Connect with us

Reviews

Ανασκόπηση Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Avatar photo
Updated on
Lara croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

Φαινόταν ότι ήταν απλώς θέμα χρόνου πριν λάβουμε μια αναβαθμισμένη έκδοση του Tomb Raider, ειδικά με τον ασταμάτητο χείμαρρο αναβαθμισμένων εκδόσεων από τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Τέλος πάντων, είναι επιτέλους εδώ, και οι οπαδοί του Tomb Raider μπορούν τώρα να ανασάνουν με ανακούφιση πριν βουτήξουν με τα μούτρα σε ό, τι έχει ετοιμάσει ο προγραμματιστής Aspyr. Αν εξακολουθείτε να είστε αβέβαιοι, μην ανησυχείτε. Εκεί μπαίνουμε εμείς με τις συνήθεις κριτικές νέων παιχνιδιών. Ένα μικρό άλμα πίσω στο χρόνο πριν ξεκινήσουμε. Λοιπόν, το Tomb Raider I–III Remastered είναι μια συλλογή από τα τρία πρώτα παιχνίδια. Ναι, πράγματι. Μιλάμε για τη δεκαετία του ’90, όταν η ομάδα ανάπτυξης σκεφτόταν να δημιουργήσει έναν αρσενικό πρωταγωνιστή και συνειδητοποίησε ότι θα μπορούσαν να τραβηχτούν εντυπωσιακές ομοιότητες με τον Ιντιάνα Τζόουνς, οπότε αποφάσισαν να εισάγουν τη Λάρα Κροφτ, αποτελούμενη από, ήταν, πάνω από 32.000 πολύγωνα; Πέρα από τα μυτερά μοντέλα χαρακτήρων παλιού σχολείου, η Λάρα Κροφτ έγινε ένας αστραπιαίος φαινόμενο ποπ κουλτούρας. Στάθηκε ψηλά δίπλα σε ονόματα όπως ο Μάριο και συνέχισε να εμφανίζεται σε πολλά παιχνίδια, ταινίες, περιοδικά, μυθιστορήματα και ακόμη και σε βόλτες σε θεματικά πάρκα. Αλλά η ιστορία ξεκίνησε όλα με τα τρία πρώτα παιχνίδια: το Tomb Raider 1, 2 και 3, που κυκλοφόρησαν το 1996, 1997 και 1998, αντίστοιχα. Λοιπόν, τώρα, να μας. Η Λάρα Κροφτ δεν είναι πλέον μια σειρά από μυτερά πολύγωνα. Μπορούμε να απολαύσουμε σύγχρονα γραφικά σε ένα παλιό παιχνίδι που πολλοί από εσάς πιθανώς θα θυμάστε να έχετε δοκιμάσει. Εφόσον βρίσκεται σε σύγχρονες και νέες γενιές κονσολών, το gameplay θα πρέπει αναμφίβολα να είναι πολύ πιο διασκεδαστικό. Αλλά το Tomb Raider I–III Remastered πραγματικά ικανοποιεί όλες τις αρχικές προσδοκίες; Είναι το παιχνίδι πραγματικά τόσο καλό; Είναι μια κολοσσιαία αποτυχία; Ας το ανακαλύψουμε στην ανασκόπησή μας για το Tomb Raider I–III Remastered.

Ταξίδι στη Νοσταλγία

Lara Croft walking on a bridge Μια αρκετά έξυπνη και αθλητική αρχαιολόγος, η Λάρα μας μεταφέρει πίσω στον κόσμο της ξύστρας αρχαίων τάφων και της επιβίωσης σε επικίνδυνα ερείπια σε όλο τον κόσμο. Δεν έχετε ένα, αλλά τρεις συλλογές παιχνιδιών να δαγκώσετε. Επιπλέον, η αναβαθμισμένη έκδοση περιλαμβάνει το DLC κάθε παιχνιδιού, οπότε υπάρχουν πολλά να καλύψετε σε μια ελκυστική τιμή. Αν έπαιξατε τα πρωτότυπα, θα ξέρετε ότι η ιστορία δεν είχε τόση σημασία. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι τα παιχνίδια τότε κρατιούνταν απλά, ενσαρκώνοντας την πραγματική έννοια του “λιγότερα είναι περισσότερα”. Την προσπάθεια που τα σημερινά παιχνίδια ρίχνουν στην ιστορία, τα παιχνίδια τότε την έριχναν στην εξερεύνηση, την επίλυση παζλ, την αποκάλυψη μυστικών και ούτω καθεξής. Για αυτόν τον λόγο πιστεύω ότι το Tomb Raider 1, 2 και 3 τα πήγαν τόσο καλά στο να κατακτήσουν πολλές καρδιές και μυαλά, και κατ’ επέκταση, η αναβαθμισμένη έκδοση προκαλεί την ίδια περιέργεια. Οι σκηνές μεταξύ των επεισοδίων απέχουν πολύ από τις κινηματογραφικές θαυματουργίες με τεράστιο προϋπολογισμό που απολαμβάνουμε σήμερα. Είναι απλοποιημένες για να παραδώσουν τις απαραίτητες πληροφορίες που χρειάζεστε για να φτάσετε στο επόμενο στάδιο, και όπως και να το δει κανείς, η απλοποίησή της αποδίδει, αν όχι για νοσταλγία. Συνεχίζοντας, το Tomb Raider I–III Remastered περιλαμβάνει τις πρωτότυπες τρεις περιπέτειες δράσης ακριβώς όπως τις θυμάστε. Θα περιφέρεστε σε διάφορες χώρες, λύνοντας αρχαία μυστήρια, αποκαλύπτοντας κρυμμένους θησαυρούς, λύνοντας παζλ και ξετυλίγοντας μυστήρια που θεωρούνταν χαμένα στο χρόνο.

Συναγερμός Δεινοσαύρων!

Lara Croft Shooting Dinosaur Ω, και πολεμάτε θανατηφόρους εχθρούς, συχνά ζώα και, περιστασιακά, ανθρώπους. Λύκοι, αρκούδες, νυχτερίδες, άνθρωποι, και η Aspyr κατάφερε ακόμη και να γλιστρήσει έναν δεινόσαυρο στο Περού. Μην κάνετε λάθος, το Tomb Raider I–III Remastered είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι, εν μέρει λόγω των ελέγχων, αλλά θα φτάσουμε σ’ αυτό σύντομα. Συχνά θα αδειάζετε σφαίρες στους εχθρούς, τόσο πολύ που μοιάζουν με σφουγγάρια σφαίρων. Ακόμη και μικρά έντομα και πουλιά θέλουν μια αιωνιότητα για να σκοτωθούν. Μια νυχτερίδα θα σας χτυπάει στο πρόσωπο, αλλά ανεξάρτητα από το πόσες βολές με πιστόλι της ρίχνετε, δεν θα πεθάνει. Τελικά, θα συνειδητοποιήσετε ότι πρέπει να κρατάτε απόσταση από τους εχθρούς. Συχνά θα κάνετε τον γύρο, κυριολεκτικά και με πανικό, ελπίζοντας να παραμείνετε κλειδωμένοι στο στόχο. Αλλά η λειτουργία αυτόματου κλειδώματος είναι ασταθής, συχνά αποκλίνει από το στόχο. Τελικά, ενεργοποιείται· απλώς χρειάζεται λίγο χρόνο για να τη συνηθίσετε. Είναι καλό που οι εχθροί έχουν τώρα μπάρα ζωής, ώστε να μπορείτε τουλάχιστον να παρακολουθείτε πόσο καλά τα πάτε. Αλλά τελικά, η μάχη δεν είναι καθόλου καλή, και ποτέ δεν χρειαζόταν να είναι. Ακόμη και όταν παίζατε τα κλασικά, η εστίαση δεν ήταν ποτέ στη μάχη αλλά στην πλατφόρμα και στο σχεδιασμό επιπέδων. Αλλά πριν από αυτό, το Tomb Raider I–III Remastered δεν έχει αυτόματη αποθήκευση. Χωρίς να αφιερώσετε χρόνο για να αποθηκεύσετε χειροκίνητα την πρόοδό σας, θα βρεθείτε σε σωματικό πόνο.

Παγίδες Θανάτου, Προσοχή!

Lara Croft plartforming in Tomb Raider I–III Remastered Review Η μάχη έχει ελάχιστη σημασία λόγω της πλατφόρμας και των πολλών άμεσων θανάτων που μπορούν να προκύψουν από την έλλειψη κυριαρχίας σε αυτήν. Ενώ οι πλατφόρμες αποτελούν πρόκληση από μόνες τους, περιλαμβάνουν και παζλ. Και μπορώ να προσθέσω ότι, λόγω του γεωμετρικού σχεδιασμού επιπέδων των παλιών παιχνιδιών, θα κάνετε πολλές παύσεις για να μετρήσετε πόση απόσταση σας χωρίζει; Αν αποτύχετε να μετρήσετε και να προγραμματίσετε το σωστό άλμα, μπορεί να πέσετε. Εννοείται, κάποιες από τις αστοχίες μπορεί να μην είναι δικό σας λάθος. Το παιχνίδι υποφέρει από καθυστέρηση εισόδου ή απλώς αγνοεί τις εντολές σας. Ένα άλλο σημαντικό ζήτημα είναι η γωνία της κάμερας, η οποία σε κλειστοφοβικούς χώρους μπορεί να γίνει εφιάλτης στον έλεγχο. Είναι αστείο γιατί η γωνία της κάμερας είναι μια αλλαγή που εφαρμόστηκε στην αναβαθμισμένη έκδοση. Αρχικά, η κάμερα έμενε σταθερή, οπότε δεν υπήρχε ποτέ πρόβλημα με τους ελέγχους “τάνκ”. Αλλά τώρα, η σύγχρονη έκδοση σας επιτρέπει ουσιαστικά να βλέπετε την κάμερα πίσω σας. Αυτό είναι εντάξει, εκτός από το ότι σε στενούς χώρους ή όταν κάνετε μεγάλα άλματα, γίνεται αιωρούμενη, χτυπάει το ταβάνι και κάθε είδους τρελές ελιγμοί σας βγάζουν από το παιχνίδι.

Παρελθόν και Παρόν

Lara Croft fighting Ίσως είναι ένας από τους λόγους που οι προγραμματιστές περιλαμβάνουν την ελευθερία εναλλαγής μεταξύ ελέγχων “τάνκ” και σύγχρονων ελέγχων. Μπορείτε να αλλάξετε σε ελέγχους “τάνκ” πριν κάνετε μεγάλα άλματα με τρέξιμο, και μετά να επιστρέψετε στους σύγχρονους. Το λέω αυτό γιατί τα γραφικά εγείρουν ένα άλλο ζήτημα. Βλέπετε, η ομάδα ανάπτυξης ήθελε να διατηρήσει όσο το δυνατόν περισσότερα από το παλιό. Κατανοητά, ήθελαν οι οπαδοί να βιώσουν πραγματικά τη νοσταλγία χωρίς να αλλάξουν πάρα πολλά. Έτσι, ουσιαστικά θα παίξετε ένα παρόμοιο παιχνίδι με τα κλασικά, αλλά με ενημερωμένα γραφικά. Αυτό μπορεί να είναι αποδιοργανωτικό για κάποιους, αλλά φαντάζομαι ότι είναι ακριβώς το ταξίδι στη νοσταλγία που χρειάζονται οι οπαδοί των τριών πρώτων παιχνιδιών. Όλα είναι τα ίδια, είτε πρόκειται για μοτίβα εχθρών, σκηνές μεταξύ επεισοδίων, μυστικές τοποθεσίες ή τοποθετήσεις κρίσιμων αντικειμένων. Ωστόσο, βλέ

Ανασκόπηση Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

32-Bit Old School Charm and Modernity, Intertwined

The best remasters update graphics and mechanics without altering the core gameplay that made the original great. For the most part, Tomb Raider I–III Remastered delivers on expectations. It improves on the originals’ graphics, controls, and gameplay. You enjoy a steady 60fps and flawless performance on current and next-gen consoles. However, camera angle and control issues detract from a seamless playthrough. While newcomers may struggle to find their footing, old-school lovers of the Tomb Raider originals should enjoy the trip down memory lane.   

 

Ο Evans I. Karanja είναι ελεύθερος επαγγελματίας συγγραφέας με πάθος για ό,τι έχει σχέση με την τεχνολογία. Απολαμβάνει να εξερευνά και να γράφει για βιντεοπαιχνίδια, κρυπτονομίσματα, blockchain και άλλα. Όταν δεν δημιουργεί περιεχόμενο, πιθανότατα θα τον βρείτε να παίζει ηλεκτρονικά παιχνίδια ή να παρακολουθεί Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.