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George Gomez, director creativo de STERN Pinball – Serie de entrevistas

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George Gomez, es el director creativo de Pinball de popa. Ha trabajado en algunos de los juegos de pinball más icónicos del mundo, incluidos El señor de los anillos, Batman el caballero oscuro, Playboy y Los Soprano.

George ha trabajado en el equipo que creó el videojuego Tron y dirigió el equipo que creó Spy Hunter. George se ha hecho un nombre al diseñar algunos de los juegos de pinball más populares del mundo, incluidos El Señor de los Anillos, Batman el Caballero Oscuro. , Playboy y Los Soprano.

Ha tenido una extensa carrera habiendo trabajado en Bally, Williams, Stern Pinball y muchas otras compañías. ¿Cuáles son algunos de los aspectos más destacados de su carrera?

Me siento muy afortunado de haber podido dedicar mi carrera a la creación de videojuegos, juguetes y máquinas de pinball. Cada una de esas oportunidades me enseñó mucho y me ayudó a refinar mis habilidades de diseño. Me da una gran alegría que mi trabajo de los años 80, juegos como TRON y Spy Hunter, todavía sean venerados y considerados significativos. Después de esos primeros 7 años en Midway, pasé a inventar juguetes en Marvin Glass & Associates, hasta el día de hoy el estudio independiente de invención de juguetes más exitoso del mundo y me siento honrado de haber podido trabajar y aprender entre diseñadores de élite.

En muchos sentidos, esa fue mi escuela de posgrado en diseño. Inventé juguetes como Splash Darts de Tonka, Crash-N-Bash de Galoob, vehículos para Voltron y un montón de cosas más. Después de MG&A, diseñé juegos novedosos y desde ese momento estoy muy orgulloso de Hawk Avenger de Bromely; sobre todo porque tuve que hacer gran parte de todo por mí mismo. Desde mi época de diseño en Williams Electronics, diría que Monster Bash y Pinball 2000 son definitivamente destacados; aunque también veo que Johnny Mnemonic y NBA Fastbreak, especialmente la versión enlazada, tienen un ávido seguimiento de culto en la actualidad.

Después de Williams, regresé a Midway Games y administré la franquicia NBA Ballers Xbox y PlayStation durante muchos años; fue esa experiencia la que me enseñó a administrar grandes proyectos de ingeniería de software y a lidiar con licencias minoristas, plazos de entrega de productos y grandes presupuestos.

Mi relación con STERN pinball comenzó como diseñador consultor que trabajaba en juegos desde el exterior. Durante ese tiempo estoy más orgulloso de juegos como El señor de los anillos, Los Soprano y Batman El caballero oscuro. En mi rol actual como director creativo de Stern Pinball, estoy realmente muy orgulloso de haber creado el principal estudio de diseño de pinball del mundo. Me encanta la energía y las diversas personalidades del estudio. Tenemos una gran combinación de talento, experiencia y energía, son verdaderamente los mejores del mundo en lo que hacen.

¿Cuándo te enamoraste por primera vez del pinball?

La mayoría de los diseñadores se sienten atraídos por el pinball por amor al juego. En mi caso, el atractivo inicial fue el reto de diseñar un juguete tan grande y complejo, y el amorío vino después en función de la obra. Entonces, si bien puedo decir que me gustaba el pinball antes de diseñarlo, no llegué a él con una gran pasión por el juego. Una vez dentro, te puedo decir que no pasó mucho tiempo antes de que se me metiera en la sangre; ha transformado para siempre mucho de mí.

Has trabajado en algunas máquinas de pinball icónicas como Batman, Transformers, The Beatles y Deadpool. ¿Hay algún juego de pinball específico que hayas ayudado a crear y que sientas que ha resistido la prueba del tiempo?

Como mencioné anteriormente, creo que juegos como Johnny Mnemonic, NBA Fastbreak, Monster Bash, Lord of the Rings, The Sopranos todavía son amados y jugados. En tiempos más recientes, creo que juegos como Batman 66 y Deadpool todavía se jugarán y conservarán con pasión dentro de 20 años.

Pinball es uno de esos tipos de juegos en los que es difícil identificar qué hace que un juego específico sea divertido, emocionante y tenga valor de repetición. ¿Qué crees que diferencia a un juego del resto?

Creo que comienza con la creación de una experiencia cohesiva, donde todos los diversos elementos que componen una máquina de pinball moderna se integran a la perfección. En primer lugar, se necesitan dinámicas de balón interesantes que le den al jugador la satisfacción del control y, al mismo tiempo, lo desafíen a mantener ese mismo control. Es una interfaz de control bastante extraña; botones y aletas. La realidad es que es solo un juego de "pelota y bate", como el béisbol o el tenis, en el que necesitas entrenar el ojo de tu mente para lidiar con la velocidad y el movimiento de la pelota.

Como todos los juegos, los elementos de retroalimentación para el jugador, como los cambios de estado físico y las transformaciones del dispositivo del campo de juego, los eventos de presentación en la pantalla de video, los eventos de luz en el campo de juego y los eventos de sonido son todos clave. Una parte inherente de cualquier juego es comunicar los estados del juego y el éxito del jugador a través de la progresión de los objetivos y la puntuación; esto comienza con reglas de juego que un jugador puede comprender. Una máquina de pinball primero tiene que entretener dentro del contexto de la primera y más importante regla del juego, que es mantener la pelota en juego. Si no mantiene la pelota en juego; estás fuera del juego. Todas las demás reglas y objetivos de progresión del juego se basan en eso. Creo que el humor juega un papel importante en el circuito de retroalimentación de un juego, si un jugador se ríe, está disfrutando tu juego. Con ese fin, estoy muy orgulloso de lo que hicimos con Deadpool, porque creo que logra todos estos elementos.

Parece que durante la última década los juegos de pinball están experimentando un resurgimiento. ¿Qué crees que hay detrás de este boom?

Es una experiencia de juego única y muy física que puede ser muy social. Nuestra empresa surgió de las cenizas de la recesión de 08 con un enfoque bastante claro en: "¿Cómo nos vemos en 10 años?" “¿Qué queremos ser?” Seguido rápidamente por: "¿Cómo llegamos allí?" No creo que el resurgimiento sea algo que simplemente sucedió; Creo que jugamos un papel fundamental.

¿Qué tienen las funciones mecánicas del pinball que lo hace atractivo en comparación con las opciones en constante expansión de los juegos modernos, como los deportes electrónicos y la realidad virtual?

Creo que tratar de controlar la esencia del juego dentro del contexto de la física natural de nuestro mundo lo convierte en una experiencia única. La aleatoriedad de los juegos es una función de la gravedad, no un generador de números aleatorios y su progresión no se basa en un conjunto de resultados programados.

¿Qué es la membresía de acceso completo de Stern Insider y qué ofrece a los jugadores?

Hoy, el programa brinda a los jugadores acceso a contenido único detrás de escena; cosas como primeros looks, entrevistas con diseñadores, contenido de "making of" y mucha perspectiva sobre el pensamiento y la estrategia de la empresa. La evolución del programa está diseñada para traer cosas aún más interesantes en el futuro.

¿Qué tan populares son los torneos Stern Pro Circuit y qué deben esperar los jugadores de ellos?

Pro Circuit es una serie de torneos cuidadosamente seleccionados para mejorar y ampliar la interacción con los juegos en el mejor entorno posible. Seguirá creciendo y evolucionando; en cierto modo es un deporte “E”. Tiene todas las características del entretenimiento de gran éxito porque reúne a muchas de las celebridades del hobby, entusiastas y los mejores jugadores del mundo.

¿Hay algo más que le gustaría compartir sobre Stern Pinball?

Espero que la audiencia se dé cuenta de que también somos consumidores de nuestro propio producto. Todos los años compramos estos juegos con nuestro propio dinero y con ese fin estamos haciendo los juegos que queremos jugar. Dentro de la empresa tenemos algunos de los jugadores mejor clasificados del mundo, incluido el número 1 actual y un par de muchachos que "un domingo cualquiera" podrían ser el número 1. Traemos ese amor por el juego y pasión enfocada a la empresa. y el producto Estamos emocionados y agradecidos por cada propietario, jugador, operador, comerciante y distribuidor de los juegos. ¡Quédese adentro, manténgase seguro, juegue al pinball!

Gracias por la gran entrevista, jugué muchos de estos juegos mientras crecía, así que este fue un gran momento de nostalgia. Los lectores que deseen obtener más información deben visitar Pinball de popa

Antoine Tardif es el director general de juegos.net, y siempre ha tenido una historia de amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo.