Τα καλύτερα
Slitterhead: Όλα όσα Ξέρουμε
Το Bokeh Game Studio – μια εταιρεία που ιδρύθηκε από τον Keiichiro Toyama, σκηνοθέτη του Silent Hill και του Forbidden Siren, και άλλους βετεράνους της βιομηχανίας – έχει αποκαλύψει το Slitterhead, ένα «δράση-προσανατολισμένο» survival-horror παιχνίδι που θα φέρει εφιαλτικές παράσιτα σε ένα πλούσιο και απορροφητικό ιαπωνικό περιβάλλον. Σκεφτείτε το The Evil Within, με όλα τα διαστρεβλωμένα, αραχνοειδή χαρακτήρες και τα αιμορραγικά μάτια, και θα έχετε μια καλή ιδέα για το τι πρόκειται να γίνει. Για το ρεκόρ, θα είναι αιματηρό, βρώμικο και φαινομενικά αποτρόχαο – τρεις πυρήνες που αποτελούν, κατ’ εξοχήν, σχεδόν κάθε βραβευμένο φόβο, ποτέ.
Για να σας τοποθετήσουμε στο σχήμα, το Slitterhead είναι το ντεμπούτο IP του Bokeh Game Studio και είναι目前 προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει σε «όσο το δυνατόν περισσότερες κονσόλες» κάποια στιγμή το 2024. Δεν είστε完全 ικανοποιημένοι; Εδώ είναι όλα όσα μπορούμε να σας πούμε για το επικείμενο恐怖 παιχνίδι με βάση τις πληροφορίες που μας έχουν δοθεί μέχρι σήμερα. Ας πηδήξουμε μέσα.
Τι είναι το Slitterhead;
Το Slitterhead είναι ένα επικείμενο survival-horror παιχνίδι, και πιο σημαντικά, ένα προϊόν που προέρχεται από τη σκέψη του Keiichiro Toyama, του οποίου τα προηγούμενα έργα περιλαμβάνουν το Silent Hill και το Forbidden Siren. Το παιχνίδι, ενώ ακόμη είναι σε μεγάλο βαθμό μυστήριο, θα στοχεύσει να συνδυάσει μια ποικιλία στοιχείων, με κάποια να προσανατολίζονται περισσότερο στη μάχη, και άλλα να εστιάζουν στην εξερεύνηση και, αν είμαστε σωστοί, στο λύσιμο προβλημάτων, για να αναφέρουμε μόνο quelques.
«Θέλω ένα παιχνίδι που μπορεί να απολαυστεί για τη δράση του, αλλά η концепτός του δεν περιστρέφεται αποκλειστικά γύρω από τη δολοφονία εχθρών», εξήγησε ο Toyama το 2021. «Συγκρούεται με το μυαλό, καθιστώντας τους παίκτες διστακτικούς να εισέλθουν σε ορισμένες μάχες. Θέλω να επιτύχω και δράση και δράμα με αυτό το παιχνίδι.»
Όπως αποδείχθηκε, αυτό ήταν το τελευταίο που ακούσαμε πραγματικά από τους ανθρώπους του Bokeh Game Studio. Από τότε, η εταιρεία ανέφερε στο τέλος του 2022 ότι το παιχνίδι ήταν «κοντά στο κλίμαξ», υποδεικνύοντας ότι ήταν σχεδόν έτοιμο να κυκλοφορήσει. Ωστόσο, με τίποτα άλλο παρά ραδιοφωνική σιωπή από τότε, δεν μπορούμε πραγματικά να ελπίσουμε να δούμε το παιχνίδι να κυκλοφορεί σύντομα.
Ιστορία
Υπάρχει ακόμη ένας τεράστιος όγκος πληροφοριών που δεν γνωρίζουμε πραγματικά για το Slitterhead – ιδιαίτερα στο τμήμα της πλοκής. Ωστόσο, η CGI προεπισκόπηση που προβλήθηκε το 2021 έδωσε κάποιο φως σε μερικά πράγματα: μια πόλη που έχει μολυνθεί από ανθρωποειδή παράσιτα με θηριώδεις χαρακτηριστικά, και ένα ζευγάρι χαρακτήρων, κανείς από τους οποίους δεν ήταν ακριβώς «ηρωικό» υλικό. Για όσο αξίζει, λοιπόν, φαίνεται ότι η πλοκή θα κεντρίσει την προσοχή γύρω από τα παράσιτα αυτά και θα οδηγήσει τους παίκτες να βγουν στους δρόμους αυτού του κόσμου για να αντιμετωπίσουν τα παράσιτα, όσο εφιαλτικά και αν είναι.
Παιχνίδι

Είναι δύσκολο να πει κανείς τι είδους παιχνίδι θα είναι το Slitterhead, με την προεπισκόπηση να αποκαλύπτει σχεδόν καθόλου λεπτομέρειες για το παιχνίδι. Στις σκέψεις μας, θα είναι κάτι σαν ένα γράμμα αγάπης στο Forbidden Siren, ή το Siren Blood Curse· θα υπάρχει μια προοπτική τρίτου προσώπου και μια ποικιλία φριχτών πλασμάτων να διασχίσει και να λύσει κάποια προβλήματα. Αυτό όμως, μέχρι οι dévelopπεurs να περιγράψουν το παιχνίδι με λεπτομέρειες, δεν μπορούμε να πούμε πολύ περισσότερα παρά απλές εικασίες.
Ανάπτυξη
In our latest Dev Diary, we dive into a motion capture session recorded from earlier this year. Our cutscene team takes us through the process of mocap in our upcoming title Slitterhead, and the challenges with action/creature sequences. Watch here: https://t.co/WKfrK9dn4Q pic.twitter.com/uDBu4vHUm8
— Bokeh Game Studio (@BokehGameStudio) 27 Σεπτεμβρίου 2023
Το Bokeh Game Studio αρχικά ανακοίνωσε ότι δούλευε στο ντεμπούτο恐怖 παιχνίδι του το 2021, στο οποίο σημείωσε ότι το έργο θα ήταν προγραμματισμένο για κυκλοφορία σε πολλές πλατφόρμες. Ωστόσο, με το αρχικό παράθυρο κυκλοφορίας του 2023 να έχει περάσει, φαίνεται ότι οι φαν του έργου θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για να πάρουν το τελικό προϊόν στα χέρια τους.
Ως υπενθύμιση, το Bokeh Game Studio ιδρύθηκε από τον Keiichiro Toyama, του οποίου τα πιστωτικά περιλαμβάνουν το Silent Hill, το Forbidden Siren, και το Gravity Rush. Αρκεί να πούμε, το επόμενο παιχνίδι στο πορτφόλιο του βετεράνου της βιομηχανίας είναι σε καλά χέρια. Ή τουλάχιστον, τίποτα δεν μας οδήγησε να πιστεύουμε διαφορετικά, σε κάθε περίπτωση.
Προεπισκόπηση
Εκτός από το γεγονός ότι υπάρχουν σχεδόν keine λεπτομέρειες για την πλοκή ή τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, υπάρχει τουλάχιστον μια καλή παλιά προεπισκόπηση για να βοηθήσει να ξεδιψάσει, για να το πούμε così. Μπορείτε να το δείτε για τον εαυτό σας στο βίντεο που είναι ενσωματωμένο παραπάνω.
Ημερομηνία κυκλοφορίας, Πλατφόρμες & Εκδόσεις

Καθώς το 2023 έχει ήδη περάσει, είναι δίκαιο να πούμε ότι το Bokeh Game Studio έχει σχεδόν χάσει την αρχική προθεσμία. Και έτσι, είναι φανερό ότι, όσον αφορά μια συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, ένα μεσο-τέλος 2024 παράθυρο φαίνεται να είναι το πιο πιθανό. Αν όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, τότε θα πρέπει, πραγματικά, να δούμε το παιχνίδι να κυκλοφορεί σε πολλές πλατφόρμες πριν από το τέλος του έτους. Σε αυτή τη σημείωση, μπορούμε να περιμένουμε να το δούμε στις κονσόλες Xbox Series X|S, PlayStation 5, και PC.
Καθώς ακόμη είμαστε quelques μήνες μακριά από το να δούμε το Slitterhead να κυκλοφορεί στις επιλεγμένες κονσόλες, δεν μπορούμε να πούμε αν θα υπάρξουν ειδικές εκδόσεις εκτός από την τυπική εκδοση. Αν κάτι τέτοιο εμφανιστεί πριν από την κυκλοφορία, τότε η ανακοίνωση είναι πιθανό να έρθει μέσω του社交 καναλιού του Bokeh Game Studio.
Ενδιαφέρεστε να μείνετε ενημερωμένοι για το ντεμπούτο έργο του Bokeh Game Studio; Αν ναι, τότε βεβαιωθείτε να ελέγξετε την ομάδα στο επίσημο κοινωνικό χειρισμό για όλες τις τελευταίες ενημερώσεις εδώ. Αν κάτι αλλάξει πριν από την υποσχόμενη κυκλοφορία του 2024, τότε θα σας ενημερώσουμε για όλα τα κλειδιά λεπτομέρειες εδώ στο gaming.net.











