Τα καλύτερα
Ψυχές στο Sekiro: Τα 5 πιο δύσκολα παιχνίδια της FromSoftware, κατάταξη
Εάν έχετε βρεθεί ποτέ σε μια κατάσταση όπου ιδρώνετε πάνω στο ποντίκι, απελπισμένοι να περάσετε “μόνο μια ακόμη μάχη” πριν σταματήσετε, τότε πιθανότατα παίζατε ένα παιχνίδι που προέρχεται trực tiếp από τον τάφο των εφιάλτων της FromSoftware. Χάρη σε αυτούς τους τύπους, έχουμε υποβληθεί στον θάνατο περισσότερες φορές από όσες θα ήθελε να αναγνωρίσει. Και με κάθε νέα προσθήκη στο αιματοβαμμένο χαρτοφυλάκιό τους, η καμπύλη δυσκολίας αυξάνεται και μας κάνει να νιώθουμε διπλάσια αποφασισμένοι να το πετύχουμε.
Για χρόνια, έχουμε περάσει από το αίμα, τον ιδρώτα και τα δάκρυα, μόνο για να φτάσουμε στο τέλος του δρόμου με το κίτρινο τοίχο. Από μακρές μάχες με αφεντικά που δεν έχουν κανένα άνετο λεπτό, μέχρι τους εχθρικούς mobs που σας επιτίθενται σε κάθε βήμα, η FromSoftware έχει ένα πραγματικό ταλέντο στο να μας δημιουργεί υπερενεργούς προκλήσεις. Αλλά ποιο από τα πολλά παιχνίδια που έχει στη διάθεσή της αποδείχθηκε το πιο σκληρό από όλα; Λοιπόν, ας το αναλύσουμε. Εδώ είναι, κατά τη γνώμη μας, τα πέντε πιο δύσκολα παιχνίδια της FromSoftware, κατάταξη.
5. Dark Souls 2
Ως一种 τρόπος για να μας κάνει ακόμη πιο θυμό και να μας δώσει ένα χτύπημα, η FromSoftware αποφάσισε να εκμεταλλευτεί το Souls δημιουργώντας ένα άλλο κομμάτι απόλυτης τρελότητας.幸运ως, ήταν μόνο το μισό παιχνίδι που ήταν το πρώτο Souls, που σημαίνει ότι η gameplay ήταν λίγο πιο συγχωρητική από το προηγούμενο και πολύ πιο ρευστή από το απαίσιο Demon’s Souls.
Παρά τα όλα αυτά, ένα Souls παιχνίδι είναι, φυσικά, ένα Souls παιχνίδι, που σημαίνει ότι κανείς δεν κερδίζει ποτέ. Απλώς υποφέρουμε για κάποιες ώρες και μετά βγάζουμε ένα πόδι μπροστά από το άλλο χωρίς να μας τρυπήσουμε το στήθος. Το Dark Souls 2, αν και ήταν ένα από τα πιο εύκολα παιχνίδια της σειράς, ήταν ακόμη ένα απόλυτο τέρας του βίντεο παιχνιδιού και περιείχε όλα τα απαραίτητα συστατικά για να κάνει μια προκλητική εμπειρία. Είναι απλώς ότι, ναι, πέθαναμε μόνο 2.876 φορές, αντί για τις 3.019 φορές στα άλλα παιχνίδια.
4. Dark Souls
Ακολουθώντας την παγκόσμια επιτυχία του Demon’s Souls το 2009, η FromSoftware δημιούργησε ένα καινούριο και ενδιαφέρον κεφάλαιο στη σειρά Souls, που άλλαξε το πρόσωπο του είδους των ρόλων για πάντα. Ήταν δύσκολο; Γιατί ναι, ναι ήταν. Ήταν ικανοποιητικό; Καλά, τεχνικά, μετά από μια πρώτη πレイ, ναι. Μας έκανε να θέλουμε να γυρίσουμε πίσω και να το κάνουμε όλα ξανά; Βέβαια.
Το Dark Souls ήταν η αρχή μιας νέας εποχής για τους γίγαντες του παιχνιδιού και μια αφορμή να αυξήσει τη δυσκολία στα βίντεο παιχνίδια για χάρη της εξέγερσης των παικτών. Και το κατάφερε. Το Dark Souls, μαζί με την ανοιχτή δομή του κόσμου και τις αμείλικτες μάχες, όλα οδήγησαν σε μια φανταστική εμπειρία. Μια εμπειρία που αρχικά μισούσαμε — αλλά μια που μάθαμε να αγαπούμε μια φορά που καταφέραμε να νιώσουμε τις μηχανικές και τις ακατάστατες κινήσεις.
3. Dark Souls 3
Μετά από το να παίξει σχετικά ασφαλές με τον παίκτη στο Dark Souls 2, η FromSoftware ξαφνικά έκανε μια στροφή και οδήγησε τη σειρά απευθείας σε ένα βουνό, συντρίβοντας το στο άκρο και μετά έβγαλε τον παίκτη χωρίς κανένα λάστιχο για να τον κρατήσει ζεστό. Αυτό ήταν όταν γνωρίσαμε ότι το Dark Souls ήταν πίσω και έκανε αυτό που κάνει καλύτερα. Από εκείνη τη στιγμή, οι προκλήσεις αυξήθηκαν με πλήρη δύναμη.
Το Dark Souls 3 είχε κάποιες από τις μεγαλύτερες και πιο βίαιες μάχες αφεντικών όλων των εποχών, με τεχνικές και κινήσεις που θα μπορούσαν να σας σφαγιάσουν αν βγάζατε το πόδι σας έξω από τη γραμμή. Φυσικά, αυτό μας έδωσε περισσότερο λόγο να παραμείνουμε στη διαδικασία και να μάθουμε κάθε γωνιά και κάθε κίνηση, μόνο για να νιώσουμε την καθαρή ικανοποίηση μετά από το να νικήσουμε κάθε ένα από αυτά. Παρά τα όλα αυτά, ήταν ένα τρελό ταξίδι, και ένα που σχεδιάσαμε να επαναλάβουμε σχεδόν αμέσως μετά την απόδρασή μας από τις κακές του πιέσεις.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Μετά από το να γίνει λίγο πολύ άνετο με τη σειρά Souls, η FromSoftware χρειαζόταν μια αλλαγή. Οι ρυθμίσεις χρειαζόταν μια ανανέωση, και όλες οι προηγούμενες εποχές χρειαζόταν ένα νέο φόντο. Το Souls ήταν έξω, το Sekiro: Shadows Die Twice ευτυχώς ήταν μέσα. Το υπόλοιπο όπως το ξέρετε, ήταν ιστορία στη δημιουργία. Αλλά αληθινό στο στυλ της FromSoftware, η είσοδος του σινόμπι διατήρησε το στυλ της με την απίστευτη δυσκολία, κρατώντας το στούντιο κολλημένο στη φήμη του για την παραγωγή некоторых από τα πιο δύσκολα παιχνίδια που έχουν ποτέ διακοσμήσει την βιομηχανία.
Το Sekiro ήταν πολλά πράγματα, φυσικά. Δύσκολο; Ναι. Σχεδόν πολύ δύσκολο, θα μπορούσατε να πείτε. Αλλά με την συναισθηματικά φορτισμένη ιστορία και την εξέλιξη του χαρακτήρα, μας έκανε να θέλουμε να σπρώξουμε μέσω κάθε εμπόδιο με βίαιο τρόπο, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλη απειλή κάθε ένα από αυτά. Και, όπως και τα περισσότερα παιχνίδια υπό το χτύπημα της FromSoftware, μια φορά που είχαμε τις τακτικές κάτω, σύντομα έγινε ένα απόλυτο μπλαστ να παίξει. Είναι απλώς ότι, ναι, χρειαζόμασταν πολύ για να φτάσουμε στο ορόσημο όπου αρχίσαμε να το απολαύουμε.
1. Bloodborne
Το Bloodborne είναι, φυσικά, το magnum opus της FromSoftware της τελευταίας δεκαετίας, χωρίς ψέματα. Και υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο κέρδισε σχεδόν κάθε υποψηφιότητα στα βραβεία του παιχνιδιού το 2015. Χάρη στον πλούσιο και εύθυμο, αν και λίγο μολυσμένο και γοτθικό κόσμο, το παιχνίδι γρήγορα έπιασε το μάτι των περισσότερων φανς στο δωμάτιο χωρίς καν να δείξει το άψογο σύστημα μάχης.
Ως προϊόν που δημιουργήθηκε από τα ίδια χέρια της FromSoftware, φυσικά, δεν χρειαζόμασταν να δούμε τη μάχη για να ξέρουμε ότι θα ήταν το highlight του παιχνιδιού. Και ήταν, μαζί με όλους τους αξιομνημόνευτους και混杂 creatures και αφεντικά. Η ρύθμιση, με δικαιοσύνη, ήταν απλώς ένα αιματοβαμμένο κεράσι στο άνω μέρος ενός μαύρου δασικού γατεά. Τι άλλο μπορούμε να πούμε; Το παιχνίδι ήταν ένα αριστούργημα που μας έπιασε από την αρχή. Είναι απλώς ότι μας έδωσε ένα πραγματικό χτύπημα.
Πώς θα τα κατατάξετε; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στις σχολίες.











