Κριτικές
Η Κριτική της Ημέρας Πριν (PC)
Ο κύκλος των gamers περιστρέφεται μεταξύ της ανυπομονητικής αναμονής για νέα παιχνίδια και της εμβάθυνσης στην εμπειρία τους μετά την κυκλοφορία τους. Ορισμένες φορές, μπορείτε να το减速σετε με επαναλήψεις όταν έχετε εξαντλήσει τις νέες κυκλοφορίες. Σχεδόν πάντα, τα παιχνίδια ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των παικτών, εκτός από μικρές πτώσεις, τις οποίες οι ενημερώσεις patch επιδιορθώνουν στην τελειότητα. Αλλά δεν συμβαίνει κάθε μέρα να δείτε ένα παιχνίδι να αποτυγχάνει τόσο που οι dévelopπεurs το αποσύρουν τέσσερις ημέρες μετά την κυκλοφορία του.
Η Ημέρα Πριν είναι ένα από τα πιο επιθυμητά παιχνίδια στο Steam. Αλλά είναι επίσης ένα με την πιο περίεργη ιστορία. Κατά τη διάρκεια των πέντε ετών ανάπτυξής του, οι dévelopπεurs έχουν δει πολλά σκαμπανεβάσματα που δεν τους απέτρεψαν από το στόχο τους: την κυκλοφορία του παιχνιδιού στον κόσμο. Ίσως θα έπρεπε να το λάβουν ως σημάδι και vielleicht να μην κυκλοφορήσουν το παιχνίδι,既然 ότι έλαβε «καταστροφικές» κριτικές στο Steam. Και δεν σταματά εκεί. Υπάρχουν πολλά προβλήματα σε αποθήκευση.
Καθώς σας παρέχουμε αποκλειστικές πληροφορίες για εξαιρετικά παιχνίδια, σας παρέχουμε επίσης κριτικές για παιχνίδια που βρίσκονται στο άλλο άκρο του φάσματος. Εδώ είναι Η Ημέρα Πριν κριτική.
Δεν Είναι τόσο MMO

Η Ημέρα Πριν πρωτοπαρουσιάστηκε στις 7 Δεκεμβρίου ως ανοιχτό παιχνίδι επιβίωσης MMO. Αλλά πολλοί χρήστες το ονομάζουν extraction shooter, το οποίο δεν ανταποκρίνεται στην περιγραφή του παιχνιδιού. Ας το αναλύσουμε.
Πριν από το παιχνίδι, δημιουργείτε τον χαρακτήρα σας. Επιλέγετε μια προσωπικότητα, η οποία είναι η τάξη του χαρακτήρα. Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ Pathfinder, Roamer και Ghost. Κάθε τάξη έχει μια μοναδική ιστορία και ιδιότητες, οι οποίες υποτίθεται ότι επηρεάζουν το παιχνίδι σας. Οι ιδιότητες варьиούνται από την ενίσχυση της πυροβολικής σας έως την θεραπεία, το εμπόριο και τις ικανότητες λείανσης. Ομολογουμένως, αυτά τα πρώτα λεπτά με έκαναν να πιστεύω ότι το παιχνίδι θα ανταποκρινόταν πραγματικά στην υπεροψία του, όπως απεικονιζόταν στην προεπισκόπηση. Αλλά μετά την επιλογή του χαρακτήρα μου και της γοητείας του, πήγα σε einen διακομιστή και συναντήθηκα με «προβλήματα σύνδεσης». Η αλλαγή σε einen διαφορετικό διακομιστή δεν φάνηκε να λύνει το πρόβλημα. Αλλά μετά από vài προσπάθειες, τελικά μπήκα μέσα.
Ξεκινά με τον πρωταγωνιστή να ξυπνά σε μια Αποικία Επιζώντων και ο γιατρός εξηγεί πώς η επιβίωσή του είναι ένα θαύμα. Η πρώτη σας αποστολή είναι να συνομιλήσετε με τον γιατρό, αλλά ακόμη και αυτό είναι ένα δύσκολο έργο για το παιχνίδι. Ένα λάθος στο δωμάτιο και βρίσκεστε να πέφτετε από το πάτωμα του νοσοκομείου σε einen άβυσσο. Κοιτάζοντας προς τα πάνω, το νοσοκομείο φαίνεται να επιπλέει, μια σαφής ένδειξη ημιτελούς ανάπτυξης. Ευτυχώς, αυτό δεν είναι το μόνο εκνευριστικό έργο. Οι ελέγχοι συνεχώς καθυστερούν. Η ανύψωση ενός ολόκληρου αυτοκινήτου φαίνεται εύκολη σε σύγκριση με το άνοιγμα μιας πόρτας στο παιχνίδι. Η επαναλαμβανόμενη προσπάθεια πραγματικά σας απομακρύνει.
Δεν Είναι τόσο Θριλερικό

Μακριά από την MMO διαταραχή, ένας μεγάλος ανακουφισμός για τους meisten gamers – θα υποθέσω, ήταν η κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η προεπισκόπηση του παιχνιδιού πραγματικά worked up μια όρεξη, οπότε να δείτε την κυκλοφορία του διατήρησε την πίστη των περισσότερων ανθρώπων. Αλλά να δείτε πώς παίζεται έριξε όλα όσα ελπίζαμε έξω από το παράθυρο. Και εδώ είναι το γιατί.
Πριν από το παιχνίδι, δημιουργείτε τον χαρακτήρα σας. Επιλέγετε μια προσωπικότητα, η οποία είναι η τάξη του χαρακτήρα. Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ Pathfinder, Roamer και Ghost. Κάθε τάξη έχει μια μοναδική ιστορία και ιδιότητες, οι οποίες υποτίθεται ότι επηρεάζουν το παιχνίδι σας. Οι ιδιότητες варьиούνται από την ενίσχυση της πυροβολικής σας έως την θεραπεία, το εμπόριο και τις ικανότητες λείανσης. Ομολογουμένως, αυτά τα πρώτα λεπτά με έκαναν να πιστεύω ότι το παιχνίδι θα ανταποκρινόταν πραγματικά στην υπεροψία του, όπως απεικονιζόταν στην προεπισκόπηση. Αλλά μετά την επιλογή του χαρακτήρα μου και της γοητείας του, πήγα σε einen διακομιστή και συναντήθηκα με «προβλήματα σύνδεσης». Η αλλαγή σε einen διαφορετικό διακομιστή δεν φάνηκε να λύνει το πρόβλημα. Αλλά μετά από vài προσπάθειες, τελικά μπήκα μέσα.
Ξεκινά με τον πρωταγωνιστή να ξυπνά σε μια Αποικία Επιζώντων και ο γιατρός εξηγεί πώς η επιβίωσή του είναι ένα θαύμα. Η πρώτη σας αποστολή είναι να συνομιλήσετε με τον γιατρό, αλλά ακόμη και αυτό είναι ένα δύσκολο έργο για το παιχνίδι. Ένα λάθος στο δωμάτιο και βρίσκεστε να πέφτετε από το πάτωμα του νοσοκομείου σε einen άβυσσο. Κοιτάζοντας προς τα πάνω, το νοσοκομείο φαίνεται να επιπλέει, μια σαφής ένδειξη ημιτελούς ανάπτυξης. Ευτυχώς, αυτό δεν είναι το μόνο εκνευριστικό έργο. Οι ελέγχοι συνεχώς καθυστερούν. Η ανύψωση ενός ολόκληρου αυτοκινήτου φαίνεται εύκολη σε σύγκριση με το άνοιγμα μιας πόρτας στο παιχνίδι. Η επαναλαμβανόμενη προσπάθεια πραγματικά σας απομακρύνει.
Δεν Είναι τόσο Επιβίωσης

Η Ημέρα Πριν περιστρέφεται γύρω από τους παίκτες που εξερευνούν τις μολυσμένες περιοχές για λεία και πηγαίνουν πίσω στη βάση. Κατά καιρούς, θα συναντήσετε ζόμπι που δίνουν μια αξιοπρεπή μάχη. Αλλά αυτό είναι σχεδόν όλο. Η πόλη φαίνεται να είναι καλά σχεδιασμένη στην πρώτη ματιά, αλλά είναι στατική με ελάχιστη δράση. Ο χαρακτήρας σας έχει μια ταμπλέτα, η οποία βοηθά στην πλοήγηση, αλλά δεν δικαιολογεί την απουσία του UI. Η αναζήτηση της τοποθεσίας σας αφήνει τον χαρακτήρα σας εκτεθειμένο και ευάλωτο σε επιθέσεις. Αλλά既然 ότι τα ζόμπι είναι σπάνια, δεν είναι πιθανό να είναι ένα πρόβλημα. Παρόλα αυτά, μια οθόνη UI θα είχε περισσότερη λογική, εφόσον είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης. Πώς μπορώ να επιβιώσω όταν οι απειλές είναι σχεδόν ανύπαρκτες;
Επίσης, Η Ημέρα Πριν αποτυγχάνει σαφώς ως παιχνίδι πολλαπλών παικτών. Πρώτον, είναι αδύνατο να καταλάβεις πού είναι οι συνεργάτες σας ή αν είναι ακόμη ζωντανοί. Αυτό είναι ένα μεγάλο παράγοντα για τις λείπουσες συνομιλίες. Αν θέλετε να μιλήσετε με τους φίλους σας, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Discord ή το Steam Chat. Το παιχνίδι, ωστόσο, παρέχει ένα παράθυρο συνομιλίας, αλλά να το κάνετε να λειτουργήσει είναι ένα άλλο εκνευριστικό έργο.
Και το κέρι στο παγωτό είναι ότι το παιχνίδι δεν κάνει σχεδόν τίποτα για να εξηγήσει πώς λειτουργεί η μάχη. Έπρεπε να μάθω ότι τα χέρια και τα πόδια μου δεν μπορούσαν να με προστατεύσουν με τον σκληρό τρόπο. Οπότε αν εξαντλήσετε τα πυρομαχικά σας, πρέπει να μετρήσετε τον εαυτό σας νεκρό – τουλάχιστον μέχρι να βρείτε την επόμενη λεία.
Δεν Είναι τόσο Προοδευτικό

Το παιχνίδι λείπει ενός σωστού συστήματος προόδου. Εκτός από τη συλλογή λείας και τη συσσώρευση νομίσματος, αυτό είναι σχεδόν όλο. Οι παίκτες λαμβάνουν μια πλάτη για να αποθηκεύσουν λεία. Η μεγαλύτερη η πλάτη, η περισσότερη λεία μπορείτε να μεταφέρετε, αλλά όλα αυτά possono να εξαφανιστούν σε μια στιγμή μετά τον θάνατο σας. Οι θάνατοι του χαρακτήρα θα φαίνονται σαν να χτυπάτε το κεφάλι σας σε einen τοίχο. Εδώ, το σύστημα προόδου φαίνεται να είναι ανάποδο,既然 ότι χάνετε όλα τα πράγματά σας και μένετε με λίγα νομίσματα. Μετά από quelques θανάτους, είστε πίσω στο μηδέν.
Τι κάνετε με einen κατεστραμμένο χαρακτήρα που δεν μπορεί να αγοράσει όπλα; Λείανση του μολυσμένου κόσμου, vielleicht. Αλλά περιμένετε, πώς κάνετε αυτό όταν δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε μάχη χρησιμοποιώντας τα άκρα σας; Θα τελειώσετε νεκρός σε λίγο χρόνο, οπότε η συνεχής εκνευριστική πηγή.
Ευτυχώς, μπορείτε να πάρει την πλάτη ενός άλλου παίκτη αν είναι νεκρός. Αλλά δεν μπορείτε ποτέ να βασιστείτε στο να έχετε μια καλά γεμάτη αποθήκη. Πιθανότατα θα είστε απροετοίμαστοι για την επόμενη συνάντηση.
Δεν Είναι τόσο… Όλα

Εκτός από τις απογοητευτικές μάχες, το περιβάλλον του παιχνιδιού είναι απλά άχρωμο. Η περισσότερη δράση λαμβάνει χώρα έξω, και δεν υπάρχει σύστημα καιρού για να το κάνει πιο ενδιαφέρον. Ω, δεν είπα ότι έχετε το δικό σας σπίτι – ένα σκηνικό; Μπορείτε να επιπλώσετε το σκηνικό με το νόμισμα που λείανετε, με λίγη προσωποποίηση εδώ και εκεί.
Επίσης, η Νέα Πόλη Τύχης είναι γυμνή με keine δραστηριότητα. Θα βρείτε περιστασιακά eine πλάτη ή δύο για λείανση πόρων. Αλλά αυτό είναι όλο. Μπορείτε να μπείτε στα καταστήματα, να ψάξετε για αποθήκευση και να βγείτε. Σε μια διαδρομή, νίκησα περίπου τέσσερα ζόμπι αλλά συλλέγοντας πολλά πράγματα. Φάνηκε ακατάλληλο να επιστρέψω.
Στην ώρα της γραφής, Η Ημέρα Πριν δεν είναι πλέον διαθέσιμη για αγορά,既然 ότι οι dévelopπεurs την αποσύρθηκαν, αλλά οι χρήστες vẫn έχουν πρόσβαση στα αγορασμένα τίτλους. Τώρα αυτό απλώς σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε το παιχνίδι με την τρελή ποσότητα γκλίτσων. Ορισμένοι παίκτες εκμεταλλεύονται αυτό για να αποκτήσουν ισχυρά όπλα που απαιτούν μια τρελή ποσότητα νομίσματος για να αγοραστούν. Αν είστε σαν εμένα, ο οποίος喜欢 να ζει ανάλογα με το βιβλίο, θα βρείτε τον εαυτό σας σε μια μειονεκτική θέση σε ορισμένους διακομιστές.
Το Καλό

Κάτω από όλα, Η Ημέρα Πριν φαίνεται να είναι ένα υποσχόμενο παιχνίδι με một στερεή βάση που πήρε την λάθος κατεύθυνση. Η αποθήκη όπλων είναι ένα πλεονέκτημα για το παιχνίδι, αλλά οι τιμές τους είναι ένα πρόβλημα. Αν μόνο οι dévelopπεurs είχαν περιλαμβάνει το σύστημα crafting για κινητά, όπως είχε προκηρυχθεί στην προ-κυκλοφορία. Επίσης, η ιστορία του παιχνιδιού είναι αρκετά ενδιαφέρουσα. Οι συνομιλίες με τους NPC σας δίνουν μια ιδέα για το τι συνέβη και την επόμενη δράση σας. Αλλά γενικά, φαίνονται σαν script συνομιλίες AI που δεν έφτασαν στον πίνακα του editor.
Φανερά, οι dévelopπεurs συνάντησαν πολλά προβλήματα κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, τα οποία μπορεί να επηρέασαν το αποτέλεσμα. Αλλά όπως αποκάλυψαν οι εσωτερικοί πηγές, η κατεύθυνση των διευθυντών έβαλε την τελική νύξη στο παιχνίδι. Ίσως έπρεπε να το λάβουν ως σημάδι και vielleicht να μην κυκλοφορήσουν το παιχνίδι,既然 ότι έλαβε «καταστροφικές» κριτικές στο Steam. Και δεν σταματά εκεί. Υπάρχουν πολλά προβλήματα σε αποθήκευση.
Επίλογος

Η Ημέρα Πριν, είναι μια πλήρη απογοήτευση. Η αντίδραση των développeurs να το αποσύρουν είναι ένα τεκμήριο αυτού.尽管 ότι ήταν ανακοινωμένο ως ανοιχτό παιχνίδι επιβίωσης MMO, έληξε σαν ένα ατελές extraction shooter, προκαλώντας σύγχυση μεταξύ των παικτών. Το παιχνίδι έκανε περισσότερα από το να σπάσει τις προσδοκίες.
Το παιχνίδι της επιβίωσης έμεινε πίσω, με ένα κακό σχεδιασμένο, στατικό περιβάλλον και ελάχιστη δράση. Η λειτουργία πολλαπλών παικτών ήταν ένα χάος, λείπουν χαρακτηριστικά επικοινωνίας, και οι μηχανικές μάχης ήταν ασαφείς. Η απουσία ενός συστήματος προόδου, σε συνδυασμό με την απώλεια όλων των πραγμάτων σας μετά τον θάνατο, είναι μόνο η αρχή των πολλών πτώσεων του.
Ιδανικά, αυτό πρέπει να είναι το χειρότερο παιχνίδι για το 2023. Αν δεν είχατε την ευκαιρία να παίξετε το παιχνίδι, καλά, έχετε ξεφύγει από μια σφαίρα, φίλε.
Η Κριτική της Ημέρας Πριν (PC)
Η Ημέρα Πριν Μια Καταστροφή
Η Ημέρα Πριν είναι ένα «MMO επιβίωσης» παιχνίδι από την Fntastic και την Myton. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 7 Δεκεμβρίου, αλλά οι développeurs το αποσύρθηκαν τέσσερις ημέρες αργότερα. Έλαβε «καταστροφικές» κριτικές στο Steam για το άχρωμο παιχνίδι και την λάθος κατηγορία. Μέχρι τώρα, οι développeurs έχουν επιστρέψει 90.000 αγορές παιχνιδιών.









