Connect with us

Κριτικές

Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή Review (PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)

Avatar photo
Updated on
The Bridge Curse 2: The Extrication review

Κάτι για τον ταϊβανέζικο τρόμο θα σας στείλει πάντα ρίγη στο σώμα. Οι τρομακτικές ιστορίες για στοιχειωμένα πνεύματα, συχνά με ρίζες σε αρχαίες παραδόσεις, έχουν μια σαγηνευτική ποιότητα που παραμένει για πολύ καιρό μετά τη διήγηση. Αυτή είναι η βάση πάνω στην οποία η Softstar Entertainment επιλέγει να χτίσει τα παιχνίδια της. Οι développers μας έδωσαν Την Κατάρα της Γέφυρας: Ο Δρόμος για τη Σωτηρία, μια γιορτή του τρόμου με ενδιαφέρουσες χαρακτήρες και μια σOLID ιστορία γεμάτη μυστήριο. 

Τώρα επιστρέφουμε στα τρομακτικά οπτικά και τις ατμοσφαιρικές ρυθμίσεις στο Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή. Ο τίτλος δεν είναι μια прямική συνέχεια, αλλά περιέχει πολλά οικεία, αλλά ανησυχητικά στοιχεία. Εάν είστε φαν του τρόμου με μια βαθιά δίψα για πραγματικά μεγάλα σκασμού, αυτό είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να δοκιμάσετε. Αλλά πρώτα, ας ξεδιπλώσουμε τις στρώσεις καθώς ξεπακетиζούμε το καλό, το κακό και το άσχημο, αν υπάρχει, στη Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή ανασκόπηση.

Μια Πανηγύρι του Τρόμου

Άνδρας με σκαπάνη που κατευθύνεται προς ένα κορίτσι μέσα σε ένα ασανσέρ

Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή παραμένει στην παραδοσιακή μόδα και βλέπει μια ομάδα φοιτητών που ερευνάν μια στοιχειωμένη θρυλική ιστορία. Το κινηματογραφικό τμήμα του Πανεπιστημίου Wen Hua προσπαθεί να ενισχύσει τις τάξεις του με νέους рекruits. Τι καλύτερο τρόπο να το κάνετε αυτό παρά να ερευνήσετε τις τοπικές τρομακτικές ιστορίες για το πανεπιστήμιο; Βέβαια, όλοι στο σχολείο έχουν ακούσει για τις ιστορίες, αλλά κανείς δεν είναι αρκετά τολμηρός να μιλήσει, πόσω μάλλον να ανακαλύψει τι συνέβη. 

Το Πανεπιστήμιο Wen Hua είναι ένα σχολείο σαν όλα τα άλλα, αλλά έχει βαθιά μυστήρια, και είναι εδώ που ξεδιπλώνονται οι ιστορίες μας. Το έτος είναι 1960. Ένα κορίτσι δολοφονείται στο κτίριο Da Ren του πανεπιστημίου. Το κινηματογραφικό τμήμα καταλαμβάνει αυτή την ευκαιρία για να αναπαράγει μια ταινία κατά τη διάρκεια της ετήσιας εορτής του Μήνα των Φαντασμάτων. Εκδόθηκε ένα τρέιλερ του γεγονότος, το οποίο απέκτησε άμεση δημοτικότητα στο σχολείο, και όλοι αναμένουν αυτό. Αλλά αγνοώντας τους μελεις του κινηματογραφικού τμήματος, υπάρχει μπελάς στο βότο. 

Αλλά πριν από αυτό, το παιχνίδι μας δίνει μια ματιά στο τρόμο που περιμένει. Ένα πρόλογο, αν μπορείτε να το πείτε. Συναντάμε τον γενναίο δημοσιογράφο και τον αρχηγό παρουσιαστή στο United News, Sue Lian. Η Sue αναλαμβάνει την εργασία της ερεύνης του ίδιου φριχτού γεγονότος στο Πανεπιστήμιο Wen Hua. Όπως οι δημοσιογράφοι ρίχνονται σε μια σαγηνευτική ιστορία σαν τα πετέλεια στο φως, η Sue Lian τολμά τις τρομακτικές διαδρόμους του σχολείου, αποκαλύπτοντας μερικά μυστήρια. Εδώ, το παιχνίδι σας εισαγάγει σε μερικές από τις τεχνικές του gameplay, συμπεριλαμβανομένων της λύσης γρίφων. Ρυθμίζει τη σωστή νότα για τις φριχτές στιγμές που περιμένουν μπροστά.

Μικρό Σπίτι του Τρόμου

Κορίτσι που μιλάει στο τηλέφωνο του ασανσέρ

Το Πανεπιστήμιο Wen Hua φιλοξενεί πολλά μυστήρια. Πολλά από αυτά έρχονται στο φως καθώς εξερευνάτε τα διαφορετικά κτίρια. Όπως και ο προκάτοχός του, το παιχνίδι σας βάζει στα παπούτσια τεσσάρων διαφορετικών χαρακτήρων, κάθε ένας από τους οποίους προσφέρει μια μοναδική προοπτική στη διέγηση των μυστηρίων. Όπως κάθε άλλη αρχέτυπο του τρόμου, οι χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι γεμάτοι με διαφορετικές προσωπικότητες. Έχετε τον αστείο, τον σκεπτικιστή χαρακτήρα και τον καθημερινό άνθρωπο. 

Όπως το παιχνίδι σας προσφέρει κάποια jump scare, επίσης σας βυθίζει στα πλέγματα και τις複雑ες σχέσεις μεταξύ του καστ. Το εντυπωσιακό χαρακτηριστικό είναι ότι οι χαρακτήρες βιώνουν πράγματα διαφορετικά, όπως να ακούν φωνές ενώ οι άλλοι δεν, σας αναγκάζοντας να πάτε σε μια solo έρευνα. 

Η φριχτή περιπέτεια αρχίζει μετά το Doc, Richie Chen και A-Hai να αρχίσουν να γυρίζουν την αναπαράσταση. Οι τρεις είναι οι αστέρες του σόου, αλλά ένα τρομακτικό φάντασμα παίρνει αυτό το момент ως δικό του και στοιχειώνει τα θύματα ατομικά. Κάθε χαρακτήρας βιώνει τη δική του στιγμή στοιχειώματος μετά από μια μυστηριώδη εξαφάνιση, αφήνοντάς σας να ερευνήσετε πού είναι οι άλλοι δύο. Τι ξεδιπλώνονται μετά είναι ένα τρομακτικό ταξίδι γεμάτο φριχτές ανακαλύψεις και τριζόνες συναντήσεις σε κάθε στροφή.

Οι Γραφές στο Τείχος

Γραφές στο τοίχωμα

Στο σωστό στοιχείο του, Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή είναι ένα παιχνίδι τρόμου με πολλά φριχτά οντα που σας κυνηγούν. Το παιχνίδι είναι γενναιόδωρο enough να σας δώσει μια ιστορική βάση για την ιστορία τους πριν τις συναντήσετε αυτές τις φαντάσματα. Συναντάμε το νεκρό κορίτσι του οποίου το κεφάλι είναι πίσω, ρυθμίζοντας τη νότα για αυτό που έρχεται. Αυτά τα φάντασματα δεν πυροβολούν προτζεκτίλες ή εκκρίνουν τοξικό σλίτζ που λιώνει το δέρμα από τα οστά. Αντίθετα, πηγαίνουν για σας με στόχο να σας σκοτώσουν. Αυτό σημαίνει ότι θα κάνετε πολλά τρέχοντας και κρυβόμενος. Υπάρχουν περιπτώσεις όπου θα πρέπει να μετακινηθείτε προσεκτικά μακριά από ένα τρίο φανταστικών μπαλαρίνων. Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι σας εισαγάγει σε ένα άλλο φριχτό φάντασμα, την τρελή μπαλαρίνα. 

Το κόλπο είναι να μετακινηθείτε ενώ δεν είστε στη γραμμή οράσεως. Δεν το κάνετε αυτό, οδηγεί στο άμεσο θάνατό σας. 

Ευτυχώς, το παιχνίδι έχει συχνές σημεία αποθήκευσης όπου ξαναζωντανεύετε στο άμεσο επίπεδο ή στο σημείο του θανάτου σας. Ομολογώ, κάθε συνάντηση είναι μια τρομακτική εμπειρία όταν βυθιστείτε sâu στη διήγηση. Εκτίμησα την αναπαράσταση των γεγονότων όπου οι αστικές θρύλοι είναι βραχύβιοι. Αυτό το κομμάτι κάνει περισσότερα από το να αποκαλύψει· σας βυθίζει sâu hơn στις ατελείωτες δοκιμασίες που κάθε χαρακτήρας βιώνει. 

Εκτός από τις συναντήσεις με τα φάντασματα, η λύση γρίφων αποτελεί μέρος του gameplay. Οι γρίφοι είναι ελαφριοί και προσθέτουν στην ολική εμπειρία της αποκάλυψης του μυστηρίου. Επίσης, δεν είναι εγκεφαλικά να σας κάνουν να παρατήσετε. Για παράδειγμα, θα χρειαστείτε μια συνδυασμική κωδική φράση για να ανοίξετε ένα σαφάρι. Δίπλα στο σαφάρι υπάρχει μια αφηρημένη φωτογραφία, η οποία αποκαλύπτει την κωδική φράση όταν την πιάσετε και τη στρέψετε. Δείτε, khá εύκολο;

Γιατί τόσο Σοβαρά;

Ahai που κρατάει ένα κομμάτι χαρτί

Πέρα από τις φριχτές στιγμές, Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή έχει κάποια αστεία επεισόδια που σας δίνουν μια ελαφριά διακοπή από το έντονο gameplay. Ήμουν ιδιαίτερα εντυπωσιασμένος από την μίμηση των δημοφιλών franchises, όπου έχετε Gurex, το οποίο είναι σαφώς μια παραφθορά του Durex. Τότε υπάρχει KGG, το οποίο δεν χρειάζεται έναν génio να το καταλάβει· είναι μια αλλαγή του KFC. Μέαν, το λογότυπο έχει μια εικόνα του Συνταγματάρχη Sanders, αλλά φαίνεται νεότερος. Υπάρχει επίσης Starhorse, μια ομοmage στο διάσημο καφενείο Starbucks. 

Αλλά δεν είναι μόνο αυτές οι έξυπνες αναφορές που ανεβάζουν την εμπειρία. Το παιχνίδι επίσης εισαγάγει γοητευτικές στιγμές αλληλεπίδρασης που προσθέτουν στην εμβυθισμένη gameplay. Η αλληλεπίδραση με το φανταστικό σκύλο σας δίνει αντικείμενα για να προσθέσετε στη συλλογή σας. Για παράδειγμα, τοποθετώντας ένα κουτί σόδας στο μπολ του σκύλου το μετατρέπει σε κονσερβοποιημένο σκυλίσιο φαγητό. Ενώ φαίνεται ελαφρύ, αυτές οι αλληλεπιδράσεις συμβάλλουν σε πολύτιμα κομμάτια του μεγάλου παζλ, ενισχύοντας την αίσθηση της ανακάλυψης και της εμβύθισης. Επίσης, το παιχνίδι δεν σας κρατάει το χέρι σε αυτό. Πρέπει να το συνθέσετε μόνοι σας. 

Μια Πολιτιστική Εκστρατεία

Κορίτσι που χορεύει

Όταν πρόκειται για διαδραστικά στοιχεία, Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή περιλαμβάνει κάθε аспект με λεπτή ακρίβεια, από κρυπτικές μηνύματα σε σχισμένα κομμάτια χαρτιού μέχρι μηνύματα τηλεφώνου και κλήσεις που προσθέτουν στην τρομακτική ατμόσφαιρα. Αυτά τα στοιχεία δείχνουν τον ταϊβανέζικο πολιτισμό με κάποιες θρησκευτικές αναφορές που, αν και φανταστικές, βασίζονται στις πολιτιστικές νύξεις που διαμορφώνουν την παράδοση τους. Πάρτε, για παράδειγμα, το Φανό Anima, το οποίο προστατεύει τους χαρακτήρες από τις επιθέσεις των φαντασμάτων. Πέρα από αυτό, φωτίζει αντικείμενα, αποκαλύπτοντας κρυφές εικόνες και ακόμη και εξοδεύοντας πνεύματα που παραμένουν.  

Αυτό είναι ένα νόημα στον ταϊβανέζικο πολιτισμό, όπου τα φανάρια έχουν σημαντική συμβολική σημασία. Πιστεύεται ότι απωθούν τα κακά πνεύματα και φέρνουν ευλογίες σε εκείνους που τα ανάβουν. 

Ομοίως, το παιχνίδι εμβαθύνει στην έννοια του Yin-Yang, ενσωματώνοντας τη λεπτή ισορροπία μεταξύ των αντίθετων δυνάμεων του καλού και του κακού που υποστηρίζουν την αφηγηματική καμπύλη του παιχνιδιού. Αυτή η πολιτιστική αναφορά προσθέτει βάθος στην ιστορία, τονίζοντας την αιώνια πάληση μεταξύ φωτός και σκιάς.

Ένα άλλο συναρπαστικό аспект είναι η αλληλεπίδραση με την Πλακέτα των Πέντε Φάσεων. Η πλακέτα είναι ένα κρίσιμο πολιτιστικό артеφάκτο, που αντιπροσωπεύει την παραδοσιακή κινεζική κοσμολογία και φιλοσοφία. Οι Πέντε Φάσεις, που αντιπροσωπεύουν το Ξύλο, τη Φωτιά, τη Γη, το Μέταλλο και το Νερό, συμβολίζουν τα βασικά στοιχεία που διέπουν τον φυσικό κόσμο. Στο παιχνίδι, η χειραγώγηση του Doc αυτών των στοιχείων ξεκλειδώνει βαθιές αποκαλύψεις, εμπλουτίζοντας την εμπειρία gameplay με στρώσεις πολιτιστικής σημασίας και φιλοσοφικού βάθους.

Το Καλό

Σερτζάντ Χουάνγκ

Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή έχει κάποια καλά, φριχτά момέντα που μπορεί να σας εκπλήξουν. Το παιχνίδι έχει μια αδιάκοπη σύνδεση μεταξύ cutscenes και gameplay που προσθέτει στην ολική εμπειρία και ενισχύει τις συναρπαστικές στιγμές. Τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι επίσης εντυπωσιακά λεπτομερή και εκφραστικά, προσθέτοντας βάθος στην αφήγηση. 

Επιπλέον, ο ατμοσφαιρικός σχεδιασμός πάει μακρύτερα για να ρυθμίσει μια τρομακτική σκηνή για να σας κρατήσει στην άκρη. Όλα αυτά είναι τυλιγμένα σε μια συναρπαστική αφήγηση που υποστηρίζεται από πραγματικές αναδρομές που προσθέτουν στην εμβυθισμένη εμπειρία. Σε κάποιο σημείο, μου φάνηκε ότι βλέπω μια ταινία ενώ παίζω το παιχνίδι. Μου θύμισε πολύ το Incantation, την ταινία τρόμου του Netflix. 

Το Κακό

Το μάτι του κοριτσιού βγάζει έξω

Ενώ υπάρχουν επαναλαμβανόμενα στοιχεία gameplay, τα jump scares ανανεώνουν προσωρινά την εμπειρία σας. Επίσης, αν δεν έχετε αρκετή υπομονή, το παιχνίδι μπορεί να σας κουράσει καθώς περιμένετε ένα φάντασμα να φύγει από το δωμάτιο.既然 δεν υπάρχει άμεση εμπλοκή ή μάχη, υπάρχει μια αίσθηση αδυναμίας όταν σας αναγκάζουν να κρυβείτε κάτω από ένα τραπέζι, ιδιαίτερα μετά το άδρεναλίνη της φρίκης, και δεν θέλετε τίποτα περισσότερο από το να σπάσετε το κεφάλι ενός φαντάσματος.  Αλλά, δεν μπορείτε ακόμη και ο Πάπας να το κάνει, οπότε παραμένετε κρυμμένοι στις σκιές πριν να μπορέσετε να τρέξετε προς την πλησιέστερη έξοδο. 

Επίλογος

Σερτζάντ Χουάνγκ με το νεκρό κορίτσι

Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή προσφέρει μια αναζωογονητική, φριχτή εμπειρία με μια σύνθεση δημιουργικών στοιχείων λύσης γρίφων. Ο τίτλος παραμένει στην προηγούμενη του κατάσταση, δίνοντας στους gamers ακόμη μια δόση του ταϊβανέζικου πολιτισμού με συναισθηματικές και τρελές στιγμές που προσθέτουν στην ευχάριστη εμπειρία. Με λίγα θέματα να θυμόμαστε, Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή είναι ένα εύκολο παιχνίδι να συστήσετε. 

Η Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή Review (PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)

Όπου ο Τρόμος Συναντά τη Χαρά

Εάν απολαύσατε Την Κατάρα της Γέφυρας: Ο Δρόμος για τη Σωτηρία, θα αγαπήσετε Την Κατάρα της Γέφυρας 2: Η Εξαγωγή. Το παιχνίδι είναι ένα πρώτου προσώπου ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου όπου το μυστήριο και η έρευνα απαιτούν θάρρος. Με πολλά φάντασματα που κρύβονται σε κάθε γωνία, θα επιβιώσετε τη νύχτα;

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και υπολογιστές. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει. Ειδικεύεται σε παιχνίδια με ιστορία και single-player, indie τίτλους, και οδηγούς πλατφόρμας σε Game Pass, PS Plus, και Nintendo Switch Online. Όταν δεν γράφει, τον βρίσκεις να παρακολουθεί τις αγορές, να παίζει τα αγαπημένα του παιχνίδια, να περπατά ή να βλέπει F1.