeu. Vous devez mourir pour terminer le jeu, alors continuez de mourir ! Cela signifie que vous vous rapprochez du but. Mon conseil pour les speedrunners serait que la voie la plus directe n’est pas la seule, cherchez de nouvelles façons de terminer chaque niveau et vous vous surprendrez vous-même !

Oh, et gardez l’œil ouvert pour les ramassages de café dispersés dans le jeu. Notre développeuse, Luna YiXi Wu, a créé cela comme une fonction de débogage lorsqu’elle a commencé à travailler sur le jeu il y a 3 ans. Luna nous a convaincus que cela valait la peine de l’inclure en tant que fonctionnalité !

Bien sûr, même si le prochain trimestre sera sans aucun doute centré sur le lancement mondial de ۱۰۰۰ مرگ، nous devons tout de même demander — quelle est la پروچین étape pour Pariah Interactive ? Avez-vous d’autres projets pour étendre le jeu ?

Prashast : Oui ! Nous travaillons activement à le porter sur Playstation 5, et à ajouter de nouvelles fonctionnalités basées sur les retours des joueurs sur Steam et notre Discord. Des discussions avec d’autres plateformes sont également en cours. Pariah Interactive travaille sur son prochain titre, qui, pour l’instant, doit rester secret. Mais j’adorerais vous en dire plus bientôt !

Où pourrions-nous trouver plus d'informations sur 1000 مرگ et les autres projets du catalogue en constante expansion de Pariah Interactive ? Y a-t-il des comptes sociaux importants, des newsletters ou des feuilles de route que nous devrions utiliser ?

Prashast : Vous pouvez trouver le jeu sur Steam, et plus d’informations et vous abonner à notre newsletter sur le site web du jeu https://www.1000deaths.tv.

Et voici quelques comptes sociaux que vous pouvez utiliser, selon votre préférence :

Reddit: r/1000مرگ

اختلاف: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky : @pariahinteractive.bsky.social

نمایش مشخصات عمومی: @pariahinteractive

توییتر: @pariahinteract

توییچ: pariahinactive

Vous avez été formidable — merci. Avant de conclure, aimeriez-vous ajouter d’autres détails ou un mot pour nos lecteurs ?

Prashast : Allez voir 1000 Deaths sur Steam ! Et rejoignez notre communauté sur le Discord de Pariah Interactive. Merci de m’avoir invité.

Merci encore, Prashast ! Nous avons hâte de voir plus de 1000 مرگ dans les semaines à venir !

 

Vous pouvez trouver plus d'informations sur 1000 مرگ de Pariah Interactive en suivant l’équipe sur X. Pour encore plus de mises à jour pré-lancement et de couverture médiatique, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ICI.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Pariah Interactive’s Prashast Thapan Fala Sobre 1000 Deaths – Série de Entrevistas

عکس از سر پراشاست تاپان

پاریا اینتراکتیو, uma empresa de desenvolvimento de jogos com sede no Brooklyn e em Mumbai, está se preparando para lançar ۱۰۰۰ مرگ، um “plataforma 3D de gravidade manipulável” que, segundo informações, colocará a escolha do jogador no centro de seu mundo em constante mudança. O jogo, que está previsto para lançamento no PC via Steam em 7 de agosto de 2025, contará com “uma narrativa verdadeiramente ramificada” com múltiplos finais, personagens únicos e moldáveis, e uma seleção curada de quebra-cabeças desafiadores, além disso.

“Crie as histórias de 4 personagens únicos em vários episódios; cada um com suas próprias personalidades, falhas e ambições. Modele suas vidas com suas escolhas – da infância, adolescência, vida adulta e velhice – até que eles morram”, diz parte do comunicado à imprensa.

“Cada escolha que você faz muda drasticamente a história. Nenhuma das escolhas leva aos mesmos (ou mesmo remotamente similares) finais”, acrescenta a descrição. “Experimente uma narrativa verdadeiramente ramificada e repita os episódios para descobrir novos finais a cada vez.”

Fascinados pelo conceito de um universo aberto com uma reviravolta alienígena baseada em blocos, decidimos conversar com o Diretor de Jogo Prashast Thapan da Pariah Interactive para examinar mais alguns detalhes.

Obrigado por reservar um tempo para sentar e conversar conosco sobre o ۱۰۰۰ مرگ! Antes de mergulharmos *nesse* buraco de coelho em particular, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu envolvimento com a Pariah Interactive?

پرشاست: Eu sou Prashast Thapan, o diretor do estúdio na Pariah Interactive, um estúdio independente de videogames.

Antes de abordarmos os detalhes específicos do ۱۰۰۰ مرگ، podemos começar com uma pergunta simples: 1000 مرگ — o que exatamente é, e como você o descreveria da melhor forma?

پرشاست: É um jogo de plataforma 3D onde suas escolhas mudam os hubs de plataforma que você encontra. Eu o descreveria como uma mistura da mecânica de سوپر ماریو گلکسی، do ritmo de سفید نئونی، com a surrealidade de Psychonauts از.

A narrativa ramificada e os múltiplos finais do 1000 مرگ são duas coisas sobre as quais adoraríamos conversar. *Escolhas*, por exemplo, desempenham uma parte integral no desenvolvimento da vida dos personagens. Você poderia nos contar mais sobre essas escolhas, bem como sobre como elas influenciarão diretamente a narrativa?

پرشاست: O jogo é centrado em decisões difíceis que os personagens tomam em momentos de conflito. As consequências dessas decisões são frequentemente cômicas de forma sombria, tentando desvendar tópicos sérios como amor, trabalho, política e assim por diante, de maneiras humorísticas. Além de afetar a narrativa, suas escolhas também desbloqueiam diferentes hubs de plataforma, cada um com sabores únicos de fases.

Conte-nos mais sobre esses “hubs” de plataforma de gravidade manipulável e a natureza surreal de seus ambientes. O que é provável encontrarmos durante nossas descidas a esses mundos extravagantemente abstratos?

پرشاست: Esses hubs estão situados no que chamamos de “Espaços Mentais”, que são a representação arquitetônica da psique do seu personagem. Alguns são repletos de ação e outros estão carregados de quebra-cabeças. Você joga como uma adorável TV retrô chamada “TeeVee”, cujo principal poder é grudar em qualquer superfície curva em que ela anda. Usamos essa mecânica de manipulação de gravidade de várias maneiras que são únicas para onde você está na história. Algumas fases são rápidas, e outras são lentas. Se você sentir que um hub de plataforma não é a sua vibe, você pode fazer uma escolha diferente e tentar outro!

Já que estamos no tópico de design de mundo e arte abstrata, temos que perguntar — o que *inspirou* você a criar esta imagem? É uma composição que compartilha semelhanças com *outros* jogos do gênero, ou é algo que poderia ser definido como verdadeiramente único e imprevisível?

پرشاست: Eu sempre me perguntei como é a aparência do interior da mente das outras pessoas. Então, a imagem de um edifício que representa os pensamentos internos de alguém vem da tentativa de entender as perspectivas dos outros. Suponho que o mundo possa ser comparado ao de Psychonauts, mas nossos cinemáticos e fases são mais curtos e puramente sobre movimento sem combate.

Estamos ansiosos para saber mais sobre o povo alienígena e outras personalidades excêntricas que povoarão o ۱۰۰۰ مرگ. Por favor, você poderia nos contar mais sobre esses personagens?

پرشاست: Existem 4 personagens jogáveis: Maxie, Vayu, Terry e Boga. Eles são baseados nos 4 elementos: fogo, ar, terra e água, respectivamente. Na superfície, eles parecem um bando de excêntricos. Mas se você jogar a história, (com sorte) verá que eles são bastante identificáveis. Eu queria transmitir a mensagem de que nem tudo que parece assustador realmente é.

Desculpe se esta próxima pergunta não se aplica, mas estamos curiosos — existe um *segredo* para ter sucesso no ۱۰۰۰ مرگ؟ Você tem alguma palavra de conselho útil que gostaria de compartilhar com potenciais jogadores? Melhor ainda, alguma palavra de sabedoria para speed runners ávidos?

پرشاست: Não precisa se desculpar! Não há como falhar neste jogo. Você tem que morrer para vencer o jogo, então continue morrendo! Significa que você está chegando perto. Meu conselho para speedrunners seria que a rota mais direta não é tudo o que existe, procure novas maneiras de terminar cada fase e você vai se surpreender!

Ah, e fique de olho nas coletas de café espalhadas pelo jogo. Nossa desenvolvedora, Luna YiXi Wu, criou isso como um recurso de depuração quando ela começou a trabalhar no jogo há 3 anos. Luna nos convenceu de que vale a pena enviar isso como um recurso!

Claro, embora o próximo trimestre sem dúvida seja centrado no lançamento global do ۱۰۰۰ مرگ، ainda temos que perguntar — qual é o *próximo* passo para a Pariah Interactive? Vocês têm mais planos para expandir o jogo?

پرشاست: Sim! Estamos trabalhando ativamente na portabilidade para Playstation 5 e adicionando novos recursos com base no feedback dos jogadores no Steam e no nosso Discord. Discussões com outras plataformas também estão em andamento. A Pariah Interactive está trabalhando em seu próximo título, que, por enquanto, deve permanecer em segredo. Mas eu adoraria contar mais sobre isso em breve!

Onde mais poderíamos encontrar mais informações sobre o 1000 مرگ e os outros projetos no catálogo em constante expansão da Pariah Interactive? Existem alguns perfis sociais importantes, newsletters ou roteiros de desenvolvimento que devemos aproveitar?

پرشاست: Você pode encontrar o jogo no Steam e pode encontrar mais informações e se inscrever em nossa newsletter no site do jogo https://www.1000deaths.tv.

E aqui estão alguns perfis sociais que você pode usar, baseado na sua preferência:

ق: r/1000مرگ

اختلافات: https://pariah.in/discord

تیک توک: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

اینستاگرام: @pariahinteractive

توییتر: @pariahinteract

کشش: pariahinactive

Você foi ótimo — obrigado. Antes de fecharmos este capítulo, você gostaria de adicionar qualquer outro detalhe ou palavra para nossos leitores?

پرشاست: Vá conferir o 1000 Deaths no Steam! E junte-se à nossa comunidade no Discord da Pariah Interactive. Obrigado por me receber.

Obrigado novamente, Prashast! Estamos ansiosos para ver mais do 1000 مرگ nas próximas semanas!

 

Você pode encontrar mais informações sobre o 1000 مرگ da Pariah Interactive seguindo a equipe no X. Para ainda mais atualizações pré-lançamento e cobertura de notícias, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam اینجا.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

파라이어 인터랙티브의 프라샤스트 타판, ‘1000 Deaths’를 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

عکس از سر پراشاست تاپان

파라이어 인터랙티브는 브루클린과 뭄바이에 기반을 둔 게임 개발사로, 변화무쌍한 세계에서 플레이어의 선택을 최전면에 내세운 “중력을 제어하는 3D 플랫포머" 1000 مرگ의 출시를 준비 중입니다. 이 게임은 2025년 8월 7일 Steam을 통해 PC로 출시될 예정이며, “진정한 분기형 내러티브”와 여러 엔딩, 독특하고 성장 가능한 캐릭터들, 그리고 정선된 몇 가지 블록 부수기 퍼즐을 특징으로 합니다.

“각기 다른 성격, 결점, 야망을 가진 4명의 독특한 캐릭터의 이야기를 다양한 에피소드에서 만들어 보세요. 어린 시절, 청소년기, 성인기, 노년기부터 그들이 죽을 때까지 당신의 선택으로 그들의 삶을 형성하십시오,”라고 보도 자료는 부분적으로 설명합니다.

“당신이 내리는 각 선택은 이야기를 극적으로 바꿉니다. 어떤 두 선택도 동일한(또는 약간 비슷한) 결말로 이어지지 않습니다,”라고 설명이 덧붙입니다. “진정한 분기형 내러티브를 경험하고, 에피소드를 다시 플레이하여 매번 새로운 결말을 발견하세요.”

블록 기반의 외계적 변주가 가미된 개방형 우주라는 개념에 매료된 우리는 파라이어 인터랙티브의 게임 디렉터 프라샤스트 타판과 이야기를 나누어 몇 가지 세부 사항을 더 알아보기로 했습니다.

1000 مرگ에 대해 이야기할 시간을 내주셔서 감사합니다! 그 특정한 토끼굴에 들어가기 전에, 독자들에게 자기 소개와 파라이어 인터랙티브에서의 역할에 대해 간단히 말씀해 주시겠습니까?

프라샤스트: 저는 독립 비디오 게임 스튜디오 파라이어 인터랙티브의 스튜디오 디렉터, 프라샤스트 타판입니다.

1000 مرگ의 세부 사항에 대해 이야기하기 전에, 간단한 질문부터 시작하겠습니다: 1000 مرگ — 정확히 무엇이며, 어떻게 설명하시겠습니까?

프라샤스트: 이것은 당신의 선택이 마주하게 될 플랫포밍 허브를 바꾸는 3D 플랫포머입니다. 저는 이를 슈퍼 마리오 갤럭시의 메커니즘, 네온 화이트의 속도감, 그리고 사이코너츠의 초현실성이 혼합된 게임이라고 설명하고 싶습니다.

1000 مرگ의 분기형 내러티브와 다중 엔딩은 우리가 이야기하고 싶은 두 가지 요소입니다. 예를 들어, انتخاب کنید은 캐릭터들의 삶의 발전에 핵심적인 역할을 합니다. 이러한 선택들에 대해, 그리고 그것들이 내러티브에 어떻게 직접적으로 영향을 미치는지 더 말씀해 주시겠습니까?

프라샤스트: 이 게임은 갈등의 순간에 캐릭터들이 내리는 어려운 결정을 중심으로 합니다. 이러한 결정의 결과는 종종 어두운 유머를 담고 있으며, 사랑, 노동, 정치 등과 같은 심각한 주제를 유머러스한 방식으로 풀어내려 합니다. 내러티브에 영향을 미치는 것 외에도, 당신의 선택은 각기 독특한 맛의 레벨을 가진 서로 다른 플랫포밍 허브를 잠금 해제합니다.

이 중력을 제어하는 플랫포밍 “허브”와 그 환경의 초현실적인 성격에 대해 더 말씀해 주세요. 이 화려하게 추상적인 세계들로의 하강 동안 우리는 무엇을 마주하게 될까요?

프라샤스트: 이 허브들은 우리가 “헤드스페이스”라고 부르는, 캐릭터의 심리를 건축적으로 표현한 공간에 위치해 있습니다. 일부는 액션으로 가득하고 다른 일부는 퍼즐이 가득합니다. 당신은 “티비”라는 귀여운 레트로 TV로 플레이하는데, 그 주요 능력은 걸어다니는 어떤 곡면에도 달라붙을 수 있다는 것입니다. 우리는 이 중력 제어 메커니즘을 이야기에서의 위치에 따라 독특한 다양한 방식으로 사용합니다. 어떤 레벨은 빠르고, 다른 레벨은 느립니다. 만약 어떤 플랫포밍 허브가 당신의 취향이 아니라면, 다른 선택을 하고 다른 허브를 시도해 보세요!

월드 디자인과 추상적인 아트에 관한 이야기를 하자면, 우리는 물어야 합니다 — 이 이미지를 창조하게 된 영감은 무엇인가요? 이것은 비슷한 종류의 ناهمسان 게임들과 유사점을 공유하는 구성인가요, 아니면 진정으로 독특하고 예측 불가능하다고 정의될 수 있는 것인가요?

프라샤스트: 저는 항상 다른 사람들의 마음속이 어떻게 생겼는지 궁금했습니다. 그래서 누군가의 내면 생각을 나타내는 건물의 이미지는 타인의 관점을 이해하려는 시도에서 비롯되었습니다. 아마도 이 세계는 사이코너츠에 비유될 수 있겠지만, 우리의 컷신과 레벨은 더 짧고, 전투 없이 순수하게 움직임에 관한 것입니다.

우리는 1000 مرگ를 채울 외계인들과 기타 별난 인물들에 대해 더 알고 싶습니다. 이 캐릭터들에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?

프라샤스트: 4명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다: 맥시, 바유, 테리, 그리고 보가입니다. 그들은 각각 불, 공기, 땅, 물이라는 4원소를 바탕으로 합니다. 표면적으로, 그들은 괴짜 무리처럼 보입니다. 하지만 이야기를 플레이하면, (바라건대) 그들이 꽤 공감할 수 있는 존재임을 알게 될 것입니다. 저는 무서워 보이는 모든 것이 실제로 무서운 것은 아니라는 메시지를 전하고 싶었습니다.

다음 질문이 해당되지 않는다면 사과드리지만, 우리는 궁금합니다 — 1000 مرگ에서 성공하는 비결이 있나요? 잠재적 플레이어들과 공유하고 싶은 유용한 조언이 있으신가요? 더 나아가, 열성적인 스피드러너들을 위한 지혜의 말씀은요?

프라샤스트: 사과할 필요 없습니다! 이 게임에서 실패할 방법은 없습니다. 게임을 클리어하려면 죽어야 하니까, 계속 죽으세요! 그것은 당신이 가까워지고 있다는 뜻입니다. 스피드러너들을 위한 제 조언은, 가장 직선적인 경로가 전부가 아니라는 것입니다. 각 레벨을 끝내는 새로운 방법을 찾아보세요, 그러면 스스로 놀라게 될 것입니다!

아, 그리고 게임 곳곳에 흩어져 있는 커피 픽업도 찾아보세요. 우리 개발자 루나 이시 우가 3년 전 게임 작업을 시작했을 때 디버깅 기능으로 만들었습니다. 루나는 그것을 기능으로 출시할 가치가 있다고 우리를 설득했죠!

물론, 다가오는 분기는 1000 مرگ의 글로벌 출시를 중심으로 돌아가겠지만, 우리는 여전히 물어야 합니다 — 파라이어 인터랙티브의 بعد 단계는 무엇인가요? 게임을 확장할 더 많은 계획이 있으신가요?

프라샤스트: 네! 우리는 플레이스테이션 5로의 포팅을 활발히 작업 중이며, Steam과 우리 디스코드의 플레이어 피드백을 바탕으로 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 다른 플랫폼과의 논의도 진행 중입니다. 파라이어 인터랙티브는 다음 타이틀을 작업 중인데, 지금으로서는 비밀로 남아야 합니다. 하지만 곧 더 많은 것을 말씀드리고 싶습니다!

1000 مرگ와 파라이어 인터랙티브의 끊임없이 확장되는 카탈로그에 있는 다른 프로젝트에 대한 더 많은 정보는 어디에서 찾을 수 있을까요? 활용해야 할 중요한 소셜 핸들, 뉴스레터, 또는 로드맵이 있나요?

프라샤스트: Steam에서 게임을 찾을 수 있으며, 게임 웹사이트 https://www.1000deaths.tv에서 더 많은 정보를 찾고 우리 뉴스레터를 구독할 수 있습니다.

그리고 선호도에 따라 사용할 수 있는 소셜 핸들입니다:

ق: r/1000مرگ

اختلافات: https://pariah.in/discord

تیک توک: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

اینستاگرام: @pariahinteractive

توییتر: @pariahinteract

کشش: pariahinactive

정말 훌륭하셨습니다 — 감사합니다. 마무리하기 전에, 독자들에게 추가할 세부 사항이나 말씀하실 것이 있나요?

프라샤스트: Steam에서 1000 Deaths를 확인해 보세요! 그리고 파라이어 인터랙티브 디스코드 커뮤니티에 가입해 주세요. 인터뷰에 응해 주셔서 감사합니다.

다시 한번 감사합니다, 프라샤스트! 앞으로 몇 주 동안 1000 مرگ의 모습을 더 보게 되기를 기대합니다!

 

파라이어 인터랙티브의 1000 مرگ에 대한 더 많은 정보는 팀을 X에서 팔로우하여 찾을 수 있습니다. 출시 전 업데이트와 뉴스 커버리지를 더 보려면, Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하세요 اینجا.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Pariah InteractiveのPrashast Thapanが『1000 Deaths』について語る – インタビューシリーズ

عکس از سر پراشاست تاپان

پاریا اینتراکتیوは、ブルックリンとムンバイに拠点を置くゲーム開発会社で、プレイヤーの選択が常に変化する世界の中心となる「重力操作型3D پلتفرمر1000 مرگのローンチに向けて準備を進めています。このゲームは、2025年8月7日にSteam経由でPC向けにリリース予定で、「真に分岐するナラティブ」、複数のエンディング、個性的で形成可能なキャラクター、そして厳選されたブロック破りのパズルを特徴とします。

「4人のユニークなキャラクターの物語を様々なエピソードで紡ぎます。それぞれが独自の性格、欠点、野心を持っています。子供時代、青年期、成人期、老年期に至るまで、あなたの選択で彼らの人生を形作ります」とプレスリリースの一部に記されています。

「あなたが下す選択は、それぞれが物語を劇的に変えます。2つの選択が同じ(あるいは少しでも似た)結末に至ることはありません」と説明は続けます。「真に分岐する物語を体験し、エピソードを再プレイして毎回新しい結末を発見してください。」

ブロックベースの異星人的なひねりを加えたオープンエンドな宇宙というコンセプトに魅了され、私たちはPariah Interactiveのゲームディレクター、Prashast Thapan氏に話を聞き、さらに詳細を掘り下げることにしました。

お時間をいただき、1000 مرگについてお話しいただきありがとうございます!その特定の深淵に踏み込む前に、読者の皆様に自己紹介と、Pariah Interactiveでのご担当について少しお聞かせいただけますか?

پرشاست: 私はPrashast Thapanです。インディペンデントなビデオゲームスタジオ、Pariah Interactiveのスタジオディレクターを務めています。

1000 مرگの詳細に触れる前に、まずはシンプルな質問から始めましょう:1000 مرگ — それは一体何であり、どのように説明するのが最適でしょうか?

پرشاست: これは、あなたの選択が遭遇するプラットフォーミングハブを変える3Dプラットフォーマーです。『スーパーマリオギャラクシー』のメカニクス、『Neon White』のペース、『サイコナウツ』の超現実性を組み合わせたものと表現できるでしょう。

1000 مرگの分岐する物語と複数のエンディングについて、ぜひお聞きしたいです。例えば、選 択は、キャラクターの人生の展開において重要な役割を果たします。これらの選択と、それらがどのように直接的に物語に影響するかについて、詳しく教えていただけますか?

پرشاست: このゲームは、対立の瞬間にキャラクターが下す困難な決断を中心に展開します。これらの決断の結果は、しばしばブラックユーモアに満ちており、愛、労働、政治などの深刻なテーマをユーモラスな方法で解き明かそうとしています。物語に影響を与えるだけでなく、あなたの選択は異なるプラットフォーミングハブをアンロックし、それぞれが独自の風味を持つレベルを提供します。

これらの重力操作型プラットフォーミング「ハブ」と、その環境の超現実的な性質について、もっと教えてください。これらの非常に抽象的な世界への降下中に、私たちは何を目にする可能性がありますか?

پرشاست: これらのハブは、「ヘッドスペース」と呼ばれる場所に位置しています。これは、あなたのキャラクターの心理を建築的に表現したものです。アクション満載のものもあれば、パズルが詰まったものもあります。プレイヤーは「TeeVee」というかわいいレトロなテレビを操作します。その主な能力は、歩くどんな曲面にも張り付くことです。この重力操作メカニクスを、ストーリーの進行状況に応じて様々なユニークな方法で使用します。速いレベルもあれば、遅いレベルもあります。もしあるプラットフォーミングハブが自分に合わないと感じたら、別の選択をして他のハブを試すことができます!

ワールドデザインと抽象的なアートについての話題ですので、ぜひお聞きしたいです — このイメージを創造するالهام گرفتنは何でしたか?これは同種のدیگرゲームと類似性を持つ構成なのでしょうか、それとも真にユニークで予測不可能なものと定義できるのでしょうか?

پرشاست: 私はいつも、他の人の心の中がどのように見えるのか不思議に思っていました。ですから、誰かの内なる思考を表現する建物というイメージは、他者の視点を理解しようとする試みから来ています。世界は『サイコナウツ』に例えられるかもしれませんが、私たちのカットシーンとレベルはより短く、純粋に移動に焦点を当てており、戦闘はありません。

1000 مرگに登場する異星人の人々や他の風変わりな人々について、もっと知りたいです。これらのキャラクターについて詳しく教えていただけますか?

پرشاست: プレイアブルキャラクターは4人います:Maxie、Vayu、Terry、Bogaです。彼らはそれぞれ、火、空気、土、水の4元素に基づいています。表面的には、一見変人たちのように見えます。しかし、ストーリーをプレイすれば、(願わくば)彼らが非常に共感できる存在であることがわかるでしょう。見た目が怖いものがすべて実際に怖いわけではない、というメッセージを伝えたかったのです。

次の質問が当てはまらないかもしれませんが、気になります — 1000 مرگで成功するためのرازはありますか?潜在的なプレイヤーに共有したい有益なアドバイスはありますか?さらに、熱心なスピードランナーへの知恵の言葉は?

پرشاست: 謝る必要はありません!このゲームで失敗する方法はありません。ゲームをクリアするには死ななければならないので、どんどん死んでください!それは、あなたがゴールに近づいていることを意味します。スピードランナーへのアドバイスとしては、最も直接的なルートが全てではないということです。各レベルをクリアする新しい方法を探せば、自分自身を驚かせることでしょう!

あ、それとゲーム中に散らばっているコーヒーのピックアップに気をつけてください。私たちの開発者、Luna YiXi Wuが3年前にゲーム開発を始めた際、デバッグ機能として作成したものです。Lunaは、これを機能としてリリースする価値があると私たちを説得しました!

もちろん、今後数四半期は間違いなく1000 مرگの世界的ローンチが中心となるでしょうが、それでもお聞きします — Pariah Interactiveのبعدیステップは何ですか?ゲームをさらに拡張する計画はありますか?

پرشاست: はい!Playstation 5への移植作業を積極的に進めており、SteamやDiscordでのプレイヤーフィードバックに基づいて新機能を追加しています。他のプラットフォームとの協議も進行中です。Pariah Interactiveは次のタイトルに取り組んでいますが、今のところは秘密にしておかなければなりません。しかし、近いうちにもっとお話ししたいです!

1000 مرگや、Pariah Interactiveの拡大を続けるカタログにある他のプロジェクトについて、さらに情報を得るにはどこを参照すればよいですか?活用すべき重要なソーシャルハンドル、ニュースレター、ロードマップはありますか?

پرشاست: ゲームはSteamで見つけることができ、ゲームウェブサイトhttps://www.1000deaths.tvで詳細情報を確認し、ニュースレターに登録できます。

また、ご希望に応じてご利用いただけるソーシャルハンドルは以下の通りです:

ق: r/1000مرگ

اختلافات: https://pariah.in/discord

تیک توک: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

اینستاگرام: @pariahinteractive

توییتر: @pariahinteract

کشش: pariahinactive

本当に素晴らしいお話をありがとうございました。締めくくる前に、読者の皆様に追加の詳細やメッセージはありますか?

پرشاست: Steamで『1000 Deaths』をチェックしてみてください!そして、Pariah InteractiveのDiscordコミュニティに参加してください。お招きいただきありがとうございました。

Prashastさん、改めてありがとうございます!今後数週間で1000 مرگのさらなる情報を楽しみにしています!

 

Pariah Interactiveの1000 مرگについての詳細は、チームをXでフォローすることでご確認いただけます。ローンチ前のさらなるアップデートやニュースカバレッジについては、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することをお忘れなくこ ち ら.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

مصاحبه

Pariah Interactive’s Prashast Thapan spricht über 1000 Deaths – Interview-Serie

عکس از سر پراشاست تاپان

پاریا اینتراکتیو, ein Spielentwicklungsstudio mit Sitz in Brooklyn und Mumbai, bereitet den Start von 1000 مرگ vor, einem “schwerkraftverändernden 3D-بستر ساز“, der laut Angaben die Spielerwahl in den Mittelpunkt seiner sich ständig wandelnden Welt stellen wird. Das Spiel, das derzeit für den 7. August 2025 für PC über Steam geplant ist, wird “eine wirklich verzweigte Handlung” mit mehreren Enden, einzigartigen und formbaren Charakteren und eine handverlesene Auswahl an blockbrechenden Rätseln bieten.

“Gestalten Sie die Geschichten von 4 einzigartigen Charakteren in verschiedenen Episoden; jeder mit seiner eigenen Persönlichkeit, seinen Fehlern und Ambitionen. Formen Sie ihr Leben mit Ihren Entscheidungen – von der Kindheit über die Jugend und das Erwachsenenalter bis ins hohe Alter – bis sie sterben”, heißt es teilweise in der Pressemitteilung.

“Jede Entscheidung, die Sie treffen, verändert die Geschichte drastisch. Keine zwei Entscheidungen führen zum selben (oder auch nur annähernd ähnlichen) Ende”, fügt die Beschreibung hinzu. “Erleben Sie eine wirklich verzweigte Handlung und spielen Sie Episoden erneut, um jedes Mal neue Enden zu entdecken.”

Fasziniert von dem Konzept eines offenen Universums mit einem blockbasierten Alien-Twist beschlossen wir, mit Game Director Prashast Thapan von Pariah Interactive zu sprechen, um noch ein paar weitere Details zu besprechen.

Vielen Dank، dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über 1000 مرگ zu sprechen! Bevor wir in این besondere Kaninchenloch steigen, würden Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihre Beteiligung bei Pariah Interactive erzählen?

پرشاست: Ich bin Prashast Thapan, der Studio-Direktor bei Pariah Interactive, einem unabhängigen Videospielstudio.

Bevor wir auf die Einzelheiten von 1000 مرگ eingehen, können wir mit einer einfachen Frage beginnen: 1000 مرگ – was genau ist das, und wie würden Sie es am besten beschreiben?

پرشاست: Es ist ein 3D-Platformer, bei dem Ihre Entscheidungen die Platforming-Hubs verändern, auf die Sie treffen. Ich würde es als eine Mischung aus der Mechanik von سوپر ماریو کهکشان, dem Tempo von نئون وایت und der Surrealität von Psychonauts از beschreiben.

۱۰۰۰ مرگ verzweigte Handlung und mehrere Enden sind zwei Dinge, über die wir gerne sprechen würden. تصمیمات spielen beispielsweise eine wesentliche Rolle bei der Entwicklung des Lebens der Charaktere. Könnten Sie uns mehr über diese Entscheidungen erzählen und darüber, wie sie die Handlung direkt beeinflussen werden?

پرشاست: Das Spiel dreht sich um schwierige Entscheidungen, die Charaktere in Konfliktsituationen treffen. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen sind oft schwarzhumorig und versuchen, ernste Themen wie Liebe, Arbeit, Politik und so weiter auf humorvolle Weise zu behandeln. Neben der Beeinflussung der Handlung schalten Ihre Entscheidungen auch verschiedene Platforming-Hubs frei, die jeweils einzigartige Level-Varianten bieten.

Erzählen Sie uns mehr über diese schwerkraftverändernden Platforming-“Hubs” und die surreale Natur ihrer Umgebungen. Was werden wir wahrscheinlich während unserer Abstiege in diese extravaganten, abstrakten Welten erleben?

پرشاست: Diese Hubs befinden sich in dem, was wir “Kopfräume” nennen, der architektonischen Darstellung der Psyche Ihres Charakters. Einige sind actiongeladen und andere sind mit Rätseln gespickt. Sie spielen als ein niedlicher Retro-Fernseher namens “TeeVee”, dessen Hauptkraft darin besteht, an jeder gekrümmten Oberfläche haften zu bleiben, auf der er läuft. Wir nutzen diesen schwerkraftverändernden Mechanismus auf verschiedene Arten, die einzigartig für den Punkt in der Geschichte sind, an dem Sie sich befinden. Einige Level sind schnell, andere langsam. Wenn Sie das Gefühl haben, dass ein Platforming-Hub nicht Ihr Ding ist, können Sie eine andere Entscheidung treffen und einen anderen ausprobieren!

Da wir beim Thema Welten-Design und abstrakte Kunst sind, müssen wir fragen – was hat Sie الهام گرفته, dieses Bild zu erschaffen? Ist es eine Komposition, die Ähnlichkeiten mit آندره Spielen dieser Art aufweist, oder ist es etwas, das als wirklich einzigartig und unvorhersehbar definiert werden könnte?

پرشاست: Ich habe mich immer gefragt, wie es in den Köpfen anderer Menschen aussieht. Also stammt das Bild eines Gebäudes, das die inneren Gedanken einer Person repräsentiert, aus dem Versuch, die Perspektiven anderer zu verstehen. Ich nehme an, die Welt lässt sich mit Psychonauts vergleichen, aber unsere Zwischensequenzen und Level sind kürzer und drehen sich rein um Bewegung ohne Kampf.

Wir möchten gerne mehr über die Alien-Wesen und andere exzentrische Persönlichkeiten erfahren, die 1000 مرگ bevölkern werden. Könnten Sie uns bitte mehr über diese Charaktere erzählen?

پرشاست: Es gibt 4 spielbare Charaktere: Maxie, Vayu, Terry und Boga. Sie basieren jeweils auf den 4 Elementen: Feuer, Luft, Erde und Wasser. Oberflächlich betrachtet sehen sie aus wie ein Haufen Freaks. Aber wenn Sie die Geschichte spielen, werden Sie (hoffentlich) sehen, dass sie sehr nachvollziehbar sind. Ich wollte die Aussage treffen, dass nicht alles, was gruselig aussieht, es auch tatsächlich ist.

Entschuldigung, falls diese nächste Frage nicht zutrifft, aber wir sind neugierig – gibt es ein گهایمنیس für den Erfolg in 1000 مرگ? Haben Sie nützliche Ratschläge, die Sie mit potenziellen Spielern teilen möchten? Oder noch besser, einige weise Worte für begeisterte Speedrunner?

پرشاست: Kein Grund, sich zu entschuldigen! In diesem Spiel kann man nicht scheitern. Man muss sterben, um das Spiel zu schaffen, also sterben Sie weiter! Es bedeutet, dass Sie kurz davor sind. Mein Rat für Speedrunner wäre, dass der direkteste Weg nicht alles ist; suchen Sie nach neuen Möglichkeiten, jedes Level zu beenden, und Sie werden sich selbst überraschen!

Oh, und halten Sie Ausschau nach im Spiel verstreuten Kaffee-Pickups. Unsere Entwicklerin, Luna YiXi Wu, hat das als Debugging-Funktion erstellt, als sie vor 3 Jahren an dem Spiel zu arbeiten begann. Luna hat uns überzeugt, dass es sich lohnt, das als Feature mit auszuliefern!

Natürlich wird das kommende Quartal zweifellos vom globalen Start von 1000 مرگ geprägt sein, aber wir müssen trotzdem fragen – was ist der بعد Schritt für Pariah Interactive? Haben Sie weitere Pläne, das Spiel zu erweitern?

پرشاست: Ja! Wir arbeiten aktiv an der Portierung für Playstation 5 und fügen neue Features basierend auf Spieler-Feedback auf Steam und unserem Discord hinzu. Gespräche mit anderen Plattformen sind ebenfalls im Gange. Pariah Interactive arbeitet an seinem nächsten Titel, der vorerst ein Geheimnis bleiben muss. Aber ich würde Ihnen bald gerne mehr darüber erzählen!

Wo können wir noch mehr Informationen über 1000 مرگ und die anderen Projekte im ständig wachsenden Katalog von Pariah Interactive finden? Gibt es wichtige Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmaps, die wir nutzen sollten?

پرشاست: Sie finden das Spiel auf Steam, und weitere Informationen sowie die Möglichkeit, unseren Newsletter zu abonnieren, finden Sie auf der Spiel-Website https://www.1000deaths.tv.

Und hier sind einige Social-Media-Kanäle, die Sie je nach Vorliebe nutzen können:

ق: r/1000مرگ

اختلافات: https://pariah.in/discord

تیک توک: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

اینستاگرام: @pariahinteractive

توییتر: @pariahinteract

کشش: pariahinactive

Sie waren großartig – vielen Dank. Bevor wir dieses Kapitel schließen, möchten Sie noch andere Details oder Worte für unsere Leser hinzufügen?

پرشاست: Schauen Sie sich 1000 Deaths auf Steam an! Und treten Sie unserer Community auf dem Pariah Interactive Discord bei. Danke für das Gespräch.

Nochmals vielen Dank, Prashast! Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen mehr von 1000 مرگ زو سهن!

 

Weitere Informationen zu Pariah Interactive’s 1000 مرگ finden Sie، indem Sie dem Team auf X folgen. Für noch mehr Vorab-Updates und Neuigkeiten sollten Sie das Spiel unbedingt auf Steam اینجا Ihrer Wunschliste hinzufügen.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

افشای تبلیغات: Gaming.net به استانداردهای دقیق تحریریه متعهد است تا نظرات و رتبه بندی های دقیقی را در اختیار خوانندگان ما قرار دهد. وقتی روی پیوندهای محصولاتی که بررسی کردیم کلیک کنید، ممکن است غرامت دریافت کنیم.

لطفا مسئولانه بازی کنید: قمار شامل ریسک است. هرگز بیشتر از آنچه که می‌توانید از دست بدهید شرط بندی نکنید. اگر شما یا کسی که می‌شناسید مشکل قمار دارد، لطفاً به [لینک] مراجعه کنید. GambleAware, GamCare، یا قماربازان گمنام.


افشای بازی های کازینو:  کازینوهای منتخب توسط سازمان بازی مالت مجوز دارند. 18+

رفع مسئولیتGaming.net یک پلتفرم اطلاعاتی مستقل است و خدمات قمار ارائه نمی‌دهد و شرط‌بندی نمی‌پذیرد. قوانین قمار بسته به حوزه قضایی متفاوت است و ممکن است تغییر کند. قبل از شرکت در قمار آنلاین، وضعیت قانونی قمار آنلاین را در محل خود بررسی کنید.