Κριτικές

Κριτική του State of Decay (Xbox & PC)

Ενημερώθηκε on
State of Decay Promotional Art

State of Decay δεν γεμίζει το μυαλό σας με τις συνήθεις μακροσκελείς κλισέ προ-εξάρτησης για να ορίσει τον τόνο· σας ρίχνει απευθείας στη μετεξέλιξη ενός παγκόσμιας πανδημίας και σας λέει απλώς να επιβιώσετε. Δεν κάνει τον κύκλο με την εγκατάσταση· στην πραγματικότητα, σας λέει ανοιχτά ότι, αν πάρετε μια σφαίρα στο γόνατο (ή ένα δάγκωμα στο λαιμό), τότε ο χαρακτήρας σας είναι τόσο καλός όσο και θαμμένος. Δεν σας δίνει την ευκαιρία να ξαναγράψετε την ιστορία σας· σας αποκαλύπτει μια επιτάφιο και σας δίνει την ευκαιρία να φορέσετε τα παπούτσια ενός άλλου επιζώντα – ενός χαρακτήρα που, με κάποιο τρόπο, έχει λίγες ή καθόλου ικανότητες σαρώσεως ή πολεμικής εμπειρίας. Και αυτό, πραγματικά, είναι το πώς State of Decay σας τραβάει με ένα αρκετά απειλητικό έλεγχο πραγματικότητας που σας αναγκάζει να κρίνετε κάθε λεπτομέρεια, κάθε αποστολή σαρώσεως και κάθε επιζώντα που φέρνετε πίσω στο σπίτι σας.

State of Decay κάνει κάτι λίγο διαφορετικό με το τύπο των νεκρών· αφαιρεί τα checkpoints και το σύστημα auto-save από το μείγμα και σας ζητά να διαμορφώσετε einen επιζώντα από μια μικρή ποσότητα και να μάθετε πώς να τον κρατήσετε ζωντανό όταν όλα τα πιθανά είναι ενάντια σε αυτόν. Φανταστείτε ότι και στη συνέχεια φανταστείτε την απιστία μου όταν ο ίδιος βελτιωμένος ήρωας βρήκε ένα τέλος χειρότερο από το θάνατο, με ένα σύντομο επιτάφιο για να με παρηγορήσει μόλις σαράντα δευτερόλεπτα μετά το θάνατό του. Από τις στάχτες, άρχισα να μισώ State of Decay. Αλλά στη συνέχεια, μετά από ένα σήμα στο ραδιόφωνο και μια απελπισμένη κραυγή από μια κοινότητα που έλλειπε τους πόρους για να περάσει από μια άλλη βραδιά, βρήκα μια νέα μίσθωση στη ζωή – einen λόγο για να φορέσω τα παπούτσια ενός ξένου. Ήθελα να ξεκινήσω ξανά και ήθελα να πάρω τον έλεγχο των ηνίων στη μετεξέλιξη μιας φριχτής απώλειας. Ένας επιζών πέρασε, αλλά δεν υπήρχε χρόνος για να πενθήσουμε. Είχα μια δουλειά να κάνω.

Δεν είναι συχνά που συνδέεστε με τους ήρωές σας. Ωστόσο, στο State of Decay, το παιχνίδι το κάνει così που σχεδόν αισθάνεστε το βάρος του κόσμου στους ώμους σας. Λυπάμαι, δεν σας κρατάει το χέρι σας καθώς βλέπετε τον αγαπημένο σας να χάνει τα τελευταία θραύσματα της ζωής του· απλώς κόβεται σε ένα δέκα δευτερολέπτων κηδεία και σας οδηγεί μπροστά. Οι στατιστικές που ξοδεύσατε ώρες για να τις χτίσετε από το έδαφος; Χαμένες. Τα υλικά κατασκευής και τα ιατρικά εφόδια που ταξίδεψατε ώρες για να τα βρείτε; Μόνο μια σκόνη μεταξύ των ορδών. Ω, State of Decay σας δίνει μια μάθηση, άλλαξτε· η ασεβής στάση είναι ένας συνήγορος για ένα απωθημένο τάφο. Είναι μόνο μια ντροπή που μου πήρε ένα χέρι ώρες για να το καταλάβω. Ω, φύγετε.

Ενάντια στη Θύελλα

Βάση Φάρμας

Στο κέντρο του, State of Decay είναι ένα ανοιχτό παιχνίδι επιβίωσης στο οποίο ο único σας σκοπός, εκτός από το να κρατήσετε την καρδιά σας μέσα στο στήθος, είναι να ιδρύσετε μια βάση και τελικά να επεκταθείτε σε εκτεταμένες δασικές περιοχές. Μέσα στο πλαίσιο ενός σχετικά εγχειριδίου για την επιβίωση, ουσιαστικά έχετε ένα σύστημα που οδηγεί την επιβίωση όπου κάθε υλικό έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί για την αναβάθμιση του καταυλισμού σας, είτε είναι μια ιατρική σταθμός, ένας πύργος παρακολούθησης ή κοιτώνες για τους επιζώντες σας.

Ένα μη γραμμικό RPG στην καλύτερη περίπτωση, το παιχνίδι σας προσκαλεί να πάρτε το βάρος του κόσμου στα χέρια σας. Jako ένας μόνος λύκος μεταξύ προβάτων, έχετε τη δύναμη να λάβετε κρίσιμες αποφάσεις που αλλάζουν την κοινότητά σας. Εμφυτεύοντας όλα αυτά τα μικρά επιλογές, υπάρχει ένα आश्चημάζοντα σε βάθος σύστημα διαχείρισης που σας κρατάει ψηλά στα πόδια σας και σας κάνει να δυσκολεύεστε την ηθική σας σφαίρα. Για παράδειγμα, μπορείτε να βρεθείτε με ένα καταυλισμό που είναι στην άκρη της ηθικής φθοράς. Θα στείλετε έναν τραυματισμένο επιζώντα να ψάξει για εφόδια; Θα ενισχύσετε το δεσμό με μια γειτονική κοινότητα για να κλέψετε τους πόρους τους; Οι αποφάσεις είναι δικές σας να τις πάρει, αλλά τα αποτελέσματα, φρικτά, είναι δικά σας να τα πάρετε στο τάφο.

State of Decay είναι πολύ ένα παιχνίδι που μπορεί να πάει με πολλούς τρόπους. Αν και τα πρώτα κεφάλαια σας προσκαλούν να ξεκινήσετε ένα σχετικά γραμμικό ταξίδι, αν και μόνο για να βρείτε την τοποθεσία σας και να πάρει μια αίσθηση για τα μηχανικά, τι ακολουθεί είναι εντελώς στα χέρια σας. Θα επεκταθείτε και θα κρυφτείτε στο δικό σας σπίτι, ή θα σχηματίσετε μια κοινότητα; Θα είστε η σωτηρία για εκείνους που είναι σε απόγνωση για βοήθεια, ή θα στείλετε τους στρατιώτες σας να κάνουν τη βρώμικη δουλειά ενώ εσείς θα收ετε τα οφέλη; Αληθινά, υπάρχει πολύ να σκεφτείτε εδώ, και να μην αναφέρουμε και πολλά ανοιχτά δρόμους για να εξερευνήσετε μαζί με μια σειρά αποστολών και αποστολών σαρώσεως.

Υπάρχει ένα άλλο πράγμα που παίζει ένα τεράστιο ρόλο στο παιχνίδι, και αυτό είναι η επιρροή. Βλέπετε, αντίθετα με τα περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης όπου μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αντικείμενα, εργαλεία και όπλα χωρίς να πρέπει να ανησυχείτε για τις επιπτώσεις, State of Decay το κάνει così που κάθε χαρακτήρας πρέπει να κερδίσει το μερίδιό του. Για παράδειγμα, αν δεν ψάχνετε για αντικείμενα ή δεν βοηθάτε με πλευρικές αποστολές, τότε δεν θα έχετε την επιρροή που χρειάζεται για να επωφεληθείτε από τα αντικείμενα που αποθηκεύετε. Με άλλα λόγια, αν σέρνετε τα πόδια σας, τότε δεν θα σας δοθούν οι ευκαιρίες για να επεκταθείτε. Και αυτό ισχύει για τα περισσότερα πράγματα στο παιχνίδι, επίσης, με την κατασκευή της βάσης, τις αιτήσεις υποστήριξης, και την υποστήριξη σαρώσεως πουすべて παίζουν στο μερίδιό σας και τη συνολική σας σεβασμότητα. Είναι một ωραίο χαρακτηριστικό, και ειλικρινά, ένα από αυτά τα μικρά λεπτομέρειες που δεν μπορείτε να μη λατρέψετε.

Απολαύστε τις Μικρές Πράγματα

Επιζώντα που απομακρύνει ζόμπι

Ενώ θα μπορούσατε να επιχειρήσετε ότι State of Decay είναι λίγο παλιό, και ότι δεν προσφέρει μια αυθεντική εμπειρία πολεμικής-οδήγησης, το κάνει να επιτύχει πολλά κρίσιμα аспектια του είδους. Για παράδειγμα, επιβίωση δεν είναι ένα πικ-νικ που μπορείτε να περάσετε και να βγείτε από αυτό· είναι μια αμείλικτη προσπάθεια που συχνά απαιτεί προσεκτική προετοιμασία και τακτικές манέβρες. Σε μια προσπάθεια να αντανακλούν μια πραγματική έξαρση, σας αναγκάζει να σκεφτείτε μπροστά και να υπολογίσετε τους κινδύνους σας. Π.χ., μπορείτε να ρωτήσετε, είναι αξιολόγητο να πάτε με τα πόδια για να σώσετε καύσιμα; Θα συναλάβετε ένα πυροβόλο την κοντινή ορδή; Μπορούμε να καθαρίσετε μόνο ένα σημείο στο χάρτη πριν να επιστρέψουμε στο καταυλισμό; Οι ερωτήσεις είναι εκεί, αλλά οι συνέπειες των ενεργειών σας είναι πολύ βαρύτερες από αυτά στα περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης-χτισίματος. Ένα ευλογία, ή μια κατάρα; Λίγο και από τα δύο, υποθέτω.

Δεδομένο, η εργασία φωνής δεν είναι μεγάλη εδώ, και κάθε χαρακτήρας που παίζετε διαβάζει από το ίδιο σενάριο, που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χάσετε κανένα đặc biệt διάλογο ή χαρακτήρα-κλειδωμένα στιγμές. Η οδήγηση, επίσης, είναι λίγο επιρρεπής, που μπορεί να οδηγήσει σε πολλά χτυπημένα οχήματα και πολλή πεζοπορία. Δεν είναι όλα σκούρα και γκρίζα, αλλά να πούμε ότι State of Decay είναι μια άψογη εμπειρία απλά δεν θα ήταν αλήθεια. Αλήθεια, πέφτει 短 σε πολλούς τομείς. Ωστόσο, όπου πέφτει 短 σε ρευστές ελέγχους, το ανταποδίδει με ένα υψηλό σύστημα κατασκευής βάσης και διαχείρισης ηθικής. Αυτό το аспект του παιχνιδιού, πραγματικά, είναι δεύτερο σε κανένα. Καλά, για την χρόνο του, τουλάχιστον. Λησμονώντας ότι μιλάμε για ένα διπλό ex-gen τίτλο εδώ.

Επίλογος

Επιζώντα που σκοπεύει ζόμπι από την οροφή

State of Decay βρίσκει έδαφος μεταξύ ενός ενθαρρυντικού παιχνιδιού κατασκευής βάσης και ενός παιχνιδιού επιβίωσης-χτισίματος ζόμπι που γίνεται στο κάθε σας quyết định, με τις τεχνικές προκλήσεις και το αυστηρό σύστημα perma-θάνατου να αντανακλούν einen αυθεντικό模拟τής έξαρσης που αισθάνεται και γοητευτικό και ικανοποιητικό. Βέβαια, είναι λίγο παλιό, και η μηχανική πολεμικής-οδήγησης δεν είναι ακριβώς στο σημείο. Αλλά, αυτά είναι ελάσσονες πτώσεις για ότι είναι, στην πραγματικότητα, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ζόμπι-RPG όλων των εποχών.

Κριτική του State of Decay (Xbox & PC)

Υπάρχει Ομορφιά στη Φθορά

State of Decay βρίσκει έδαφος μεταξύ ενός ενθαρρυντικού παιχνιδιού κατασκευής βάσης και ενός παιχνιδιού επιβίωσης-χτισίματος ζόμπι που γίνεται στο κάθε σας quyết định, με τις τεχνικές προκλήσεις και το αυστηρό σύστημα perma-θάνατου να αντανακλούν einen αυθεντικό模拟τής έξαρσης που αισθάνεται και γοητευτικό και ικανοποιητικό.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.