Κριτικές
Κριτική Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Σε θεωρητικό επίπεδο, η τελευταία επιχείρηση VR της Thirdverse, το Soul Covenant, φαίνεται να έχει πολλά να προσφέρει. Ακόμη και όταν μεταφέρεστε σε ένα σουρεαλιστικό κυβερνοπάνκ κόσμο και εντάσσεστε σε μια αφηγηματική εμπνευσμένη από το anime, νιώθεις μια bestimmμένη ζεστασιά για την περιπέτεια που έρχεται. Ωστόσο, καθώς βυθίζεστε πιο sâu και πιο sâu στις πιο βαθιάς τάφρους του παιχνιδιού και τελικά μεταφέρεστε στο τέλος του, κάτι feels off.
Κάτι που δεν μπορείτε να τοποθετήσετε exactly, γιατί, στην πραγματικότητα, το Soul Covenant δεν είναι χωρίς τεράστια δυνατότητα να σπάσει το τρέχον πρότυπο του VR κόσμου. Έτσι, τι πήγε λάθος; Και πόσο σοβαρά είναι τα μειονεκτήματα; Αρκετά για να περιμένετε μια πώληση, ίσως; Αρκετά για να εξετάσετε εναλλακτικές, πιο άξιες επιλογές; Ας το δούμε στην κριτική μας για το Soul Covenant παρακάτω.
Από τα Όσσα των Πεσόντων, Ανατέλλουμε

Η ανθρωπότητα βρίσκεται στο χείλος της εξαφάνισης. Ο Adam, ένα υπερ-έξυπνο τεχνητό νοήμον με ένα σύνδρομο Θεού, θέλει να εξαφανίσει τον ανθρώπινο种. Στέλνει τους δούλους του, άγριους και άγριους, για να καθαρίσουν οποιοδήποτε υπόλοιπο ανθρώπινο λαό. Η λύση, φαίνεται, είναι να συλλέξουν τις μνήμες των πεσόντων και να τις ανεβάσουν στο cloud.
Η Eve, η τεχνητή νοημοσύνη από την πλευρά των ανθρώπων, επίσης δημιουργεί ένα κυβόργκ από τα όσσα των πεσόντων και ανεβάζει τις μνήμες των στρατιωτών που έδωσαν τη ζωή τους στη μάχη. Η Eve ονομάζει τον πρωταγωνιστή Noah, ο οποίος αναλαμβάνει τον ρόλο ενός avatar, πηγαίνοντας στον καταστρεφέντα κόσμο και εξοντώντας όσο το δυνατόν περισσότερους από τους δούλους του Adam. Αν ο Noah πεθάνει στη μάχη, επανεγκαθίσταται σε ένα νέο κυβόργκ σώμα, και così συνεχίζει ο κύκλος.
Ναι, αυτό είναι το καλύτερο που μπορώ να κάνω για να μεταφέρω την πρόταση που το Soul Covenant φέρνει στο τραπέζι. Είναι σίγουρα anime-πνευμα, με τους φαν του είδους που σίγουρα θα φωνάζουν με χαρά καθώς η ιστορία ξετυλίγεται. Ακόμη και η φωνητική ηθοποιία ακούγεται κυβόργκ, όπως και τα χαρακτήρες, οι οποίοι φορούν πολύ cool όπλα φτιαγμένα από τα όσσα των πεσόντων στρατιωτών.
Ωστόσο, παρά μια πρόταση άξια μιας αυτόνομης σειράς anime, η ορμή της ιστορίας αρχίζει να σβήνεται όσο περισσότερες μάχες δίνεις. Φαίνεται ότι ήταν μια καλή ιδέα να τοποθετήσετε τις μάχες μεταξύ των ιστορικών τμημάτων. Έτσι, αυτό είναι δύο τρίτα περισσότερο της ιστορίας σε σχέση με την μάχη, το τμήμα του παιχνιδιού, το οποίο υποθέτω ότι πολλοί φαν θα ελπίζουν να δαγκώσουν.
Λιγότερη Ομιλία, Περισσότερη Δράση

Κρατήστε μια θέση αν μπορείτε. Αυτό θα σας βάλει την ιστορία στο λαιμό. Και δεν βοηθά ότι τα ιστορικά τμήματα είναι ουσιαστικά στατικές εικόνες και διαλόγοι PowerPoint-πνευμα, που σας λένε αντί να σας δείχνουν. Τόσο πολλή ευκαιρία καίγεται στις φλόγες εδώ, και με έναν τόσο υπέροχο νεόν-πάνκ κόσμο, η Thirdverse θα μπορούσε να το είχε χρησιμοποιήσει προς το όφελος της.
Το σημείο του VR είναι να σας βυθίσει σε einen κόσμο τόσο σουρεαλιστικό και διαφορετικό από τον δικό σας, που θα θέλετε πάντα να επιστρέψετε για να ξεφύγετε από την πραγματικότητα. Ωστόσο, το Soul Covenant χάνει το στόχο εδώ, κρατώντας τα πιστόλια του σε επίπεδο οθόνης. Στην πραγματικότητα, μπορεί να είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από το anime, που έχει προσαρμοστεί οπτικά για προβολή αντί για αλληλεπίδραση.
Πιθανότατα το πρόβλημα με την ιστορία, επειδή είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα στην καρδιά της, είναι ένας επαναλαμβανόμενος κόσμος. Βλέπετε, οπτικά, το Soul Covenant φαίνεται φανταστικό. Στο VR, οι χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα ζωντανεύουν, ακόμη και όταν περπατάτε δίπλα σε κολοσσιαίες野獣 και σκοτώνετε αποκρουστικά πλάσματα. Κρατάτε mega σπαθιά και αξίνες που εκτείνουν trước σας, χτυπώντας και κόβοντας μέταλλο με ευκολία και στέλνοντας κομμάτια σωμάτων να σπάσουν trước σας.
Είναι απίστευτα φανταστικό, επίσης, με κάθε επίθεση να φέρει εκπληκτικές επιδράσεις που φαίνονται πιο cool με περισσότερες αναβαθμίσεις. Ωστόσο, όταν βγάζετε το μεγεθυντικό σας γυαλί για να σαρώσετε τα φόντα και να ρίχνετε τυχαία αυτοκίνητα, λεωφορεία, τανκς και κούτες. Τίποτα από αυτά δεν σας τραβεί μέσα, γιατί δεν έχει δαπανηθεί πολλή σκέψη στα λεπτομέρεια και τη σημασία πίσω από αυτά. Δεν βοηθά να προωθήσει την αφήγηση ή να τραβήξει ποικιλία στις αρένες που καθαρίζετε.
Χακ, Χακ, και Κόψιμο

Ουάισο, η μάχη έχει προτεραιότητα. Είναι στο όνομα ότι, εκτός από μια αφηγηματική εμπνευσμένη από το anime, το Soul Covenant είναι ένα hack-and-slash τίτλος. Και, αληθινά, χτυπάτε και κόβετε, σωματικά, μέχρι το σημείο που απελευθερώνετε μπούκες ιδρώτα σε μόλις μισή ώρα παιχνιδιού. Είναι πραγματικά σωματικά απαιτητικό, χτυπώντας τα χέρια σας για να χτυπήσετε και να κόψετε τυχαίες, πάντα-επιμένουσες κυμάτων εχθρών που έρχονται σε σας.
Με τον καιρό, όμως, γρήγορα συνειδητοποιείτε ότι το χτύπημα και το κόψιμο είναι όλα όσα υπάρχουν σε αυτό. Ναι, κάνετε το χτύπημα και το κόψιμο, φρενητικά, με την ταχύτητα να φαίνεται πιο σημαντική από τη δεξιότητα ή τη διεύθυνση. Όσο χτυπάτε τα χέρια σας через έναν εχθρό, και όσο τα κάνετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, είστε εντάξει. Για πρόκληση, η μάχη εξελίσσεται σε, ναι, κάνετε το χτύπημα και το κόψιμο, φρενητικά, αλλά πιο συχνά για να καταστρέψετε ισχυρότερους εχθρούς.
Είναι μια ντροπή που το Soul Covenant δεν παίρνει την ευκαιρία να σας εκπλήξει. Δεν σας προκαλεί να σκεφτείτε τις ενέργειές σας. Στην πραγματικότητα, οι αρχηγοί, οι οποίοι θα ήταν οι εχθροί που απαιτούν κάποια μορφή στρατηγικής παιχνιδιού, έχουν ένα αδύνατο σημείο που εμφανίζεται για σας. Χτυπάτε το σπαθί σας πάνω και πάνω στο αδύνατο σημείο και ο αρχηγός θα πέσει.
Θα σας πάρει κάποια λεπτά συνεχούς χτυπήματος, γιατί το Soul Covenant δεν έχει μια μπάρα υγείας εχθρού, ή τη δική σας για αυτήν την υπόθεση. Δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζετε την επίδραση των ενεργειών σας, και έτσι, ακόμη και όταν καταστρέφετε εχθρούς, δεν feels ποτέ πραγματικά ικανοποιητικό. Τώρα, έχετε την επιλογή να αναβαθμίσετε τα όπλα και τις ικανότητές σας. Κάνετε così κερδίζοντας Monads, το νόμισμα του παιχνιδιού, από κάθε επιτυχή κατάκτηση εχθρού και χρησιμοποιώντας το για να βελτιώσετε το παιχνίδι σας.
Όλα Γύρω από την Ανάβαση

Αναβαθμίζοντας τα όπλα και τις ικανότητές σας, μπορείτε να αλλάξετε το στυλ παιχνιδιού σας, εισάγοντας νέες προοπτικές στις μάχες. Αρχικά, ξεκινάτε με ένα όπλο σε ένα χέρι και ένα κωλικό σπαθί στο άλλο. Ωστόσο, με τον καιρό, ξεκλειδώνετε νέους τρόπους για να παίξετε, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης δύο όπλων, δύο χεριών και περισσοτέρων.
Βοηθά να αλλάξει το ρυθμό λίγο, δεδομένου του πόσο επαναλαμβανόμενο είναι οι αποστολές. Γιατί στο τέλος της ημέρας, όλα όσα κάνετε είναι να σκοτώνετε ένα συγκεκριμένο αριθμό εχθρών, να υπερασπίζεστε μια κρίσιμη εγκατάσταση, ή να παλεύετε με έναν αρχηγό μαζί με τους δούλους του. Οι στόχοι δεν ποικίλλουν αρκετά για να σας κρατήσουν ενδιαφερμένους, ακόμη και σε επαναλαμβανόμενες παιχνιδιές.
Επιπλέον, η κίνηση σας είναι ενοχλητικά αργή, χωρίς την επιλογή να τρέχετε και να προσεγγίσετε τους εχθρικούς στόχους γρηγορότερα. Έτσι, τουλάχιστον η αλλαγή του στυλ παιχνιδιού σας βοηθά να λείει την εμπειρία.
Ω, η δαίμονας έκρηξη είναι επίσης πολύ cool. Είναι μια υπερχارج能力 που απαιτεί τη συλλογή ψυχών από τους πεσόντους εχθρούς, και όταν φτάνει σε ένα συγκεκριμένο σημείο, σας επιτρέπει να απελευθερώσετε μια ισχυρή laser έκρηξη στους εχθρούς. Φαίνεται και λειτουργεί με έναν φανταστικό τρόπο, σχεδόν πάντα δεν μπορείτε να αντισταθείτε να την χρησιμοποιήσετε όσο είναι έτοιμη.
Και τελευταία, από einen μηχανικό standpoint, το Soul Covenant είναι απίστευτα ευχάριστο. Ελέγχεται τέλεια, με ανταποκρίνεται κουμπιά. Έχετε ακόμη και κουμπιά αφής στο μενού επιλογής που μπορεί να φαίνονται πολύ ομαλά να εργαστούν. Ωστόσο, τα κουμπιά επίσης φαίνονται λίγο πολύ, ειδικά όταν πρέπει να επιλέξετε την επόμενη ιστορία, να την παρακολουθήσετε, να επιστρέψετε στο μενού, να επιλέξετε την επόμενη μάχη, να την παίξετε, να επιστρέψετε στο μενού, και να επιλέξετε την επόμενη ιστορία… Κάτι μπορεί σίγουρα να γίνει για να το κάνει λίγο πιο συνεκτικό.
Επίλογος

Τα JRPGs δεν έχουν πάντα την καλύτερη κατηγορία για μετάβαση στο VR, και ίσως αυτό είναι το εμπόδιο που το Soul Covenant δεν έχει quite managed να πηδήξει. Κρατάει τα πιστόλια του σε επίπεδο οθόνης και εγχέει πολλές ιστορικές στιγμές παρά ό,τι χρειάζεται σε ένα hack-and-slash παιχνίδι. Ομολογουμένως, η πρόταση είναι bastante καλή. Οι φαν του anime θα αγαπήσουν την κεντρική ιστορία του. Ωστόσο, η συνολική παρουσίαση και παράδοση απλά έγιναν λίγο πιο αισχρή.
Παίρνει λίγο χρόνο να καταλάβετε τι συμβαίνει. Μετά, πολύ αργότερα, το παιχνίδι δεν ενδιαφέρεται να σας τραβήξει πιο sâu στην ιστορία του. Λέει αντί να σας δείχνει τι συμβαίνει και γιατί παλεύετε με τους δούλους του Adam. Λέει ότι ο πρώην διοικητής σας πέθανε εκτός οθόνης, για παράδειγμα, και τώρα, θα κρατήσετε το σπονδυλικό του στήλη ως το επόμενο όπλο σας. Αλλά αυτό δεν είναι σχεδόν αρκετό για να φροντίσετε και, έτσι, να κρατήσετε επιστρέφοντας για περισσότερο, ειδικά με την εύERSION nature που θα ελπίζατε να βρείτε.
Δεν θα σας κατηγορούσα αν επέλεγετε να σκιπάρετε όλες τις ιστορικές σκηνές. Δυστυχώς, το σκιπάρισμα της ιστορίας ξετυλίγει ακόμη ένα μεγάλο πρόβλημα με το gameplay. Πιθανότατα, οι ιστορικές στιγμές είναι εκεί για να καλύψουν τα enormemente επαναλαμβανόμενα battle ακολουθίες. Είναι ατυχές, γιατί φαντάζομαι πολλοί παίκτες θα запустουν το Soul Covenant για την καθαρή ρush του σλαγίερ των monster. Ωστόσο, η μάχη γρήγορα γίνεται μια ανούσια κίνηση των χεριών σας σε εχθρούς που αρχίζουν να φαίνονται όμοιοι. Απλά κινήστε το χέρι σας, αλλά γρηγορότερα αυτή τη φορά και πιο συχνά, είναι τι η πρόοδος τελικά χτίζει.
Soul Covenant δεν είναι μια πλήρης σπατάλη χρόνου. Έτσι, δεν θα το απορρίψω ακόμη, ειδικά λόγω του περίπου 50 δολαρίων τιμής. Με μια προσφορά πώλησης, μπορεί να αποδειχθεί μια τεράστια αξιοθρήνητη εμπειρία για τους φαν του anime.
Κριτική Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Μια Ψυχή-Δέσμια Σύμβαση για τη Σωτηρία του Ανθρώπινου Είδους
Soul Covenant είναι μακριά από το τέλειο. Η ιστορία του είναι μπερδεμένη σε κάποια σημεία. Οι μάχες peuvent να φαίνονται επαναλαμβανόμενες. Η κίνηση μπορεί να φαίνεται βαρετή, και υπάρχουν κάποια άλλα μικρά μειονεκτήματα εδώ και εκεί. Παρόλα αυτά, παρά τα μειονεκτήματά του, έχει την δυνατότητα να πρωταγωνιστεί περισσότερα JRPGs στο VR χώρο. Οι φαν του anime θα αγαπήσουν την ιστορία του Soul Covenant. Εν τω μεταξύ, οποίος γαμέρ θα είναι ευτυχισμένος να σκοτώνει κολοσσιαία monster για το μεγαλύτερο καλό.









