στέλεχος Επιστημονικά στοιχεία αποκαλύπτουν ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών αυξάνει το IQ στα παιδιά - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Νέα

Επιστημονικά στοιχεία αποκαλύπτουν ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών αυξάνει το IQ στα παιδιά

Φωτογραφία avatar

Δημοσιευμένα

 on

Επιστημονικά στοιχεία αποκαλύπτουν ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών αυξάνει το IQ στα παιδιά

Επιστημονική έρευνα από το Τμήμα Νευροεπιστήμης στο Karolinska Institutet αποκάλυψε πρόσφατα ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών είναι πραγματικά χρήσιμη για την ενίσχυση του IQ των παιδιών. 

Η εφημερίδα που δημοσιεύτηκε στο Επιστημονικές Εκθέσεις, είναι ένας από τους πιο λεπτομερείς πόρους που καταρρίπτει τις παρερμηνείες ότι τα βιντεοπαιχνίδια μειώνουν τη διανοητική ικανότητα ενός παιδιού.

Για να ενημερώσουν την έρευνά τους, οι επιστήμονες που εργάστηκαν στην ερευνητική εργασία με τίτλο «The Impact of Digital Media on Children's Intelligence» επέλεξαν 9,855 παιδιά στο Μελέτη ABCD ως δείγμα της ομάδας μελέτης τους. Αυτά τα παιδιά ήταν όλα ηλικίας μεταξύ 9 και 10 ετών. Μεταξύ των παιδιών στη μελέτη, 5169 διεξήχθη μελέτη παρακολούθησης σε αυτά δύο χρόνια αργότερα. 

Οι συμμετέχοντες κλήθηκαν να βαθμολογήσουν τον χρόνο που αφιέρωσαν σε συγκεκριμένα οπτικά μέσα τόσο τις καθημερινές όσο και τα Σαββατοκύριακα. Τα εν λόγω μέσα περιελάμβαναν ταινίες ή τηλεοπτικές εκπομπές, βίντεο στο διαδίκτυο, παιχνίδια υπολογιστή, tablet και κονσόλας τηλεφώνου, γραπτά μηνύματα σε τηλέφωνο, υπολογιστές ή κοινωνικά δίκτυα, ακόμη και συνομιλίες μέσω βίντεο. 

Αν και έχουν γίνει παρόμοιες μελέτες, με σχεδόν παρόμοια αποτελέσματα, η μελέτη Karolinska ξεχωρίζει. Η επίπονη ακρίβεια που προσπάθησαν να διατηρήσουν οι ερευνητές είναι αυτό που ξεχωρίζει αυτή τη μελέτη. Παρόμοιες μελέτες απέτυχαν να λάβουν υπόψη παράγοντες όπως η κοινωνικοοικονομική θέση των παιδιών στο δείγμα της έρευνας. Αυτό επηρεάζει αρνητικά τα δεδομένα που συλλέγονται.

Ωστόσο, για αυτήν την έρευνα, οι ερευνητές εξέτασαν προσεκτικά μεταβλητούς παράγοντες όπως: γενετική και κοινωνικοοικονομικό υπόβαθρο και τα αποτελέσματα που απελευθέρωσε η μελέτη τους δεν είναι τίποτα λιγότερο από αξιοσημείωτα.

Ποια ήταν τα ευρήματα;

Σύμφωνα με τα ευρήματα, τα παιδιά αφιέρωναν κατά μέσο όρο δύο ώρες και 30 λεπτά βλέποντας τηλεόραση καθημερινά, 30 λεπτά στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και μία ώρα παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Είναι ενδιαφέρον ότι όσοι έπαιξαν περισσότερα βιντεοπαιχνίδια παρουσίασαν αύξηση στα επίπεδα νοημοσύνης τους κατά τουλάχιστον 2.5 βαθμούς IQ. Δεν υπήρξε αλλαγή για όσους κατανάλωναν ενεργά περισσότερο περιεχόμενο τηλεόρασης ή κοινωνικών μέσων. 

«Τα αποτελέσματά μας υποστηρίζουν τον ισχυρισμό ότι ο χρόνος οθόνης γενικά δεν βλάπτει τις γνωστικές ικανότητες των παιδιών και ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών μπορεί πραγματικά να βοηθήσει στην ενίσχυση της νοημοσύνης. Αυτό είναι σύμφωνο με αρκετές πειραματικές μελέτες για την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών», δήλωσε ο Torkel Klingberg, καθηγητής γνωσιακής νευροεπιστήμης στο Karolinska Institutet.

Συγκεκριμένα, η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να βοηθήσει τα παιδιά να βελτιώσουν την ικανότητά τους στην οπτική χωρική επεξεργασία, την κατανόηση ανάγνωσης και τη μνήμη εστιασμένη στην εργασία. Μπορεί επίσης να τονώσει τον αυτοέλεγχό τους και να τους κάνει πιο ευέλικτους στοχαστές. 

Υπάρχουν άλλοι ερευνητές που πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια αυξάνουν το IQ στα παιδιά;

Αυτή η γραμμή σκέψης έχει επίσης υποστήριξη από άλλες έρευνες που έγιναν με την πάροδο του χρόνου. ο εξηγεί η μελέτη ότι, « Εμπειρικά, τα γνωστικά οφέλη των βιντεοπαιχνιδιών υποστηρίζονται από πολλαπλές παρατηρητικές και πειραματικές μελέτες. Τα οφέλη τους για τη νοημοσύνη και τις σχολικές επιδόσεις έχουν διαισθητικά νόημα. Ευθυγραμμίζονται με τις θεωρίες της ενεργητικής μάθησης και τη δύναμη της σκόπιμης πρακτικής. " 

Από την άλλη πλευρά, αυτή η μελέτη περιελάμβανε σε μεγάλο βαθμό συμμετέχοντες ευρωπαϊκής καταγωγής. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να μην αντιπροσωπεύει με ακρίβεια την επίδραση του παιχνιδιού σε παιδιά που δεν έχουν λευκή καταγωγή. 

Ακόμα κι έτσι, η μελέτη Karolinska εξακολουθεί να αποτελεί σημαντική ανακάλυψη για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Τα ευρήματά του μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία περισσότερων παιχνιδιών φιλικών προς τα παιδιά με στόχο την περαιτέρω βελτίωση των πνευματικών και γνωστικών ικανοτήτων των παιδιών. 

Ποια είναι λοιπόν η γνώμη σας για αυτήν την έρευνα ότι τα βιντεοπαιχνίδια αυξάνουν το IQ στα παιδιά; Ποια παιχνίδια αρέσει στο παιδί σας να παίζει; Ενημερώστε μας στην ενότητα σχολίων ή στα κοινωνικά μας εδώ.

 

Μπορείτε επίσης να δείτε περισσότερα άρθρα αρέσει:

Η Square Enix εξακολουθεί να επενδύει σε NFT

Η Pokimane εύχεται να ξεκινήσει ως Δημιουργός χωρίς πρόσωπο

 

Ο Evans I. Karanja είναι ένας ανεξάρτητος συγγραφέας που του αρέσει να γράφει για οτιδήποτε τεχνολογίας. Είναι πάντα σε επιφυλακή για ενδιαφέροντα θέματα και του αρέσει να γράφει για βιντεοπαιχνίδια, κρυπτονομίσματα και blockchain και πολλά άλλα. Όταν δεν γράφει, μπορεί να βρεθεί να παίζει βιντεοπαιχνίδια ή να παρακολουθεί F1.