Κριτικές
Η Κριτική του Λίθου της Τρέλας (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Μετά από σχετικά θετικές κριτικές στο The Stone of Madness demo, το τελικό παιχνίδι είναι τώρα διαθέσιμο στις κονσόλες και τον υπολογιστή. Παρόλα αυτά, ακόμη και με την ομάδα του Blasphemous να ηγείται της ανάπτυξής του, οι παίκτες分ίζονται στα δύο ως προς το αν το νέο παιχνίδι της ομάδας αξίζει να παιχθεί. Για παράδειγμα, υπάρχουν πολλά bugs που ακόμη και ο πιο αδιάλλακτος φαν του stealth δεν μπορεί να αγνοήσει. Αλλά περισσότερο λόγω του ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για ένα συγκεκριμένο κοινό που δεν ενοχλείται από τις δύσκολες μηχανικές. Αυτοί οι παίκτες καλωσορίζουν την πρόκληση, ακόμη και αν απαιτεί πολλαπλά trial-and-error για να λυθεί.
Παρά τους έγκυρους λόγους για τους οποίους κάποιοι παίκτες μπορεί να επιλέξουν να μην παίξουν αυτό το παιχνίδι, το The Stone of Madness παραμένει ένα εντυπωσιακό παιχνίδι με μια μοναδική προσέγγιση στο είδος του. Η gameplay του μπορεί να σας κρατήσει αγκαλιωμένους μέχρι το τέλος. Εν τω μεταξύ, η ιστορία είναι khá συναρπαστική, αν και με κάποια λάθη στην τεχνική και τη γραφή. Όλα αυτά υπόψη, μπορεί να θέλετε να μείνετε μέχρι το τέλος της κριτικής μας για το The Stone of Madness για να δείτε αν το νέο παιχνίδι stealth στην πόλη είναι για εσάς.
Σωστό Μέρος, Λάθος Χρόνος

The Stone of Madness ξεκινά με τον Πατέρα Αλφρέδο να επισκέπτεται ένα ισπανικό μοναστήρι του 18ου αιώνα που στεγάζει επίσης ένα άσυλο. Το άσυλο είναι ένα τρελοκομείο που λειτουργεί ως φυλακή. Ενώ είναι εκεί, ο Αλφρέδος αρχίζει να παρατηρεί ανησυχητικά γεγονότα στο μοναστήρι. Όλα, από τη διαφθορά μέχρι την κακοποίηση των ασθενών στο άσυλο, ωθούν τον Αλφρέδο να αντιμετωπίσει τους υπεύθυνους. Αλλά τίποτα δεν πηγαίνει όπως είχε σχεδιαστεί, και ο Αλφρέδος σύντομα βρίσκεται φυλακισμένος στη φυλακή που προσπάθησε να καταστρέψει.
Από την αρχή, το The Stone of Madness παρουσιάζει μια συναρπαστική πρόταση που περιβάλλεται από θέματα ψυχικής υγείας και θρησκείας. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα συναρπαστικό χρονικό διάστημα, επίσης, με το vintage στυλ τέχνης να ταιριάζει με το σκηνικό. Πιθανότατα ήδη γνωρίζετε την ιστορία, επίσης, βασισμένη στο The Name of the Rose, ένα μυθιστόρημα του 1980 για τη μοναστηριακή ζωή. Ωστόσο, ενώ το μυθιστόρημα εστιάζει σε ένα ιστορικό μυστήριο δολοφονίας σε ένα ιταλικό μοναστήρι του 1327, το παιχνίδι ακολουθεί το μονοπάτι μιας ομάδας ατόμων που σχεδιάζουν μια απόδραση από τη φυλακή.
Σχέδιο Απόδρασης

Κατά τη διάρκεια της φυλάκισής του, ο Πατέρας Αλφρέδος κάνει νέους φίλους στο άσυλο. Μαζί, ερευνήσουν το σκοτεινό μυστήριο στο κέντρο του μοναστηριού και σχεδιάζουν ένα σχέδιο απόδρασης. Αλλά η πορεία προς την ελευθερία λαμβάνει χρόνο και σχεδιασμό. Χρησιμοποιώντας τις μοναδικές ικανότητες και δεξιότητες κάθε χαρακτήρα, οι σύντροφοι πρέπει να κρυφτούν από τους φύλακες, να λύσουν γρίφους, να βρουν κρυφές διαδρομές και να επιβιώσουν. Κάθε ημέρα στο παιχνίδι, σχετικά πέντε λεπτά μακρά, η Άγκνες, η Λεονόρα, ο Εδουάρδος, η Αμέλια και ο Αλφρέδος εξετάζουν το μοναστήρι για πόρους, κρυμμένα μυστικά και πιθανές διαδρομές απόδρασης. Όταν έρθει η νύχτα, πρέπει να επιστρέψουν στα δωμάτιά τους για να θεραπεύσουν τα τραύματά τους, να κατασκευάσουν νέα αντικείμενα και να σχεδιάσουν την επόμενη κίνησή τους.
Ορισμένες περιοχές είναι ανοιχτές, έτσι είναι ελεύθερες να εξερευνηθούν. Ωστόσο, άλλες περιοχές είναι περιορισμένες. Αν βρεθείτε να περιπλανιέστε σε περιορισμένες περιοχές, οι φύλακες θα σας οδηγήσουν πίσω στις ανοιχτές περιοχές και θα σας ξυλοκοπήσουν δημόσια, το οποίο θα σας αποδυναμώσει. Έτσι, η αποφυγή του ξυλοκόπηματος των φυλάκων είναι της υψίστης σημασίας αν θέλετε να επιβιώσετε αρκετά για να αποδράσετε. Υπάρχουν περισσότερες απειλές εκτός από τους φύλακες. Το The Stone of Madness διαθέτει περιβαλλοντικές παγίδες από τις οποίες πρέπει να φυλάγεστε. Επιπλέον, κάθε χαρακτήρας έχει αδυναμίες που επηρεάζουν το μέτρο της σανότητας. Ο Αλφρέδος, ο αφοσιωμένος ιερέας, φοβάται τους νεκρούς. Έτσι, η δολοφονία φυλάκων όταν είναι κοντά δεν είναι ιδανική. Η Άγκνες, μια ηλικιωμένη μάγισσα, δεν μπορεί να ανεβαίνει σκαλοπάτια και σχοινιά. Η Αμέλια, μια νεαρή κλέφτρα, φοβάται τα αγάλματα γαργολών, τα οποία, δυστυχώς, πλημμυρίζουν το μοναστήρι, και così καθεξής.
Μοναδικά Εσύ

Λόγω των μοναδικών ισχυών και αδυναμιών κάθε χαρακτήρα, καθώς και του περιορισμού να μπορείτε να πάρει μόνο τρεις από τους πέντε συντρόφους σας σε αποστολές γύρω από το μοναστήρι, πρέπει να είστε στρατηγικοί στο πώς τους ομαδοποιείτε. Για παράδειγμα, επειδή ο Εδουάρδος φοβάται το σκοτάδι, μπορεί να θέλετε να τον ομαδοποιήσετε με τον Αλφρέδο, επειδή ο ιερέας μπορεί να μεταφέρει một λάμπα για να φωτίσει σκοτεινά μονοπάτια. Το ίδιο ισχύει για τον φόβο της Αμέlias για τα αγάλματα γαργολών, τα οποία ο Αλφρέδος μπορεί να “ιερopoίησει” με το σταυρό του. Κάθε χαρακτήρας έχει μια αδυναμία που μπορείτε να θεραπεύσετε ανάλογα με το πώς τους ομαδοποιείτε, το οποίο προσθέτει ένα στοιχείο διαχείρισης χαρακτήρων και δεξιοτήτων στο παιχνίδι.
Επιπλέον, οι ισχύες είναι μια σημαντική考虑 trước από την ανάθεση μιας νέας ομάδας σε μια αποστολή. Ο Αλφρέδος, ο ιερέας, μπορεί να συνδυαστεί με το πλήθος χρησιμοποιώντας τα ιερατικά του ρούχα, για παράδειγμα, καθιστώντας τον ιδανικό χαρακτήρα για να κρυφτεί σε περιοχές με πολλούς φύλακες. Εν τω μεταξύ, ο Εδουάρδος είναι ένας γίγαντας που μπορεί να ωθήσει βράχους εκτός του δρόμου. Η Αμέλια, από την άλλη πλευρά, είναι ένα μικρό παιδί που μπορεί να τοποθετήσει παγίδες και να κρυφτεί σε σήραγγες και κελιά. Ανάλογα με την αποστολή, θα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά τις ικανότητες και τους φόβους κάθε χαρακτήρα πριν από την απόφαση για ποια ομάδα των τριών να στείλετε στην αποστολή.
Αντίθετα

The Stone of Madness έχει πολλά χαρακτηριστικά gameplay που θα σας ενδιαφέρουν. Η ιστορία του είναι khá συναρπαστική και η gameplay ακόμη πιο συναρπαστική. Η επιτυχημένη ολοκλήρωση μιας αποστολής είναι ιδιαίτερα ικανοποιητική, δεδομένου του πολλαπλούς παράγοντες που πρέπει να λάβετε υπόψη. Αλλά ακόμη και με τα πολλά πλεονεκτήματα που προσφέρει το παιχνίδι, υπάρχουν ακόμη προβλήματα που μπορεί να σας αποτρέψουν από το να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Λήψη του περιορισμού στον αριθμό των χαρακτήρων που μπορείτε να φέρετε σε μια αποστολή. Συχνά, θα συναντήσετε ένα εμπόδιο στη μέση της αποστολής που απαιτεί einen χαρακτήρα που αφήσατε πίσω για να προχωρήσετε. Και επειδή δεν μπορείτε να αλλάξετε χαρακτήρες στη μέση της αποστολής, δεν έχετε άλλη επιλογή παρά να μείνετε και να συλλέξετε πόρους μέχρι να μπορέσετε να επιστρέψετε στα δωμάτιά σας και να ξαναδοκιμάσετε την αποστολή την επόμενη ημέρα στο παιχνίδι.
Υπάρχει η επιλογή να ολοκληρώσετε αποστολές κατά τη διάρκεια της νύχτας. Ωστόσο, οι φύλακες θα είναι περισσότεροι από ότι αναμενόταν και σε υψηλότερη ετοιμότητα. Οι περισσότερες διαδρομές θα είναι κλειστές, με αποτέλεσμα να χρησιμοποιείτε περισσότερους πόρους και πιθανότατα, να τραβήξετε την προσοχή για να βρείτε μια διαδρομή. Εν τω μεταξύ, τρομακτικά πνεύματα περιφέρονται στο μοναστήρι τη νύχτα. Έτσι, στο τέλος, θα προτιμήσετε να περάσετε τις νύχτες σας αναρρώνοντας. Ο Αλφρέδος ο ιερέας, θα θεραπεύσει τα τραύματά σας ενώ θα κατασκευάζετε νέα αντικείμενα, τα οποία έρχονται επίσης σε χέρι στο σχεδιασμό της επόμενης κίνησής σας. Ωστόσο, όσο πολύ και αν σχεδιάζετε, οι αποστολές θα γίνουν πιο δύσκολες όσο πιο πολύ παίζετε.
Υψηλή Δυσκολία

Προς τα εμπρός στο παιχνίδι, οι φύλακες θα αρχίσουν να στήνουν παγίδες που επαναρυθμίζονται με κάθε νέα αποστολή. Δεν μπορώ να εξηγήσω γιατί “παγίδες αρκούδας”, αλλά σίγουρα έχουν ως στόχο να κάνουν τη δουλειά σας πιο δύσκολη.尽管 οι αναβαθμίσεις δεξιοτήτων που можете εξοπλίσουν τους χαρακτήρες σας, δεν υπάρχει способ να ανταποκριθείτε στις παγίδες αρκούδας. Έτσι, δεν έχετε άλλη επιλογή παρά να χρησιμοποιήσετε τον Εδουάρδο, τον γίγαντα της ομάδας, ως δόλωμα. Με τις παγίδες αρκούδας να επαναρυθμίζονται, όμως, ακόμη και ο Εδουάρδος θα έχει τα όριά του.
Τέλος, η ιστορία, ενώ έχει μια συναρπαστική πρόταση, κάπως πιάνεται την πορεία του παιχνιδιού. Η gameplay λαμβάνει το προσκήνιο, αφήνοντας την πλοκή να πλέει στο παρασκήνιο. Μέρος αυτής της αδιαφορίας είναι η γραφή, η οποία σχεδόν δεν σας ενδιαφέρει. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι χαρακτήρες几乎 δεν έχουν φωνητική ηθοποιία, το οποίο feels σαν eine χαμένη ευκαιρία για κάποια συναρπαστική δραματική και ανάπτυξη χαρακτήρα. Ενώ η πλοκή προορίζεται να αναπτύξει ένα σκοτεινό μυστήριο, το τέλος δεν είναι σχεδόν tão ικανοποιητικό όσο θα ήθελε κανείς.
Επίλογος

The Stone of Madness είναι khá ο γοητευτικός. Τα γραφικά του είναι βυθισμένα σε ένα βιντεοσκοπικό και καλλιτεχνικό στυλ, σας οδηγώντας στο 18ο αιώνα και στο σκηνικό. Είναι γεμάτο με τεράστια λεπτομέρεια, τα περιβάλλοντα σας βυθίζουν σε ένα σκοτεινό δράμα μυστηρίου που πρόκειται να αναπτυχθεί. Γνωρίζοντας τους χαρακτήρες, αμέσως αναπτύσσετε μια σύνδεση με την μοναδικότητά τους και το θαρραλέο τους άρωμα. Δεν είναι οι τυπικοί χαρακτήρες παιχνιδιού, αλλά μάλλον απόλυτα διαφορετικοί σε ηλικία και υπόβαθρο. Διαφέρουν επίσης βαθιά στις δυνάμεις και τις αδυναμίες τους, καθιστώντας την επιλογή να τους ομαδοποιήσετε σε ομάδες των τριών ακόμη πιο εντατική. Ένα λάθος και μπορεί να πρέπει να ξανακάνετε μια αποστολή, πάνω και πάνω, μέχρι να έχετε τη σωστή συνδυασμό χαρακτήρων.
Αλλά η gameplay πηγαίνει πέρα από τη διαχείριση χαρακτήρων σε μια προσεκτική κατανόηση του μοναστηριού. Κρυφές διαδρομές οδηγούν σε πιθανώς χρήσιμες διαδρομές απόδρασης (ή μπορεί να οδηγήσουν στο τέλος σας). Ενώ μπορείτε να παύσετε το παιχνίδι για να σχεδιάσετε την επόμενη κίνησή σας, συχνά λαμβάνει χρονοδιακόπτες για να υλοποιήσετε τη στρατηγική σας. Μπορείτε να αντιδράσετε σε αντιπαράθεση με βία. Ωστόσο, το παιχνίδι θα αυξήσει τον αριθμό των φυλάκων και την ετοιμότητά τους, καθιστώντας τις επόμενες κινήσεις σας κρίσιμες. Έτσι, η βία δεν είναι πάντα η λύση, αλλά ούτε και η λήψη κανενός κινδύνου. Σε αυτήν την περίπτωση, το The Stone of Madness είναι khá η εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες που αναζητούν να προκαλέσουν τους εαυτούς τους. Δεν θα σας κάνει εύκολο, ιδιαίτερα στις τελευταίες φάσεις. Συνεχίστε, όμως, και θα απολαύσετε τεράστια ικανοποίηση έχοντας περάσει τις πολλές εμπόδια.
Με τα παρόντα bugs, ελπίζουμε ότι θα επιλυθούν σύντομα. Σε κάθε περίπτωση, οι φαν του real-time tactical stealth όπως το Shadow Tactics και το Desperado III θα είναι πιθανότατα οι πιο ενδιαφερόμενοι για το The Stone of Madness, υπό την προϋπόθεση ότι δεν ενοχλείτε από μια συναρπαστική πρόταση που πιάνεται.
Η Κριτική του Λίθου της Τρέλας (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Stealth Meets Dark Mystery
The Stone of Madness κάνει πολλά πράγματα σωστά. Είναι ικανοποιητικό να ολοκληρώσετε αποστολές με την υγεία και τη σανότητα σας άθικτες. Ωστόσο, όταν οι αποστολές δεν πηγαίνουν όπως θέλετε, μπορεί να feels απογοητευτικό. Παρόλα αυτά, η μοναδικότητα των χαρακτήρων και το επίπεδο πρόκλησης μπορεί να σας κρατήσει να επιστρέφετε για περισσότερο. Απλώς θυμηθείτε ότι το παιχνίδι έχει τις αδυναμίες του, συμπεριλαμβανομένων των bugs, των αποστολών trial-and-error και μιας συναρπαστικής πρότασης που πιάνεται.











