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Joey Jia, CEO de Crazy Maple Studio – Serie de entrevistas

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Joey Jia es el director general de Estudio Crazy Maple, un estudio de juegos con el objetivo de dar vida a historias ficticias mediante la combinación de animación, música, efectos de sonido y un estilo de juego único que ofrece a los jugadores y lectores una experiencia interactiva inmersiva.

¿Podría compartir la visión detrás de Crazy Maple Studio?

La visión de Crazy Maple Studio era y sigue siendo hoy, una plataforma para que escritores y lectores se conecten, compartan, jueguen, creen y exploren el mundo de la narración de historias a nivel mundial.

Sentí que la publicación tradicional no se había mantenido al día con los autores o los fanáticos y que era hora de democratizar la experiencia del lector y el escritor.

Para dar voz a autores y lectores fuera de lo que habían ofrecido los guardianes de la publicación. Ficción serializada, narraciones interactivas y dispositivos móviles... todas estas son solo tecnologías que hemos aprovechado para democratizar el acceso a la escritura y la lectura. Esperamos que mediante el uso de esta tecnología, elevemos la experiencia humana.

¿Qué te atrajo inicialmente del concepto de elegir tu propia historia?

Para mí, el concepto de narrativa, elige tu propia historia, los juegos son solo otra forma en que se puede experimentar el contenido de manera inmersiva y divertida.

Los lectores deben tener la oportunidad de verse a sí mismos en una historia. Seamos realistas, muchas experiencias interactivas no reflejan al jugador. Es muy importante para nosotros que los usuarios realmente vean la representación en la historia. No solo en su mente, sino también en la pantalla. Los fanáticos pueden elegir género y tono de piel, e incluso pueden experimentar la misma historia varias veces de diferentes maneras.

También vi un vacío en el mercado. La publicación tradicional no estaba, y todavía no está, explorando nuevas vías de narración. La industria necesitaba una reorganización, algo nuevo y único que atrajera a una audiencia diferente de jugadores móviles.

¿Podría hablarnos sobre la aplicación KISS y cómo lleva la ficción romántica al teléfono inteligente de un usuario?

KISS se lanzó en octubre de 2020. El teléfono inteligente es un espacio seguro accesible a nivel mundial. Nuestros lectores son globales, nuestras Historias de capítulos están localizadas en 13 idiomas y su teléfono es el portal que les permite explorar aventuras románticas de una manera completamente propia.

Ciertamente, no somos la única aplicación de lectura que existe, pero nuestro contenido está seleccionado y elegido específicamente por editores que han trabajado en publicaciones tradicionales e independientes con New York Times y EE.UU. TODAY autores más vendidos. Cuando un lector ingresa a KISS, sabe que solo se le proporcionará contenido de la más alta calidad.

Nuestra aplicación de lectura más reciente, Scream: Chills & Thrills, se centra en el misterio, los thrillers, el suspenso, el crimen real y el terror, con la misma alta calidad de contenido seleccionado.

Los lectores pagan sobre la marcha, lo que les permite probar autores/libros sin grandes compromisos. A diferencia de los modelos tradicionales o la publicación independiente, los lectores no tienen que comprar un libro en su totalidad.

AI on KISS and Scream asegura que los lectores tengan acceso a miles de libros que reflejan sus gustos. Los autores también se benefician de la IA, que les brinda una fuente inagotable de descubrimiento. Esto es especialmente empoderador para las voces marginadas que históricamente no han tenido un camino fácil hacia la publicación.

Una ventaja adicional de esta tecnología móvil: los autores pueden escribir y compartir sus historias desde cualquier parte del mundo, en cualquier momento. Pueden crear un sustento a partir de su contenido y fomentar relaciones reales y significativas con la comunidad de lectores que han crecido en la aplicación. Nuestros autores pueden conectarse con lectores ocasionales, un grupo demográfico desatendido en los modelos tradicionales.

Los escritores que deseen trabajar con KISS pueden enviar historias. ¿Qué beneficios ven los escritores de esto?

KISS brinda a los autores acceso a una audiencia completamente nueva de lectores ocasionales. Estos son lectores que nunca habrían encontrado su libro. También estamos brindando a los autores un flujo adicional de ingresos sin explotar previamente, y estamos creando una comunidad para nuestros escritores y lectores para todas las voces, todos los géneros.

A nuestros autores también se les paga por su trabajo y sucede rápidamente. En la publicación tradicional, pocos escritores de ficción reciben adelantos, pero en Kiss, los escritores de Kiss pueden acceder a un portal en línea para estados de cuenta, pagos y datos, lo que les permite a los narradores tener un ingreso constante que celebra sus explosiones de creatividad.

Otro producto son los Capítulos: Historias Interactivas. ¿Podría contarnos más sobre esto?

Capítulos: Historias interactivas es nuestro primer producto y sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos con casi 3 millones de usuarios activos mensuales. En los capítulos, los usuarios eligen su propio avatar y toman decisiones para dirigir la historia mientras leen una novela romántica popular adaptada. Capítulos coloca al usuario in la historia.

Chapters: Interactive Stories continúa siendo un lugar vibrante para narradores y fanáticos interactivos. Recientemente lanzamos un área de contenido generado por el usuario (UGC) llamada Comunidad. Tenemos más de 7,000 escritores que contribuyen con historias todos los días en 5 idiomas diferentes, incluidos español, alemán e inglés.

La comunidad nos ha demostrado que los fanáticos quieren apoyarse unos a otros. El fan promedio en Community lee 5 historias por día y se consumen más de 600,000 capítulos en todo el mundo todos los días.

¿Podría dar un ejemplo de una historia que un jugador puede experimentar actualmente?

Es tan difícil reducirlo a una sola historia. Tenemos miles de historias y diferentes géneros. ¿Por qué limitarse a uno solo? Dependiendo de tu estado de ánimo, puedes disfrutar de una aventura en la oficina, tener una cita con un vampiro o dar un paseo por el lado salvaje. Uno de los juegos interactivos que nuestros usuarios están disfrutando especialmente en este momento es “Touch and Go”, una adaptación de un libro de  EE.UU. HOY EN DÍA autora superventas Mira Lyn Kelly. Los lectores también disfrutan de “Seduciendo a mi profesor”, una adaptación de un popular libro de Tessa Bailey.

Tenemos tantos géneros y temas para elegir, mi mejor consejo es acceder a la aplicación, navegar y ver dónde terminas. Puede que te sorprenda lo que acabas atrayendo.

En su opinión, ¿qué diferencia una narrativa exitosa y apasionante en comparación con una historia promedio?

Hay mucho apetito por las historias de nicho. Y los fans de estas historias de nicho son muy a menudo los más comprometidos, los fans más voraces.

Creo que hemos demostrado que la fórmula para "atrapar" no es tan sencilla como los estudios tradicionales o los editores tradicionales nos quieren hacer creer. Estamos escalando nuevos talentos, interactividad, accesibilidad y representación, y para nuestros fanáticos, esos son los ingredientes para historias apasionantes.

Los personajes atractivos, los grandes ganchos de los capítulos, las apuestas altas y el drama son lo que hace que nuestros lectores "pasen la página".

¿Hacia dónde ves evolucionar el futuro de este tipo de historias?

Las historias seguirán siendo más interactivas y más accesibles tanto para los creadores como para los fans. Se habla mucho sobre si la tecnología reemplazará a los narradores, pero no creo que eso suceda nunca. Al final, contar historias es parte de la experiencia humana y estamos obligados a contar historias. Nuestras historias evolucionarán a medida que evolucione el mundo que nos rodea.

¿Hay algo más que le gustaría compartir sobre Crazy Maple Studio?

Lo que es diferente de Crazy Maple Studio es que nuestro enfoque está realmente en empoderar a los creadores. Nuestros escritores son bestsellers reconocidos mundialmente y autores emergentes que publican por primera vez. Lo que descubrimos es que estos escritores tienen la oportunidad de desempeñarse igualmente bien en nuestra plataforma, y ​​ambos tienen acceso a una audiencia global y comentarios de datos, lo que les da una idea de las mentes de sus audiencias más comprometidas.

Los lectores y los jugadores siempre pueden contar con contenido nuevo, la transmisión nunca se agotará. Siempre habrá una nueva historia, una nueva experiencia.

Gracias por la gran entrevista, los lectores que deseen obtener más información deben visitar Estudio de arce loco.

Antoine Tardif es el director general de juegos.net, y siempre ha tenido una historia de amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo.