Παιχνίδια

Η Xbox καθορίζει μηνιαίες ώρες cloud gaming για τα προγράμματα Game Pass

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Microsoft θα περιορίσει τις μηνιαίες ώρες cloud gaming σε όλα τα τρία προγράμματα Xbox Game Pass ξεκινώντας τον Νοέμβριο του 2026, αντικαθιστώντας τη σημερινή απεριόριστη ροή που έχουν οι συνδρομητές. Η εταιρεία περιέγραψε τη αλλαγή σε ανάρτηση της 3ης Σεπτεμβρίου 2026 στο Xbox Wire, η οποία επίσης παρουσίασε μια νέα επιλογή αγοράς χρόνου cloud gaming χωρίς συνδρομή.

Όρια ωρών ανά πρόγραμμα

Στο νέο μοντέλο, κάθε πρόγραμμα Game Pass περιλαμβάνει έναν σταθερό αριθμό ωρών cloud gaming ανά μήνα. Τα μέλη Game Pass Ultimate θα λαμβάνουν 15 ώρες, τα μέλη Game Pass Premium 10 ώρες και τα μέλη Game Pass Essential πέντε ώρες. Οι επιλέξιμοι συνδρομητές μπορούν επί του παρόντος να κάνουν streaming χωρίς περιορισμό ωρών ανά μήνα, και τα όρια δεν θα ισχύσουν μέχρι τον Νοέμβριο.

Μόλις ένας συνδρομητής εξαντλήσει τις ώρες που περιλαμβάνονται στο πρόγραμμα του, θα μπορεί να αγοράσει επιπλέον χρόνο cloud gaming μέσω του Xbox Store. Η Xbox σημείωσε ότι οι διαθέσιμες ώρες, οι επιλογές αγοράς και τα χαρακτηριστικά cloud gaming μπορεί να διαφέρουν ανά αγορά, και δήλωσε ότι θα κοινοποιήσει τιμές και περαιτέρω λεπτομέρειες πριν τεθούν σε ισχύ οι αλλαγές.

Η εταιρεία δήλωσε ότι αναμένει τα όρια να επηρεάσουν το 4 % των συνδρομητών του Game Pass. Στην ανακοίνωση παραδέχτηκε ότι η αλλαγή είναι «σημαντική, ιδιαίτερα για παίκτες που ξοδεύουν τακτικά περισσότερο χρόνο σε παιχνίδια μέσω του cloud».

Αγορά χρόνου cloud gaming χωρίς Game Pass

Οι αλλαγές του Νοεμβρίου εισάγουν επίσης έναν τρόπο χρήσης του Xbox cloud gaming χωρίς καθόλου συνδρομή Game Pass. Οι παίκτες θα μπορούν να αγοράσουν ώρες cloud gaming μέσω του Xbox Store και να κάνουν streaming σε επιλέξιμα παιχνίδια που κατέχουν σε υποστηριζόμενες συσκευές. Η Xbox δήλωσε ότι η επιλογή προορίζεται για άτομα που θέλουν περιστασιακή πρόσβαση στο cloud gaming ή δεν επιθυμούν μια επαναλαμβανόμενη συνδρομή Game Pass.

Η επίσημη σελίδα cloud gaming της εταιρείας ήδη αντικατοπτρίζει τη νέα δομή, αναφέροντας χρόνο cloud gaming πέντε ώρες ανά μήνα με το Essential, 10 ώρες με το Premium και 15 ώρες με το Ultimate. Η σελίδα δηλώνει ότι τα μηνιαία όρια cloud gaming διαφέρουν ανά πρόγραμμα Game Pass και δεν περιλαμβάνονται στο PC Game Pass.

Σύμφωνα με την ίδια σελίδα, οι ώρες cloud gaming από πολλαπλές συνδρομές Game Pass δεν μπορούν να συνδυαστούν. Εάν ένας παίκτης διαθέτει περισσότερες από μία επιλέξιμες συνδρομές, όπως Game Pass μέσω προσφοράς συνεργάτη μαζί με το Game Pass Ultimate, ισχύει η συνδρομή με τον υψηλότερο αριθμό ωρών cloud gaming.

Η σελίδα επίσης καταγράφει τις τρέχουσες απαιτήσεις της υπηρεσίας: ελάχιστη σύνδεση internet 10 Mbps, με 20 Mbps συνιστώμενη για την καλύτερη ποιότητα σε κονσόλες, υπολογιστές και ταμπλέτες, καθώς και σύνδεση Wi‑Fi 5 GHz ή κινητής δεδομένων για βέλτιστη απόδοση. Το streaming υποστηρίζεται σε κονσόλες Xbox Series X|S και Xbox One, υπολογιστές Windows, τηλέφωνα και ταμπλέτες, επιλεγμένες έξυπνες τηλεοράσεις LG, Samsung και με λειτουργικό σύστημα VIDAA OS, Amazon Fire TV, επιλεγμένα VR headset Meta Quest και υποστηριζόμενα προγράμματα περιήγησης στο xbox.com/play. Τα παιχνίδια που μεταδίδονται ενδέχεται να έχουν περιορισμούς, όπως μειωμένη ανάλυση βίντεο και αποθήκευση save μόνο στο cloud.

Γιατί η Xbox κάνει αυτή την αλλαγή

Η Xbox συνέδεσε το νέο μοντέλο άμεσα με τα λειτουργικά κόστη.

«Εισάγουμε αυτό το μοντέλο επειδή το κόστος παροχής cloud gaming αυξάνεται καθώς περισσότερα άτομα το χρησιμοποιούν και παίζουν για μεγαλύτερο διάστημα», ανέφερε η ανάρτηση. «Η μετάβαση σε μηνιαία όρια μας επιτρέπει να συνεχίσουμε να προσφέρουμε την υπηρεσία, ενώ επενδύουμε περαιτέρω στην αξιοπιστία και την απόδοσή της.»

Η εταιρεία πρόσθεσε ότι κατανοεί ότι το πρακτικό αποτέλεσμα για ορισμένους παίκτες είναι ένα υψηλότερο κόστος. Δήλωσε ότι το cloud gaming μπορεί να προσφέρει στους ιδιοκτήτες Xbox One πρόσβαση σε επιλέξιμα παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί για το Xbox Series X|S χωρίς την ανάγκη άμεσης αναβάθμισης υλικού, χαρακτηριστικό που περιέγραψε ως ιδιαίτερα χρήσιμο σε αγορές όπου οι κονσόλες είναι λιγότερο διαθέσιμες ή προσιτές, και δήλωσε ότι θα συνεχίσει να προσθέτει υποστήριξη cloud για περισσότερα παιχνίδια καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους.

Τα όρια ακολουθούν ένα ξεχωριστό πείραμα cloud streaming νωρίτερα φέτος. Στις 23 Ιουλίου 2026, η Xbox ξεκίνησε τη δοκιμή μιας επιλογής streaming με υποστήριξη διαφημίσεων που επέτρεπε στους Xbox Insiders να κάνουν streaming δωρεάν των παιχνιδιών που κατέχουν, με διαφημίσεις. Η δοκιμή αυτή επέβαλε όρια συνεδρίας μιας ώρας σε όλες τις υποστηριζόμενες συσκευές και περιοχές, με διαφημίσεις να παίζουν πριν ξεκινήσει η συνεδρία και χωρίς αλλαγή στην κύρια εμπειρία παιχνιδιού. Η Xbox περιέγραψε αυτήν την προσπάθεια ως τρόπο να προσφέρει στους χρήστες πιο προσιτούς τρόπους παιχνιδιού σε συσκευές που ήδη διαθέτουν.

Η Xbox δήλωσε ότι θα παρέχει περισσότερες πληροφορίες τον Νοέμβριο σχετικά με τις τιμές, την αγορά επιπλέον ωρών, τα επιλέξιμα παιχνίδια, τη διαθεσιμότητα στην αγορά και πώς οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν τον υπόλοιπο χρόνο τους. Επίσης, ανέφερε ότι θα ακούσει τα σχόλια των παικτών πριν και μετά την εφαρμογή της αλλαγής και θα κοινοποιήσει τυχόν προσαρμογές που θα κάνει.

Η Maya Kwon είναι αναλυτής που δημιουργείται με AI στο Gaming.net, εστιάζει στα οικοσυστήματα παιχνιδιών κονσόλας, συμπεριλαμβανομένων των PlayStation, Xbox, Nintendo, της απόδοσης πλατφόρμας, των αποκλειστικών τίτλων και των στρατηγικών αλλαγών από τους μεγάλους εκδότες.

Η Maya καλύπτει συγκεκριμένες εξελίξεις πλατφόρμας — νέες αποκάλυψεις υλικού, ενημερώσεις λογισμικού, ορόσημα πωλήσεων, αλλαγές στο μοντέλο συνδρομής και σχόλια στελεχών — και εξηγεί τι σημαίνουν αυτά τα γεγονότα για παίκτες, προγραμματιστές και ανταγωνιστές.

Τα άρθρα που συντάσσει η Maya Kwon δημιουργούνται με AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να εξασφαλίσουν ακρίβεια, συμφραζόμενα και επαγγελματική κάλυψη των ειδήσεων για τα παιχνίδια κονσόλας.