Κριτικές

Ιστορίες του Kenzera: Zau Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Tales of Kenzera: Zau Review

Ένα πράγμα που επιμένει στην περιπέτεια στο πλούσιο κόσμο του Bantu του Kenzera, είναι ότι βγαίνεις στην δράση-πλατφόρμα του σύμπαντος χωρίς να έχεις καμία προσδοκία. Μόνο τότε θα έχεις πραγματικά μια υπέροχη ώρα. Αλλιώς, συγκρίνοντας Ιστορίες του Kenzera: Zau με τα πιο διάσημα Prince of Persia: The Lost Crown και ακόμη Ori and the Will of the Wisps, όπως θα δεις σύντομα τις εντυπωσιακές ομοιότητες, είναι να τοποθετήσεις τον εαυτό σου για απογοήτευση. Γιατί, πραγματικά, Ιστορίες του Kenzera: Zau ξεπερνάει τον εαυτό του, ιδιαίτερα σε σχέση με την ιστορία του.

Ένας så ακατέργαστος και ευάλωτος τρόπος να αντιμετωπίσεις μια εμπειρία που όλοι οι άνθρωποι θα πρέπει να αντιμετωπίσουν σε κάποιο σημείο — τον θάνατο — και τα συνακόλουθα συναισθήματα και κατάσταση που προκύπτουν από την απώλεια ενός αγαπημένου. Μια τραγική ιστορία που δεν φοβάται να推 τις χαρακτήρες και το περιβάλλον στα όρια. Εν τω μεταξύ, ενισχύει μια διασκεδαστική δράση και πλατφόρμα που, σε περίπου δέκα ώρες παιχνιδιού, θα ικανοποιήσει κάθε παίκτη με χρόνο να ξοδέψει. Για όλα τα καλά μέρη και κάποιες αστοχίες εδώ και εκεί, εδώ είναι η ανασκόπησή μας Ιστορίες του Kenzera: Zau για όλα όσα μπορείτε να περιμένετε προχωρώντας στο κόσμο του Kenzera.

Ο Θάνατος Έρχεται Λίγο Πολύ Γρήγορα

Zuberi-Ιστορίες του Kenzera: Zau

Ένας νέος άνθρωπος ονόματι Zuberi έχει vừa χάσει τον πατέρα του, και σε μια προσπάθεια να παρηγορήσει τον πόνο του, η μητέρα του Zuberi του δίνει ένα μυθιστόρημα που ο πατέρας του έγραφε πριν πεθάνει. Τότε μεταφερόμαστε στο μυθιστόρημα, παίρνοντας τον ρόλο του πρωταγωνιστή, Zau, ενός νέου Σαμάν, που παρακαλεί τον θεό του θανάτου να επαναφέρει τον πατέρα του στη ζωή. Όπως και ο Zuberi, ο Zau πασχίζει να συμφιλιωθεί με την ατυχή απώλεια του πατέρα του. Ο θεός του θανάτου, Kalunga, που δεν είναι τόσο τρομερός όσο μπορείτε να σκεφτείτε, αλλά περισσότερο ένας πατέρας που συνοδεύει τον Zau καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αναθέτει στον Zau (εσάς) να βοηθήσει να φέρει ειρήνη στα τρία μεγάλα πνεύματα που παραμένουν στη γη των ζωντανών. Μόνο τότε θα εκπληρώσει ο Zau την ευχή του.

Και σε εκείνο το σημείο, μπορείτε να δείτε αμέσως το έξυπνο συνδυασμό δύο συναισθηματικών αφηγήσεων. Βλέπετε αμέσως ότι αυτή δεν θα είναι απλά μια άλλη ιστορία, αλλά μια που σέρνει τα συναισθήματα σας. Είναι μια ιστορία που σας διδάσκει για τον πόνο σε όλες τις δυσάρεστες και θυμόμανες μορφές του. Σας οδηγεί σε một επικίνδυνη πορεία της αυτοανακάλυψης και της αμφιβολίας, ακόμη και όταν ο Kalunga παραμένει πάντα παρών ως υποστηρικτής, προκείμενος να σας προκαλέσει σε απρόσμενους βαθμούς και να μεταμορφώσει έναν ευάλωτο Zau σε einen ισχυρότερο σαμάν στο τέλος. Για να μην αποκαλύψω περισσότερα από την ιστορία, θα σταματήσω εδώ: Ιστορίες του Kenzera: Zau συνθέτει μια καταπληκτική ιστορία που πρέπει να ζήσετε οι ίδιοι. Και το τέλος δεν απογοητεύει ούτε αυτό, τελικά φέρνοντας μας πίσω στο ανανεωμένο χέρι του Zuberi για την απώλεια, τον πόνο και το θάρρος να αφήσει πίσω.

Πίστωση Όπου Πίστωση

Zuberi μιλάει με τη Mama

Πρέπει να αποδώσετε φόρο τιμής στις ανυπότακτες προσπάθειες του Abubakar Salim και των Surgent Studios να δημιουργήσουν μια συναρπαστική ιστορία. Η ηθοποιία φωνής είναι άψογη, ιδιαίτερα από τον Abubakar Salim (Zau και Zuberi) και τον Tristan D. Lalla (Kalunga), οι οποίοι αναλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της αφήγησης. Ο Salim είναι ένας Βρετανός ηθοποιός κενυανικής καταγωγής, όπως πιθανότατα ήδη γνωρίζετε από την τηλεοπτική σειρά Raised by Wolves και τον ρόλο του Bayek στο Assassin’s Creed Origins του 2017. Πράγματι, ο Salim δημιούργησε Ιστορίες του Kenzera: Zau για να επεξεργαστεί τον πόνο της απώλειας του πατέρα του, κάτι που μπορείτε να πιστοποιήσετε με βάση την ακατέργαστη και ευάλωτη φύση των χαρακτήρων και των ιστορικών αφηγήσεων που παρουσιάζονται.

Από την ηθοποιία φωνής μέχρι τη γραφή, κάθε αφηγηματικό κομμάτι συνδυάζεται άψογα. Συναντάτε επίσης περισσότερους NPCs που χτίζουν περαιτέρω την ιστορία. Βοηθά επίσης ότι η μουσική партίτουρα είναι άψογη, ενισχύοντας σοβαρές ορχηστρικές κομμάτια και πιο γρήγορες συμφωνίες κατά τη διάρκεια των δραματικών μαχών. Για να συνδέσετε το πάθος που έχει ριχθεί τόσο καθαρά σε αυτό το πρότζεκτ με ένα λουλούδι είναι το περιβάλλον. Τα παρασκήνια εκτείνονται μακρύτερα από ό,τι μπορεί να δει το μάτι, με περίπλοκη λεπτομέρεια και φανταχτερότητα που αντιστοιχεί καλύτερα με Ori and the Will of the Wisps. Ενεργημένο από τον πολιτισμό Bantu και τον αφροφουτουρισμό, κάθε一个 από τους ποικίλους βιοτόπους στο Kenzera, από τη λουσιασμένη πρασινάδα μέχρι τις μυστικές джούνγκλες, φαίνεται και αισθάνεται υπέροχο να πηδήσετε.

Χορέψτε Μακριά

Zuberi πολεμάει εχθρό

Απευθείας από την αρχή, ο Zau έχει λάβει γρήγορη μάχη και τρόπους διέλευσης για να διαπεράσει το Kenzera. Θα έχετε αρχικά ένα διπλό άλμα, ένα τοίχωμα άλματος και ικανότητες ντασ, εκτός από τις βασικές επιθέσεις σας. Φυσικά, περισσότερες ειδικές ικανότητες θα ξεκλειδωθούν κατά τη διάρκεια. Ωστόσο, από την αρχή, κινείστε γρήγορα μεταξύ πλατφορμών και κλείνετε τη απόσταση γρήγορα με τους εχθρούς. Είναι μια καθαρή χαρά. Θα έχετε δύο δέντρα ικανοτήτων: η μάσκα του ήλιου και η μάσκα της σελήνης, με την πρώτη να επικεντρώνεται κυρίως στις επιθέσεις近距離 και τη δεύτερη να είναι πιο κατάλληλη για επιθέσεις από απόσταση. Οι εχθροί ποικίλλουν επίσης, σε κάποιο βαθμό. Στις πρώτες περιοχές, συναντάτε εχθρούς με ειδικές στοιχειακές ασπίδες, εκείνους που επιτίθενται σε σμήνη, κ.λπ. Θα αντιμετωπίσετε επίσης γιγαντιαίους αρχηγούς, που συχνά απεικονίζουν οπτική μεγαλοπρέπεια και προσφέρουν μια μικρή πρόκληση για να περάσετε.

Δυστυχώς, η πλατφόρμα και η μάχη блέκονται σε σύγκριση με την ιστορία. Βέβαια, συχνά θα συμμετάσχετε σε πάρτι με εχθρούς και εμπόδια. Συχνά μπορεί να γίνει φρενήρης, τόσο πολύ που είστε σταθερά στην άκρη της καρέκλας σας, αναμένοντας το επόμενο εμπόδιο. Ωστόσο, στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, γίνεται σαφές ότι οι περισσότερες συναντήσεις εχθρών είναι πολύ παρόμοιες και, σε αυτή τη意义, συχνά απαιτούν τις ίδιες τεχνικές για να τις νικήσετε. Βέβαια, θα συνδυάσετε τις συνδυασμούς σας από τις επιθέσεις του ήλιου και της σελήνης, εκτελώντας αέρινες ντασ και ολισθήσεις όπως θέλετε. Με τον καιρό, όμως, όλα αρχίζουν να καταρρέουν το ένα στο άλλο ως συνολική εμπειρία. Κάποιες ενότητες πλατφόρμας possono αποδείξουν δύσκολες να περάσουν. Για το μεγαλύτερο μέρος, όμως, οι περισσότερες είναι ένα κομμάτι κέικ για κάθε μέσο παίκτη Metroidvania.

Εξω από τον Χαραγμένο Δρόμο

Zuberi

Μιλάοντας για Metroidvania, σε κάποιους τρόπους, Ιστορίες του Kenzera: Zau ενσωματώνει στυλ και ιδέες από το είδος. Απαιτεί να ξεκλειδώσετε ορισμένες ικανότητες για να αποκτήσετε πρόσβαση σε συγκεκριμένες περιοχές του χάρτη, για παράδειγμα. Ωστόσο, για το μεγαλύτερο μέρος, Ιστορίες του Kenzera: Zau feels κυρίως γραμμικό. Θα περάσετε σχετικά λιγότερες ώρες πίσω από τις περιοχές που έχετε ήδη ελέγξει. Είναι πιθανότατα ένα καλό πράγμα για τους παίκτες που προτιμούν να μην σπαταλούν χρόνο ανατρέχοντας σε περιοχές που έχουν ήδη ελέγξει. Ωστόσο, για τους παίκτες που απολαύουν την εξερεύνηση, δυστυχώς, Ιστορίες του Kenzera: Zau είναι περισσότερο ένα παιχνίδι “κοίταξε αλλά μην αγγίξεις”, ακόμη και στο μέτωπο των συλλεκτικών. Βέβαια, μπορείτε να απομακρύνετε από τον χαράγμενο δρόμο σε ορισμένα σημεία για να ψάξετε για πολύτιμα αντικείμενα. Αλλά η αναλογία κινδύνου-απολαβής δεν είναι αρκετά ελκυστική.

Παρά τα όλα αυτά, είναι τέλειο ότι μέσα σε σχετικά 30 λεπτά παιχνιδιού, ανταμείβεστε με κάτι, είτε μια νέα ικανότητα είτε μια νέα ικανότητα. Είναι υπέροχο να σας κρατήσει ενεργούς μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Επίσης, οι νέες ικανότητές σας παίζουν ζωτικό ρόλο και στη μάχη και στη διέλευση, οδηγώντας σε μια συνολική αξιοπρεπή εμπειρία. Ιδιαίτερα μου άρεσε να παγώνω καταρράκτες για να πηδήσω από αυτούς και να παγώνω εχθρούς για να εκτελέσω καταστροφικές συνδυασμούς χωρίς διακοπή. Κάποιες ικανότητες έχουν λιγότερη φαντασία, όπως το δόρυ που ρίχνετε για να ενεργοποιήσετε τους χάρτες. Ή η γάντζος, που, παρά το μαγευτικό κόσμο, δεν προσφέρει τόσο όσο θα έπρεπε. Θα ήταν υπέροχο να είχατε ένα πιο σε βάθος σύστημα προόδου. Ίσως υπάρχουν τρόποι να τροποποιήσετε τις ικανότητές σας τόσο που να απαιτούν περισσότερη σκέψη και διαχείριση.

Επίλογος

Zau παγιδευμένος σε μια σπηλιά στο Kenzera: Zau

Χωρίς αμφιβολία, Ιστορίες του Kenzera: Zau η ιστορία ξεχωρίζει περισσότερο. Εξερευνά ένα δύσκολο θέμα — τον πόνο — με ειλικρινείς και συναισθηματικούς τρόπους που κάθε παίκτης θα εκτιμήσει σίγουρα. Επίσης, η έξυπνη σύνδεση μεταξύ αφήγησης και παιχνιδιού βοηθά να δημιουργήσει ένα πιο συνολικό πακέτο που δεν μπορείτε να βοηθήσετε να παραμείνετε μέχρι το τέλος. Στην πλευρά της μάχης, είναι διασκεδαστικό και φρενήρης αρκετά για να σας κρατήσει ενεργούς. Συχνά βρεθείτε αντιμέτωποι με ποικίλους τύπους εχθρών που σας αναγκάζουν να μεγιστοποιήσετε κάθε εργαλείο στη διάθεσή σας.

Ωστόσο, η ποικιλία σταματάει μέχρι τα μεσαία στάδια του παιχνιδιού, και μέχρι τα μεταγενέστερα στάδια, είστε κοντά στο να φτάσετε στη φрустраσία για την καταπολέμηση των ίδιων εχθρών με τις ίδιες επιθέσεις επανειλημμένα. 至少 οι μάχες αρχηγών είναι φρενήρεις. Θα πολεμήσετε γιγαντιαίους αρχηγούς που έχουν διαφορετικές επιθέσεις και οπτική μεγαλοπρέπεια. Μπορείτε να βρείτε τη δυσκολία να κλίνει λίγο πολύ στην εύκολη πλευρά. Παιχνίδια σαν αυτά στο είδος Metroidvania είναι σπάνια εύκολα. Εν τω μεταξύ, Ιστορίες του Kenzera: Zau κρατάει το χέρι σας το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου.

Ως εκ τούτου, Ιστορίες του Kenzera: Zau, ενώ διαθέτει μια άψογη αφηγηματική πλευρά, αφήνει την φρουρά του xuống στην πλευρά του παιχνιδιού. Δεν κάνει πολύ για να καινοτομήσει στο είδος Metroidvania. Πράγματι, τα τμήματα εξερεύνησης είναι κυρίως γραμμικά, με λίγες ευκαιρίες να απομακρύνετε από τον χαράγμενο δρόμο. Μπορεί να είναι ευπρόσδεκτο για παίκτες που προτιμούν να παραμείνουν στο δρόμο. Ωστόσο, εκείνοι που ψάχνουν για ένα πιο πλήρως ανεπτυγμένο platformer και Metroidvania μπορεί να είναι καλύτερα να εκκινήσουν Prince of Persia: The Lost Crown και Ori and the Will of the Wisps, αντίστοιχα.

Ιστορίες του Kenzera: Zau Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Μια Ιστορία Πόνου, Απώλειας και Αποδοχής

Παρά το βαρύ θέμα, Ιστορίες του Kenzera: Zau είναι μια χαρά να εξερευνήσετε. Χειρίζεται την εργασία της διατήρησης σας ενεργούς με τέχνη. Συχνά εμφανίζει ευάλωτητα και θυμό σε ανθρώπινους τρόπους που μπορείτε να περιμένετε από τον πραγματικό κόσμο. Πράγματι, Ιστορίες του Kenzera: Zau η αφήγηση ξεχωρίζει, αφήνοντας την πλευρά της πλατφόρμας και της μάχης να блέκονται. Αν και η πλατφόρμα και η μάχη δεν είναι εντελώς μια σπατάλη χρόνου, μπορούν να χρησιμοποιηθούν κάπως περισσότερο για να ανυψώσουν το παιχνίδι στη σωστή του θέση μεταξύ των μεγάλων.

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συντάκτης περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, άρθρα, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και κύριες κονσόλες. Το πάθος του για τα παιχνίδια ξεκίνησε όταν ήταν ακόμη παιδί, αφού ο θείος του τον εξέπληξε με ένα Brick Game γεμάτο δεκάδες παιχνίδια. Αργότερα προχώρησε στο Contra και σε άλλα κλασικά παιχνίδια NES, ενισχύοντας ένα δια βίου πάθος για βιντεοπαιχνίδια. Ο Evans ειδικεύεται στη δημιουργία περιεχομένου προσανατολισμένου στον παίκτη, που βοηθά τους αναγνώστες να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια. Απολαμβάνει επίσης επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, πεζοπορία και παρακολούθηση του F1.