مصاحبه
بولات زاریپوف، تهیهکننده و طراح ارشد بازی در Lazy Bear Games - مجموعه مصاحبهها

سرتان را بالا بگیرید، پانچ باشگاه طرفداران — بازیهای خرس تنبل دارد تنها یک DLC کاملاً جدید برای فصل دوم این حماسه منتشر کرد. عنوانی که به درستی برای آن انتخاب شده است. مشت آهنین، جدیدترین بخش این مجموعه، نویدبخش اضافه شدن مجموعهای کامل از دوستان رباتیک با چهرهای جدید و همچنین یک دانشمند «دیوانه» و چند شخصیت دیگر است. اما این ما هستیم. به سختی انصافاً، فقط دارم به جزئیات آخرین بسته الحاقی نگاه میکنم. دوست دارید در ادامهی صحبتهایمان از زبان خود بازی، به ما بپیوندید؟ پس بیایید شروع کنیم.
ممنون از وقتی که برای صحبت با ما گذاشتید! لطفاً خودتان را برای خوانندگان ما معرفی کنید؟ که شما چطور، و چه سمتی در Lazy Bear Games دارید؟
بولات: با سلام! من بولات زاریپوف هستم، تهیهکننده و طراح ارشد بازی در شرکت Lazy Bear Games. من روی ... کار کردهام. پانچ کلاب ۲ و قبرستان حافظ و همچنین DLC ها و افزونه ها.
ممکن است کمی در مورد آن به ما بگویید پانچ کلاب ۲؟ چگونه آن را توصیف میکنید، و به نظر شما چه نوع عناصر گیمپلی را در خود جای میدهد؟
بولات: از نقطه نظر ژانر، پانچ کلاب 2 یک شبیهساز مدیریت مبارزه است. شما مبارز خود را آموزش میدهید، مراحل مختلف زندگی را با او طی میکنید، روند بزرگ شدن را تجربه میکنید، انتخابهای اخلاقی میکنید، یاد میگیرید که نه تنها مسئولیت خود، بلکه مسئولیت عزیزانتان را نیز بر عهده بگیرید. این بازی با ارجاعات فراوان به فیلمهای دهههای ۸۰ و ۹۰، شوخیها و موقعیتهای پوچ و بیمعنی همراه است.
بیایید در مورد آخرین DLC صحبت کنیم، مشت آهنین. داستان از چه قرار است و احتمالاً در این بهروزرسانی چه خواهیم دید؟
بولات: In اهن مشت، بازیکن باید یک ربات قدیمی را کنترل کند که توسط سازندهاش رها شده است، اما واقعاً میخواهد مفید باشد. بازیکن باید ربات را آموزش دهد، تعمیر کند، شارژ کند، به کار بفرستد، آن را تقویت کند و در نبرد کنترل کند. یک هوش مصنوعی قدیمی که توسط یک دانشمند دیوانه ساخته شده و اهداف خودش را دنبال میکند، در این فرآیند کمک خواهد کرد.
وقت آن است که آن ربات زنگزده را به رینگ ببریم، اسرار امیت را کشف کنیم و شهر را از یک تهدید پنهان نجات دهیم…
👊 بسته الحاقی Punch Club 2: Iron Fist هماکنون در دسترس است:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— بازیهای خرس تنبل (@LazyBearGames) ژوئیه 22، 2024
بنابراین، آیا مشت آهنین آیا DLCها زمینه را برای سایر بستههای الحاقی پس از عرضه فراهم میکنند، یا هنوز برای گفتن این حرف خیلی زود است؟
بولات: هنوز برای گفتن چیزی در این مورد خیلی زود است. اگر درخواستی از سوی مخاطبان باشد، ما آن را انجام خواهیم داد. ما هنوز حرفهای زیادی برای گفتن در این داستان داریم.
ما دوست داریم چند نکته حرفهای را از زبان خودِ واقعیمان بشنویم. آیا توصیهای برای کسانی که هنوز این کار را نکردهاند دارید؟ پانچ کلاب ۲؟
بولات: وقتی داشتم طراحی میکردم باشگاه پانچ ۲، من سعی کردم به تدریج قوانین بازی را به بازیکن آموزش دهم، اما به طوری که خودشان آن را درک کنند. به عنوان مثال، یکی از اولین مبارزان قوی که در لیگ نقرهای با او روبرو شدم، جنکینز است. او تمام آمار ۱ را دارد و در نگاه اول ضعیف به نظر میرسد، اما در واقع او یک مبارز کاملاً قوی است. بنابراین میخواستم در ابتدای بازی نشان دهم که آمار چیز اصلی در مبارزه نیست و مهارتهای یک مبارز مهمتر است. من سعی کردم هر مبارز را به یک "معما"ی کوچک تبدیل کنم که برای پیروزی باید "حل" شود. من به بازیکنان توصیه میکنم که به مهارتها و امتیازات مبارزان توجه کنند، در مورد چگونگی مقابله با آنها و پیروزی آسان در مبارزات خود فکر کنند.
البته، همچنین وجود دارد Punch Club 2: Fast Forward میشه یه کم در موردش برامون توضیح بدید؟
بولات: In منگنه باشگاه 2ما سعی کردیم حال و هوای بازی اصلی را حفظ و تکثیر کنیم، مشکلات طراحی را اصلاح کنیم و بازی را کاربرپسندتر کنیم. همچنین، خود بازی بزرگتر، غنیتر، از نظر بصری زیباتر و از نظر فنی پایدارتر شده است. بازیکنان جدید نیازی به دانستن طرح یا قوانین بازی از بازی اصلی ندارند، اما افرادی که نسخه اول را بازی کردهاند، چند شخصیت را میشناسند.
محیط پانچ کلاب 2 برای لحظهای، آیا احتمال دارد امسال شاهد به ثمر رسیدن پروژههای دیگری باشیم؟ اگر چنین است، لطفاً کمی جزئیات در مورد کاری که در حال حاضر روی آن کار میکنید به اشتراک بگذارید؟
بولات: اکنون ما با Different Sense در حال همکاری هستیم. بلومتاون: داستانی متفاوت – یک بازی نقشآفرینی ژاپنی (JRPG) روایی که ترکیبی از مبارزات نوبتی، رام کردن هیولاها و نقشآفرینی اجتماعی است و در دنیایی به ظاهر دلپذیر از دهه ۱۹۶۰ آمریکا روایت میشود. این بازی در حال حاضر در مراحل پایانی است و ما در حال کار بر روی پورتهای کنسولی، پرسش و پاسخ، ترجمه مناطق و رفع مشکلات تعادل هستیم.
و آیا راهی برای طرفداران ... وجود دارد؟ پانچ باشگاه آیا کانالهای اجتماعی، پخش زنده یا رویدادهای زندهای وجود دارد که بتوانیم در تقویمهایمان آنها را ثبت کنیم؟
بولات: ما اخبار را در ... منتشر میکنیم اختلاف و Xاخبار مربوط به بازی (مانند بهروزرسانیها یا اصلاحات) معمولاً به صورت رویداد در صفحات استیم منتشر میشوند.
حرف آخر برای خوانندگان ما؟
بولات: از توجه شما متشکریم، از اینکه مطلب را خواندید متشکریم. ما معتقدیم که بازیهای تکنفره مستقل میتوانند احساسات و تجربیات زیادی را به ارمغان بیاورند. از همه بازیکنانمان بسیار سپاسگزاریم - به لطف شما، ما میتوانیم به عنوان یک استودیو وجود داشته باشیم و بازیهایی را که میخواهیم بسازیم. ما اشتباهاتی مرتکب شدهایم و متأسفانه اشتباهات بیشتری خواهیم داشت، اما سعی میکنیم با هر پروژه جدید یاد بگیریم و بهتر و بهتر عمل کنیم.
ممنون از وقتی که گذاشتی، بولات!
برای اطلاعات بیشتر در مورد بازیهای Lazy Bear باشگاه پانچ ۲، حتماً از طریق صفحه رسمی شبکه اجتماعی تیم، با آنها در ارتباط باشید. اینجا کلیک نماییدهمچنین میتوانید برای جزئیات بیشتر به وبسایت tinyBuild مراجعه کنید. اینجا کلیک نمایید.
مصاحبه
Bulat Zaripov, Produtor e Lead Game Designer da Lazy Bear Games — Série de Entrevistas

Atenção, fãs de پانچ باشگاه — a Lazy Bear Games فقط lançar um novo DLC para o segundo capítulo da saga. Apropriadamente intitulado مشت آهنین, a mais nova adição à saga promete entregar um leque inteiro de novos amigos robóticos, além de um cientista “louco” e algumas outras adições, por acréscimo. Mas, para ser justo, isso é nós بار arranhando a superfície da última expansão. Gostaria de se juntar a nós para ouvir mais da fonte? Então, vamos bater o ponto.
Obrigado por reservar um tempo para conversar conosco! Você poderia se apresentar aos nossos leitores? درخواست é você e que posição ocupa na Lazy Bear Games?
بولات: Saudações! Meu nome é Bulat Zaripov, sou Produtor e Lead Game Designer na Lazy Bear Games. Trabalhei em Punch Club 2 & Graveyard Keeper, bem como nos DLCs e add-ons.
Você poderia nos contar um pouco sobre پانچ کلاب 2? Como você o descreveria e que tipos de elementos de jogabilidade você diria que ele abriga?
بولات: Do ponto de vista do gênero, پانچ کلاب 2 é um simulador de gerenciamento de lutas. Você treina seu lutador, passa por vários estágios da vida com ele, o processo de amadurecimento, faz escolhas morais, aprende a assumir responsabilidade não apenas por si mesmo, mas também por seus entes queridos. Isso é temperado com muitas referências a filmes dos anos 80 e 90, piadas e situações absurdas.
Vamos falar sobre o último DLC, مشت آهنین. Qual é a história aqui e o que provavelmente veremos nesta atualização?
بولات: Em مشت آهنین, o jogador terá que controlar um velho robô que foi abandonado por seu criador, mas que realmente quer ser útil. O jogador terá que treinar o robô, repará-lo, carregá-lo, enviá-lo para trabalhar, aprimorá-lo e controlá-lo em batalha. Uma IA antiga criada por um cientista louco que também persegue seus próprios objetivos ajudará no processo.
وقت آن است که آن ربات زنگزده را به رینگ ببریم، اسرار امیت را کشف کنیم و شهر را از یک تهدید پنهان نجات دهیم…
👊 بسته الحاقی Punch Club 2: Iron Fist هماکنون در دسترس است:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— بازیهای خرس تنبل (@LazyBearGames) ژوئیه 22، 2024
Então, o DLC مشت آهنین estará preparando o terreno para outras expansões pós-lançamento, ou é cedo para dizer?
بولات: É muito cedo para dizer qualquer coisa sobre isso. Se houver uma demanda do público, nós faremos. Ainda temos muito para contar nesta história.
Adoraríamos ouvir algumas dicas profissionais da fonte, por assim dizer. Você tem algum conselho para aqueles que ainda não experimentaram پانچ کلاب 2?
بولات: Quando estava projetando پانچ کلاب 2, tentei ensinar gradualmente as regras do jogo ao jogador, mas de forma que ele as entendesse por si mesmo. Por exemplo, um dos primeiros lutadores fortes encontrados na Silver League é o Jenkins. Ele tem todos os atributos em 1 e parece fraco à primeira vista, mas na verdade é um lutador bastante forte. Então, eu queria mostrar no início do jogo que os atributos não são o principal no combate e que as habilidades de um lutador são mais importantes. Tentei fazer com que cada lutador fosse um pequeno “quebra-cabeça” que precisa ser “solucionado” para vencer. Aconselharia os jogadores a prestarem atenção nas habilidades e vantagens dos lutadores, a pensarem em como neutralizá-las e vencer suas lutas com facilidade.
Claro, também temos que mencionar o Punch Club 2: Fast Forward. Você poderia nos contar um pouco sobre isso?
بولات: Em پانچ کلاب 2, tentamos preservar e multiplicar a vibe do jogo original, corrigir problemas de design e tornar o jogo mais amigável ao usuário. Além disso, o jogo em si se tornou maior, mais rico em conteúdo, mais bonito visualmente, mais estável do ponto de vista técnico. Novos jogadores não precisam conhecer a trama ou as regras do jogo original, mas as pessoas que jogaram o primeiro reconhecerão alguns personagens.
Deixando پانچ کلاب 2 de lado por um momento, é provável que vejamos outros projetos serem concretizados este ano? Se sim, você poderia gentilmente compartilhar alguns detalhes sobre o que vocês estão trabalhando atualmente?
بولات: Agora estamos trabalhando junto com a Different Sense em بلومتاون: داستانی متفاوت – um JRPG narrativo que mistura combate por turnos, domesticação de monstros e RPG social ambientado em um mundo aparentemente agradável da América dos anos 1960. O jogo já está na fase final e estamos trabalhando nas versões para console, QA, tradução de localidades e ajustes de balanceamento.
E há uma maneira para os fãs da série پانچ باشگاه se manterem atualizados sobre seus últimos empreendimentos? Existem canais sociais, transmissões ou eventos ao vivo que podemos marcar em nossos calendários?
بولات: Publicamos notícias no اختلاف و در X. As notícias relacionadas ao jogo (como atualizações ou correções) geralmente são publicadas nas páginas do Steam como eventos.
Algumas palavras finais para nossos leitores؟
بولات: Obrigado pela sua atenção, obrigado por ler. Acreditamos que jogos indie para um jogador podem trazer muitas emoções e experiências. Muito obrigado a todos os nossos jogadores – graças a vocês, podemos existir como um estúdio e fazer os jogos que queremos. Cometemos erros e, infelizmente, cometeremos mais, mas tentamos aprender e fazer cada vez melhor com cada novo projeto.
Obrigado pelo seu tempo, Bulat!
برای اطلاعات بیشتر در مورد پانچ کلاب 2 da Lazy Bear Games, não deixe de entrar em contato com a equipe em seu perfil social oficial اینجا. Alternativamente, você pode visitar a tinyBuild para ainda mais detalhes no site اینجا.
مصاحبه
Lazy Bear Games의 프로듀서이자 리드 게임 디자이너, Bulat Zaripov — 인터뷰 시리즈

پانچ باشگاه 팬 여러분, 주목하세요 — Lazy Bear Games가 시리즈 두 번째 챕터를 위한 완전히 새로운 DLC를 방금 출시했습니다. مشت آهنین라는 제목의 이 최신 추가 콘텐츠는 한 무리의 새로운 로봇 친구들과 “미친” 과학자, 그리고 몇 가지 다른 추가 요소들을 제공할 것을 약속합니다. 하지만 공정하게 말하자면, 이는 최신 확장팩의 표면만 살짝 긁은 것에 불과합니다. 제작사로부터 직접 더 자세한 이야기를 들어보시겠습니까? 그럼 출근해 봅시다.
시간 내주셔서 감사합니다! 독자들에게 자기소개 부탁드립니다. 누구신가요? Lazy Bear Games에서 어떤 직책을 맡고 계신가요?
بولات: 안녕하세요! 제 이름은 Bulat Zaripov입니다. Lazy Bear Games의 프로듀서이자 리드 게임 디자이너입니다. پانچ کلاب 2와 نگهبان قبرستان, 그리고 여러 DLC와 추가 콘텐츠 작업을 했습니다.
پانچ کلاب 2에 대해 간단히 소개해 주실 수 있을까요? 게임을 어떻게 설명하시며, 어떤 종류의 게임플레이 요소를 포함하고 있다고 말씀하시겠습니까?
بولات: 장르의 관점에서 보면, پانچ کلاب 2는 격투 관리 시뮬레이션입니다. 당신의 파이터를 훈련시키고, 그와 함께 다양한 인생 단계를 거치며, 성장하는 과정을 경험하고, 도덕적 선택을 하며, 자신뿐만 아니라 사랑하는 사람들에 대한 책임을 지는 법을 배우게 됩니다. 여기에 80년대와 90년대 영화에 대한 많은 오마주, 농담 그리고 터무니없는 상황들이 더해집니다.
최신 DLC인 مشت آهنین에 대해 이야기해 봅시다. 어떤 이야기인가요? 이 업데이트에서 무엇을 보게 될까요?
بولات: مشت آهنین에서 플레이어는 창작자에게 버려졌지만 정말로 유용하게 쓰이고 싶어 하는 오래된 로봇을 조종해야 합니다. 플레이어는 로봇을 훈련시키고, 수리하고, 충전하고, 일을 보내고, 능력을 강화시키고, 전투에서 컨트롤해야 합니다. 미친 과학자가 만든 오래된 AI가 그 과정에서 도움을 줄 것이며, 이 AI 역시 자신만의 목표를 추구하고 있습니다.
وقت آن است که آن ربات زنگزده را به رینگ ببریم، اسرار امیت را کشف کنیم و شهر را از یک تهدید پنهان نجات دهیم…
👊 بسته الحاقی Punch Club 2: Iron Fist هماکنون در دسترس است:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— بازیهای خرس تنبل (@LazyBearGames) ژوئیه 22، 2024
그렇다면 مشت آهنین DLC는 향후 출시될 다른 확장팩을 위한 무대를 마련하는 건가요? 아니면 아직 말하기 이른가요?
بولات: 아직 이에 대해 말하기는 이릅니다. 관객들의 요청이 있다면, 우리는 그렇게 할 것입니다. 우리는 이 이야기에 대해 아직도 할 말이 많습니다.
직접 제작자에게 조언을 듣고 싶습니다. 아직 پانچ کلاب 2를 시작하지 않은 분들을 위한 조언이 있으신가요?
بولات: پانچ کلاب 2를 디자인할 때, 저는 플레이어가 게임의 규칙을 스스로 이해하도록 점진적으로 가르치려고 노력했습니다. 예를 들어, 실버 리그에서 처음 마주치는 강한 파이터 중 한 명이 Jenkins입니다. 그는 모든 스탯이 1이고 언뜻 보기에는 약해 보이지만, 사실은 꽤 강한 파이터입니다. 그래서 저는 게임 초반에 스탯이 전투에서 가장 중요한 것이 아니며 파이터의 스킬이 더 중요하다는 것을 보여주고 싶었습니다. 저는 각 파이터를 이기기 위해 “풀어야” 할 작은 “퍼즐”처럼 만들려고 노력했습니다. 플레이어들에게 파이터의 스킬과 특성에 주의를 기울이고, 그것들을 어떻게 카운터칠지 생각하여 쉽게 승리하라고 조언하고 싶습니다.
물론 Punch Club 2: Fast Forward도 언급해야겠네요. 이것에 대해 조금 알려주실 수 있나요?
بولات: پانچ کلاب 2에서 우리는 원작 게임의 분위기를 유지하고 증폭시키고, 디자인 문제를 수정하며, 게임을 더 사용자 친화적으로 만들려고 했습니다. 또한 게임 자체가 더 커지고, 콘텐츠가 더 풍부해지며, 시각적으로 더 아름다워지고, 기술적인 관점에서 더 안정적이게 되었습니다. 새로운 플레이어는 원작 게임의 플롯이나 게임 규칙을 알 필요가 없지만, 첫 번째 게임을 플레이한 사람들은 몇몇 캐릭터를 알아볼 수 있을 것입니다.
پانچ کلاب 2 이야기는 잠시 제쳐두고, 올해 다른 프로젝트가 결실을 맺을 가능성이 있을까요? 만약 그렇다면, 현재 작업 중인 것에 대한 몇 가지 세부 사항을 친절히 공유해 주실 수 있나요?
بولات: 현재 우리는 Different Sense와 함께 بلومتاون: داستانی متفاوت를 작업 중입니다. 이 게임은 턴제 전투, 몬스터 테이밍, 사회적 RPG 요소가 혼합된 내러티브 JRPG로, 겉보기에는 평화로운 1960년대 미국을 배경으로 합니다. 게임은 이미 최종 단계에 있으며, 콘솔 포팅, QA, 현지화 번역 및 밸런스 수정 작업을 진행 중입니다.
هلیگو پانچ باشگاه 시리즈의 팬들이 최신 소식을 계속 따라갈 수 있는 방법이 있을까요? 참고할 만한 소셜 채널, 스트림, 라이브 이벤트가 있을까요?
بولات: 우리는 اختلاف와 X에서 소식을 발행합니다. 게임 관련 소식(업데이트나 수정 사항 등)은 일반적으로 Steam 페이지에서 이벤트로 발행됩니다.
독자들에게 하실 마지막 말씀이 있으신가요?
بولات: 관심 가져주셔서 감사합니다, 읽어주셔서 감사합니다. 우리는 인디 싱글 플레이어 게임이 많은 감정과 경험을 선사할 수 있다고 믿습니다. 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다 — 여러분 덕분에 우리는 스튜디오로 존재할 수 있고 우리가 원하는 게임을 만들 수 있습니다. 우리는 실수를 했고, 불행히도 앞으로도 더 많은 실수를 할 것이지만, 우리는 배우려고 노력하며 각각의 새로운 프로젝트마다 더 나아지고 있습니다.
시간 내주셔서 감사합니다, Bulat 님!
Lazy Bear Games의 پانچ کلاب 2에 대한 더 많은 정보는 팀의 공식 소셜 핸들 اینجا를 통해 확인하세요. 또는 tinyBuild 웹사이트 اینجا를 방문하여 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
مصاحبه
Lazy Bear Gamesのプロデューサー兼リードゲームデザイナー、ブラット・ザリポフ氏 — インタビューシリーズ

پانچ باشگاه ファンの皆さん、朗報です — Lazy Bear Gamesが、サーガ第2章の真新しいDLCをدقیقاリリースしました。その名もمشت آهنین。この最新追加コンテンツは、新鮮なロボット仲間たちをまるごと一輪、加えて「狂った」科学者やその他の追加要素を提供することを約束しています。しかし、正直なところ、これは最新拡張パックの表面をかすったに過ぎません。詳しくは開発者本人から直接聞いてみませんか?それでは、始めましょう。
お時間をいただきありがとうございます!まずは読者の皆さんに自己紹介をお願いできますか?あなたはسازمان بهداشت جهانیで、Lazy Bear Gamesではどのようなポジションを務めていますか?
بولات: こんにちは!私の名前はブラット・ザリポフです。Lazy Bear Gamesのプロデューサー兼リードゲームデザイナーを務めています。پانچ کلاب 2 と نگهبان قبرستان、そしてそれらのDLCや追加コンテンツの開発に携わってきました。
پانچ کلاب 2について少し教えてください。どのようなゲームと表現できますか?また、どのようなゲームプレイ要素が含まれていますか?
بولات: ジャンルの観点から言うと、پانچ کلاب 2は格闘マネジメントシミュレーションです。プレイヤーはファイターをトレーニングし、彼と共に様々な人生の段階、成長の過程を経験し、道徳的な選択を下し、自分自身だけでなく愛する人たちへの責任の取り方を学びます。これに、80年代から90年代の映画への多くのオマージュ、ジョーク、そして荒唐無稽な状況がふんだんに調味料として加えられています。
最新のDLC、مشت آهنینについて話しましょう。ここでのストーリーはどのようなものでしょうか?このアップデートでは何が見られるでしょうか?
بولات: مشت آهنینでは、プレイヤーは創造主に捨てられたが、本当は役に立ちたいと願う古いロボットを操作することになります。プレイヤーはロボットをトレーニングし、修理し、充電し、仕事に送り出し、強化し、戦闘でコントロールしなければなりません。狂った科学者によって作られた古いAIも、自身の目的を追求しながら、この過程で手助けをしてくれます。
وقت آن است که آن ربات زنگزده را به رینگ ببریم، اسرار امیت را کشف کنیم و شهر را از یک تهدید پنهان نجات دهیم…
👊 بسته الحاقی Punch Club 2: Iron Fist هماکنون در دسترس است:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— بازیهای خرس تنبل (@LazyBearGames) ژوئیه 22، 2024
で は،مشت آهنین DLCは、今後の追加拡張のための布石となるのでしょうか?それとも、まだ言及するには早すぎるでしょうか?
بولات: それについてはまだ何も言えません。もし観客からの要望があれば、それに応えるでしょう。この物語にはまだ語るべきことがたくさん残っています。
開発者本人から、いわば「馬の口から」プロのヒントをいくつかお聞きしたいです。پانچ کلاب 2をまだプレイしていない人々へのアドバイスはありますか?
بولات: پانچ کلاب 2をデザインする際、私はプレイヤーにゲームのルールを段階的に教えようとしましたが、彼ら自身が理解できるように配慮しました。例えば、シルバーリーグで最初に出会う強いファイターの一人がジェンキンスです。彼は全てのステータスが1で、一見弱そうに見えますが、実際にはかなり強いファイターです。ですから、ゲームの序盤で、戦闘においてステータスが全てではなく、ファイターのスキルの方が重要であることを示したかったのです。私は各ファイターを、勝利するために「解く」必要がある小さな「パズル」にするよう心がけました。プレイヤーの皆さんには、ファイターのスキルと特性に注意を払い、それらにどう対抗するかを考えて、戦いを簡単に勝ち抜くことをお勧めします。
もちろんPunch Club 2: Fast Forwardについても触れておく必要がありますね。それについて少し教えてください。
بولات: پانچ کلاب 2では、オリジナルゲームの雰囲気を維持し増幅させつつ、デザイン上の問題点を修正し、よりユーザーフレンドリーなゲームにすることを試みました。また、ゲームそのものがより大きく、コンテンツが豊富に、視覚的に美しく、技術的な観点からより安定したものになりました。新規プレイヤーはオリジナルゲームのプロットやゲームルールを知る必要はありませんが、最初の作品をプレイした人々は何人かのキャラクターを認識するでしょう。
پانچ کلاب 2の話はひとまず置いて、今年中に他のプロジェクトが実現する可能性はありますか?もしそうなら、現在取り組んでいるものについて、いくつか詳細を共有していただけますか?
بولات: 現在、私たちはDifferent Senseと共同でبلومتاون: داستانی متفاوتに取り組んでいます。これは、一見心地よい1960年代アメリカ風の世界を舞台に、ターン制戦闘、モンスター育成、ソーシャルRPGをミックスした物語重視のJRPGです。ゲームは最終段階にあり、コンソールポート、QA、ローカライズ翻訳、バランス調整に取り組んでいます。
وپانچ باشگاهシリーズのファンが最新の取り組みについて情報を得る方法はありますか?フォローすべきソーシャルチャンネル、ストリーム、またはライブイベントはありますか?
بولات: مااختلافとXでニュースを公開しています。ゲーム関連のニュース(アップデートや修正など)は通常、Steamページのイベントとして公開されます。
読者の皆さんへの最後のメッセージはありますか?
بولات: ご注目いただき、お読みいただきありがとうございます。私たちは、インディーのシングルプレイヤーゲームが多くの感情と経験をもたらすことができると信じています。すべてのプレイヤーの皆さんに心から感謝します — あなた方のおかげで、私たちはスタジオとして存在し、作りたいゲームを作ることができます。私たちは過ちを犯しましたし、残念ながらこれからも過ちを犯すでしょう。しかし、私たちは学び、新しいプロジェクトごとにますます良くしていくよう努めています。
ブラットさん、お時間をありがとうございました!
Lazy Bear Gamesのپانچ کلاب 2に関する詳細情報は、公式ソーシャルハンドルこ ち らからチームにチェックインするか、またはtinyBuildのウェブサイトこ ち らでさらに詳細をご確認ください。
مصاحبه
Bulat Zaripov, Producer und Lead Game Designer bei Lazy Bear Games – Interview-Serie

Achtung, پانچ باشگاه-Fans – Lazy Bear Games hat فقط ein brandneues DLC für das zweite Kapitel der Saga veröffentlicht. Der treffend betitelte Zusatz مشت آهنین verspricht, ein ganzes Rad voller neuer, frisch gebauter Roboterfreunde, einen “verrückten” Wissenschaftler und ein paar weitere Ergänzungen zu liefern. Aber um fair zu sein, kratzen wir damit کائوم an der Oberfläche der neuesten Erweiterung. Möchten Sie dabei sein, wenn wir mehr aus erster Hand erfahren? Dann lassen Sie uns einstempeln.
Vielen Dank, dass Sie sich Zeit für dieses Gespräch genommen haben! Könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen? WR sind Sie und welche Position bekleiden Sie bei Lazy Bear Games?
بولات: Hallo! Mein Name ist Bulat Zaripov, ich bin Producer und Lead Game Designer bei Lazy Bear Games. Ich habe an Punch Club 2 & Graveyard Keeper sowie an den DLCs und Add-ons gearbeitet.
Könnten Sie uns ein wenig über پانچ کلاب 2 erzählen? Wie würden Sie es beschreiben und welche Art von Gameplay-Elementen beinhaltet es Ihrer Meinung nach?
بولات: Aus genretechnischer Sicht ist پانچ کلاب 2 ein Kampf-Management-Simulator. Man trainiert seinen Kämpfer, durchläuft verschiedene Lebensabschnitte mit ihm, den Prozess des Erwachsenwerdens, trifft moralische Entscheidungen und lernt, Verantwortung nicht nur für sich selbst, sondern auch für seine Lieben zu übernehmen. Das wird gewürzt mit vielen Anspielungen auf Filme der 80er und 90er Jahre, Witzen und absurden Situationen.
Lassen Sie uns über das neueste DLC, مشت آهنین, sprechen. Worum geht es in der Geschichte und was dürfen wir in diesem Update erwarten?
بولات: In مشت آهنین muss der Spieler einen alten Roboter steuern, der von seinem Schöpfer verlassen wurde, aber wirklich nützlich sein möchte. Der Spieler muss den Roboter trainieren, reparieren, aufladen, zur Arbeit schicken, verbessern und im Kampf kontrollieren. Eine alte KI, die von einem verrückten Wissenschaftler erschaffen wurde und ebenfalls ihre eigenen Ziele verfolgt, wird dabei helfen.
وقت آن است که آن ربات زنگزده را به رینگ ببریم، اسرار امیت را کشف کنیم و شهر را از یک تهدید پنهان نجات دهیم…
👊 بسته الحاقی Punch Club 2: Iron Fist هماکنون در دسترس است:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— بازیهای خرس تنبل (@LazyBearGames) ژوئیه 22، 2024
آیا آن را مشت آهنین-DLC also die Bühne für weitere Erweiterungen nach dem Launch bereiten, oder ist es dafür noch zu früh, um etwas zu sagen?
بولات: Es ist zu früh, um etwas darüber zu sagen. Wenn es eine Nachfrage vom Publikum gibt, werden wir es tun. Wir haben in dieser Geschichte noch viel zu erzählen.
Wir würden gerne ein paar professionelle Tipps aus erster Hand hören, sozusagen. Haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die sich noch nicht an پانچ کلاب 2 herangewagt haben?
بولات: وقتی من پانچ کلاب 2 designt habe, habe ich versucht, dem Spieler die Spielregeln schrittweise beizubringen, aber so, dass er sie selbst versteht. Zum Beispiel ist einer der ersten starken Kämpfer, auf die man in der Silver League trifft, Jenkins. Er hat alle Werte auf 1 und wirkt auf den ersten Blick schwach, aber tatsächlich ist er ein ziemlich starker Kämpfer. Ich wollte also zu Beginn des Spiels zeigen, dass die Werte nicht das Wichtigste im Kampf sind und die Fähigkeiten eines Kämpfers wichtiger sind. Ich habe versucht, jeden Kämpfer zu einem kleinen “Rätsel” zu machen, das man “knacken” muss, um zu gewinnen. Ich würde den Spielern raten, auf die Fähigkeiten und Vorteile der Kämpfer zu achten, darüber nachzudenken, wie man sie kontern kann und so ihre Kämpfe leicht zu gewinnen.
Natürlich muss auch Punch Club 2: Fast Forward erwähnt werden. Könnten Sie uns ein wenig darüber erzählen?
بولات: In پانچ کلاب 2 haben wir versucht, das Flair des Original-Spiels zu bewahren und zu erweitern, Designprobleme zu korrigieren und das Spiel benutzerfreundlicher zu gestalten. Außerdem ist das Spiel selbst größer, inhaltsreicher, visuell schöner und aus technischer Sicht stabiler geworden. Neue Spieler müssen die Handlung oder Spielregeln des Originals nicht kennen, aber Leute, die den ersten Teil gespielt haben, werden einige Charaktere wiedererkennen.
پانچ کلاب 2 einmal beiseitegelassen, werden wir dieses Jahr wahrscheinlich noch andere Projekte verwirklicht sehen? Wenn ja, könnten Sie freundlicherweise ein paar Details darüber teilen, woran Sie derzeit arbeiten?
بولات: Jetzt arbeiten wir gemeinsam mit Different Sense an بلومتاون: داستانی متفاوت – einer narrativen JRPG, die rundenbasierte Kämpfe, Monsterzähmung und soziales RPG in einer scheinbar idyllischen 1960er-Jahre-Amerika-Welt mischt. Das Spiel befindet sich bereits im Endstadium und wir arbeiten an Konsolen-Ports, QA, der Übersetzung von Lokalisierungen und Balance-Anpassungen.
Und gibt es eine Möglichkeit für Fans der پانچ باشگاه-Serie, über die neuesten Unternehmungen auf dem Laufenden zu bleiben? Gibt es Social-Media-Kanäle, Streams oder Live-Events, die wir uns in unseren Kalender eintragen können?
بولات: Wir veröffentlichen Neuigkeiten auf اختلاف و X. Spielbezogene Neuigkeiten (wie Updates oder Fixes) werden normalerweise auf den Steam-Seiten als Events veröffentlicht.
Noch ein paar abschließende Worte für unsere Leser?
بولات: Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, vielen Dank fürs Lesen. Wir glauben, dass Indie-Singleplayer-Spiele viele Emotionen und Erfahrungen vermitteln können. Vielen Dank an alle unsere Spieler – dank Ihnen können wir als Studio existieren und die Spiele machen, die wir wollen. Wir haben Fehler gemacht und werden leider noch mehr machen, aber wir versuchen, zu lernen und mit jedem neuen Projekt besser und besser zu werden.
Vielen Dank für Ihre Zeit, Bulat!
Für weitere Informationen zu Lazy Bear Games’ پانچ کلاب 2 sollten Sie unbedingt das Team über ihren offiziellen Social-Media-Account اینجا kontaktieren. Alternativ können Sie tinyBuild für noch mehr Details auf der Website اینجا مراجعه کنید.



