Best Of
Souls To Sekiro: 5 πιο δύσκολα παιχνίδια λογισμικού από το λογισμικό, κατάταξη

Αν έχετε βρεθεί ποτέ να ιδρώνετε ασταμάτητα, απεγνωσμένοι να δώσετε «έστω και μια μάχη ακόμα» πριν την σταματήσετε, τότε πιθανότατα παίζατε ένα παιχνίδι βγαλμένο απευθείας από το φέρετρο των εφιαλτών της FromSoftware. Χάρη σε αυτούς τους τύπους, αναγκαστήκαμε να αποδεχτούμε τον θάνατο περισσότερες φορές από όσες θα θέλαμε να αντισταθμίσουμε. Και με κάθε νέα προσθήκη στο αιματοβαμμένο χαρτοφυλάκιό τους, η καμπύλη δυσκολίας κλιμακώνεται και προκαλεί διπλάσια αποφασιστικότητα βαθιά μέσα μας.
Για χρόνια, περάσαμε μέσα από αίμα, ιδρώτα και δάκρυα, μόνο και μόνο για να φτάσουμε στο άλλο άκρο του δρόμου από κίτρινο τούβλο. Από μακριές μάχες με αρχηγούς χωρίς καμία ψυχραιμία, μέχρι τα άπιαστα εχθρικά όπλα που σας περικυκλώνουν σε κάθε σας βήμα, η FromSoftware έχει μια πραγματική ικανότητα να συσσωρεύει τις υπερκινητικές προκλήσεις. Αλλά ποιο από τα πολλά παιχνίδια που έχει γράψει αποδείχθηκε το πιο σκληρό από όλα; Λοιπόν, ας το αναλύσουμε. Εδώ είναι, κατά τη γνώμη μας, τα πέντε πιο δύσκολα παιχνίδια της FromSoftware, σε κατάταξη.
5. Dark Souls 2
Ως ένας τρόπος για να προκαλέσει ακόμα περισσότερο θυμό, ενώ παράλληλα δίνει στους παίκτες ένα τρέξιμο για τα χρήματά τους, η FromSoftware πήρε την απόφαση να κάνει cash-in ψυχές επινοώντας άλλο ένα κομμάτι απόλυτης τρέλας. Ευτυχώς, ήταν μόνο το μισό παιχνίδι το πρώτο ψυχές ήταν, που σημαίνει ότι το παιχνίδι του ήταν λίγο πιο επιεικής από το προηγούμενο και πολύ πιο ρευστό από το θεό-απαίσιο Οι ψυχές του Δαίμονα εισόδου.
Ακόμα μια ψυχές Το παιχνίδι είναι, φυσικά, α ψυχές παιχνίδι, που σημαίνει ότι κανείς δεν κερδίζει ποτέ πραγματικά. Απλώς υποφέρουμε για ένα συγκεκριμένο αριθμό ωρών και, στη συνέχεια, καταλαβαίνουμε πώς να βάλουμε το ένα πόδι μπροστά από το άλλο χωρίς να μαχαιρώσουμε τον εαυτό μας στο στήθος. Dark Souls 2, αν και μια από τις πιο εύκολες συμμετοχές στο χαρτοφυλάκιο, ήταν ένα απόλυτο θηρίο βιντεοπαιχνιδιού και περιείχε όλα τα απαραίτητα συστατικά για να δημιουργήσει μια απαιτητική εμπειρία. Απλώς, λοιπόν, πεθάναμε μόνο 2,876 φορές, σε αντίθεση με τις 3,019 στα άλλα παιχνίδια.
4. Σκοτεινές ψυχές
Σε συνέχεια της παγκόσμιας επιτυχίας του Οι ψυχές του Δαίμονα το 2009, η FromSoftware δημιούργησε ένα ολοκαίνουργιο και συναρπαστικό κεφάλαιο στο ψυχές σειρά, αλλάζοντας ουσιαστικά για πάντα το πρόσωπο του είδους του ρόλου. Ήταν δύσκολο; Γιατί ναι, ναι ήταν. Ήταν ικανοποιητικό; Λοιπόν, τεχνικά, μετά από ταλαιπωρία στο πρώτο playthrough, ναι. Μας έκανε να θέλουμε να επιστρέψουμε και να το κάνουμε ξανά από την αρχή; Βάζεις στοίχημα.
Σκοτεινές ψυχές ήταν η αρχή μιας νέας εποχής για τους γίγαντες των τυχερών παιχνιδιών και μια δικαιολογία για να ενισχύσουν τη δυσκολία στα βιντεοπαιχνίδια για να ξεσηκώσουν τους παίκτες και να σκληραγωγηθούν για τις προκλήσεις που έρχονται. Και λειτούργησε. Σκοτεινές ψυχές, μαζί με τη δομή του ανοιχτού κόσμου και τις αδυσώπητες μάχες, όλα ήταν μια φανταστική εμπειρία. Μια εμπειρία που αρχικά μισούσαμε - αλλά μάθαμε επίσης να αγαπάμε όταν καταφέραμε να καταλάβουμε τους μηχανισμούς και τις βαριές κινήσεις.
3. Dark Souls 3
Αφού το παίξετε σχετικά ασφαλές με τον παίκτη μέσα Dark Souls 2, Η FromSoftware έκανε ξαφνικά μια ανατροπή από το πουθενά και οδήγησε τη σειρά κατευθείαν στον γκρεμό, την προσγείωσε στην κορυφή και μετά έβγαλε τον παίκτη έξω χωρίς ούτε ένα γάντι από λάτεξ για να ζεσταθεί. Τότε ήταν που καταλάβαμε Σκοτεινές ψυχές επέστρεψε και έκανε αυτό που έκανε καλύτερα. Από εκείνη τη στιγμή, οι προκλήσεις ξεκίνησαν σε πλήρη ισχύ.
Dark Souls 3 παρουσίασε μερικά από τα μεγαλύτερα και πιο βάναυσα boss battles όλων των εποχών, με τεχνικές και σετ κίνησης που θα μπορούσαν να σας σφάξουν αν βάλετε το δάχτυλο του ποδιού εκτός γραμμής. Φυσικά, αυτό μας έδωσε περισσότερους λόγους να παραμείνουμε στο μάθημα και να μάθουμε κάθε γωνιά και γωνιά, μόνο και μόνο για να μπορέσουμε να βιώσουμε την απόλυτη ικανοποίηση αφού καταρρίψουμε κάθε ένα από αυτά. Ωστόσο, ήταν ένα καλό ταξίδι, και ένα ταξίδι που σχεδιάζαμε γρήγορα να το ξαναεπισκεφτούμε σχεδόν αμέσως αφού ξεφύγαμε από τα κακά του νύχια.
2 Sekiro: Shadows Die Twice
Αφού βολευτήκατε λίγο πολύ με το ψυχές σειρά, η FromSoftware χρειαζόταν μια αλλαγή. Οι ρυθμίσεις χρειάζονταν ένα λίφτινγκ και όλες οι προηγούμενες εποχές χρειάζονταν ένα νέο υπόβαθρο. ψυχές ηταν εκτος, Sekiro: Shadows Die Twice, Ευτυχώς, ήταν μέσα. Τα υπόλοιπα, όπως ξέρετε, ήταν στο στάδιο της δημιουργίας ιστορίας. Αλλά πιστή στη φόρμουλα FromSoftware, η καταχώριση που βασίζεται σε shinobi διατήρησε το ανόητα δύσκολο στυλ της, κρατώντας το στούντιο σταθεροποιημένο στη φήμη του ότι παράγει μερικά από τα πιο δύσκολα παιχνίδια που έχουν κοσμήσει ποτέ τη βιομηχανία.
Σεκίρο ήταν πολλά πράγματα, φυσικά. Δύσκολο, ναι. Σχεδόν υπερβολικά δύσκολο, θα μπορούσε κανείς να πει. Αλλά με την συναισθηματικά φορτισμένη ιστορία του και την ολοένα και πιο αινιγματική εξέλιξη των χαρακτήρων, μας έκανε να θέλουμε να σπρώξουμε κάθε εμπόδιο με ωμή δύναμη, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλη απειλή αποτελούσε το καθένα. Και, όπως τα περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν στο σφυρί της FromSoftware, μόλις καταλάβαινες τις τακτικές, σύντομα γινόταν απίστευτο. Απλώς αυτό, ξέρεις - μας πήρε πολύ χρόνο για να φτάσουμε σε αυτό το ορόσημο όπου πραγματικά αρχίσαμε να... απολαύσετε αυτό.
1. Αίμα
Bloodborne είναι, φυσικά, το αριστούργημα της FromSoftware της τελευταίας δεκαετίας, χωρίς καμία αμφιβολία. Και υπάρχει λόγος για τον οποίο εξαφανίστηκε με σχεδόν κάθε υποψηφιότητα στα The Game Awards το 2015. Χάρη στον πλούσιο και καθηλωτικό, αν και ελαφρώς μολυσμένο και γοτθικό κόσμο του, το παιχνίδι τράβηξε γρήγορα την προσοχή των περισσότερων θαυμαστών στην αίθουσα χωρίς καν να χρειαστεί να επιδείξουν το άψογο σύστημα μάχης του.
Όντας ένα προϊόν που φτιάχτηκε από τα χέρια της FromSoftware, φυσικά, δεν χρειαζόταν να δούμε τη μάχη για να ξέρουμε ότι θα ήταν το αποκορύφωμα του παιχνιδιού. Και ήταν, μαζί με όλη την αξιομνημόνευτη ποικιλία από πλάσματα και αρχηγούς. Το σκηνικό, για να είμαστε δίκαιοι, ήταν απλώς ένα αιματοβαμμένο κερασιά πάνω σε μια καταραμένη πύλη μαύρου δάσους. Τι περισσότερο μπορούμε να πούμε; Το παιχνίδι ήταν ένα αριστούργημα που μας καθήλωσε από την αρχή. Είναι κρίμα που μας κέρδισε από τα απόλυτα ζωντανά φώτα της ημέρας.
Λοιπόν, πώς θα τους κατατάξετε; Ενημερώστε μας στα social μας εδώ ή κάτω στα σχόλια παρακάτω.





