Connect with us

Συνεντεύξεις

Starward Industries για το Δαχτυλίδι του Δάντη – Σειρά Συνεντεύξεων

Dante’s Ring

Εάν τυχαίνει να χάσατε τις Χρυσές Χειρολαβές quelques εβδομάδες πριν, τότε, παιδιά, έχουμε κάτι συναρπαστικά νέα για σας. Όπως αποδείχθηκε, ο dévelopπερας του The Invincible, Starward Industries, δουλεύει σε ένα νέο παιχνίδι – ένα “action-adventure RPG με καταστροφική μάχη” που ονομάζεται Δαχτυλίδι του Δάντη, το οποίο προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει μέσω της Πρόωρης Πρόσβασης στο PC σε κάποιο στάδιο του 2025.

Βέβαια, υπάρχει ακόμη ένα τεράστιο ποσό που δεν γνωρίζουμε πραγματικά για το Δαχτυλίδι του Δάντη. Λέγοντας αυτό, πρόσφατα μίλησα με τον CMO της Starward, Marciej Dobrowolski, ο οποίος ήταν αρκετά καλός και μου έδωσε πολλές λεπτομέρειες.

Η φύση μπορεί, παρά tất cả την ομορφιά της, να είναι μια σκληρή κυρία αν δεν τη trataμε με την υψηλότερη σεβασμό, και φαίνεται ότι έχετε καταγράψει την σημασία αυτού του εξαιρετικά καλά στο πυρωμένο κέντρο των ηφαιστειακών περιοχών του Δαχτυλιδιού του Δάντη. Πείτε μας, τι σας έμπνευσε να βασίσετε μια концепτό στο δυνατό δύναμη της φύσης;

Maciej: Η ιδέα να βυθίσουμε τον παίκτη στη δύναμη της φύσης – να αντιμετωπίσουμε την ομορφιά και την ωμότητα της – γεννήθηκε στο μυαλό του σκηνοθέτη μας, Wojciech Ostrycharz, μετά από την παρακολούθηση του ντοκιμαντέρ Fire of Love. Η ταινία αφηγείται την ιστορία ενός γάλλου ηφαιστειολόγου ζευγαριού που αφιέρωσε τη ζωή του στη μελέτη ενεργών ηφαιστείων σε όλο τον κόσμο. Περιλάμβανε απίστευτα, εντυπωσιακά кадράκια που τραβήχτηκαν κοντά σε ηφαιστειακούς κρατήρες. Ενθαρρυμένοι, η ομάδα μας άρχισε να εξερευνά το θέμα πιο sâu και συνειδητοποιήσαμε ότι δεν χρειαζόμαστε να ψάξουμε μακριά για υλικό. Η ηφαιστειακή δραστηριότητα στην Ισλανδία μας παρείχε πλούσιο υλικό. Είδαμε ότι αυτό το θέμα έχει τεράστια δυνατότητα να δημιουργήσει ένα εξαιρετικό, πρωτότυπο σκηνικό και προσφέρει χώρο για την εφαρμογή υπνωτικών και συναισθηματικών gameplay.

Βυθιστήκαμε σε επιστημονικά βιβλία, μυθικές ιστορίες, ντοκιμαντέρ του Werner Herzog, τις δικές μας εμπειρίες ταξιδιού και ακόμη και κλασικές ταινίες καταστροφής από τις δεκαετίες του ’80 και ’90. Είναι δίκαιο να πω ότι ακολουθήσαμε μια παρόμοια προσέγγιση με το ντεμπούτο μας παιχνίδι The Invincible, όπου εξερευνήσαμε το θέμα της διαστημικής εξερεύνησης. Θα ήθελα να τονίσω ότι αυτό που μας ενθούσιασε περισσότερο για τα ηφαίστεια ήταν η “αλλοπρόσαλλη” τους φύση. Είναι μέρος του τοπίου της Γης, αλλά οι κορυφές τους φαίνονται εξωγήινες – σαν κάτι από άλλο κόσμο.

Ας πάρουμε μια πιο sâu πτήση στο plot του παιχνιδιού. Ποιος θα είναι ο πρωταγωνιστής σε αυτόν τον στάχτη κόσμο, και τι θα επιδιώξουμε να επιτύχουμε;

Maciej: Ο πρωταγωνιστής είναι μέλος μιας ερευνητικής ομάδας – γοητευμένος από τη φύση και κάπως απομακρυσμένος από τους ανθρώπους – ο οποίος έχει φτάσει σε ένα νησί που分离 από την ηπειρωτική χώρα για να μελετήσει μια ηφαιστειακή σειρά που έχει σβήσει. Ωστόσο, πρέπει να αντιμετωπίσουμε μια ξαφνική φυσική καταστροφή, πολλές ανωμαλίες και να εργαστούμε για να σώσουμε όσες περισσότερες ζωές γίνεται. Όσο η ιστορία ξετυλίγεται, μαθαίνουμε περισσότερα για τα χαρακτηριστικά και την προσωπικότητα του.

Πείτε μας λίγο περισσότερο για αυτήν την “αντι-μάχη” οδό που έχετε επιλέξει. Προφανώς, δεν θα υπάρχουν παραδοσιακές μάχες ή τεχνικές να μάθουμε εδώ;

Maciej: Για εμάς, ο όρος “αντι-μάχη” ήταν ένα είδος κλειδιού για να συζητήσουμε τις μηχανικές της μάχης με τα στοιχεία, η οποία είναι κεντρική στο core gameplay μας. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει μηχανικές τυπικές για τα shooters, αλλά ο στόχος τους είναι να σώσουν ζωές. Το οπλοστάσιο του παίκτη θα περιλαμβάνει, για παράδειγμα, ένα πιστόλι καταστολής, ένα πυροσβεστικό shotgun και ένα εκτοξευτή πυροβόλων.
https://youtu.be/IogYUUlDkSI?si=Jad_rpjhFaVN0taN

Έχετε αναφέρει σύντομα πράγματα όπως “παλιές εφευρέσεις” – ένα κομμάτι του παζλ που είμαστε πρόθυμοι να μάθουμε περισσότερα. Θα ήθελε να μας πείτε λίγο περισσότερο για αυτά τα συσκευάσματα και πώς λειτουργούν;

Maciej: Δεν θέλουμε να αποκαλύψουμε πολύ σε αυτό το στάδιο, αλλά μπορούμε να πούμε ότι ένα σημαντικό μέρος της οράματός μας συνδυάζει μια ηφαιστειακή, μυστηριακή περιπέτεια, τον τρόμο μιας φυσικής καταστροφής και ρετροφουτουρισμό. Ο τελευταίος συνδέεται στενά με τα παλιά γаджέτ που είναι διαθέσιμα στον παίκτη. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα θα ήταν τα φανταχτερά σλέντ που εμφανίζονται στο υλικό που έχουμε ήδη μοιράσει. Τι είναι πολύ σημαντικό είναι ότι στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, εμπνευστούμαστε από τις τολμηρές και πρωτοποριακές εφευρέσεις των ηφαιστειολόγων καθ’ όλη τη διάρκεια των αιώνων. Αυτοί οι πρωτοπόροι, κατά τη διάρκεια των εξεδηλώσεων τους, δημιούργησαν έξυπνες, πυρόαφθονες ασπίδες, πανοπλίες και βάρκες που σχεδιάστηκαν για να πλεύσουν σε ποτάμια οξέος. Τα ρετροφουτουριστικά αντικείμενα και οχήματα συμβάλλουν στην μοναδικότητα του παιχνιδιού, ενισχύουν την αισθητική αξία της εμπειρίας και διαμορφώνουν το συνολικό gameplay.

Και τότε υπάρχουν αυτές οι “σύνθετες ηθικές επιλογές” που έχετε επίσης συζητήσει. Θα ήθελε να μας πείτε περισσότερα για αυτές τις βαρύγδουπες αποφάσεις και πώς κάθε μια θα επηρεάσει直接 την έκβαση της ιστορίας;

Maciej: Στο παιχνίδι μας, εξερευνούμε τη φαντασία του να είσαι σωτήρας, ρίχνοντας στην ωμότητα μιας καταστροφής με όλα τα πρόσωπά της. Χωρίς να αποκαλύψουμε πολύ – θα αντιμετωπίζετε αποφάσεις που λαμβάνονται στη ζέστη του αγώνα, στη δυναμική μάχη με τα στοιχεία, ρισκάροντας τη ζωή σας ενώ αγωνίζεστε να συνυπάρχετε με τους επιζώντες μέσα σε αυξανόμενες προκλήσεις. Αυτό θα έχει σημαντική επίδραση στο gameplay. Θα ανακαλύψετε επίσης ένα “αλλοκόσμο” που συνδέεται στενά με τα ηφαίστεια – einen μυθικό, πέρα από τον άνθρωπο και πέρα από την επιστημονική σφαίρα – καθώς μετράτε τις μέρες μέχρι τη διάσωση. Θα έρθει εγκαίρως…; Ω, δεν νομίζω ότι έπρεπε να ξεφύγω εκεί.

Θα ήθελα να πάρουμε quelques συμβουλές από σας ενώ περιμένουμε αυτή τη σημαντική ημερομηνία κυκλοφορίας. Θα ήθελε να μοιραστείτε quelques πολύτιμες λέξεις σοφίας μαζί μας;

Maciej: Στο παρόν, προγραμματίζουμε για την Πρόωρη Πρόσβαση το 2025 και δεν προβλέπουμε κανένα φυσικό εμπόδιο στην πορεία μας.
https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588

Πώς μπορούμε να μείνουμε ενημερωμένοι για το Δαχτυλίδι του Δάντη; Είμαστε σε θέση να μοιραστούμε κάποια κρίσιμα στοιχεία, οδούς ή κοινωνικούς συνδέσμους με τους αναγνώστες μας;

Maciej: Πρόκειται να μοιραστούμε περισσότερες λεπτομέρειες για το Δαχτυλίδι του Δάντη στο κοντινό μέλλον στην σελίδα Steam και διακομιστή Discord, όπου καλούμε όλους να συνδημιουργήσουν το παιχνίδι μαζί μας κατά τη διάρκεια της Πρόωρης Πρόσβασης. Είμαστε πλήρως δεσμευμένοι να ακούσουμε την κοινότητα και να κάνουμε αλλαγές σύμφωνα με τις προτάσεις των παικτών, καθώς θέλουμε το παιχνίδι να είναι η καλύτερη δυνατή εμπειρία gameplay για όλους τους εμπλεκόμενους. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ακολουθήσουν τις ειδήσεις για το Δαχτυλίδι του Δάντη στα κοινωνικά μας μέσα: Facebook, X, Bluesky, Threads ή Instagram. Σας καλούμε θερμά να μπαίνετε σε μια φλογερή δράση μαζί μας.

Θα ήθελε να προσθέσετε κάποιο τελικό σχόλιο σε αυτή τη συζήτηση πριν κλείσουμε εδώ;

Maciej: Μέχρι την κυκλοφορία της Πρόωρης Πρόσβασης το 2025, προγραμματίζουμε να αποκαλύψουμε περισσότερα για το παιχνίδι κομμάτι κομμάτι. Είμαστε βέβαιοι ότι υπάρχουν ακόμη πολλά вперед. Θέλουμε επίσης να πούμε στους παίκτες ότι οι φωνές τους είναι πολύ σημαντικές για εμάς και τους ενθαρρύνουμε όλους να αλληλεπιδράσουν μαζί μας στα κοινωνικά μας κανάλια.

Ελπίζουμε ότι αυτή η έντονη, δυναμική μάχη και περιπέτεια που ετοιμάζουμε για σας — αυτή που κατεβαίνετε στα βάθη της κόλασης για να σώσετε ακόμη μια ζωή — θα είναι μια αξέχαστη εμπειρία. Είμαστε σίγουροι ότι θα επικαλέσει νοσταλγία για κλασικές ταινίες καταστροφής καθώς αντιμετωπίζετε στιγμές όπως το να σταθείτε ενάντια σε μια πυροκλαστική ροή που εξολοθρεύει τα πάντα στο δρόμο της.

Ευχαριστούμε πολύ για τον χρόνο σας, Maciej — έχετε sido μια τεράστια βοήθεια!

 

Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το Δαχτυλίδι του Δάντη της Starward Industries στο X. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam για πρόσθετες ενημερώσεις και προ-κυκλοφορίας κάλυψη εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.