Τα καλύτερα
Ο Άλλος Φόβος: 5 Εφιαλτικές Χαρακτήρες Βιντεοπαιχνιδιών
Πιθανότατα, αν είστε πραγματικός φαν του τρόμου και γνωρίζετε το loop σαν το πίσω μέρος του χεριού σας — τότε πιθανότατα θα γνωρίζετε πότε και πού θα έρθει η επόμενη φόβη. Είναι στο αίμα σας, και είναι στο μυαλό σας — κυκλοφορώντας αέναα καθώς πλησιάζετε στην μεγάλη αποκάλυψη. Μπορείτε να αισθανθείτε ότι ο ελκυστικός φόβος περπατάει σιγά σιγά στις σκιές, περιμένοντας να χτυπήσει στην ιδανική στιγμή. Ξέρετε ότι έρχεται, δεν είναι così;
Ενώ η γνώση του κόσμου του τρόμου μπορεί να αποδειχθεί χρήσιμη για το παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών — δεν κάθε τίτλος μπορεί να διαβαστεί με τον ίδιο τρόπο όπως μια ταινία ή ένα βιβλίο. Ομολογουμένως, υπάρχουν κάποια βασικά συστατικά που άλλα μέσα ενημέρωσης δεν έχουν πρόσβαση. Και, είναι εξαιτίας αυτού, ότι οι dévelopπεurs έχουν能够 να μας φοβίσουν ατέλειωτα και να το κάνουν με επιτυχία. Χάρη στην δύναμη των βιντεοπαιχνιδιών — κάθε φόβη προσγειώνεται με κάποιον τρόπο. Αλλά αυτά τα πέντε, συγκεκριμένα, χτυπούν σε νέεςระดούς πανδημικού πανδαιμόνιου. Έτσι, είστε έτοιμοι για κάποιον φόβο ή δύο;
5. Alma (F.E.A.R)

Οι αυθόρμητες επισκέψεις της Alma κάνουν το F.E.A.R einen πραγματικό κόσμημα στον κόσμο του τρόμου.
Δεν ξέρω τι είναι αυτό που έχει να κάνει με τα μικρά κορίτσια — αλλά είναι απίστευτα αποτελεσματικά όταν πρόκειται για το να κουνήσουν κάποιους νεύρες στα παιχνίδια τρόμου. Βέβαια, έχουν ξαναπαίξει και ξαναγίνει πολλές φορές, αλλά όπως λέει η παροιμία: αν δεν είναι σπασμένο — μην το sửaσετε. Και το ίδιο ισχύει για την Alma από τη σειρά F.E.A.R. Τίποτα νέο δεν χρειαζόταν να προστεθεί κατά την ανάπτυξη αυτής, για να είμαι ειλικρινής. Απλά ένα βρόμικο κόκκινο φόρεμα και μια κουρτίνα από μαύρα μαλλιά. Εύκολο.
Ενώ μπορεί να μην είναι ένα πρωτότυπο concept με εξαιρετικές προσωπικότητες, αυτή τείνει να αφήνει ένα σημάδι — ιδιαίτερα σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού. Όλα που πρέπει να κάνει είναι να περπατήσει через einen διάδρομο, να κρυφτεί στο σύστημα αερισμού ή να εμφανιστεί στο πόδι einer σκάλας και είστε παγωμένοι. Χάρη στην Monolith Productions και τις καλά σχεδιασμένες εμφανίσεις της Alma, το περπάτημα через το F.E.A.R και όλα τα κενά διαδρόμους έκανε για了一些 πραγματικά τρομακτικά gameplay.
4. Ghost (Until Dawn)

Δεν νομίζω ότι κανείς θα μπορούσε να προβλέψει αυτό, για να είμαι ειλικρινής.
Είναι δίκαιο να πω ότι το Until Dawn ήταν ένας ολικός αναπνευστήρας για τον κόσμο του survival τρόμου. Αν και έχουμε δει εκατοντάδες ώρες κλισέ ταινιών τρόμου για εφήβους με την ίδια πλοκή, η Supermassive Games ήταν能够 να γυρίσει την πλοκή και να την κάνει φρέσκια. Μέσω διαφόρων διαδρομών και δέντρων διαλόγου, το Until Dawn γίνεται ότι θέλετε να είναι, και κάτι που μπορείτε να παίξετε πολλές φορές και να μην κουραστείτε.
Με όλα αυτά στο μυαλό, υπάρχουν, στην πραγματικότητα, κάποιοι φόβη που μπορούν να είναι αποτελεσματικοί μόνο στην πρώτη διαδρομή. Αυτός, για να είμαι πιο συγκεκριμένος. Πιθανότατα, αν έχετε παίξει το Until Dawn και γνωρίζετε την ιστορία — τότε η παραπάνω εικόνα μπορεί να φέρει κάποιες αναμνήσεις από την εποχή σας στο Blackwood Mountain. Δεν νομίζω ότι κανείς θα μπορούσε να προβλέψει αυτό, για να είμαι ειλικρινής. Καλά παιχνίδια, Supermassive.
3. The Lady (P.T.)

Το Silent Hills είχε γράψει το βραβείο του χρόνου written all over it.
Μια από τις πιο αποτελεσματικές στρατηγικές στο παιχνίδι τρόμου είναι να χρησιμοποιήσετε τυχαία γεννημένα χαρακτήρες. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μπορούν να περπατήσουν через τον ίδιο εφιάλτη εκατοντάδες φορές και να συναντήσουν διαφορετικά αποτελέσματα. Παρέχει ατελείωτη αναπαραγωγή και ικανοποίηση — ανεξάρτητα από το μήκος της ιστορίας. Και, ειλικρινά, αυτό είναι το λόγο για τον οποίο το βραχύβιο P.T. έγινε μια τόσο υπερβολική αίσθηση: υπήρχε πάντα κάτι να δείτε.
Αν έχετε την τύχη να μπείτε στο teaser που ήταν το Silent Hills πριν εξαφανιστεί από την αγορά, τότε είστε περισσότερο πιθανό να γνωρίζετε την εναπομένουσα κυρία του σπιτιού. Αν όχι, τότε θα βρείτε χιλιάδες ώρες εφιαλτικών εμφανίσεων σε οποιοδήποτε μεγάλο κανάλι streaming. Στην πραγματικότητα, θα προτιμούσα την θέση του επιβάτη αντί να παίξω ξανά αυτόν τον εφιάλτη. Εμπιστευθείτε με.
2. Slender Man (Slender)

Χάρη στο Slender, σταματήσαμε να κοιτάμε πάνω από τους ώμους μας για δύο εβδομάδες.
Αποδεικνύει ότι đôi φορές δεν χρειαζόμαστε ένα multi-εκατομμυρίων δολαρίων σχέδιο ήχου για να δημιουργήσουμε μια ατμόσφαιρα. Στην πραγματικότητα, đôi φορές όλα που χρειαζόμαστε είναι ο ρυθμός ενός ντράμ — και η παλμός της δικής σας καρδιάς. Αν εφαρμοστεί σωστά, αυτά τα δύο μικρά πράγματα μπορούν να κάνουν θαύματα όταν πρόκειται για το να χτίζουμε τον τρόμο. Αυτό, φυσικά, ήταν ο λόγος για τον οποίο το Slender συγκέντρωσε μια τόσο θετική υποδοχή μετά την κυκλοφορία.
Παρόμοια με το P.T., το Slender ευδοκιμεί από αυθόρμητες ενέργειες αντί για σταθερές. Ξανά, αυτό κάνει κάθε διαδρομή μια μοναδική εμπειρία όπου τίποτα δεν τολμά να σχετίζεται με τις προηγούμενες προσπάθειές σας. Βέβαια, ο Slender Man είναι κάπως βασικός στη σχεδίαση, αλλά είναι απίστευτα τρομακτικός στην εμφάνιση — ιδιαίτερα όταν στέκεται μόνο quelques πόδια από την πλάτη σας.
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)
Ποιος θα σκεφτόταν ότι ένα εστιατόριο πίτσας θα μπορούσε να είναι τόσο τρομακτικό;
Είναι δίκαιο να πω ότι κανείς δεν περίμενε ότι το Five Nights at Freddy’s θα ήταν τόσο τρομακτικό όσο πραγματικά ήταν. Δεν θα έπρεπε να ήταν. Μηνιαία, πώς θα μπορούσαν κάποια γεμάτα αρκούδες και γελώντας animatronics να είναι τόσο τρομακτικά; Σίγουρα, το να αντιμετωπίσω κάποια από αυτά σε ένα εστιατόριο πίτσας τη νύχτα δεν θα ήταν τίποτα περισσότερο από ένα δώρο; Και όμως, ακόμη και με την αθωότητα που ρέει από τα μάτια των φυλακισμένων ζώων — να κάθεστε για εννέα λεπτά τη νύχτα ήταν πιθανότατα κάποια από τα πιο οστεοθρυπτικά λεπτά της ζωής μας.
Χρησιμοποιώντας μόνο quelques κουμπιά και μια σχετικά απλή концепция, το Five Nights at Freddy’s μας βάζει στη θέση του νυχτερινού φύλακα ενός εστιατορίου. Ωστόσο, με τον Freddy και τους φίλους του να ζωντανεύουν τη νύχτα και να απομακρύνονται από την αθωότητα — το να κρατήσουμε το κατάστημα σε kiểm soát γίνεται μια από τις πιο καρδιακές εμπειρίες όλων των εποχών.











