συνεντεύξεις
Ο Pete Bottomley της White Paper Games μιλάει για το I AM RIPPER – Σειρά συνεντεύξεων

Η White Paper Games, εταιρεία ανάπτυξης με έδρα το Μάντσεστερ του Ηνωμένου Βασιλείου, είναι ένα στούντιο που είναι περισσότερο γνωστό για τίτλους όπως Αιθέρας Ένα, Η Κατοχή, και Θέα Ντάλια, έχει αφαιρέσει το πέπλο από το τελευταίο του έργο, ΕΙΜΑΙ Ο ΑΝΤΙΠΕΡ—ένα παιχνίδι που φέρεται να παρουσιάζει τη «βαρβαρότητα και την οικονομική παρακμή της δεκαετίας του 1980» σε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι βασισμένο σε επιλογές θρίλερ.
«εγώ AM RIPPER «βασίζεται σε όλα όσα έχουμε μάθει για την αφήγηση ιστοριών, το απτό gameplay και τις ουσιαστικές συνέπειες», γράφει η White Paper Games στο δελτίο τύπου της. «Δεν είναι παιχνίδι παζλ, ούτε παιχνίδι τρόμου, ούτε παιχνίδι ντετέκτιβ, αλλά έχει όλα τα βασικά συστατικά αυτών των ειδών για να δημιουργήσει κάτι που να δίνει μια αίσθηση ανταμοιβής, να εξερευνά βασικά θέματα και χαρακτήρες που μοιάζουν πραγματικοί και γειωμένοι στον κόσμο τους».
Γοητευμένος από την αποκορύφωση τριών ξεχωριστών ειδών που συγχωνεύονται σε ένα ρολόι της δεκαετίας του 1980, αποφάσισα να επικοινωνήσω με τον Pete Bottomley της White Paper Games για να συζητήσουμε τις λεπτομέρειες.
Είναι φανταστικό να ακούμε νέα σας. Υπάρχουν πολλά που θα θέλαμε πολύ να καλύψουμε μαζί σας. Πριν επικοινωνήσουμε μαζί σας ΕΙΜΑΙ Ο ΑΝΤΙΠΕΡ, Ας μιλήσουμε όμως λίγο για την White Paper Games. Θα μπορούσατε να μας πείτε περισσότερα για το στούντιο και τα βήματα που σας οδήγησαν σε αυτό το τελευταίο project;
Pete: Είμαστε μια ομάδα ανάπτυξης από το 2010 περίπου. Ξεκινήσαμε φτιάχνοντας μικρά παιχνίδια σε στυλ mod σε UDK (Unreal Engine 3) και στη συνέχεια συνεχίσαμε γρήγορα με την δημιουργία πρωτοτύπων για τον πρώτο μας εμπορικό τίτλο, το Ether One, ο οποίος κυκλοφόρησε το 2014. Από τότε εργαστήκαμε σε 2 άλλους τίτλους: το The Occupation (2019) και το Dahlia View (2021) και τώρα δουλεύουμε πάνω σε... ΑΝΤΕΡΟΒΓΑΛΤΗΣΜε τα χρόνια έχουμε εξειδικευτεί όλο και περισσότερο στην τεχνολογία Unreal Engine, επομένως από το 2021 υποστηρίζουμε και κάποιες άλλες ομάδες που χρησιμοποιούν το UE για να τις βοηθήσουμε να κυκλοφορήσουν τους τίτλους τους.
Το είπες και εσύ: Η White Paper Games είναι γνωστή για τις «παραστάσεις, την αφήγηση ιστοριών και την οικοδόμηση κόσμου». Αυτό που θα θέλαμε να μάθουμε, ωστόσο, είναι πώς ΕΙΜΑΙ Ο ΑΝΤΙΠΕΡ θα βασιστεί σε αυτόν τον πλούτο βραβευμένης εμπειρίας για να ξεπεράσει ακόμη μεγαλύτερα ύψη. Πείτε μας πώς θα το κάνει αυτό παιχνίδι βασισμένο στα θεμέλια των προκατόχων του;
Pete: Ελπίζουμε να ανεβάσουμε ΑΝΤΕΡΟΒΓΑΛΤΗΣ Από την οπτική γωνία της ιστορίας, της επιλογής gameplay και της καταγραφής της απόδοσης. Όποτε είχαμε χαρακτήρες στα προηγούμενα παιχνίδια μας, βασιστήκαμε σε χειροκίνητη κίνηση. Δοκιμάσαμε διάφορες τεχνικές καταγραφής κίνησης, αλλά τίποτα δεν πλησίασε το επίπεδο ποιότητας που θέλαμε να πετύχουμε. Μετά από πολλές προσπάθειες Έρευνας και Ανάπτυξης, βρισκόμαστε σε ένα σημείο όπου έχουμε μια εξαιρετική ρύθμιση καταγραφής κίνησης στην οποία μπορούμε επίσης να καταγράψουμε κινούμενα σχέδια προσώπου για να βοηθήσουμε τους χαρακτήρες μας να ζωντανέψουν. Από την οπτική γωνία της ιστορίας, σκεφτόμαστε ότι ο παίκτης θα μπορεί να παίξει με τον δικό του τρόπο και να χτίσει μια τροχιά προς την κατεύθυνση που βλέπει με βάση αυτά που συμβαίνουν στον κόσμο. Και από την οπτική γωνία της επιλογής gameplay, χρησιμοποιώντας τον ανοιχτό σχεδιασμό επιπέδων του Ether One, με τους μηχανισμούς απτικής εμβύθισης από το The Occupation μέχρι τους ρυθμούς θρίλερ του Dahlia View - πιστεύουμε ότι ένας συνδυασμός αυτών των δεξιοτήτων που αναπτύχθηκαν σε όλα τα παιχνίδια μας θα μας βοηθήσει να προσφέρουμε μια εξαιρετική εμπειρία στους λάτρεις του είδους θρίλερ.
Πέταξέ μας στις βορειοδυτικές αποβάθρες αυτού του δυσοίωνου κόσμου. Ποιο είναι το ιστορία εδώ, και ο οποίος, Θα μπορούσαμε να προσθέσουμε, μήπως θα είμαστε εξαντλημένοι καθ' όλη τη διάρκεια του ταξιδιού;
Pete: Πάντα τοποθετούμε τους χώρους παιχνιδιού μας σε συγκεκριμένες τοποθεσίες για να κλειδώσουμε τις λεπτομέρειες και την αίσθηση του χρόνου/χώρου. Είτε βασίζουμε το Pinwheel (Ether One) σε ένα φανταστικό ψαροχώρι της Κορνουάλης), είτε σε ένα πιο βιομηχανικό σύνολο κτιρίων στο Turing (The Occupation) με έδρα το Μάντσεστερ/Λίβερπουλ, πιστεύουμε ότι η προσθήκη αυτών των λεπτομερειών του κόσμου βοηθά τους παίκτες να έλκονται στους χώρους και να εξερευνούν πλούσιες καμπύλες χαρακτήρων. Η ιστορία για ΑΝΤΕΡΟΒΓΑΛΤΗΣ θα αμφισβητεί την Εξουσία και τι σημαίνει η εξουσία στα χέρια διαφορετικών ανθρώπων. Θα ρωτάει αν η χρήση της εξουσίας είναι ποτέ δικαιολογημένη.
Θα μπορούσατε να μας πείτε λίγα περισσότερα για αυτές τις «αφηγήσεις διακλάδωσης» και πώς εμείς, ως παίκτες, θα έχουμε την ικανότητα να τις προσαρμόσουμε;
Pete: Προσεγγίζουμε τις αφηγήσεις ως μικρο και μακρο επιλογές. Η προτίμησή μας για το πότε οι αφηγήσεις διακλαδώνονται είναι να μην είμαστε πολύ σαφείς με τις αλλαγές που κάνει ο παίκτης στον κόσμο. Όταν ο παίκτης αντιδρά με έναν συγκεκριμένο τρόπο και το παιχνίδι απαντά λέγοντας «ναι» είναι ο αγαπημένος μας τύπος παιχνιδιού, επομένως θα υπάρχουν πολλές από αυτές τις μικρο στιγμές για να αντιδράσει ο παίκτης και να αλλάξει ορισμένα αποτελέσματα. Οι μακρο επιλογές θα είναι πιο εύστοχες και σκόπιμες και θα σχηματίζουν μεγάλα κενά και διαλείμματα στην ιστορία που θα έχουν μεγαλύτερη επίδραση.
Πηγαίνετε μας λίγο πιο βαθιά στο gameplay, αν έχετε την καλοσύνη. Τι είδους δοκιμασίες μας περιμένουν; ΕΙΜΑΙ Ο ΑΝΤΕΧΩΡΑΤΗΣ;
Pete: Θα αφήσουμε αυτήν την ερώτηση για μια άλλη αποκάλυψη του gameplay!
Ας μιλήσουμε σχετικά επιβιώνουν σε αυτόν τον κόσμο, ή ακόμα καλύτερα, επίλυση τα ντόμινο καθώς πέφτουν. Υπάρχουν κάποια σοφά λόγια που πρέπει να γνωρίζουμε πριν ξεκινήσουμε αυτήν την έρευνα για την υπόθεση του Αντεροβγάλτη;
Pete: Η κύρια συμβουλή είναι ότι όλες οι ζωές είναι εύθραυστες, ποτέ δεν ξέρουμε πότε θα τελειώσει μια σανίδα σωτηρίας και η αποτυχία δεν είναι έννοια στο παιχνίδι. Το παιχνίδι θα συνεχιστεί είτε έχετε νιώσει επιτυχημένοι είτε όχι.
ΕΙΜΑΙ Ο ΑΝΤΙΠΕΡ αναμένεται τόσο στο Steam όσο και στο Epic Games Store. Είμαστε περίεργοι — υπάρχει και έκδοση για κονσόλα στα σκαριά ή θα είναι αποκλειστικά για PC;
Pete: Δεν αναπτύσσουμε ενεργά παιχνίδια σε κονσόλες αυτή τη στιγμή, αλλά έχουμε κυκλοφορήσει τους άλλους τίτλους μας σε κονσόλες και έχουμε μεγάλη εμπειρία σε αυτό. ΑΝΤΕΡΟΒΓΑΛΤΗΣ Δεν είναι προς το παρόν αποκλειστικά για PC, και σε αυτό το στάδιο δεν έχουμε ακόμη οριστικοποιήσει συγκεκριμένα σχέδια για κονσόλες.
Όχι για να σας παρακινήσω να το κοινοποιήσετε υπερβολικά ή κάτι τέτοιο, αλλά πρέπει να αναρωτηθούμε — πόσο κοντά είμαστε στο να δούμε ΕΙΜΑΙ Ο ΑΝΤΙΠΕΡ στα ράφια;
Pete: Δεν είμαστε ακόμα σίγουροι! Σίγουρα δεν είναι «τελείωσε όταν τελειώσει» επειδή εκδίδουμε μόνοι μας και πρέπει να αφιερώσουμε συγκεκριμένο χρόνο και προϋπολογισμό για να ΑΝΤΕΡΟΒΓΑΛΤΗΣ, αλλά επίσης δεν θέλουμε να βιαστούμε τη διαδικασία και να σχεδιάσουμε ένα παιχνίδι για το οποίο είμαστε απίστευτα περήφανοι, οπότε θα το επαναλάβουμε και θα βεβαιωθούμε ότι είναι σωστό πριν ανακοινώσουμε οποιεσδήποτε ημερομηνίες.
Ήσασταν υπέροχοι — ευχαριστώ. Πριν ολοκληρώσουμε, υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να προσθέσετε; Υπάρχουν επιπλέον λεπτομέρειες που θα θέλατε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;
Pete: Όχι προς το παρόν! Είμαστε απλώς ενθουσιασμένοι που θα μοιραστούμε το ταξίδι ανάπτυξής μας με το κοινό σας, οπότε αν κάποιος θέλει να μάθει περισσότερα ή να συνομιλήσει μαζί μας, μπορεί να μας βρει στις περισσότερες πλατφόρμες στις οποίες επικοινωνείτε με προγραμματιστές. Ευχαριστούμε για τον χρόνο σας!
ΟΧΙ, Σας ευχαριστούμε, Πιτ!
Μπορείτε να βρείτε ακόμη περισσότερες πληροφορίες στο White Paper Games. ΕΙΜΑΙ Ο ΑΝΤΙΠΕΡ ακολουθώντας την ομάδα στο επίσημο όνομα χρήστη X εδώΓια ακόμη περισσότερες ενημερώσεις πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, φροντίστε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam. εδώ.