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Análise de Metroid Prime 4: Beyond (Switch e Switch 2)

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Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Desde os tempos dos jogos de plataforma 2D até a exploração não linear que definiu o gênero Metroidvania, a série Metroid percorreu um longo caminho. São décadas de jogos clássicos aos quais ainda retornamos hoje, por suas aventuras atmosféricas de ficção científica, pelos memoráveis ​​Piratas Espaciais e pelas criaturas ferozes dos Metroid. 

Mesmo quando Metroid Prime 4: Além levou oito anos para ser desenvolvido e mais quase duas décadas depois Metroid Prime 3: CorrupçãoSua chegada ainda desperta grande expectativa, embora principalmente entre os fãs de longa data. 

Então, será que os novatos devem dar uma chance? Será que os fãs de longa data ainda devem ter o novo jogo em alta consideração, baseando-se apenas nos dias de glória de seus antecessores? Vamos descobrir em nosso [texto ilegível]. Metroid Prime 4: Além avaliação.

Comece com o pé direito.

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Você deve sentir imediatamente arrepios percorrendo seus braços ao jogar as primeiras cenas de Metroid Prime 4: AlémA cena de luta inicial, embora um pouco brutal, ensina os fundamentos do sistema de controle, permitindo que os novatos se adaptem rapidamente. Ela também se desenrola em ritmo alucinante, enquanto Samus Aran se vê no meio da proteção de um artefato antigo contra o principal antagonista e nêmesis, o caçador de recompensas Sylux. 

Uma complicação faz com que você e alguns outros soldados da Federação sejam teleportados para a civilização perdida da extinta raça Lamorn. No planeta alienígena Viewros, sua exploração, resolução de quebra-cabeças e combate começarão. Metroid jogos O passado se repete. Praticamente todos os recursos e elementos de jogabilidade aos quais você está acostumado retornam em grande estilo na quarta sequência de Metroid PrimePara minha grande satisfação – em time que está ganhando não se mexe…

O início pulsante de Metroid Prime 4: AlémA história, no entanto, perde o ritmo do meio para o final do jogo. Mesmo fazendo tudo o que pode para se manter relevante. Você encontra personagens secundários ao explorar novas áreas, que se juntam a você em sua missão para reviver Viewros e sua história e civilização perdidas. Em sua maioria, são soldados da Federação que se teletransportaram para cá com você, mas poucos realmente deixam uma marca ou impressão duradoura. Se algo acontece, a importância deles parece estar mais voltada para guiá-lo quando você se perde. 

Guia útil

guia

Na verdade, tudo depende se você prefere um empurrãozinho mais firme do que um mais suave na direção certa, ou se prefere descobrir tudo sozinho. No primeiro caso, as interrupções dos companheiros para indicar o caminho não serão um grande incômodo. Para mim, elas frequentemente atrapalhavam minha determinação em encontrar meu próprio caminho, mesmo quando isso levava um tempo. Mas veja bem, essa é a essência que aprendemos a amar. Metroid Prime. Essa visão de Metroidvania sobre exploração não linear, onde você não pode acessar certas áreas até que tenha explorado mais e descoberto as chaves e os itens especiais necessários para desbloqueá-las. 

Mas os companheiros não servem apenas para isso. Eles ajudam a iluminar a história com suas personalidades únicas e histórias de fundo interessantes. Além disso, podem fornecer contexto para a história e exploração de Viewros. "De resto", porém, porque suas conversas nem sempre são criativas ou inteligentes. Podem irritar a paciência, com repetições e frases de efeito desagradáveis, a ponto de você desejar passar um tempo sozinho. Metroid Prime muitas vezes permitiu que você fizesse isso. Esse isolamento de Samus Aran explorando os níveis misteriosos e atmosféricos de curiosidade estruturas de ficção científica Envolto em profundo mistério. Felizmente, você tem muitos momentos como esses, em que pode desvendar, com calma e atenção, as complexidades de Viewros.

Catacumbas de ficção científica

mech

Os níveis são requintados por Metroid Prime Os padrões são excelentes, pelo menos nos corredores estreitos que levam às Grandes Minas, ao Cinturão de Gelo, à Fúria Verde e além. A variedade de cenários, desde selvas vibrantes a desertos congelados, é impressionante, com uma iluminação e atmosfera ricas e dinâmicas. O jogo desperta uma profunda curiosidade, levando você a usar seu scanner e analisar cuidadosamente cada detalhe. Cada máquina, criatura, ruína e cada elemento ambiental meticulosamente projetado pode conter uma pista ou solução para o próximo enigma ou indicar o caminho a seguir. O ritmo é bem equilibrado, dando tempo suficiente para explorar o ambiente sem parecer cansativo. E a trilha sonora é cuidadosamente elaborada, com um equilíbrio perfeito entre sons ambientes, belos coros e faixas eletrônicas. 

Esses momentos gratificantes de resolver quebra-cabeças com sucesso estão presentes, embora não sejam constantes. Eles te mantêm com vontade de continuar explorando. Além disso, Metroid Prime 4: Além Introduz poderes elementais psíquicos que se misturam com suas ferramentas e habilidades, dando-lhes pequenas variações nos efeitos visuais. Embora muitas das habilidades permaneçam as mesmas de sempre, a armadura, a morfosfera, os mísseis e o visor de escaneamento devem ser bem familiares. Apesar de suas características inalteradas, eles parecem mais fluidos e ágeis. A movimentação de Samus Aran é fluida e o disparo com mira automática continua sendo um prazer. Mas a adição de energia psíquica traz um toque moderno, onde lançar poderosos raios roxos em objetos para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos é divertido e satisfatório. 

Power Up

tiro

Os mais Metroid Os jogos começam com Samus Aran desprovida de suas armas e habilidades. Metroid Prime 4: Além A história usa a mesma base e te desafia a reconstruir lentamente o poder dela. Através da exploração, você descobre novas armas, habilidades e melhorias que te levam ao nível necessário para que Samus Aran derrote Sylux. Isso introduz o aspecto Metroidvania, onde algumas áreas podem ser inacessíveis até que você obtenha certas habilidades e melhorias. Continua divertido procurar itens colecionáveis ​​por Viewros. Infelizmente, a curiosidade e o envolvimento nas fases nem sempre se mantêm na nova área central de mundo aberto, que lembra um deserto. 

Por razões que me escapam, Nintendo A empresa simplesmente decidiu que a exploração de mundo aberto deveria se tornar um elemento essencial em todos os jogos, independentemente do gênero. Mesmo quando não faz sentido adicionar um mundo aberto, ele é inserido nos jogos apenas por inserir. O mundo aberto em Metroid Prime 4: Além É decepcionante em muitos níveis. É essencialmente um deserto quase totalmente árido que serve como tecido condutor entre as principais áreas que você precisa explorar. Como você está frequentemente indo e voltando entre as áreas, vai acabar passando muito tempo atravessando esse deserto. Teria sido melhor se houvesse algo de valor para fazer entre as travessias. Mas o deserto é praticamente vazio e nem sequer é bonito. 

Vale do Sol

desertos

O máximo que você fará enquanto atravessa o deserto aberto chamado Vale do Sol é colidir com cristais verdes a bordo do seu veículo. TRON-tipo uma bicicleta. A bicicleta não é muito boa de controlar, então não, não vale a pena investir tempo nela. Enquanto isso, os cristais verdes têm a função de te dar melhorias. Eles são a principal atividade neste vasto mundo aberto do deserto de Sol Valley, com dunas de areia que se estendem até onde a vista alcança, o que já diz muito sobre o quão irritante este lugar pode ser rapidamente. Existem coisas menores como... ZeldaSantuários semelhantes a templos, com quebra-cabeças e melhorias. Mas, em última análise, menos significativos para a história e a jogabilidade. Digamos assim: se Sol Valley fosse arrancado de... Metroid Prime 4: AlémVocê não vai perder o sono por causa disso. 

Algumas lutas contra chefes são um verdadeiro pesadelo. Outras, você vai admirar simplesmente por seu design impecável. Seu scanner facilita bastante as coisas, ajudando a identificar pontos fracos. Mas mesmo assim, você precisa dominar os controles e a mecânica do jogo para se sair bem no combate, com algumas mortes justas e momentos de aprendizado aqui e ali.

Veredito

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Muitos dos elementos da história e da jogabilidade em Metroid Prime 4: Além Funciona a seu favor. Mas não se pode ignorar a decisão diabólica de adicionar Sol Valley. Ora, se uma seção de mundo aberto era tão necessária para a série, por que não oferecer ao menos atividades divertidas? Por que não parecer viva e ter um visual atraente? Os companheiros também são um toque notável e uma boa adição à história, mas poucos são memoráveis. Na verdade, são mais irritantes do que úteis para a narrativa e a jornada.

Isso nos deixa com o aspecto central que tanto amamos em Metroid PrimeA análise cuidadosa, que, felizmente, foi executada de forma primorosa e perfeita. Metroid Prime 4: Além O jogo é extremamente respeitoso e fiel aos seus antecessores no design de níveis, proporcionando a mesma aventura de quebra-cabeças instigante, tensa e misteriosa. Os níveis são deslumbrantes, com visuais realistas e designs intrincados, e convidam a uma exploração mais atenta e profunda. Eles incentivam a investigar mais a fundo para compreender a história de Viewros e o seu papel nela.

Os fãs de longa data, portanto, encontrarão Metroid Prime 4: Além Muito agradável, apesar de suas falhas. Os novatos podem nem se incomodar muito com elas. Suponho que isso signifique que este título teve sucesso em seu lançamento tão aguardado. Não acertou em cheio em todos os aspectos, mas certamente conseguiu acertar em muitos dos elementos de jogabilidade mais importantes. Certamente não a história, que se esforça demais para ser interessante, mas definitivamente a exploração atmosférica em isolamento, tentando desenterrar cada pista e segredo que levará você de volta para casa.

Análise de Metroid Prime 4: Beyond (Switch e Switch 2)

Metroid Prime em 'quase' todos os aspectos

Exploração em Metroid Prime 4: Além O grande trunfo do jogo é a presença de fases genuinamente misteriosas e curiosas que te convidam a explorar e investigar cada vez mais a fundo. Seus quebra-cabeças e combates são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução fluida e precisa. No entanto, o jogo não escapa de falhas na história e nas seções de mundo aberto, onde a sua atenção muitas vezes se esgota. Mesmo assim, um trabalho bem feito para um título que demorou demais para chegar.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer apaixonado por tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está produzindo conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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Análise de Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

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Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Desde os dias dos jogos de rolagem lateral 2D até a exploração não linear que define o gênero Metroidvania, a série Metroid percorreu um longo caminho. Décadas de jogos clássicos aos quais ainda voltamos hoje, por suas aventuras de ficção científica atmosférica, os memoráveis ​​Piratas Espaciais e as criaturas Metroid viciosas.

Mesmo quando Metroid Prime 4: Além levou oito anos de desenvolvimento, e mais quase duas décadas após Metroid Prime 3: Corrupção, sua chegada ainda desperta sentimentos de motivação, embora principalmente entre os fãs de longa data.

Então, os novos deveriam dar uma chance? Os fãs antigos ainda devem manter a nova entrada em alta estimativa baseada puramente nos dias de glória de seus antecessores? Vamos descobrir em nossa análise de Metroid Prime 4: Além.

Começo Acelerado

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Você deve sentir arrepios percorrendo seus braços imediatamente ao jogar as primeiras cenas de Metroid Prime 4: Além. Aquela cena de luta inicial, embora um pouco brutal, ensina as regras do sistema de controle, para que os novatos se acostumem rapidamente. Ela também se desenvolve em velocidades eletrizantes enquanto Samus Aran se vê no meio de proteção de um antigo artista do principal antagonista e caçador de recompensas rival Sylux.

Uma complicação é que você e alguns outros soldados da Federação sejam teletransportados para a civilização perdida da raça extinta Lamorn. No planeta proposto, Viewros, é onde sua exploração, resolução de quebra-cabeças e combate dos jogos de Metroid do passado acontecido. Praticamente todos os recursos e elementos de jogabilidade aos quais você está acostumado retornam gloriosamente na quarta sequência de Metroid Prime, para meu prazer – se não está quebrado…

O início pulsante da história de Metroid Prime 4: Além, no entanto, perde impulso no meio para os estágios finais. Mesmo que faça tudo para permanecer relevante. Você encontra personagens secundários ao descobrir novas áreas, que se juntam à sua missão de reviver Viewros e sua história e civilização perdidas. Principalmente, os soldados da Federação teletransportados aqui com você, mas muito pouco realmente deixam uma marca e impressão de rigor. Se muito, sua importância parece mais sintonizada em guiá-lo quando você perde o rumo.

Guia Útil

guia

Depende muito se você gosta do empurrão forte em vez de suave para onde deve ir. Ou você prefere descobrir tudo sozinho. No primeiro caso, as convidadas dos companheiros para dizer aonde ir não serão muito incômodas. Para mim, elas frequentemente interrompem minha tenacidade de encontrar meu próprio caminho, mesmo quando isso leva um tempo. Mas veja, essa é a essência que viemos a amar de Metroid Prime. Aquela perspectiva Metroidvania de exploração não linear, onde você não pode acessar certas áreas para explorar um pouco mais e descobrir as chaves e powerups necessários para desbloqueá-los.

Mas não é só para isso que os companheiros servem, ou o contrário. Eles ajudam a iluminar a história com suas personalidades únicas e pequenas histórias de fundo. Além disso, podemos fornecer contexto para a história e exploração de Viewros. “Por outro lado”, porque suas conversas nem sempre são criativas ou inteligentes. Podem irritar sua paciência, com repetição e frases de efeito obnoxiosas, tanto que você se pega desejando por tempo gasto sozinho, como Metroid Prime frequentemente permitido. Aquele isolamento de Samus Aran explorando os níveis misteriosos e atmosféricos de curiosas estruturas de ficção científica envoltas em profundo mistério. Felizmente, você tem muitos momentos assim quando está unicamente e lentamente desvendando as complexidades de Viewros com um pente fino.

Catacumbas de Ficção Científica

mech

Os níveis são requintados pelos padrões de Metroid Prime , pelo menos dentro dos corredores apertados mais profundos nas Grandes Minas, Cinturão de Gelo, Fury Green e além. Variados o suficiente, de selvas vibrantes a terras congeladas. Mas também deslumbrantes, salpicados com iluminação e atmosfera rica e dinâmica. Isso extrai uma profunda curiosidade de dentro de você para puxar seu scanner e analisar cuidadosamente cada pequena coisa. Cada máquina, criatura, ruína e detalhe ambiental intricadamente projetado contém uma pista ou solução para seu próximo quebra-cabeça ou senso de para onde ir a seguir. É bem ritmado, dando tempo suficiente para escanear seus arredores sem parecer arrastado. E a música parece bem pensada, com equilíbrios perfeitos de sons ambientes, corais belos e trilhas elétricas.

Aqueles momentos esmagadores de resolver quebra-cabeças com sucesso estão presentes, embora não consistentemente. Eles garantem que você queira continuar explorando. Além disso, Metroid Prime 4: Além apresenta poderes elementares psíquicos que se misturam com suas ferramentas e habilidades, dando-lhes pequenas variações em seus efeitos visuais. Embora muitas das habilidades permaneçam as mesmas de sempre, a armadura de poder, a bola morfológica, os mísseis e a viseira de escaneamento devem ser bem familiares. Apesar de suas características inalteradas, eles parecem mais suaves e ágeis. O movimento de Samus Aran é fluido, e a mira automática para atirar continua sendo um prazer. Mas a reviravolta da energia psíquica adiciona um toque moderno, onde lança feixes roxos poderosos em objetos para resolver quebra-cabeças e inimigos é divertido e esmagador.

Power Up

tiro

Um dois principais jogos de Metroid começa com Samus Aran despojada de suas armas e habilidades. Metroid Prime 4: Além usa a mesma base e o carrega de reconstruir lentamente seu poder. Através da exploração, você descobre novas armas, habilidades e powerups que o levam à altura que Samus Aran precisa estar para derrotar Sylux. Isso sinaliza o aspecto Metroidvania, onde algumas áreas podem ser inacessíveis até que você obtenha certas habilidades e powerups. Continua divertido caçar colecionáveis ​​por Viewros. Infelizmente, a curiosidade e o engajamento nos níveis nem sempre se transferem para o novo mundo aberto do tipo deserto, uma área central.

Por que me escapam, Nintendo simplesmente decidi que a exploração em mundo aberto deveria se tornar um elemento fixo em todos os jogos, independentemente do gênero. Mesmo quando não faz sentido adicionar um mundo aberto, ele é simplesmente preenchido nos jogos por si só. O mundo aberto em Metroid Prime 4: Além é decepcionante em tantos níveis. É essencialmente um deserto majoritariamente estéril que serve como o tecido conectando as áreas principais que você precisa explorar. Como você frequentemente vai e volta entre as áreas, passe muito tempo atravessando este deserto. Teria sido melhor se houvesse algo de valor para fazer entre suas travessias. Mas o deserto é principalmente vazio e nem mesmo parece bom.

Vale do Sol

desertos

O máximo que você fará enquanto atravessa a terra aberta chamada Sol Valley é colidir com cristais verdes a bordo de sua moto estilo TRON. Uma moto não é ótima de controlar, então não, não vale a pena passar tempo nela. Enquanto isso, os cristais verdes servem para ganhar upgrades. Eles são a principal coisa a fazer neste mundo aberto desértico relativamente expansivo do Vale do Sol com dunas de areia além do que o olho pode ver, o que deve dizer muito sobre como este lugar rapidamente irritará sua alma. Há coisas menores como os santuários de estilo Zelda, com quebra-cabeças e atualizações. Mas, na última análise, menos importantes para a história e a jogabilidade. Vamos colocar desta forma: Se Sol Valley fosse arrancado de Metroid Prime 4: Além, você não perderia um piscar de sono por isso.

Algumas lutas contra chefes são uma dor. Outras você vai admirar puramente por seu design impecável. Seu scanner facilita muito as coisas, ajudando a identificar pontos fracos. Mas mesmo assim, você precisa de domínio sobre os controles e mecânicas para aprender a aprimorar o combate, com algumas mortes justas e de “momento de aprendizado” aqui e ali.

Veredito

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Muitos dos elementos da história e da jogabilidade em Metroid Prime 4: Além funciona a seu favor. Mas você não pode ignorar a decisão diabólica que levou à adição de Sol Valley. Agora, se uma seção de mundo aberto era tão necessária para a série, então pode pelo menos ter coisas divertidas para fazer? Pode parecer vivo e ter boa aparência? Companheiros também são um toque e adição notável à história, mas muito poucos são memoráveis. Se muito, são mais irritantes do que realmente são úteis para a história e sua jornada.

Isso nos deixa com o aspecto central que amamos Metroid Prime: uma exploração ponderada, que, felizmente, foi realizada de forma abençoada e perfeita. Metroid Prime 4: Além é muito respeitoso e fiel aos seus antecessores nos designs de nível, nos dando a mesma aventura de quebra-cabeças provocadora, tensa e misteriosa. Os níveis são deslumbrantes em seus visuais realistas e designs intrincados, e imploram para serem escaneados com mais atenção e profundidade. Eles incentivam a cavar mais fundo e mais longe para entender a história de Viewros e seu lugar nela.

Os fãs de longa data, portanto, acharão Metroid Prime 4: Além muito agradável, apesar de suas falhas. Os novos podem nem ser muito incomodados pelas falhas. Suponho que isso signifique que esta entrada teve sucesso em seu tão aguardado lançamento. Não acertou em cheio em todas as frentes. Mas certamente consegui trazer para casa muitos dos aspectos de jogabilidade que mais importavam. Certamente não é uma história que tenta ser muito interessante. Mas definitivamente a exploração atmosférica em isolamento, tentando desenterrar cada última pista e segredo que será seu caminho de volta para casa.

Análise de Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

Metroid Prime em 'quase' todos os aspectos

Exploração em Metroid Prime 4: Além O grande trunfo do jogo é a presença de fases genuinamente misteriosas e curiosas que te convidam a explorar e investigar cada vez mais a fundo. Seus quebra-cabeças e combates são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução fluida e precisa. No entanto, o jogo não escapa de falhas na história e nas seções de mundo aberto, onde a sua atenção muitas vezes se esgota. Mesmo assim, um trabalho bem feito para um título que demorou demais para chegar.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelance com uma paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não estiver criando conteúdo, é provável que você se encontre jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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Além レビュー (Switch & Switch 2)

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Análise de Metroid Prime 4: Beyond

2D.形探索へと、メトロイドシリーズは長い道のりを歩んできました。数十年を経た今でも私たちがプレイし続けるクラシックなゲーム群は、その雰囲気あるSFアドベンチャー、印象的なスペースパイレーツ、そして凶暴なメトロイドのクリーチャーによって愛されています。

parábolaMetroid Prime 4: Alémの開発に8年を要し、Metroid Prime 3: Corrupçãoからさらに約20年近くが経過したとしても、その登場は依然として興奮の種をかき立てます。とはいえ、そのほとんどは長年のファンたちの間での話ですが。

では、新規プレイヤーはこのゲームにチャンスを与えるべきでしょうか?長年のファンは、前作たちの栄光の日々だけを根拠に、この新作を依然として高く評価すべきでしょうか? 私たちのMetroid Prime 4: Além レビューで確かめてみましょう。

Comece com o pé direito.

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

あなたは、Metroid Prime 4: Alémの初期シーンをプレイするとき、すぐに鳥肌が立つのを感じるはずです。あの初期の戦闘シーンは、少々残酷ではありますが、操作システムの基本を教えてくれるので、新規プレイヤーもすぐに慣れることができます。また、サムス・アランが古代の遺物を主な敵対者であり宿敵のバウンティハンター、サイラックスから守ることに巻き込まれる中、その展開は電撃的な速さで繰り広げられます。

ある複雑な事情により、あなたと他の数名の連邦兵士は、絶滅したラモーン族の失われた文明へと転送されてしまいます。異星の惑星、ヴィエロスこそが、過去のMetroid ゲ ー ム同様の探索、パズル解決、戦闘が行われる舞台です。私にとっては嬉しいことに、あなたが慣れ親しんできたゲームプレイの機能や要素のほとんどすべてが、Metroid Primeの4作目に見事に帰ってきました。壊れていないものは直すな、というわけです。

No entanto,Metroid Prime 4: Alémの物語の脈動的な始まりは、中盤から終盤にかけて勢いを失います。たとえそれが関連性を保つためにできる限りのことをしたとしてもです。新たなエリアを発見する際にサイドキャラクターと出会い、彼らはヴィエロスとその失われた歴史と文明を復活させるというあなたの使命に同行します。ほとんどはあなたと共に転送されてきた連邦兵士たちですが、本当に心に残る印象を残す者はごくわずかです。むしろ、彼らの重要性は、あなたが道に迷った時に導いてくれることに、より適っているように感じられます。

Guia útil

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これは、あなたが行くべき場所へと、ソフトではなくヘビーな押し付けを好むか、あるいはすべて自分自身で見つけ出したいかによります。前者の場合、仲間たちがどこへ行くべきかを教えるために割り込んできても、それほど気にはならないでしょう。私にとっては、たとえ時間がかかっても自分自身の道を見つけようとする粘り強さを、彼らはしばしば妨げました。しかし、見てください、それが私たちがMetroid Prime. を愛してきた本質なのです。メトロイドヴァニア的な非線形探索の展望、つまり、より多くを探索し、必要な鍵やパワーアップを見つけるまで特定のエリアにアクセスできないというあの感覚です。

しかし、仲間たちの役割はそれだけではありません。彼らは独自の個性と軽いバックストーリーで物語を照らし出し、さらにヴィエロスの歴史と探索に文脈を提供してくれるかもしれません。「ただし」、彼らの会話が常に創造的で賢いとは限らないのです。繰り返しや不快な一言台詞はあなたの忍耐力をすり減らし、Metroid Prime がこれまでそうさせてきたように、一人で過ごす時間を切望するほどになるかもしれません。深い謎に包まれた不思議なSF的構造物の不気味で雰囲気あるステージを、サムス・アランが孤独に探索するあの隔離感です。幸いなことに、あなたはヴィエロスの複雑さを細かい櫛で解きほぐすように、ゆっくりと一人きりで過ごす瞬間をたくさん経験することになります。

Catacumbas de ficção científica

mech

ステージはMetroid Prime の基準で見れば見事です。少なくとも、グレートマインズ、アイスベルト、フューリーグリーン、そしてその先へと続く奥深い狭い通路の中では。鮮やかなジャングルから凍てつく荒れ地まで、十分に変化に富んでいます。しかし同時に、豊かでダイナミックなライティングと雰囲気が散りばめられ、見事です。それはあなたの内側から深い好奇心を引き出し、スキャナーを取り出してあらゆる小さなものを注意深く分析したくなるでしょう。あらゆる機械、クリーチャー、遺跡、精巧にデザインされた環境の細部は、次のパズル解決や進むべき道の手がかりや解決策を潜在的に秘めています。ペース配分はLeia maisくれ、退屈に感じることはありません。音楽もよく考えられており、環境音、美しい合唱、エレクトリックなトラックの完璧なバランスが取れています。

パズルを無事に解いた時の満足感は確かに存在しますが、一貫しているわけではありません。それでも、探索を続けたいと思わせてくれます。さらに、Metroid Prime 4: Além は、サイキックな元素の力を導入し、あなたのツールや能力と融合させ.までと変わらないものの、パワードスーツ、モーフボール、ミサイル、スキャンビザーはよく知られたもののはずです。変わらない特徴を持ちながらも、それらはより滑らかで素早く感じられます。サムス・アランの動きは流動的で、ロックオン射撃は相変わらず楽しいものです。しかし、サイキックエネルギーのひねりは現代的な感触を加えており、強力な紫色のビームを物体や敵に放ってパズルを解くのは楽しく満足感があります。

Power Up

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maioriaMetroid ゲームは、サムス・アランが武器と能力を剥奪された状態から始まります。Metroid Prime 4: Além も同じ基盤を用い、彼女の力をゆっくりと再構築することをあなたに課します。探索を通じて、新しい武器、能力、パワーアップを発見し、サムス・アランがサイラックスを倒すために必要な高みへと到達するのです。これがメトロイドヴァニア的な側面を呼び起こし、特定の能力やパワーアップを獲得するまでアクセスできないエリアが存在します。ヴィエロス中に散らばるコレクティブルを探し回るのは相変わらず楽しいものです。残念ながら.ドの砂漠のようなハブエリアにまで常に引き継がれるわけではありません。

私には理解できない理由で、Nintendoは、ジャンルに関わらずオープンワールド探索がすべてのゲームの定番になるべきだと決めてしまったようです。オープンワールドを追加することが理にかなっていない場合でも、ただそのためにゲームに詰め込まれています。Metroid Prime 4: Além のオープンワールドは、多くの点で失望させられます。それは本質的に、ほとんどが不毛な砂漠であり、あなたが探索する必要のある主要エリアを結びつける接着剤のような役割を果たしています。あなたはしばしばエリア間を行き来するため、この砂漠を移動するのに多くの時間を費やすことになるでしょう。移動の合間に価値のある何かがあれば、まだ良かったかもしれません。しかし、砂漠はほとんど空っぽで、見た目も良くありません。

Vale do Sol

desertos

ソルバレーと呼ばれる砂漠のオープンランドを移動する間、あなたがする最も多いことは、TRON風のバイクに乗って緑のクリスタルに突っ込むことです。バイクの操作感はあまり良くないので、時間をかける価値はありません。一方、緑のクリスタルはアップグレードを獲得する目的を果たします。これが、目に見える限りの砂丘が広がる、比較的広大なソルバレー砂漠オープンワールドで行う主なことです。この場所がいかに早くあなたの魂をすり減らすか、これで十分わかるでしょう。Zelda風の祠のような、パズルとアップグレードがある小さな要素もあります。しかし、最終的には物語やゲームプレイへの重要性は低いです。こう言いましょう:もしソルバレーがMetroid Prime 4: Alémから取り除かれたとしても、あなたは一睡も損しないでしょう。

いくつかのボス戦は苦痛です。他のボスは、その完璧なデザインゆえに純粋に驚嘆するでしょう。あなたのスキャナーは弱点を特定するのを大いに助けてくれます。しかしそれでも、コントロールとメカニクスをマスターして戦闘を適切にこなす必要があり、そこにはいくつかのフェアな、そして「教訓的な瞬間」をもたらす死亡がここかしこにあります。

Veredito

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Além の物語とゲームプレイ要素の多くは、その利点として機能しています。しかし、ソルバレーを追加するという悪魔的な決断を無視することはできません。もしシリーズにオープンワールドセクションがこれほど必要だったのなら、せめて楽しいことがあるべきではないでしょうか? 活気があり、見た目が良くあるべきではないでしょうか? 仲間たちも物語への注目すべきタッチであり追加ですが、記憶に残る者はごくわずかです。むしろ、彼らは物語やあなたの旅に実際に役立つというより、むしろ煩わしい存在です。

そうなると、私たちがMetroid Primeについて愛してきた中核的な側面、つまり思慮深い探索が残ります。幸いなことに、それは至福かつ完璧に実行されています。Metroid Prime 4: Além は、ステージデザインにおいてその前作たちに非常に敬意を払い忠実であり、私たちに同じような挑発的で緊張感に満ちた神秘的なパズルアドベンチャーを与えてくれます。ステージはその写実的なビジュアルと精巧なデザインで見事であり、より鋭く深くスキャンしたくなる魅力に溢れています。それらは、ヴィエロスの歴史とその中でのあなたの立ち位置を理解するために、より深く、より遠くまで掘り下げることを促します。

したがって、長年のファンは、その欠点にもかかわらず、Metroid Prime 4: Além を非常に心地よく感じるでしょう。新規プレイヤーは、その欠点にさえあまり悩まされないかもしれません。これは、この作品が待望のローンチにおいて成功したことを意味するのでしょう。すべての面で的を射たわけではありません。しかし、最も重要だったゲームプレイの側面の多くを確実に持ち帰ることに成功しました。確かに、面白くなろうとしすぎた物語ではありません。しかし間違いなく、隔離された中での雰囲気ある探索、家に帰るための道となるあらゆる手がかりと秘密を一つ残らず発掘しようとするその感覚です。

Além レビュー (Switch & Switch 2)

Metroid Prime em 'quase' todos os aspectos

Exploração em Metroid Prime 4: Além O grande trunfo do jogo é a presença de fases genuinamente misteriosas e curiosas que te convidam a explorar e investigar cada vez mais a fundo. Seus quebra-cabeças e combates são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução fluida e precisa. No entanto, o jogo não escapa de falhas na história e nas seções de mundo aberto, onde a sua atenção muitas vezes se esgota. Mesmo assim, um trabalho bem feito para um título que demorou demais para chegar.

 

エヴァンス・Eu・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

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Além da análise (Switch e Switch 2)

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Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Desde o início dos rolos 2D para uma experiência não linear, o gênero Metroidvania definido, que a série Metroid é muito longa. Mais antigos jogos clássicos, que serão sempre emocionantes, com sua atmosfera, aventura de ficção científica, os piratas espaciais inéditos e a criatura Metroid heimtückischen.

Selbst als Metroid Prime 4: Além acht Jahre in der Entwicklung brauchte und weitere fast zwei Jahrzehnte nach Metroid Prime 3: Corrupção, weckt seine Ankunft immer noch Vorfreude, wenn auch hauptsächlich unter langjährigen Fans.

Sollten também Neulinge ihm eine Chance geben? Sollten langjährige Fans den neuen Teil allein aufgrund der glorreichen Tage seiner Vorgänger weiterhin hoch schätzen? Encontre fios em unserem Metroid Prime 4: Além Teste heraus.

Comece com o pé direito.

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Du solltest sofort Gänsehaut spüren, die deine Arme hinunterläuft, wenn du die frühen Szenen von Metroid Prime 4: Além durchspielst. Este frühe Kampfszene, obwohl etwas brutal, trouxe os Grundlagen des Steuerungssystems bei, sodass Neulinge sich schnell zurechtfinden. Sie entfaltet sich auch mit elektrisierender Geschwindigkeit, als Samus Aran sich plötzlich in der Mitte eines Konflikts wiederfindet, bei dem es darum geht, ein uraltes Artefakt vor dem Hauptantagonisten und Rivalen Kopfgeldjäger Sylux zu schützen.

Eine Komplikation führt dazu, dass du und einige other Föderationssoldaten in die verlorene Zivilisation der ausgestorbenen Lamorn-Rasse teleportiert wirst. No fremden Planeten Viewros encontramos seu Erkundung, Rätsellösung und Kämpfe aus vergangenen Metroid Spielen estado. Então, ziemlich alle Gameplay-Features und -Elemente, an die du gewöhnt best,kehren im vierten Nachfolger von Metroid Prime glorreich zurück, sehr zu meiner Freude – wenn es nicht kaputt ist…

O pulso inicia a operação Metroid Prime 4: Além verliert jedoch in den mittleren bis späten Stadien an Schwung. Mesmo que tudo isso seja relevante para você. Du triffst auf Nebencharaktere, wenn du neue Gebiete entdeckst, die sich dir auf deiner Mission anschließen, Viewros und seine verlorene Geschichte und Zivilisation wiederzubeleben. Mais tarde, eles são os soldados da Federação, com seu teletransporte para cá, mas apenas um pouco antes de um Eindruck bei dir. Se você se sobressair, você será capaz de fazê-lo antes de morrer, se você fizer o Faden verlierst.

Guia Hilfreicher

guia

Es kommt wirklich darauf an, ob du anstelle des sanften Schubsers in die Richtung, in die du gehen sollst, magst. Oder ob du es lieber ganz alleine herausfinden würdest. Im primeiro Fall werden die Unterbrechungen der Begleiter, um dir zu sagen, wohin du gehen sollst, nicht weiter stören. Para minha compreensão, muitas vezes meinen Eifer, meinen eigenen Weg zu finden, auch wenn is eine Weile dauert. Aber sieh mal, das ist das Wesen, das wir an Metroid Prime lieben gelernt haben. Esta perspectiva Metroidvania de nenhuma configuração linear, embora seu melhor Bereiche não seja possível, até que você mais se erga e o castelo e os power-ups sejam fornecidos, você pode usá-los de maneira benéfica e livre.

Aber dafür sind die Begleiter nicht nur gut oder schlecht. Se você quiser, use as informações básicas com suas próprias características e recursos básicos para erguer. Außerdem liefern sie möglicherweise Kontext zur Geschichte und Erkundung von Viewros. “Schlecht” allerdings, weil ihr Geplänkel nicht immer kreativ or smart ist. Es kann deine Geduld strapazieren, mit Wiederholungen und nervtötenden Einzeilern, so sehr, dass du dich nach Zeiten allein sehnst, wie Metroid Prime é muitas vezes um chapéu ermoglicht. Este isolamento de Samus Aran, o nível unheimlichen e atmosférico neugieriger, em tiefes Geheimnis gehüllter Estruturas de ficção científica erkundet. Glücklicherweise gibt es viele solcher Momente, in denen du allein und langsam die Feinheiten von Viewros mit der Lupe entlarvst.

Sci-fi-Katakomben

mech

Die Level sind nach Metroid Prime Masstäben exquisit, zumindest in den engen Korridoren tiefer in den Großen Minen, dem Eisgürtel, Fury Green e darüber hinaus. Abwechslungsreich genug von lebendigen Dschungeln bis zu gefrorenen Einöden. Aber auch atemberaubend, gespickt mit reicher und Dynamischer Beleuchtung und Atmosphäre. Há um novo número em seu diretório, seu scanner é herauszuholen e todos os pequenos dados são genau zu analysieren. Jede Maschine, Kreatur, Ruine und aufwendig gestaltete Umweltdetail birgt möglicherweise einen Hinweis ou eine Lösung für dein nächstes Rätsel ou ein Gefühl dafür, wohin du als nächstes gehen sollst. Es ist gut getaktet und gibt dir genug Zeit, deine Umgebung zu scannen, ohne sich wie eine Last anzufühlen. E a música foi criada durante o dia, com equilíbrio perfeito de sons ambientais, cores vibrantes e faixas elétricas.

Estes momentos são befriedigenden, in denen Rätsel erfolgreich gelöst werden, sind vorhanden, wenn auch nicht durchgängig. Sie halten dich am Erkunden. Außerdem führt Metroid Prime 4: Além Psychische Elementarkräfte ein, die sich mit deinen Werkzeugen und Fähigkeiten vermischen und ihnen leichte Variações em seus efeitos visuais verleihen. Obwohl viele der Fähigkeiten gleich bleiben wie immer, sollten der Powersuit, der Morphball, die Raketen und der Scanvisor wohlvertraut sein. Trotz ihrer unveränderten Eigenschaften fühlen sie sich geschmeidiger und schneller an. Samus Arans Bewegung ist flüssig, und das Zielen per Lock-on macht nach wie vor Spaß. Embora o componente de energia psíquica seja uma nota moderna, antes de ser spaßig e befriedigend anfühlt, mächtige violette Strahlen auf Objekte zu schleudern, um Rätsel zu lösen und Gegner zu bekämpfen.

Power Up

tiro

A maioria Metroid-Spiele startnen damit, dass Samus Aran ihrer Waffen und Fähigkeiten beraubt wird. Metroid Prime 4: Além nutzt dieselbe Base und beauftragt dich damit, ihre Kraft langsam wieder aufzubauen. Durch Erkundung entdeckst du neue Waffen, Fähigkeiten e Power-ups, die dich auf das Niveau trouxe, das Samus Aran braucht, um Sylux zu sitiado. Este é o aspecto do Metroidvania, onde cada um deles é unzugänglich sein können, até que você tenha acesso a recursos e power-ups. É macht nach wie vor Spaß, Sammelobjekte auf Viewros zu jagen. Leider überträgt sich die Neugier und das Engagement in den Leveln não immer no novo eingeführte Open-World, eine Art Wüsten-Hub-Gebiet.

Aus mir unerfindlichen Gründen hat sich Nintendo cada um deles, o mundo aberto é uma experiência de sucesso em um jogo que é único e exclusivo do gênero. Selbst wenn es keinen Sinn ergibt, eine Open World hinzuzufügen, wird sie um der Sache willen in Spiele gestopft. Morra no mundo aberto em Metroid Prime 4: Além ist auf so vielen Ebenen enttäuschend. Es ist im Wesentlichen eine großtenteils karge Wüste, die als Verbindungsgewebe zwischen den Hauptgebieten dient, die du erkunden mustst. Da du frequentemente zwischen den Gebieten hin und her pendelst, wirst du viel Zeit damit verbringen, diese Wüste zu durchqueren. Es wäre besser gewesen, wenn es zwischen deinen Durchquerungen etwas Wertvolles zu tun gäbe. Aber die Wüste ist meist leer und sieht nicht einmal gut aus.

Vale do Sol

desertos

Das Meiste, was du in der offenen Wüstenlandschaft namens Sol Valley tun wirst, ist, mit deinem TRON-artigen Bike gegen verde Kristalle zu prallen. A bicicleta não é grande para ser controlada e, também não, não é, o tempo deve ser usado. Die green Kristalle dienen wiederum dem Zweck, Upgrades zu verdienen. Sie sind die Hauptbeschäftigung in thiser relativ weitläufigen Sol-Valley-Wüsten-Open-World mit Sanddünen, so weit das Auge reicht, was viel darüber aussagt, wie schnell dir dieser Ort auf die Nerven gehen wird. Es gibt kleinere Dinge wie die Zelda-artigen Schreine com Rätseln e atualizações. Aber letztendlich weniger bedeutsam für Geschichte and Gameplay. Sagen wir é assim: Wenn Sol Valley aus Metroid Prime 4: Além herausgerissen würde, würdest du keinen Schlaf darüber verlieren.

Einige Bosskämpfe é uma qualificação. Você é o primeiro a dizer que seus designs makellosen são melhores. Seu scanner pode ser um pouco mais fácil, indem er dir hift, Schwachstellen zu identifizieren. Aber selbst dann brauchst du Beherrschung der Steuerung und Mechaniken, um den Kampf richtig zu meistern, mit einigen fairen und lehrreichen Todesszenen hier und da.

Veredito

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Viele der Story- und Gameplay-Elemente in Metroid Prime 4: Além fale para eles. Aber man kann die teuflische Entscheidung, Sol Valley hinzuzufügen, nicht ignorieren. Verdade, se uma versão de mundo aberto para a série não estiver em guerra, você pode ser muito espasmódico Dinge zum Tun haben? Você pode se machucar e se sentir mal? Begleiter sind auch eine bemerkenswerte Ergänzung zur Geschichte, mas nur sehr wenige sind unvergesslich. Quando você está muito nervoso, você está nervoso, pois você está com medo e seu reise é o que você precisa.

Das menos com o Kernelement zurück, das wir an Metroid Prime lieben: die durchdachte Erkundung, die zum Glück herrlich und perfekt umgesetzt wurde. Metroid Prime 4: Além é conhecido como algo importante nos Leveldesigns, que é respeitável, treu e oferece um pescoço único, envolvente e misterioso. O nível visto em seus visuais aprimorados e designs aprimorados é adicionado e alterado, aumentando e aumentando o valor para o seu trabalho. Sie ermutigen dazu, tiefer und weiter zu graben, um die Geschichte von Viewros und deinen Platz darin zu verstehen.

Langjährige Fans werden Metroid Prime 4: Além daher trotz seiner Mängel sehr angenehm finden. Neulinge könnten von den Mängeln nicht einmal allzu sehr belästigt werden. Ich nehme an, das bedeutet, dass dieser Teil bei seinem lang erwarteten Comece a guerra erfolgreich. Er hat nicht ganz auf allen Ebenen ins Schwarze getroffen. No entanto, é um jogo seguro que tem muitos aspectos importantes da jogabilidade na casa para trazer. Sicherlich nicht die Geschichte, die sich zu sehr bemüht, interessante zu sein. Aber definitiv die atmosphärische Erkundung in Isolation, bei der man versucht, jeden letzten Hinweis und jedes Geheimnis auszugraben, das dein Weg nach Hause sein wird.

Além da análise (Switch e Switch 2)

Metroid Prime em 'quase' todos os aspectos

Exploração em Metroid Prime 4: Além O grande trunfo do jogo é a presença de fases genuinamente misteriosas e curiosas que te convidam a explorar e investigar cada vez mais a fundo. Seus quebra-cabeças e combates são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução fluida e precisa. No entanto, o jogo não escapa de falhas na história e nas seções de mundo aberto, onde a sua atenção muitas vezes se esgota. Mesmo assim, um trabalho bem feito para um título que demorou demais para chegar.

 

Evans I. Karanja é um autor autor com uma lei de tecnologia para tecnologia em todas as suas facetas. Eles são conhecidos por jogos de vídeo, criptomoedas, Blockchain e mais e mais incríveis. Se não for gerado o primeiro lançamento, é o mais alto nível entre jogos ou a forma mais disputada 1.

Avaliações

Resenha de Metroid Prime 4: Beyond (Switch e Switch 2)

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Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Desde os dias de deslocamento lateral em 2D até a exploração não linear que definiu o gênero Metroidvania, a série Metroid percorreu um longo caminho. Décadas de jogos clássicos que ainda envolvemos hoje, por suas aventuras de ciência, ficção atmosférica, as memoráveis ​​​​Piratas Espaciais e as viciosas criaturas Metroid.

Mesmo quando Metroid Prime 4: Além tarde ocho anos em desenvolvimento, e quase outras décadas depois de Metroid Prime 3: Corrupção, é legada até mesmo muitas sementes de emoção, principalmente entre os fanáticos de toda a vida.

Então, você deveria receber legados para dar uma oportunidade? Os fanáticos deveriam sempre seguir tentando em alta estimar esta nova entrega, baseando-se apenas nos dias de glória de seus antecessores? Descobrimos em nossa reserva de Metroid Prime 4: Além.

Arranque a Toda Velocidad

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Você deveria sentir imediatamente que se você eriza a pele ao jogar as primeiras cenas de Metroid Prime 4: Além. Essa primeira cena de luta, embora pouco brutal, ensina os fundamentos do sistema de controle, para que os novos se adaptem rapidamente. Também se desenvolve em velocidades eletrizantes enquanto Samus Aran se encontra preso no meio da proteção de um artefato antigo do antagonista principal e do némesis cazarrecompensas Sylux.

Uma complicação é o teletransporte para você e alguns poucos soldados da Federação para a civilização perdida da extinta raça Lamorn. No planeta em questão, Viewros, é onde você tem lugar para exploração, resolução de certificados e combate aos jogos de Metroid del passado. Quase todas as características e elementos de jugabilidade para aqueles que estão acostumados retornam gloriosamente na quarta segura de Metroid Prime, para mi placer –si no está roto…

Sem embargo, o início palpitante da história de Metroid Prime 4: Além pierde impulso para as etapas intermediárias e tardias. Mesmo assim, faça tudo o que for possível para mantê-lo relevante. Você se encontra com personagens secundários ao descobrir novas áreas, que são parte de sua missão de reviver visões e sua história e civilização perdidas. Na sua prefeitura, filhos dos soldados da Federação teletransportados com vocês, mas muito pouco eles realmente têm uma marca e uma impressão duradoura em você. Em todo caso, sua importância parece mais orientada para a orientação quando você perfura o rumbo.

Guia Útil

guia

Na verdade, depende se você gosta do empuxo forte em vez de suave, onde se suponha que deva ir. Ou você preferiria averiguar tudo por você mesmo. No primeiro caso, as interrupções dos companheiros para decirtá-lo onde ir não serão uma grande molestia. Para mim, um menu interrompeu minha tenacidade para encontrar meu próprio caminho, mesmo quando levava um tempo. Mas você verá, essa é a essência que nos leva ao amor Metroid Prime. Essa perspectiva Metroidvania sobre a exploração não linear, onde você não pode acessar certas áreas até explorar um pouco mais e descobrir as folhas e as melhores coisas necessárias para desbloqueá-las.

Mas não só para isso servir os companheiros, ou o contrário. Ajuda a iluminar a história com suas personalidades únicas e leves. Além disso, pode fornecer contexto para a história e exploração de Viewros. “Lo contrario”, sem embargo, porque sua charla nem sempre é criativa ou inteligente. Você pode irritar sua paciência, com repetições e frases engenhosas e odiosas, tanto que você se encontra anhelando tempo a solas, como Metroid Prime a menudo te ha permitido. Esa soledad de Samus Aran explorando os níveis inquietantes e atmosféricos de curiosidade estruturas de ciência ficção envolve-se num profundo mistério. Felizmente, você tem muitos momentos assim quando está sozinho e desentranhando lentamente as complexidades dos visores com um pedaço de dentes finos.

Catacumbas de Ciência Ficção

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Os níveis são excelentes para os padrões de Metroid Prime , pelo menos dentro dos trechos corredores mais profundos das Grandes Minas, o Cinturão de Gelo, o Fury Green e mais allá. Suficientemente variado, desde selvas vibrantes até páramos helados. Mas também são impressionantes, salpicados de iluminação e atmosfera rica e dinâmica. Desperte uma curiosidade profunda sobre você para sacar seu scanner e analisar cuidadosamente cada pequeno detalhe. Cada máquina, criatura, ruína e detalhe ambiental intrincadamente projetado potencialmente contém uma pista ou solução para sua próxima certificação ou sentido de onde ir depois. Está bem ritmado, dando tempo suficiente para escanear seu ambiente sem se sentir como uma carga. E a música se sente bem pensada, com equilíbrios perfeitos de sons ambientais, belos coros e pistas elétricas.

Esses momentos satisfatórios de resolução de acertos com sucesso estão presentes, embora não de maneira constante. Você mantém o ganho de seguir explorando. Además, Metroid Prime 4: Além Apresenta poderes elementais psíquicos que se misturam com suas ferramentas e habilidades, proporcionando pequenas variações em seus efeitos visuais. Mesmo com muitas habilidades, ainda assim, os erros de sempre, o traje de poder, a bola morfo, os mísseis e a viseira do escaneo deveriam ser bem conhecidos. Apesar de suas características imutáveis, você se sente mais suave e ágil. O movimento de Samus Aran é fluido, e o disparo com bloqueio segue sendo um placer. Mas o giro de energia psíquica acrescenta um toque moderno, onde lança poderosos raios púrpura a objetos para resolver certificados e inimigos se sentem divertidos e satisfatórios.

Fortalecimento

tiro

La mayoría de los juegos de Metroid começa com Samus Aran despojado de suas armas e habilidades. Metroid Prime 4: Além utiliza a base misma e recomenda a tarefa de reconstrução lentamente com seu poder. Ao longo da exploração, você descobre novas armas, habilidades e melhorias que o levarão à altura que Samus Aran precisa para vencer o Sylux. Isso sinaliza o aspecto Metroidvania, onde algumas áreas podem ficar inacessíveis até que você obtenha certas habilidades e melhorias. Sigue siendo divertido cazar coleccionables por Viewros. Infelizmente, a curiosidade e o comprometimento com os níveis nem sempre são transferidos para o mundo aberto, uma espécie de área central deserta.

Por razões que me escapam, Nintendo Simplesmente decidi que a exploração do mundo aberto deveria se converter em um elemento fixo em todos os jogos, independentemente do gênero. Inclusive quando você não faz sentido adicionar um mundo aberto, simplesmente se rellena nos jogos pelo simples hecho de fazer isso. O mundo aberto em Metroid Prime 4: Além é decepcionante em muitos níveis. Essencialmente é um deserto muito árido que serve como o tejido que conecta as áreas principais que precisam ser exploradas. Dado que o menu é vasto e existe entre áreas, você encontrará passando muito tempo atravessando este deserto. Foi melhor se você tivesse algo de valor que fez entre suas viagens. Mas o deserto está muito vazio, e ninguém sabe se está bem.

Vale do Sol

desertos

O máximo que você terá enquanto atravessa a terra aberta deserta chamada Sol Valley é estrelado contra cristais verdes a bordo de sua moto no estilo TRON. A moto não se sente genial de controlar, então não vale a pena passar tempo nela. Enquanto isso, os cristais verdes são servidos para ganhar melhores. É o principal que faz neste relativamente extenso mundo aberto e deserto do Vale do Sol com dunas de arena mais do que o olhar pode ver, o que deveria dizer muito sobre como este lugar irritará rapidamente sua alma. Há coisas menores como os santuários no estilo Zelda, com certificados e melhores. Mas na última instância menos importante para a história e a jugabilidade. Pongámoslo desta maneira: se Sol Valley foi arrancado de Metroid Prime 4: Além, você não perderia um parpadeo de sonho para ele.

Algumas brigas contra chefes são um pedido. Outros serão admirados simplesmente por seu design impecável. Seu escâner facilita muitas coisas, ajudando a identificar pontos fracos. Mas mesmo assim, você precisa dominar os controles e mecânicas para superar o combate corretamente, com algumas mortes justas e um “momento de aprendizado” aqui e ali.

Veredicto

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Muitos dos elementos da história e da jogabilidade em Metroid Prime 4: Além funciona a seu favor. Mas não será possível ignorar a decisão diabólica que levou a agregar Sol Valley. Diablos, se uma seção do mundo aberta era tão necessária para a série, você pode pelo menos ter coisas divertidas para fazer? Você pode se sentir vivo e verso bem? Os companheiros também são um toque e uma adição notável à história, mas muito poucos são memoráveis. Em todo caso, são mais molestos que realmente úteis para sua história e sua viagem.

Isso nos deixa com o aspecto central que amamos de Metroid Prime: a exploração reflexiva, que felizmente, foi executada de maneira dichosa e perfeita. Metroid Prime 4: Além é muito respeitoso e fiel a seus antecessores no design de níveis, dando-nos a mesma aventura de certificados provocadores, tensos e misteriosos. Os níveis são impressionantes em seus visuais realistas e designs intrincados, e os gritos são escaneados de forma mais aguda e profunda. Alient a escavar mais profundamente e mais longe para entender a história de Viewros e seu lugar nele.

Por isso, os fanáticos de toda a vida encontrarão Metroid Prime 4: Além muito agradável, a pesar de seus defeitos. Os recebimentos legados podem não ser muito acosados ​​pelas falhas. Suponho que isso significa que esta entrega foi bem sucedida no lançamento esperado. Não foi dado o branco em todas as frentes. Mas certamente ele trouxe para casa muitos dos aspectos de jugabilidade que mais importam. Certamente não há história que se esforce demais para ser interessante. Mas definitivamente a exploração atmosférica em isolamento, tratando de desenterrar cada última pista e segredo que será seu caminho de retorno a casa.

Resenha de Metroid Prime 4: Beyond (Switch e Switch 2)

Metroid Prime em 'quase' todos os aspectos

Exploração em Metroid Prime 4: Além O grande trunfo do jogo é a presença de fases genuinamente misteriosas e curiosas que te convidam a explorar e investigar cada vez mais a fundo. Seus quebra-cabeças e combates são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução fluida e precisa. No entanto, o jogo não escapa de falhas na história e nas seções de mundo aberto, onde a sua atenção muitas vezes se esgota. Mesmo assim, um trabalho bem feito para um título que demorou demais para chegar.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelance apaixonado pela tecnologia em todas as suas formas. Aproveite explorando e escrevendo sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando você não está criando conteúdo, é provável que você encontre jogando ou vendo a Fórmula 1.

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Além do Teste (Interruptor e Interruptor 2)

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Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Dos jogos de placas-formas em 2D à exploração não linear que definem o gênero Metroidvania, a série Metroid percorre um longo caminho. Mais décadas de jogos clássicos auxquels nous revenons encore aujourd'hui, para suas aventuras atmosféricas de ficção científica, seus piratas do espaço memoráveis ​​​​e suas criaturas Metroid vicieuses.

ainda que Metroid Prime 4: Além a mis huit ans en développement, et près de deux décennies après Metroid Prime 3: Corrupção, ele chegou a suscitar sempre um grão de excitação, embora principalmente parmi os fãs de longa data.

Então, as novas Vênus devem dar-lhes uma chance? Os fãs de longa data doivent-ils ainda terão esta nova entrada em alta temporada, apenas na base da glória passada por seus prédécesseurs? Découvrons-le dans notre test de Metroid Prime 4: Além.

Un Départ Sur les Chapeaux de Roues

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Você deve imediatamente sentir arrepios ao brincar com os sutiãs na jornada das estreias das cenas de Metroid Prime 4: Além. Esta primeira cena de combate, embora seja um pouco brutal, você aprenderá as bases do sistema de controle, permitindo novas aclimatações rapidamente. Ela também foi derrotada por uma energia eletrizante quando Samus Aran recuperou o prêmio de melhor, tentando proteger um artefato antigo do principal antagonista e caçador do principal rival, Sylux.

Uma complicação que você vai transportar, você e outros soldados da Federação, na civilização perdida da raça de Lamorn. Este é o planeta alienígena, Viewros, que destruiu sua exploração, seus enigmas e seus combates de jogos Metroid passado. A quase totalidade das funcionalidades e elementos de jogo ajudam você a ser habituado a fazer um retorno glorioso neste quarto trimestre Metroid Prime, à mon grand plaisir – pourquoi changer une équipe qui gagne…

A partida palpitante da história de Metroid Prime 4: Além Perd cependant de son élan vers the milieu et la fin. Même s'il fait tout pour rester pertinente. Você encontrará personagens secundários na descoberta de novas zonas, que se juntarão à sua missão para destruir Viewros, sua história e sua civilização perdida. Principalmente, estes são os soldados da Federação transportados aqui para você, mas muito provavelmente lançaram uma marca e uma impressão durável. Sua importância parece ser uma vantagem para você guiar quando você perder o arquivo.

Guia Útil

guia

Isso depende muito se você deseja ser forte o suficiente para dar poder ao seu destino. Ou você prefere descobrir por você mesmo. No primeiro caso, as interrupções de seus companheiros para que você indique a rota que não o perturbará muito. Para mim, elles perturbaient souvent ma ténacité à trouver mon propre chemin, mesmo si cela prenait du temps. Mais voyez-vous, é a mesma essência que nous sommes venus aimer dans Metroid Prime. Esta perspectiva Metroidvania na exploração não linear, onde você não pode acessar certas zonas antes de explorar as vantagens e descobrir as chaves e melhorias necessárias para o bloqueio.

Mais ce n'est pas tout ce pour quoi les compagnons sont utiles, ou non. Ele ajuda a esclarecer a história de suas personalidades únicas e de seus pequenos passés. Além disso, eles podem fornecer um contexto para a história e a exploração de Viewros. “Ou non”, seus diálogos não são sempre criativos ou inteligentes. É possível que você tenha paciência, por sua repetição e suas réplicas emocionantes, a ponto de você se surpreender ao aspirar aos momentos de solidão, como Metroid Prime vous l'a souvent permis. Este isolamento de Samus Aran explora níveis estranhos e atmosferas curiosas estruturas ficção científica envelopes de mistério. Felizmente, você tem muitos momentos como esses, ou você desvenda apenas e lentamente as complexidades dos visores com um pedaço fino.

Catacumbas Ficção Científica

mech

Os níveis são excelentes dependendo dos padrões de Metroid Prime , du moins nos couloirs étroits des Grandes Mines, de la Ceinture de Glace, de Fury Green, et au-delà. Suficientemente variado, de selvas vibrantes aux étendues glacées. Mais também estupefantes, baignés d'un éclairage et d'une atmosphère riches et dynamiques. Esta é a primeira vez que você tem uma profunda curiosidade em classificar seu scanner e analisá-lo com cada pequeno detalhe. Todas as máquinas, criaturas, ruínas e detalhes ambientais foram desenvolvidos com potencial para um índice ou uma solução para seu próximo enigma ou para seus sentidos de orientação. O ritmo está bem dosado, você descansa o tempo para digitalizar seu ambiente sem que ele seja treinado. E a música parece bem pensada, com um equilíbrio perfeito entre sons ambientes, escolas magníficas e pistas elétricas.

Esses momentos satisfatórios são o resultado de um enigma com sucesso são presentes, embora passos de maneira constante. Você não deseja continuar no explorador. Além disso, Metroid Prime 4: Além introduz des poderes psíquicos elementares que se misturam com suas ferramentas e capacidades, suas donnant de variações leves em seus efeitos visuais. Bem que de nombreuses capacidades restam os mesmos que estão para trás, o armure, a morphing ball, os mísseis e o scan visor serão bem familiares. Não alterou suas características, sua aparência mais fluida e reativa. Os movimentos de Samus Aran são fluidos e a verrouillage de tir reste un plaisir. Mais o toque de energia psíquica acrescenta um toque moderno, ou projeta poderosos raios violetas sobre os objetos para resgatar os enigmas e sobre os inimigos é divertido e satisfatório.

Montée en Puissance

tiro

A maioria dos jogos Metroid começou com Samus Aran despojado de suas armas e capacidades. Metroid Prime 4: Além utilize a mesma base e confie a parte de reconstrução lenta com força. Pela exploração, você descobrirá novas armas, capacidades e melhorias que você melhorará no nível de Samus Aran, besoin pour vãos Sylux. Isso pode interferir no aspecto Metroidvania, onde certas zonas podem ser inacessíveis, pois você não terá certas capacidades e melhorias. O resto é divertido de caçar objetos para coletar através dos Viewros. Infelizmente, a curiosidade e o envolvimento nos níveis nunca foram relatados durante todo o novo mundo, do tipo deserto que está no centro.

Pour des raisons qui me dépassent, Nintendo Simplesmente decidi que a exploração no mundo deveria estar de acordo com a norma em cada jogo, que é o gênero. Mesmo quando cela n'a pas de sens d'adicionar um mundo aberto, é simplesmente adicionado aux jeux pour le principe. O mundo está aberto Metroid Prime 4: Além está decepcionado com o bem dos céus. É uma agitação essencial para um deserto majoritariamente estéril que depende do tecido das principais zonas que você deve explorar. Como vous allez et venez souvent entre as zonas, vous passar bastante tempo para atravessar este deserto. Cela aurait été mieux s'il y avait quelque escolheu de valor à faire pendente vos trajets. Mais le désert est surtout vide, e não é o mesmo que ser visto.

Vale do Sol

desertos

A vantagem que você fará ao atravessar a tendência deserta chamada Vale do Sol será de foncer nos cristais verdes à beira de sua moto digna de TRON. A moto não é controlada muito bem, mas não, ela não vai passar pelo tempo. Enquanto isso, os cristais verdes servem bem para obter melhorias. Esta é a principal atividade neste mundo aberto ao deserto em relação ao vasto Vale do Sol, com dunas de zibelina à beira-mar, que é um longo caminho até a forma em que esse endroit vai usar rapidamente a câmara. Há elementos meus como os santuários à la Zelda, com enigmas e melhorias. Mais um final com menos significado para a história e a jogabilidade. Disons-le ainsi: se Sol Valley foi retirado de Metroid Prime 4: Além, você não perderá um segundo de sommeil.

Certos combates de chefe são penáveis. D'outres vous émerveilleront purement par seu design impecável. Seu scanner facilita grandemente as escolhas, ajudando-o a identificar os pontos fracos. Mais mesmo assim, você precisa de uma maîtrise des commandes e des mécaniques para revisar perfeitamente o combate, com aqueles morts justos e “pedagógicos” aqui e ali.

Veredito

Análise de Metroid Prime 4: Beyond

Alguns elementos da história e da jogabilidade de Metroid Prime 4: Além jouent en sa faveur. Mais sobre você não pode ignorar a decisão diabólica que tomou conta do Vale do Sol. Bom, se uma seção do mundo for revelada se for necessária para a série, talvez ela proponha menos atividades divertidas? Você pode parecer vivante e ser bonito à considerar? Les compagnons são também um pouco notável na história, mas muito poucos são memoráveis. Na verdade, eles são mais interessantes que úteis para a história e para o seu périplo.

Cela nous laisse com o aspecto central que nous aimons dans Metroid Prime : l'exploration réfléchie, qui, heureusement, a été executada à perfeição. Metroid Prime 4: Além é muito respeitoso e fiel a seus antecessores na concepção de níveis, nos oferece a mesma aventura enigmática, tendenciosa e misteriosa. Os níveis são excelentes em seus visuais realistas e em seus designs complexos, e atraentes à serem escaneados, com atenção e profundidade. Ele é incentivado a creuser mais loin para compreender a história de Viewros e seu lugar em celle-ci.

Les fans de longue date trouveront donc Metroid Prime 4: Além muito agradável, malgré ses défauts. Les nouveaux venus pourraient même ne pas être trop accables par ces défauts. Suponho que isso signifique que esta entrada a réussi son lancement tant atendeu. Elle n'a pas tout à fait fait mouche sur tous les fronts. Mais ele certamente será reusado para ramener à maison de nombreux aspectos du gameplay que comptaient le plus. Surement pas l'histoire qui essaie trop d'être interessante. Mais definitivamente a exploração atmosférica em isolamento, procurando exumar todos os últimos índices e segredos que serão seu caminho de retorno.

Além do Teste (Interruptor e Interruptor 2)

Metroid Prime em 'quase' todos os aspectos

Exploração em Metroid Prime 4: Além O grande trunfo do jogo é a presença de fases genuinamente misteriosas e curiosas que te convidam a explorar e investigar cada vez mais a fundo. Seus quebra-cabeças e combates são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução fluida e precisa. No entanto, o jogo não escapa de falhas na história e nas seções de mundo aberto, onde a sua atenção muitas vezes se esgota. Mesmo assim, um trabalho bem feito para um título que demorou demais para chegar.

 

Evans I. Karanja é um redator independente apaixonado por tudo o que toca na tecnologia. O objetivo é explorar e gravar jogos de vídeo, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando o conteúdo não for criado, você provavelmente encontrará no trem de jogo ou na Fórmula 1.

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