Κριτικές
Ιστορίες του Kenzera: Zau Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Ένα πράγμα που επιμένει στην επιχείρηση να εξερευνήσει τον πλούσιο κόσμο του Bantu του Kenzera, είναι ότι βγαίνεις σε αυτόν τον κόσμο δράσης-πλατφόρμας χωρίς κανένα προσδοκία. Μόνο τότε θα έχεις πραγματικά μια υπέροχη ώρα. Αλλιώς, συγκρίνοντας Ιστορίες του Kenzera: Zau με τα πιο διάσημα Prince of Persia: The Lost Crown και ακόμη Ori and the Will of the Wisps, όπως θα δείτε τις εντυπωσιακές ομοιότητες, είναι να τοποθετήσετε τον εαυτό σας για απογοήτευση. Γιατί, πραγματικά, Ιστορίες του Kenzera: Zau υπερβαίνει τον εαυτό του, ιδιαίτερα σε σχέση με την ιστορία του.
Ένας så_raw και ευάλωτος τρόπος να βιώσετε μια εμπειρία που όλοι οι άνθρωποι θα πρέπει να αντιμετωπίσουν σε κάποιο σημείο—τον θάνατο—και τα συναίσθημα και η κατάσταση του νου που δημιουργούνται από την απώλεια ενός αγαπημένου. Μια τραγική ιστορία που δεν φοβάται να ωθήσει τους χαρακτήρες και το περιβάλλον στα όρια. Εν τω μεταξύ, infusing μια διασκεδαστική δράση και ακολουθία πλατφόρμας που, περίπου σε δέκα ώρες παιχνιδιού, θα ικανοποιήσει κάθε παίκτη με χρόνο να διαθέσει. Για όλα τα καλά μέρη και κάποια λάθη εδώ και εκεί, εδώ είναι η ανασκόπηση μας Ιστορίες του Kenzera: Zau για όλα όσα μπορείτε να περιμένετε να εξελιχθεί στον κόσμο του Kenzera.
Ο Θάνατος Έρχεται Λίγο Πολύ Γρήγορα

Ένας νέος άνθρωπος ονομάζεται Zuberi έχει vừa χάσει τον πατέρα του, και σε μια προσπάθεια να παρηγορήσει τον πόνο του, η μητέρα του Zuberi δίνει στον γιο της ένα μυθιστόρημα που ο πατέρας του έγραφε πριν πεθάνει. Μετάβαίνουμε στο μυθιστόρημα, αναλαμβάνοντας τον ρόλο του πρωταγωνιστή, Zau, einem νέου Σαμάν, που παρακαλεί τον θεό του θανάτου να επαναφέρει τον πατέρα του στη ζωή. Όπως και ο Zuberi, ο Zau αγωνίζεται να έρθει σε όρους με την ατυχή απώλεια του πατέρα του. Ο θεός του θανάτου, Kalunga, που δεν είναι τόσο τρομακτικός όσο μπορείτε να σκέφτεστε αλλά περισσότερο σαν ένας πατέρας που συνοδεύει τον Zau καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αναθέτει στον Zau (εσάς) να βοηθήσει να φέρει ειρήνη στα τρία μεγάλα πνεύματα που επιμένουν στη γη των ζωντανών. Μόνο τότε θα εκπληρώσει ο Zau την ευχή του.
Και σε εκείνο το σημείο, μπορείτε να δείτε την έξυπνη διασύνδεση δύο συναισθηματικών αφηγήσεων. Βλέπετε αμέσως ότι αυτό δεν θα είναι απλά μια άλλη ιστορία, αλλά μια που σέρνει τις καρδιές σας. Είναι μια ιστορία που σας διδάσκει για τον πόνο σε όλες τις δυσκολίες και τη θυμό του. Σας οδηγεί σε ένα επικίνδυνο ταξίδι της αυτοανακάλυψης και της αμφιβολίας, ακόμη και ενώ ο Kalunga παραμένει ο πάντα παρών σύστημα υποστήριξης, σας προκαλεί σε άνευ προηγουμένου επίπεδα και μεταμορφώνει έναν ευάλωτο Zau σε einen ισχυρότερο σαμάν στο τέλος. Για να μην αποκαλύψω περισσότερα από την ιστορία, θα σταματήσω εδώ: Ιστορίες του Kenzera: Zau πλέκει μια καταπληκτική ιστορία που είναι καλύτερο να την βιώσετε μόνοι σας. Και το τέλος δεν απογοητεύει επίσης, τελικά μας οδηγεί πίσω στο Zuberi που έχει τώρα ανανεωμένη κατανόηση της απώλειας, του πόνου και του θάρρους να αφήσει πίσω.
Πίστωση Όπου Πίστωση

Πρέπει να αποδοθεί η πίστωση στα Abubakar Salim και Surgent Studios για τις επιτυχείς προσπάθειές τους να δημιουργήσουν μια συναρπαστική ιστορία. Η φωνητική ηθοποιία είναι άψογη, ιδιαίτερα από τον Abubakar Salim (Zau και Zuberi) και τον Tristan D. Lalla (Kalunga), οι οποίοι αναλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της αφήγησης. Ο Salim είναι ένας Βρετανός ηθοποιός κενυανικής καταγωγής, όπως πιθανότατα ήδη ξέρετε από την τηλεοπτική σειρά Raised by Wolves και τον ρόλο του Bayek στο Assassin’s Creed Origins του 2017. Πράγματι, ο Salim δημιούργησε Ιστορίες του Kenzera: Zau για να επεξεργαστεί τον πόνο της απώλειας του πατέρα του, το οποίο μπορείτε να πιστοποιήσετε με βάση την ακατέργαστη και ευάλωτη φύση των χαρακτήρων και των ιστορικών τόξων που υπάρχουν.
Από την φωνητική ηθοποιία μέχρι τη γραφή, κάθε αφηγηματικό κομμάτι συνδυάζεται υπέροχα. Συναντάτε επίσης περισσότερους NPCs που χτίζουν περαιτέρω την προέλευση. Βοηθά επίσης ότι η μουσική είναι άψογη, συνδυάζοντας σοβαρές ορχηστρικές κομμάτια και περισσότερες υψηλής ταχύτητας συμφωνίες κατά τη διάρκεια των δραματικών μαχών. Για να συνδέσετε το πάθος που χύθηκε τόσο καθαρά σε αυτό το έργο με ένα λουλούδι είναι το περιβάλλον. Τα φόντα επεκτείνονται μακρύτερα από ότι μπορείτε να δείτε, με λεπτομέρειες και φαντασία που ταιριάζουν καλύτερα με Ori and the Will of the Wisps. Εμπνευσμένο από την κουλτούρα Bantu και τον afrofuturism, κάθε ένα από τα ποικίλα βιοτόπια στο Kenzera, από την πλούσια πρασινάδα μέχρι τα μυστηριακά δάση, φαίνεται και feels υπέροχο να περάσετε από.
Χορέψτε Μακριά

Από την αρχή, ο Zau έχει γρήγορη μάχη και τρόπους διέλευσης για να κινούμαστε στο Kenzera. Θα έχετε αρχικά ένα διπλό άλμα, ένα άλμα τοίχου και ικανότητες ταχύτητας, εκτός από τις βασικές επιθέσεις σας. Φυσικά, περισσότερες ειδικές ικανότητες θα ξεκλειδωθούν κατά τη διάρκεια. Ωστόσο, από την αρχή, κινείστε γρήγορα μεταξύ πλατφορμών και κλείνετε την απόσταση γρήγορα με τους εχθρούς· είναι μια καθαρή χαρά. Θα έχετε δύο δέντρα ικανοτήτων: η μάσκα του ήλιου και η μάσκα της σελήνης, με την πρώτη να επικεντρώνεται κυρίως στις επιθέσεις με βάση την κοντινή μάχη και τη δεύτερη να ταιριάζει περισσότερο για τις επιθέσεις από απόσταση. Οι εχθροί ποικίλλουν επίσης, σε κάποιο βαθμό. Στις πρώτες περιοχές, συναντάτε ευρύ φάσμα εχθρών, συμπεριλαμβανομένων εναέριων, εχθρών με συγκεκριμένα στοιχεία ασπίδας, εκείνων που επιτίθενται σε σμήνη, κ.λπ. Θα αντιμετωπίσετε επίσης τεράστιους αρχηγούς, που συχνά απεικονίζουν οπτική μεγαλοπρέπεια και προκαλούν μια μικρή πρόκληση για να περάσετε.
Δυστυχώς, η πλατφόρμα και η μάχη блέκουν σε σύγκριση με την ιστορία. Βέβαια, θα εμπλακείτε συχνά σε πάρτι χορού με εχθρούς και εμπόδια. Συχνά, μπορεί να γίνει φρενήρης, τόσο που είστε συνεχώς στο άκρο του καθίσματος, αναμένοντας το επόμενο εμπόδιο. Ωστόσο, στις τελευταίες φάσεις του παιχνιδιού, γίνεται σαφές ότι οι περισσότερες συναντήσεις εχθρών είναι πολύ παρόμοιες και, σε αυτό το sentido, συχνά απαιτούν τις ίδιες τεχνικές για να τις νικήσετε. Βέβαια, θα συνδυάσετε τις επιθέσεις σας με την μάσκα του ήλιου και της σελήνης, εκτελώντας αεροπτώσεις και ολισθήσεις όπως θέλετε. Με τον καιρό, όμως, όλα αρχίζουν να καταρρέουν το ένα πάνω στο άλλο ως συνολική εμπειρία. Κάποια τμήματα πλατφόρμας possono αποδείξουν δύσκολα να περάσουν. Για το μεγαλύτερο μέρος, όμως, το περισσότερο είναι ένα κομμάτι κέικ για κάθε μέσο παίκτη Metroidvania.
Εξω από το Χωρισμένο Μονοπάτι

Μιλάοντας για Metroidvania, σε κάποιους τρόπους, Ιστορίες του Kenzera: Zau ενσωματώνει στυλ και ιδέες από το είδος. Απαιτεί να ξεκλειδώσετε ορισμένες ικανότητες για να αποκτήσετε πρόσβαση σε συγκεκριμένες περιοχές του χάρτη, για παράδειγμα. Ωστόσο, για το μεγαλύτερο μέρος, Ιστορίες του Kenzera: Zau feels σχεδόν γραμμικά. Θα δαπανήσετε σχετικά λιγότερες ώρες πίσω από την πορεία σας σε περιοχές που έχετε ήδη ελέγξει. Είναι πιθανότατα ένα καλό πράγμα για τους παίκτες που προτιμούν να μην σπαταλούν χρόνο επαναλαμβάνοντας τα βήματα τους σε περιοχές που έχουν ήδη ελέγξει. Ωστόσο, για τους παίκτες που απολαμβάνουν την εξερεύνηση, δυστυχώς, Ιστορίες του Kenzera: Zau είναι περισσότερο ένα παιχνίδι “κοίταξε αλλά μην αγγίξεις”, ακόμη και στην πλευρά των συλλεκτικών αντικειμένων. Βέβαια, μπορείτε να απομακρύνετε από το χωρισμένο μονοπάτι σε ορισμένα σημεία για να ψάξετε για πολύτιμα αντικείμενα. Αλλά η αναλογία κινδύνου-απάντησης δεν είναι επαρκής.
Παρά ταύτα, είναι τέλειο ότι μέσα σε σχετικά 30 λεπτά παιχνιδιού, ανταμείβεστε με κάτι, είτε με μια νέα ικανότητα είτε με ένα νέο αντικείμενο. Είναι υπέροχο να σας κρατήσει ενεργούς μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Επίσης, οι νέες ικανότητές σας παίζουν ζωτικά ρόλους και στη μάχη και στη διέλευση, οδηγώντας σε μια συνολική εμπειρία. Ειδικά, μου άρεσε να παγώνω τις καταρράκτες για να μπορέσω να πηδήσω από αυτές και να παγώνω τους εχθρούς για να εκτελέσω καταστροφικές συνδυασμούς αδιάκοπα. Κάποιες ικανότητες έχουν λιγότερη φαντασία, όπως το δόρυ που ρίχνετε για να ενεργοποιήσετε τα αντικείμενα στο χάρτη. Ή το γάντζο, που, παρά το μαγευτικό κόσμο, δεν προκαλεί τόσο ενθουσιασμό όσο θα έπρεπε. Θα ήταν υπέροχο να είχε ένα πιο σε βάθος σύστημα εξέλιξης. Ίσως υπάρχουν τρόποι να αλλάξετε τις ικανότητές σας τόσο πολύ που θα απαιτούν περισσότερη σκέψη και διαχείριση.
Επίλογος

Χωρίς αμφιβολία, Ιστορίες του Kenzera: Zau η ιστορία ξεχωρίζει περισσότερο. Ερευνά ένα δύσκολο θέμα—τον πόνο—με ειλικρινείς και συναισθηματικούς τρόπους που κάθε παίκτης θα εκτιμήσει. Επίσης, η έξυπνη σύνδεση μεταξύ αφήγησης και παιχνιδιού βοηθά να δημιουργήσει ένα πιο συνολικό πακέτο που δεν μπορείτε να αντισταθείτε να παραμείνετε μέχρι το τέλος. Στο μέτωπο της μάχης, είναι διασκεδαστικό και φρενήρης αρκετά για να σας κρατήσει ενεργούς. Συχνά, είστε βομβαρδισμένοι με διάφορους τύπους εχθρών που σας αναγκάζουν να χρησιμοποιήσετε κάθε εργαλείο στη διάθεσή σας.
Ωστόσο, η ποικιλία σταματάει στη μέση του παιχνιδιού, και στις τελευταίες φάσεις, είστε κοντά στο να φτάσετε στη δυσαρέσκεια για την καταπολέμηση των ίδιων εχθρών με τις ίδιες επιθέσεις επανειλημμένα. 至 少, οι μάχες των αρχηγών είναι φρενήρεις. Θα πολεμήσετε τεράστιους αρχηγούς που έχουν διαφορετικές επιθέσεις και οπτική μεγαλοπρέπεια. Μπορείτε να βρείτε τη δυσκολία να κλίνει λίγο πολύ στην εύκολη πλευρά. Παιχνίδια σαν αυτά στο είδος Metroidvania σπάνια είναι εύκολα. Εν τω μεταξύ, Ιστορίες του Kenzera: Zau κρατάει το χέρι σας το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου.
Ως εκ τούτου, Ιστορίες του Kenzera: Zau, ενώ έχει μια άψογη αφηγηματική πλευρά, αφήνει το φύλακά του xuống στο gameplay. Δεν κάνει πολύ για να καινοτομήσει στο είδος Metroidvania. Πράγματι, τα τμήματα εξερεύνησης είναι κυρίως γραμμικά, με λίγες ευκαιρίες να απομακρύνετε από το χωρισμένο μονοπάτι. Μπορεί να είναι ευπρόσδεκτο για τους παίκτες που προτιμούν να παραμείνουν στο δρόμο. Ωστόσο, για τους παίκτες που αναζητούν ένα πιο πλήρες παιχνίδι πλατφόρμας και Metroidvania, μπορεί να είναι καλύτερο να ξεκινήσετε Prince of Persia: The Lost Crown και Ori and the Will of the Wisps, αντίστοιχα.
Ιστορίες του Kenzera: Zau Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Μια Ιστορία Πόνου, Απώλειας και Αποδοχής
Παρά το βαρύ θέμα, Ιστορίες του Kenzera: Zau είναι μια χαρά να εξερευνήσετε. Χειρίζεται την εργασία να σας κρατήσει ενεργούς με τέχνη, συχνά δείχνοντας ευαλωτότητα και θυμό με ανθρώπινους τρόπους που μπορείτε να περιμένετε από τον πραγματικό κόσμο. Πράγματι, Ιστορίες του Kenzera: Zau η αφήγηση ξεχωρίζει, αφήνοντας τις πλευρές πλατφόρμας και μάχης να блέκουν σε σύγκριση. Ενώ η πλατφόρμα και η μάχη δεν είναι εντελώς μια σπατάλη χρόνου, μπορούν να χρησιμοποιηθούν με περισσότερο βάθος και πρόκληση για να ανεβάσουν το παιχνίδι στη σωστή του θέση μεταξύ των μεγάλων.









