Κριτικές
Κριτική του Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Thomas Was Alone ενισχύει την ιδέα ότι δεν πρέπει ποτέ να κρίνετε ένα βιβλίο από το εξώφυλλο του, ή να κάνετε μια υπόθεση ότι ένα παιχνίδι με χρωματιστά ορθογώνια είναι μια концепция που είναι καταδικασμένη να αποτύχει. Δεν λέει ότι είναι το πάντα και το πάν για block-based platforming, ούτε αγωνίζεται για το δικό του γωνία και σας ταΐζει λόγους για να συνεχίσετε να παίζετε τα εκτενή στάδια. Σιγά-σιγά, σκιαγραφεί μια εικόνα, χτυπά το μικρόφωνο και σας τραβάει, κύβος με κύβο, παζλ με παζλ.
Οι αποδέκτες του Thomas Was Alone, ενώ είναι άφωνοι και χωρίς πραγματική σύνδεση με τον κόσμο, είναι αυτοί που στήνουν τους πυλώνες και θυματοποιούν την εμπειρία, όχι με διάλογο και γρήγορη ευστροφή, αλλά με αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά, στάσεις και ικανότητες. Thomas, για παράδειγμα, είναι ένα μικρό κόκκινο ορθογώνιο που μπορεί να πηδήξει ψηλότερα από τους συγγενείς του, ενώ ο Chris είναι πολύ μικρότερος και μπορεί να χωρέσει σε στενότερους χώρους. John, επίσης, είναι ένα αρκετά λεπτό ορθογώνιο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πλατφόρμα για τους άλλους για να αποκτήσουν πρόσβαση σε πιο δύσκολα σημεία. Και τότε υπάρχουν άλλα ορθογώνια που συμπληρώνουν το ταξίδι. Sophie, για παράδειγμα, είναι ένα ελαφρώς ευρύτερο κύβο που, για κάποιο λόγο, μπορεί να πλεούσε και να ενεργεί ως πλωτό. Αλλά, φυσικά, καταλαβαίνετε: κάθε ορθογώνιο έχει τον δικό του σκοπό.

Ξεκινά με τα βασικά, με Thomas, ένα απλό δωμάτιο με ένα θέαμα φωτός και einen δρόμο που απαιτεί ένα κόκκινο τετράγωνο να συγχρονιστεί με αυτό. Ένα χέρι από στάδια αργότερα, και τα δωμάτια σταδιακά αρχίζουν να ανοίγουν σε πιο σύνθετες διατάξεις, και νέες φίγκουρες τελικά ακολουθούν την τάση για να συμπληρώσουν einen playable ρόστερ. Από εκεί, έχετε μια σειρά σκέψης-εξεταζόμενων παζλ για να λύσετε, με κάθε ακολουθία να απαιτεί να εναλλάσσετε μεταξύ χαρακτήρων, να φτάσετε σε μπλοκ-κλειδωμένα σημεία και να ξετυλίξετε μια μετα-προσανατολισμένη αφήγηση που αγγίζει την AI και τις λήθες του κωδικοποίησης.
Πιστέψτε το ή όχι, υπάρχει μια αρκετά φορτισμένη ιστορία εδώ που κόβει πολύ πιο sâu από πολλές. Χωρίς να αποκαλύψω, αφορά plusieurs σχήματα και μια μετατόπιση στην προοπτική τους. Ένας εξελισσόμενος αλγόριθμος, μια ψηφιακή φυλακή και ένας κοινός σκοπός να σπάσουν τις αλυσίδες που τους δένουν στο source code. Αρκεί να πω ότι, Thomas Was Alone δεν είναι μόνο για κύβους και ορθογώνια, είναι για μια ομάδα απίθανων ηρώων και την προσπάθειά τους να γίνουν συνειδητοί της ταυτότητας και του περιβάλλοντος τους.

Αμφισβητούμενο το χειρότερο που θα μπορούσατε να κάνετε με ένα παιχνίδι σαν Thomas Was Alone είναι να το απορρίψετε ως “απλά ένα άλλο shape-based puzzler”. Ω, τα σχήματα είναι ένα κοινό θέμα, όπως και τα οικεία παζλ και τα τμήματα platforming. Αυτό όμως, έχει μια ενδιαφέρουσα концепция που, μια φορά που αποκαλύπτεται, φέρνει πολλά απρόσμενα βαθιά θέματα στο κέντρο. Κύβοι, για παράδειγμα, έχουν τον δικό τους “σκοπό” στον κόσμο, όπως και έχουν τις δικές τους μοναδικές ικανότητες, κίνητρα και λόγους να σκάψουν ακόμη πιο sâu σε έναν εξελισσόμενο κόσμο που υπερβαίνει τη βασική ανθρώπινη φύση και την παραδοσιακή λύση παζλ.
Όσο αρχίζετε να βρείτε τη θέση σας στο Thomas Was Alone, τα στάδια γρήγορα γίνονται ολοένα και πιο δύσκολα, όπως και η σύνδεση μεταξύ κάθε χαρακτήρα σφίγγει. Σε λιγότερο από τριάντα đến σαράντα λεπτά, δεν έχετε σχήματα, έχετε διαφορετικές προσωπικότητες που μοιράζονται einen κοινό σκοπό να συνεργαστούν, να ολοκληρώσουν και να ηρεμήσουν μια περίεργη μετα-αφήγηση που, ευθύς, γίνεται ακόμη πιο περίεργη όσο περισσότερο την υποβάλλετε στις τέσσερις γωνίες της. Ένας αφηγητής σας οδηγεί μπροστά, και εσείς, στο τέλος του всього, διανέμετε τα σχήματα για να φτάσετε σε νέες υψόμετρα.

Για να δώσω πίστωση όπου της ανήκει, υπάρχει ένα εξαιρετικά δημιουργικό παιχνίδι εδώ που, ενώ είναι προφανώς χωρίς πολλά γραφικά θαύματα ή οπτικά εφέ, είναι γεμάτο με origami, πρωτοτυπία και einen πολικό score που σας κάνει να θέλετε να συνεχίσετε για να ξετυλίξετε μια πικρή κλιμάκωση. Με einen θησαυρό από καλά χαρτογραφημένα κεφάλαια, platforming-βασισμένα παζλ και μια συναρπαστική πλοκή που υπηρετεί μόνο για να σας τραβήξει πιο sâu στο κόσμο του, Thomas Was Alone φέρνει πολλά σημαντικά στο τραπέζι.
Ενώ δεν θα το ονόμαζα Thomas Was Alone ένα δυνατό παιχνίδι με ιστορία, είναι ένα που επωφελείται πλήρως από τα περιουσιακά στοιχεία που έχει στη διάθεσή του. Με einen καλοσυντηρημένο αφηγηματικό аспект, πολύ αντικρουόμενα χαρακτήρες και einen απλό αλλά ελκυστικό οπτικό στυλ, το ίδιο το παιχνίδι έχει πολύ περισσότερα από απλά ορθογώνια και πλατφόρμες. Και αυτό είναι κάτι που είναι αρκετά εύκολο να χάσετε από την όραση με ένα παιχνίδι σαν αυτό. Μπορεί να δεν φαίνεται το μέρος, αλλά περπατάει την πορεία και φέρνει μια μεγάλη έκπληξη με einen φορτισμένο μετα-μηνύματος.
Φυσικά, Thomas Was Alone είναι νιχ, και επομένως οι πιθανότητες να χτυπήσει όλα τα σωστά χορδές είναι στενές. Αυτό όμως, το παιχνίδι έχει einen φανταστικό σετ παζλ, κάθε ένα από τα οποία φέρνει τις δικές του προκλήσεις, περιβαλλοντικά εμπόδια και μπλοκ κειμένου που ενεργούν ως μονοπάτι για να φωτίσουν την υποκείμενη πλοκή. Με άλλα λόγια, είναι ένας πραγματικός χορηγός πλήθους—ένα παιχνίδι που, τουλάχιστον στα μάτια των φαν του παζλ, είναι πιθανό να προσελκύσει την στόχευση δημογραφικού.
Επίλογος

Thomas Was Alone κάνει μια προσπάθεια να αποδείξει einen σημείο ότι η απλή σχεδίαση παιχνιδιού δεν συνεπάγεται μετρίες εμπειρίες. Ενάντια στις πιθανότητες, φέρνει einen ισχυρό μετα-φορτισμένο αφήγηση που είναι εξίσου γεμάτο με προσωπικότητα, χάρη και assez σκέψης-εξεταζόμενων παζλ για να κρατήσει ακόμη και τους πιο αετοφθαλμούς θεατές στην πεδιάδα. Με βραβευμένη αφήγηση, einen συναισθηματικό τροπή και πολλά δημιουργικά πλατφόρμες για να το κρατήσει στην πλευρά, σαφώς ξεχωρίζει ως eine μοναδική, αν και νιχ εμπειρία.
Με όλα τα παραπάνω, αν δεν έχετε ακόμη πάρει την ευκαιρία να παίξετε Thomas Was Alone, τότε θα σας συστήσω να το ελέγξετε. Μπορεί να δεν είναι το carb-φορτισμένο παζλ του αιώνα, αν και είναι ένα περίεργο που συμβαίνει να κάνει πολλά πράγματα σωστά. Για αυτόν τον λόγο μόνο, θα πω ότι είναι ένας εξαιρετικός αντίπαλος στη σφαίρα του puzzle-platforming.
Κριτική του Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











