Κριτικές
Κριτική του Slay the Spire 2 (PC)
Πρέπει να ομολογήσω ότι είμαι λίγο διχασμένος σχετικά με το αν το Slay the Spire 2 θα φτάσει και θα ξεπεράσει το ύψος που είχε ο προκάτοχός του. Το σημείο, είμαι πεπεισμένος, ενός sequels, είναι να προσφέρει μια καλύτερη εμπειρία από πριν. Και η βελτίωση εδώ πρέπει να είναι σημαντική. Αλλιώς, θα ήταν καλύτερα να κυκλοφορήσετε ένα DLC, επέκταση ή remake αν οι νέες αλλαγές είναι αμελητέες.
Και όμως, το Slay the Spire, το OG, ήταν όλα και περισσότερα για τη франχία των deckbuilding. Αλλάζει完全 την παιχνίδι σχετικά με το πόσο μπορεί να ποικίλει η μηχανική και να εισαγάγει ενδιαφέρουσες στροφές σε ένα ψηφιακό παιχνίδι καρτών. Και για ένα ανεξάρτητο τίτλο, δεν είναι λίγο. Από τότε, έχουμε απολαύσει ζεστές ροές πειραματικά επιτυχημένων deckbuilding παιχνιδιών. Balatro, Monster Train, Across the Obelisk, και ακόμη Inscryption.
Πώς, λοιπόν, το Slay the Spire μας εκπλήσσει ξανά με το sequel του και μας θυμίζει ποιος είναι ο αφεντικός; Πολλούς τρόπους, νομίζω, που δεν είμαι quite σίγουρος. Ξέρω μόνο ότι ο ουρανός είναι ο ορίζοντας. Και για το Mega Crit να παίξει ασφαλής, καλά, αυτό απλά σπάει λίγο την καρδιά μου. Δεν έχετε καμία ιδέα για το τι μιλάω, ή είστε αβέβαιοι αν πρέπει να δοκιμάσετε το sequel; Διαβάστε παρακάτω για την κριτική μας για το Slay the Spire 2 παρακάτω.
Η Τοποθεσία

Το βασικό είναι ότι το Slay the Spire 2 είναι σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο από το πρώτο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι ο γενικός στυλ και σχεδιασμός παιχνιδιού παραμένουν σε μεγάλο βαθμό οι ίδιοι. Για τους νέους, φαντάζομαι ότι πρέπει να είναι πολύ ενθαρρυντικό να ανακαλύπτουν ένα από τα καλύτερα deckbuilders όλων των εποχών. Η πρώτη επαφή με το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται ψευδώς οικεία. Αλλά μια φορά που παίζετε μερικά παιχνίδια, γρήγορα ανακαλύπτετε την εθιστική φύση της μηχανικής του.
Ένας πύργος στέκει μπροστά σας, τον οποίο πρέπει να ανεβείτε, όροπο με όροπο, νικώντας άγριους εχθρούς, μέχρι να φτάσετε στην κορυφή. Διαχωρίζεται σε τρεις πράξεις με πολλαπλά προκατασκευασμένα όροπο. Έχετε πολλή ελευθερία στο πώς παίζετε, ξεκινώντας από τις κάρτες που επιλέγετε να προσθέσετε στο deck σας. Προσέξτε τις κάρτες που đặtείτε τα στοιχήματά σας επάνω, γιατί παίζουν μοναδικά ενάντια στους εχθρούς που αντιμετωπίζετε.
Οι τύποι καρτών ποικίλλουν ανάλογα με την τάξη που επιλέγετε. Όπως και το κόστος ενέργειας, ιδανικά, υψηλότερη ενέργεια για ισχυρότερες κάρτες, και χαμηλότερη ενέργεια για ασθενέστερες. Υπάρχει πολλή αξιολόγηση του κινδύνου έναντι της ανταμοιβής της στρατηγικής σας επιλογής και παιχνιδιού, δεδομένου ότι κάποιες κάρτες μια φορά που διαπραγματεύονται δεν μπορούν να διαπραγματευτούν ξανά. Μπορεί να σας πειράζει να αποθηκεύσετε κάρτες στο deck σας, αλλά ο χώρος μπορεί να εξαντληθεί. Έτσι, μπορεί να πρέπει να αρνηθείτε κάποιες κάρτες.
Στρατηγική Επιλογή

Γίνεται ακόμη πιο βαθύ. Ενώ η μάχη με εχθρούς χρησιμοποιώντας τις κάρτες σας είναι το κρέας και το συναρπαστικό μέρος του παιχνιδιού σας, επίσης πρέπει να προχωρήσετε μέσω ενός είδους μονοπατιού. Επιλέγετε από εναλλακτικά μονοπάτια για να φτάσετε στο τελικό στόχο με βάση τους τύπους εχθρών που φέρνουν, και πιθανώς υψηλότερες ανταμοιβές. Αλλά λαμβάνοντας υπόψη το επίπεδο σας,既然 μπορείτε να μην είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσετε τους Elites ακόμη.
Έτσι, οι σταθμοί ανάνηψης αποδεικνύονται παραμόντες. Όμως, ακόμη και τότε, πρέπει να αποφασίσετε μεταξύ της ενίσχυσης της υγείας σας και της αναβάθμισης των καρτών σας. Υπάρχει πολλή τυχαία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας, συμπεριλαμβανομένων των γεγονότων που συναντάτε. Τα γεγονότα με ερωτηματικό μπορεί να σας δώσουν τη ζωτική γραμμή που χρειάζεστε, ίσως ακόμη και να σας χαρίσουν κάποιες ισχυρές λείψανα για να τροποποιήσετε τις κάρτες σας. Αλλά μπορεί να κρύβουν κατάρες που σας θέτουν σε μια σοβαρή μειονεκτική θέση.
Όλα είναι ένα παιχνίδι, gamified με τρόπους που σας πιέζουν να παίζετε για ώρες. Όταν οι πτώσεις εχθρών είναι τυχαίες και μπορεί να μην σας δώσουν πάντα αυτό που θέλετε. Και οι αρχηγοί, επίσης, ενώ σας χαρίζουν σημαντικά οφέλη, μπορεί να έρθουν με χορδές. Είναι ένα υψηλό κίνδυνο, υψηλή ανταμοιβή παιχνίδι του οποίου στρατηγικές επιλογές είναι τόσο καλά ορισμένες που πιθανώς δεν χρειάζονταν καμία αλλαγή.
Περισσότερο Ή Λιγότερο Το Ίδιο

Και έτσι, το Slay the Spire 2 έκανε την επιλογή να διατηρήσει το gameplay που έκανε το πρωτότυπο ένα άμεσο χτύπημα. Τα βάθη στρατηγικής επιλογής παραμένουν αληθινά, τόσο συναρπαστικά όσο τα θυμάστε. Ίσως λίγο απογοητευτικό για εκείνους που έβαλαν εκατοντάδες ώρες στο πρώτο παιχνίδι, μόνο για να το ξεκινήσουν και να βρεθούν αντιμέτωποι με το ίδιο με όλα. Ακόμη και οι αρχικές τάξεις και κάρτες σας είναι οι ίδιες.
Στο Slay the Spire 2, έχετε τρεις επιστρέφουσες τάξεις από το πρώτο παιχνίδι. Όλες παίζουν το ίδιο, και μπορεί πραγματικά να σας αφήσουν να ευχηθείτε ότι υπήρχε κάτι νέο. Θα ομολογήσω ότι ακόμη feels προκλητικό να ολοκληρώσετε τις πράξεις. Θα πάρετε ακόμη ζημιά από τους σχετικά άξιους εχθρούς, η υγεία σας θα πέσει στο μηδέν, ιδιαίτερα όταν αντιμετωπίζετε αρχηγούς, και θα σας στείλουν πίσω στο έδαφος για να ξεκινήσετε την ανάβαση σας ξανά.
Αυτή είναι η roguelike τμήμα του Slay the Spire 2, όπου ο μόνιμος θάνατος είναι ένα δικαίωμα της passage. Δεν υπάρχει ανησυχία εκεί, καθώς οι χάρτες, οι εχθροί, οι ανταμοιβές και τα λείψανα είναι όλα τυχαία. Έτσι, διατηρείτε ακόμη κάποια μορφή ελέγχου над την επιλογή και το πείραμα με το καλύτερο μονοπάτι και deck σας. Υπάρχει μια εθιστική ανάγκη να θέλετε να ξεπεράσετε κάθε προσπάθεια για μια νέα εκτέλεση, ακόμη και όταν τυχαία.
Ακόμη, Κάποια Νέα Πράγματα

Δεν είναι να πω ότι το Slay the Spire 2 είναι μια ακριβής αντίγραφο του πρώτου παιχνιδιού. Απολαύστε δύο νέες τάξεις: The Necrobinder και The Regent. Φυσικά, θα χρειαστεί λίγο χρόνο να μάθετε και να κυριαρχήσετε στις δικές τους τεχνικές ενάντια στους εχθρούς. Είναι επίσης σχετικά βαθιά, προσφέροντας περισσότερη στρατηγική. Ο Necrobinder καλεί ένα σκελετικό χέρι μινιόν που πετάει πάνω από το κεφάλι σας, το οποίο ελέγχει το αίμα μαγεία. Και η τάξη είναι μεγάλη για cả την άμυνα του ασπίδα.
Βάζοντας πίσω για να αξιολογήσω το Slay the Spire 2 από μια πιο γενική προοπτική, φαίνεται πιο γυαλισμένο και εξευγενισμένο από τον προκάτοχό του. Γενικά, πιο εντυπωσιακές οπτικές που έχουν περισσότερο λεπτομέρεια και ενδιαφέρον. Η διεπαφή χρήστη φαίνεται καλύτερη, όπως και οι περιοχές που αποτελούν το φόντο του παιχνιδιού σας. Οι τάξεις είναι μεγαλύτερες, και ακόμη και ενώ παραμένουν στατικές κατά τη διάρκεια turn-based μαχών διαχειρίζονται να animate khá ομαλά και πιο ζωντανά.
Είναι αξιοσημείωτο επίσης ότι υπάρχει περισσότερη εμβάθυνση στη λαογραφία και τη χρονολογία των γεγονότων του παιχνιδιού σας. Υπάρχει περισσότερη εξήγηση σε αυτόν τον κόσμο που βοηθά να δημιουργήσει περισσότερη εμπλοκή με τις τάξεις και την μάχη για να σκότωσετε τον πύργο. Σίγουρα θα μπορούσε να ήταν μια πιο βαθιά ιστορία, αλλά θα πάρω ότι μπορώ να πάρω.
Συνεργασία με έναν Συνεργάτη ή Δύο

Ξεχωριστά, επίσης, είναι ο συνεργατικός τρόπος μέχρι τέσσερις παίκτες. Όλοι έχουν τα δικά τους deck και υγεία, αλλά σας βοηθούν ο ένας τον άλλον να ολοκληρώσετε τις προκλήσεις. Οι εχθροί επιτίθενται πιο ισχυρά με πιο παχείς πools υγείας. Έτσι, πρέπει πραγματικά να κλειδώσετε, συντονίζοντας τις στρατηγικές σας, βελτιώσεις και τις επόμενες κινήσεις σας. Για αυτό, θα πρέπει να μιλήσετε, ακόμη και αν είστε εσωστρεφείς.
Ωστόσο, ίσως θα ήταν καλύτερο για τη διεπαφή χρήστη και την παρουσίαση να δώσουν σε κάθε μέλος όλες τις πληροφορίες που χρειάζονται για να κάνουν τη σωστή κίνηση στο συντομότερο χρόνο.
Τι Είναι το Επόμενο;

Παρακαλώ σημειώστε ότι παρά όλα αυτά, η Mega Crit μόλις ξεκινά. Έχουν κυκλοφορήσει το Slay the Spire 2 σε Early Access, και θα μπορούσε να πάρει ένα χρόνο ή δύο για να κυκλοφορήσει την πλήρη 1.0 έκδοση. Έτσι, ποιος ξέρει, μπορεί να είμαστε ακόμη για μια ωραία έκπληξη νέων χαρακτηριστικών που έρχονται, ακόμη και αν τώρα το Slay the Spire 2 φαίνεται σχεδόν πλήρες.
Επίλογος

Θα σας ρωτήσω για τις προσδοκίες σας για ένα sequel πριν αποφασίσω την κρίση για το Slay the Spire 2. Είστε αυστηροί σχετικά με το αν ένα sequel πρέπει να καινοτομεί και να εισαγάγει νέα χαρακτηριστικά στο πρώτο παιχνίδι; Ή θα ήταν εντάξει με το να βελτιώσει απλά αυτό που ήδη λειτουργεί; Αν δεν είναι κατεστραμμένο, μην το sửaνετε φαίνεται να είναι ο δρόμος που έχει επιλέξει η Mega Crit για το δεύτερο παιχνίδι. Έχουν αποφασίσει να προσφέρουν μια εμπειρία πολύ παρόμοια με το πρώτο παιχνίδι, μόνο που βελτιώνουν και λειαίνουν τις λίγες περιοχές που δεν ήταν quite 100%.
Οι γραφικές sems να έχουν λάβει την μεγαλύτερη αναβάθμιση, ακολουθούμενη από την προσθήκη δύο νέων τάξεων και ενός συνεργατικού multiplayer modo. Αυτά εξακολουθούν να ακολουθούν σε μεγάλο βαθμό το οικείο gameplay design που οι βετεράνοι θα έχουν συνηθίσει μέχρι τώρα. Και για αυτό, αναρωτιέμαι αν το Slay the Spire 2 θα φτάσει στα ύψη που είχε ο προκάτοχός του μετά την κυκλοφορία. Δεν υπάρχει συζήτηση σχετικά με το αν παραμένει τόσο εθιστικό όσο το θυμάστε, με την ίδια υψηλή στρατηγική. Αλλά πρέπει η Mega Crit να είχε προσπαθήσει να απομακρυνθεί από την ζώνη άνεσης του πρώτου παιχνιδιού;
Κριτική του Slay the Spire 2 (PC)
exact translation of "Just As You Remember It"
Έτσι, μέχρι τώρα, τόσο καλό παίζοντας το Slay the Spire 2. Αλλά φροντίστε, ότι είναι χάρη στην πρώτη κριτική που έκανε το deckbuilding κοινότητα. Και με την τήρηση της αρχικής επιτυχίας, το sequel θα ικανοποιήσει σίγουρα οποιονδήποτε με την ελαφρά πικρή ενδιαφέρον στο σύγχρονο deckbuilding. Όσο μπορείτε να αποδεχτείτε ότι δεν θα υπάρχει πολύ που θα είναι διαφορετικό, και ότι είναι πιθανώς για το καλό της σειράς, τότε είναι όλα καλά.











