Connect with us

Καλύτερα

Ψυχές στο Sekiro: Τα 5 πιο δύσκολα παιχνίδια της FromSoftware, καταταγμένα

Αν έχετε βρεθεί ποτέ σε μια κατάσταση όπου ιδρώνετε πάνω στο χειριστήριο, απελπισμένοι να περάσετε “μόνο μια ακόμη μάχη” πριν σταματήσετε, τότε είναι πιθανό ότι παίζατε ένα παιχνίδι που έχει βγεί trực tiếp από το νεκροταφείο των εφιάλτων της FromSoftware. Χάρη σε αυτούς τους τύπους, έχουμε υποβληθεί στον θάνατο περισσότερες φορές από όσες θα ήθελε κανείς, για να ανταποκριθούμε. Και με κάθε νέα προσθήκη στο αιματοβαμμένο portofolio τους, η καμπύλη δυσκολίας αυξάνεται και προκαλεί διπλάσια determination μέσα μας.

Για χρόνια, έχουμε περπατήσει μέσα από αίμα, ιδρώτα και δάκρυα, μόνο για να φτάσουμε στο άλλο άκρο του κίτρινου δρόμου από τούβλα. Από μακρές μάχες με αρχηγούς που δεν έχουν καθόλου χαλαρότητα, μέχρι τους εχθρικούς mobs που σας επιτίθενται σε κάθε βήμα, η FromSoftware έχει ένα πραγματικό ταλέντο για τη συσσώρευση υπερενεργών προκλήσεων. Αλλά ποιο από τα πολλά παιχνίδια στο portofolio τους αποδείχθηκε το πιο σκληρό από όλα; Καλά, ας το αναλύσουμε. Εδώ είναι, κατά την άποψή μας, τα 5 πιο δύσκολα παιχνίδια της FromSoftware, καταταγμένα.

 

5. Dark Souls 2

Ως一种 τρόπος για να προκαλέσει ακόμη περισσότερη οργή, ενώ δίνει στους παίκτες μια ευκαιρία να κερδίσουν, η FromSoftware αποφάσισε να εκμεταλλευτεί το Souls δημιουργώντας ένα ακόμη τμήμα απόλυτης τρέλας. Ευτυχώς, ήταν μόνο το μισό παιχνίδι που ήταν το πρώτο Souls, που σημαίνει ότι η gameplay ήταν λίγο πιο συγχωρητική από την προηγούμενη, και πολύ πιο ρευστή από το απαίσιο Demon’s Souls.

Παρά vậy, ένα Souls παιχνίδι είναι, φυσικά, ένα Souls παιχνίδι, που σημαίνει ότι κανείς δεν κερδίζει ποτέ πραγματικά. Απλώς υποφέρουμε για κάποια ώρα και μετά τελικά καταφέρνουμε να βάλουμε ένα πόδι μπροστά από το άλλο χωρίς να μας μαχαιρώσουμε στο στήθος. Το Dark Souls 2, αν και ήταν ένα από τα πιο εύκολα παιχνίδια στο portofolio, ήταν ακόμη ένα απόλυτο τέρας παιχνιδιού, και περιείχε όλα τα απαραίτητα συστατικά για μια προκλητική εμπειρία. Είναι απλώς ότι, ναι, πέθαμε 2.876 φορές, αντί για τις 3.019 φορές στα άλλα παιχνίδια.

 

4. Dark Souls

Ακολουθώντας την παγκόσμια επιτυχία του Demon’s Souls το 2009, η FromSoftware δημιούργησε ένα καινούριο και ενθουσιώδες κεφάλαιο στη σειρά Souls, effectively αλλάζοντας το πρόσωπο του είδους των ρόλων για πάντα. Ήταν δύσκολο; Γιατί ναι, ναι ήταν. Ήταν ικανοποιητικό; Καλά, τεχνικά, μετά από μια πρώτη πレイ, ναι. Μας έκανε να θέλουμε να το ξαναπαιξουμε; Βέβαια.

Το Dark Souls ήταν η αρχή μιας νέας εποχής για τους γίγαντες του gaming, και μια αφορμή να αυξήσει τη δυσκολία στα βιντεοπαιχνίδια για χάρη της πρόκλησης των παικτών. Και το κατάφερε. Το Dark Souls, μαζί με την ανοιχτή δομή του κόσμου και τις αμείλικτες μάχες, όλα οδήγησαν σε μια φανταστική εμπειρία. Μια εμπειρία που αρχικά μισούσαμε — αλλά μια που μάθαμε να αγαπάμε μια φορά που ντρέψαμε τις μηχανές και τις ακατάστατες κινήσεις.

 

3. Dark Souls 3

Μετά από το να παίξει σχετικά ασφαλές με τον παίκτη στο Dark Souls 2, η FromSoftware突然 έκανε μια στροφή και οδήγησε τη σειρά直接 στο έπακρο, συντρίβοντας το στο άκρο και μετά έβγαλε τον παίκτη χωρίς κανένα λάστιχο για να τον giữσει ζεστό. Αυτό ήταν όταν γνωρίσαμε ότι το Dark Souls ήταν πίσω και έκανε ότι κάνει καλύτερα. Από εκείνη τη στιγμή, οι προκλήσεις αυξήθηκαν σε πλήρη δύναμη.

Το Dark Souls 3 είχε κάποιες από τις μεγαλύτερες και πιο βрутαλ μάχες αρχηγών όλων των εποχών, με τεχνικές και κινήσεις που θα μπορούσαν να σας σφάξουν αν βγάζατε το πόδι σας από τη γραμμή. Φυσικά, αυτό μας έδωσε περισσότερο λόγο να παραμείνουμε στη διαδρομή και να μάθουμε κάθε γωνιά και κάθε κρυφό σημείο, μόνο για να ζήσουμε την καθαρή ικανοποίηση μετά από κάθε μια από τις νίκες. Παρά vậy, ήταν ένα πραγματικό ταξίδι, και ένα που σχεδιάσαμε να ξαναεπισκεφθούμε σχεδόν αμέσως μετά την απόδραση από τις κακές του γκαβγίσματα.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Αφού έγιναν λίγο πολύ άνετοι με τη σειρά Souls, η FromSoftware χρειαζόταν μια αλλαγή. Οι ρυθμίσεις χρειαζόταν ένα λίφτινγκ, και όλες οι προηγούμενες εποχές χρειαζόταν ένα νέο υπόβαθρο. Η Souls ήταν έξω, η Sekiro: Shadows Die Twice ευτυχώς ήταν μέσα. Το υπόλοιπο όπως το ξέρετε, ήταν ιστορία που γράφτηκε. Αλλά αληθινό στο φόρμουλα της FromSoftware, η shinobi-μπάση διατήρησε το στυλ της που ήταν απίστευτα δύσκολο, κρατώντας το στούντιο κολλημένο στη φήμη του για την παραγωγή των πιο δύσκολων παιχνιδιών που έχουν ποτέ να διακοσμήσουν τη βιομηχανία.

Το Sekiro ήταν πολλά πράγματα, φυσικά. Δύσκολο, ναι. Σχεδόν πολύ δύσκολο, θα μπορούσατε να πείτε. Αλλά με την συναισθηματικά φορτισμένη ιστορία και την εξέλιξη του χαρακτήρα, μας έκανε να θέλουμε να σπρώξουμε μέσα από κάθε εμπόδιο με βίαιο τρόπο, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλη απειλή κάθε ένα από αυτά ήταν. Και, όπως και τα περισσότερα παιχνίδια υπό το χτύπημα της FromSoftware, μια φορά που είχαμε τις τακτικές κάτω, σύντομα έγινε ένα απόλυτο μπλαστ να παίξετε. Είναι απλώς ότι, ναι, χρειαζόμαστε πολύ για να φτάσουμε στο ορόσημο όπου αρχίσαμε πραγματικά να το απολαύουμε.

 

1. Bloodborne

Το Bloodborne είναι, φυσικά, το magnum opus της FromSoftware για την τελευταία δεκαετία, χωρίς ψέματα. Και υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο κέρδισε σχεδόν όλες τις υποψηφιότητες στα The Game Awards το 2015, επίσης. Χάρη στον πλούσιο και εύφορο, αν και λίγο μολυσμένο και Γοτθικό κόσμο, το παιχνίδι γρήγορα έπιασε το μάτι των περισσότερων φαν στο δωμάτιο χωρίς καν να χρειάζεται να δείξει το άψογο σύστημα μάχης.

Ως προϊόν που έχει δημιουργηθεί από τα ίδια τα χέρια της FromSoftware, φυσικά, δεν χρειαζόμασταν να δούμε τη μάχη για να ξέρουμε ότι θα ήταν το highlight του παιχνιδιού. Και ήταν, μαζί με όλα τα αξιομνημόνευτα και μικτά σακούλια από κτήνη και αρχηγούς. Η ρύθμιση, με δικαιοσύνη, ήταν απλώς ένα αιματοβαμμένο κεράσι στο άκρο ενός μαύρου δασικού gateau. Τι άλλο μπορούμε να πούμε; Το παιχνίδι ήταν ένα αριστούργημα που μας έπιασε από την αρχή. Είναι απλώς μια ντροπή που μας έδωσε τα πλήρη σφύρα.

 

Πώς θα τα κατατάξετε; Πείτε μας στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ ή κάτω στις σχολίες.

 

Αναζητάτε περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε να δείτε μια από τις λίστες:

5 mejores Saints Row παιχνίδια όλων των εποχών, καταταγμένα

5 παιχνίδια που περιμένουμε με αγωνία να βγουν αυτό το χειμώνα 2022

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.