Τα καλύτερα

10 Μυστικά Βιντεοπαιχνιδιών που Χρειάστηκαν Χρόνια για να Βρεθούν

Είτε πρόκειται για ένα πασχαλινό αυγό ή για μια μη αποκαλυπτόμενη προσθήκη στο παιχνίδι, οι προγραμματιστές είναι γνωστοί για το ότι περιλαμβάνουν μυστικά στα βιντεοπαιχνίδια τους. Κάποιες φορές, είναι τόσο καλοί στο να κρύβουν αυτά τα μυστικά βαθιά μέσα στο παιχνίδι, που χρειάζονται στους παίκτες ένα εξαιρετικά μεγάλο χρονικό διάστημα πριν τα ανακαλύψουν. Και αυτό είναι ακριβώς αυτό που εξετάζουμε σήμερα: τα κορυφαία μυστικά βιντεοπαιχνιδιών που χρειάστηκαν στους παίκτες χρόνια για να τα βρουν. Έτσι, αν είστε περίεργοι για το τι είναι, διαβάστε παρακάτω για να μάθετε.

10. Donkey Kong – Αρχικά Γράμματα Προγραμματιστή

μυστικά βιντεοπαιχνιδιών

Γιατί να μην ξεκινήσουμε αυτή τη λίστα με μυστικά βιντεοπαιχνιδιών με ένα από τα πιο εικονικά παιχνίδια όλων των εποχών, Donkey Kong; Ωστόσο, για το σκοπό αυτής της συζήτησης, αναφερόμαστε συγκεκριμένα στη Donkey Kong που κατασκευάστηκε για το Atari 800. Ο Landon M. Dyers, ο δημιουργός, κρύβει τα αρχικά του στο μενού τίτλου για να αποδώσει το έργο του. Πράγματι, ήταν τόσο καλά κρυμμένα, που παρέμειναν μυστικά μέχρι να τα αποκαλύψει ο ίδιος 26 χρόνια αργότερα.

Για να εμφανιστούν τα αρχικά, οι παίκτες πρέπει να πεθάνουν με μια συγκεκριμένη συνδυασμό ψηφίων για το σκορ τους, να χάσουν την τελευταία τους ζωή πέφτοντας και στη συνέχεια να ορίσουν τη δυσκολία του παιχνιδιού σε 4. Μετά από αυτό, τα αρχικά του προγραμματιστή θα εμφανιστούν στην οθόνη του σπιτιού. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτά είναι τα βήματα που απαιτούνται για να ξεκλειδωθεί το μυστικό, δεν μας εκπλήσσει που κανείς δεν μπόρεσε να το βρει.

9. Adventure – Το Πρώτο Πασχαλινό Αυγό

μυστικά βιντεοπαιχνιδιών

Αν και το κρύβσιμο των αρχικών τους μπορεί να φαίνεται σαν ένα από τα πιο αδιάφορα μυστικά βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχει ένας καλός λόγος για τον οποίο ο Landon M. Dyer και άλλοι προγραμματιστές το έκαναν. Αυτό είναι επειδή οι αρχικοί δημιουργοί του Atari δεν ήθελαν οι προγραμματιστές τους να αναγνωριστούν στους τίτλους. Φοβούνταν ότι μεγαλύτερα στούντιο παιχνιδιών θα τους αγόραζαν.

Οι προγραμματιστές, από την άλλη πλευρά, θεωρούσαν ότι αυτό ήταν μακράν άδικο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο αρχικός σχεδιαστής του παιχνιδιού Adventure, για το σύστημα Atari, έθαψε τα αρχικά του ως μυστικό στο παιχνίδι. Αργότερα αποκαλύφθηκαν, αλλά παραμένει ο πρώτος γνωστός προγραμματιστής που πιστώνεται με την εισαγωγή ενός μυστικού σε ένα παιχνίδι. Πράγματι, αυτό έδωσε την άνοδο στο όνομα “Πασχαλινά Αυγά” στα βιντεοπαιχνίδια όπως τα γνωρίζουμε σήμερα.

8. Splinter Cell: Double Agent – Μυστικό Φώκιας

Ένας από τους αρχικούς προγραμματιστές του Splinter Cell: Double Agent περιέλαβε πραγματικά μια μυστική αποστολή στο παιχνίδι, όπου απελευθερώνεις πέντε μιλώντας φώκιες από την αιχμαλωσία. Ωστόσο, για να ξεκλειδώσεις την μυστική αποστολή, οι παίκτες πρέπει να κάνουν ένα απίστευτο αριθμό τυχαίων πραγμάτων, όπως να χρησιμοποιούν συγκεκριμένες αυτόματες πωλήσεων με τη σειρά. Η μυστική αποστολή μπορεί να ήταν πολύ καλά μασκαρευμένη, λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2006 και τέσσερα χρόνια αργότερα ήταν ακόμα να βρεθεί. Έτσι, το 2010, τελικά την αποκάλυψε στον κόσμο ο ίδιος.

7. Mortal Kombat – Μυστικό Μενού

μυστικά βιντεοπαιχνιδιών

Ένα από τα μεγαλύτερα μυστικά βιντεοπαιχνιδιών που χρειάστηκαν στους παίκτες χρόνια για να τα βρουν, μπορεί να βρεθεί στα αρχικά παιχνίδια Mortal Kombat, 1 έως 3. Το 2015, χάκερς αποσυναρμολόγησαν τον κώδικα για κάθε παιχνίδι και ανακάλυψαν ότι πατώντας ακριβείς κουμπιά σε μια συγκεκριμένη σειρά, θα μπορούσαν να ξεκλειδώσουν το μυστικό μενού EJB του παιχνιδιού, που ονομάζεται από τον δημιουργό του Mortal Kombat, Edward J Boon.

Το μυστικό μενού EJB περιελάμβανε μια λίστα από καλούδια, από μυστικά χαρακτήρες, τελικές σκηνές χαρακτήρων και ακόμη και ένα mini-pαιχνίδι τύπου Galaga. Παρόλα αυτά, χρειάστηκε 20 χρόνια για αυτό το μυστικό βιντεοπαιχνιδιού να βγει. Ακόμα καλύτερα, ο προγραμματιστής δεν χρειαζόταν να αποκαλύψει τα μυστικά για να συμβεί αυτό.

6. Halo 3 – Μήνυμα Γενεθλίων

μυστικά βιντεοπαιχνιδιών

Η σειρά Halo είναι γνωστή για τους προγραμματιστές που περιλαμβάνουν μια δίκαιη μερίδα μυστικών σε όλη τη σειρά. Ωστόσο, ένα μυστικό στο Halo 3 από τον προγραμματιστή Adrian Perez παρέμεινε κρυφό για επτά χρόνια, μέχρι που τελικά ο ίδιος το αποκάλυψε ότι το έβαλε στο παιχνίδι. Αυτό έβαλε τους φανατικούς του Halo στην αναζήτηση. Τελικά, ανακάλυψαν ότι ρυθμίζοντας την ώρα του Xbox σας στις 25 Δεκεμβρίου και κρατώντας και τα δύο αντίχειρες ενώ το παιχνίδι φορτώνει, μια νέα οθόνη μενού με einen δαχτυλίδι θα εμφανιστεί. Η εσωτερική επιγραφή στο δαχτυλίδι λέει, “Χρόνια Πολλά Lauren”, για τη γυναίκα του Perez, ωραία…

5. Doom 2 – 100%

Ένα από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά που έκαναν το Doom II τόσο διασκεδαστικό ήταν η προσπάθεια να πάρουν 100% σε κάθε διαδρομή. Αυτό οδήγησε τους παίκτες να προσπαθούν να πάρουν 100% σε όλο το παιχνίδι. Ωστόσο, κανείς δεν μπόρεσε να πάρει 100% στο Επίπεδο 15: Βιομηχανική Ζώνη, επειδή υπήρχε μια μυστική πόρτα που κανείς δεν μπορούσε να προσεγγίσει. Για πάνω από 24 χρόνια πιστεύτηκε ότι χρειαζόταν cheats για να προσεγγίσει και να πάρει 100% σε όλο το παιχνίδι.

Ωστόσο, μια μέρα, ένας παίκτης με το όνομα Zero Master ανακάλυψε ότι αν σας χτυπήσει ένας εχθρός στο τηλεπορτ, αντί να περπατήσετε μέσα του, θα ενεργοποιήσει το μυστικό. Έτσι, μετά από 24 χρόνια, φαίνεται ότι μπορείτε να πάρτε 100% στο Doom II χωρίς cheats.

4. Silent Hill 2 – Μινι-Χάρτης και Αποθήκευση Οπουδήποτε

μυστικά βιντεοπαιχνιδιών

Ένα από τα καλύτερα μυστικά βιντεοπαιχνιδιών που παρέμειναν κρυφά για πολλά χρόνια προέρχεται από το Silent Hill 2. Και δεν μιλάμε για το τέλος του σκύλου. Ωστόσο, χρειάζεται να ολοκληρώσετε το παιχνίδι με το τέλος του σκύλου για να ξεκλειδώσετε. Επιπλέον, και μια μακρά λίστα τυχαίων εντολών ελέγχου, μπορείτε να ξεκλειδώσετε μια επιλογή μινι-χάρτη και αποθήκευσης οπουδήποτε για το παιχνίδι – που δεν ήταν αρχικά στο παιχνίδι, αλλά σίγουρα θα ήταν χρήσιμη. Σε κάθε περίπτωση, το Silent Hill 2 κυκλοφόρησε το 2001 και δεν ήταν μέχρι το 2016 που αυτό το μυστικό ανακαλύφθηκε.

3. Η Λεγεώνα του Ζέλντα: Ένας Σύνδεσμος στο Παρελθόν – Chris Houlihan

μυστικά βιντεοπαιχνιδιών

Το 1990, το περιοδικό Nintendo Power διοργάνωσε ένα γεγονός που θα περιελάμβανε το όνομα ενός αναγνωστή σε ένα μη ανακοινωμένο παιχνίδι NES. Αυτό το παιχνίδι ήταν το Η Λεγεώνα του Ζέλντα: Ένας Σύνδεσμος στο Παρελθόν. Ωστόσο, δεν ήταν μέχρι οκτώ χρόνια αργότερα που οι παίκτες βρήκαν το όνομα του Chris Houlihan σε μια πλάκα σε ένα κρυφό δωμάτιο στο παιχνίδι. Τέλος, έλαβε αναγνώριση για το ότι κέρδισε το διαγωνισμό.

2. Wave Race: Blue Storm – Σαρκαστικός Ανακοινωτής

Το Wave Race: Blue Storm κυκλοφόρησε για το Gamecube το 2001 και είχε einen ανακοινωτή που θα αφηγούταν μέρη της αγωνιστικής διαδικασίας. Κανείς δεν του έδωσε πολλή προσοχή μέχρι το 2008, επτά χρόνια αργότερα, όταν ένας παίκτης ανακάλυψε ότι αν αλλάξεις την επιλογή ήχου και εισαγάγεις μια τροποποιημένη εκδοχή του Κωδικού Konami, ο αρχικός ανακοινωτής του παιχνιδιού αντικαθίσταται με έναν που είναι λίγο πιο άμεσος με τις παρατηρήσεις του.

1. Donkey Kong 64 – Κρυμμένο Βιβλίο Ουράνιο Τοξοβολητής

Αφού ξεκινήσαμε αυτή τη λίστα με μυστικά βιντεοπαιχνιδιών με το Donkey Kong, γιατί να μην ολοκληρώσουμε με αυτό; Το Donkey Kong 64 κυκλοφόρησε το 1999 και περιελάμβανε μια λίστα με κρυμμένα βιβλία ουράνιο τοξοβολητή σε κάθε επίπεδο. Για πολύ καιρό, πιστευόταν ότι υπήρχε μόνο ένα βιβλίο ουράνιο τοξοβολητή ανά επίπεδο. Ωστόσο, 17 χρόνια αργότερα, ένας παίκτης ανακάλυψε ότι ένα επίπεδο, το Δάσος Φουνγκί, είχε στην πραγματικότητα δύο. Επίσημα αλλάζοντας τον συνολικό αριθμό νομισμάτων του παιχνιδιού σε 977.

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις επιλογές μας; Υπάρχουν άλλα μυστικά βιντεοπαιχνιδιών που πρέπει να γνωρίζουμε; Πείτε μας στα σχόλια παρακάτω ή στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ!

Ο Riley Fonger είναι ένας ελεύθερος συγγραφέας, μουσικόφιλος και gamer από την εφηβεία. Αγαπά οτιδήποτε έχει σχέση με βιντεοπαιχνίδια και μεγάλωσε με μια страсть για παιχνίδια ιστορίας όπως το Bioshock και το The Last of Us.