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Gordon Li, cofundador y director de tecnología de Shotcall – Serie de entrevistas

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Gordon Li es el cofundador y director de tecnología de Shotcall, un mercado y una plataforma para que los fanáticos jueguen con sus personas favoritas.

Te llamas a ti mismo un jugador de toda la vida, ¿qué juegos te impactaron más mientras crecías?

Maplestory tuvo un gran impacto en mi vida. Hice muchos amigos en línea y fue la primera comunidad de la que me enamoré. Cuando tenía 12 años quería una computadora nueva, así que le pedí una a mi papá. Siendo él mismo ingeniero, vio esto como una oportunidad de aprendizaje para mí y me desafió a construir el mío propio. Estaba abrumado, pero mis compañeros de gremio en Maplestory se unieron para ayudar a un niño de 12 años al azar que conocieron en línea a construir su primera PC. Fue entonces cuando me enamoré no solo de la tecnología, sino también de la comunidad de jugadores.

A lo largo de mi infancia, tengo buenos recuerdos de despertarme temprano y jugar la serie Pokémon mientras veía el programa al mismo tiempo. La serie de juegos de Pokémon me cautivó porque sentí que estaba viviendo una nueva vida y estaba cautivado por el mundo de fantasía.

Otro juego que tuvo un gran impacto en mí es League of Legends. Todavía juego hasta el día de hoy y realmente me abrió los ojos a los deportes electrónicos y al aspecto competitivo de los juegos.

Antes de lanzar Shotcall, tuviste una exitosa carrera como desarrollador de software e ingeniero de aprendizaje automático. ¿Cuándo te diste cuenta de que querías ser emprendedor?

Creo que siempre me encantó la idea de trabajar en mi propia pasión y mucho de eso surgió de los videojuegos. Al crecer, estaba obsesionado con una gran cantidad de juegos de rol como Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts y la serie Final Fantasy. La base de todos esos juegos era que podías decidir tu propio camino y tu propia aventura. Apliqué eso a mi vida y me di cuenta de que mi verdadera pasión era trabajar en algo yo mismo.

¿Podrías compartir la historia de génesis detrás de Shotcall?

Como probablemente ya hayas visto, jugué innumerables videojuegos mientras crecía. Sin embargo, lo único que se mantuvo constante a lo largo de todos los juegos que jugué fue el contenido. Ya sea que estuviera viendo juegos de OpTic o montajes de Call of Duty de FaZe Clan, aprendiendo de los entrenadores de League of Legends en YouTube o viendo mis transmisiones favoritas de Fortnite, siempre estaba consumiendo contenido.

Siendo yo mismo un gran fanático, me di cuenta de que había un gran mercado del lado de los fanáticos. Veo a mis creadores de contenido favoritos porque disfruto de sus personalidades, pero también porque compartimos el amor por un juego común. A medida que Twitch comenzó a crecer, vi constantemente en los chats que los espectadores querían más participación. ¿Quién no querría tener la oportunidad de jugar Fortnite con Ninja?

Los streamers comenzaron a ejecutar juegos para suscriptores o espectadores y aprovechamos esta oportunidad para ayudar realmente a una comunidad en la que todos (Thomas, Riley y yo) crecimos.

¿Podría compartir el concepto detrás de la plataforma de gestión de la comunidad Shotcall y cómo saca a los espectadores de la línea de banda y del juego?

Nuestra misión en Shotcall es llevar a los espectadores al juego con los creadores. Creemos que este es el siguiente paso para revolucionar el compromiso. Con Shotcall, los creadores pueden programar eventos en los que sus espectadores pueden registrarse. Después de eso, intercambiamos información entre los creadores y los participantes para que todos puedan participar en un juego de su elección y jugar juntos.

¿Puede proporcionar algunos detalles sobre cómo los creadores pueden monetizar las interacciones?

En Shotcall, los creadores tienen la opción de establecer una tarifa de entrada a sus eventos. Entendemos que existe una gran demanda de tiempo de los creadores, por lo que queríamos darles la oportunidad de capitalizar eso. Los creadores también pueden bloquear sus sesiones u ofrecer beneficios adicionales a los suscriptores para incentivar a los espectadores a apoyar de manera más monetaria.

Actualmente, también estamos probando nuestro propio servicio de suscripción, que realmente permitirá a los creadores monetizar la participación de los espectadores en Shotcall.

¿Cuáles son algunos rasgos o hábitos que diferencian a los creadores más exitosos en la plataforma?

Los creadores exitosos en Shotcall son aquellos que ya están muy comprometidos con sus espectadores. Nos encanta ver a nuestros creadores hablar con sus espectadores a través del chat, realizar eventos semanales y más. Shotcall sirve como plataforma para llevar esos eventos a un nuevo nivel.

¿Cuáles son algunas de las herramientas que se ofrecen en la plataforma Shotcall?

Shotcall tiene una amplia gama de características que están dirigidas a una sola cosa: la participación de la comunidad. Permitimos que los creadores configuren sesiones a pedido, inicien colas donde los espectadores pueden hacer fila para jugar u organizar torneos en varios formatos diferentes.

Los creadores también pueden configurar sus propias opciones de reserva para que los espectadores vayan y reserven sesiones individuales con ellos para una experiencia más íntima.

¿Hay algo más que le gustaría compartir sobre Shotcall?

Una cosa que Shotcall realmente adopta es el concepto de que "todo el mundo es un jugador". Lo que nos motiva es ver el amor compartido por los juegos de todo el mundo. Celebridades de la corriente principal, atletas profesionales, músicos populares y más, todos juegan videojuegos ahora. Nos encanta el cambio cultural que ha tenido lugar y esperamos realmente mostrarle al mundo el poder de la creación de contenido y los juegos.

Gracias por la excelente entrevista, los lectores que deseen obtener más información deben visitar Shotcall.

Antoine Tardif es el director general de juegos.net, y siempre ha tenido una historia de amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo.