Κριτικές

Κρανία & Οστά Κριτική (PlayStation 5, Xbox Series X/S, και PC)

cover image in Skull & Bones Review

Κρανία & Οστά τελικά ανεβάζει τις ιστιοπλοϊκές του ικανοτητες στο PlayStation 5, Xbox Series X/S, και PC μετά από σχεδόν μια δεκαετία ανάπτυξης. Το ‘τετραπλό A’ παιχνίδι είναι τώρα διαθέσιμο σε ανοικτή βета. Έτσι, είναι ώρα να αναλάβω να το εξετάσω.

Αρχικά, το Κρανία & Οστά ήταν σχεδιασμένο ως επέκταση για Black Flag, Κρανία & Οστά έχει πλέον πάρει την τελική του μορφή. Αλλά αυτό που φαινόταν σαν ένα λαμπρό θησαυροφυλάκιο στην πρώτη ματιά, αποδείχθηκε να είναι ένα σκοτεινό άβυσσο. Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή: αυτό το MMORPG πραγματικά σας κάνει να εργαστείτε για αυτό. Θα γκρίνιαρετε για άπειρες ώρες, που feels σαν να τρέχετε σε κύκλους. Η концепция του παιχνιδιού ήταν κορυφαία, αλλά το στούντιο έκανε μια πλήρη στροφή, αντικαθιστώντας τα αγαπημένα στοιχεία από Black Flag με μια νέα προσέγγιση. Μην με λάβετε λάθος, υπάρχουν κάποια εξαιρετικά χαρακτηριστικά, αλλά να περιμένετε μια επέκταση του Assassin’s Creed και να λαμβάνετε το коротτερο άκρο του ξύλου είναι ένα πραγματικό downer.

Αλλά assez με το γύρισμα γύρω από το βουθό. Αξίζει το παιχνίδι την ετικέτα των $70; Ας ανεβάσουμε τις ιστιοπλοϊκές και να βουτήξουμε στην ανασκόπηση του Κρανία & Οστά.

Γεια Σου, Παιδί!

Πειρατές που βγάζουν πυρά σε άλλα πλοία πειρατών με κανόνι

Εάν το Sea of Thieves δεν κατάφερε να ικανοποιήσει την πειρατική σας ορεξη, το Κρανία & Οστά δεν είναι πιθανό να το κάνει. Η προσέγγιση της Ubisoft για τις ανοιχτές θάλασσες έχει τεράστια υποσχέσεις. Με την τεράστια έκτασή του, ήταν σχεδόν αναπόφευκτο ότι το παιχνίδι θα κατευθυνθεί προς το είδος MMORPG. Ζείτε την πειρατική σας φαντασία ανεβαίνοντας τις βαθμίδες συλλέγοντας λάφυρα και επιτιθέμενοι σε άλλα πλοία στον Ινδικό Ωκεανό.

Αλλά, σε κλασικό Ubisoft στυλ, θα ανεβάσετε τις ιστιοπλοϊκές σας μόλις αποδείξετε την αξία σας σε ένα NPC πλήρωμα. Αυτή η τεχνική δεν είναι ιδιαίτερα έξυπνη και είναι ένας παθητικός τρόπος να σας διδάξει τις μηχανικές του παιχνιδιού. Η προλόγος σας δίνει μια γεύση του χάους, με δεκάδες βρετανικά πλοία που συγκλίνουν. Η αποστολή σας είναι να καταστρέψετε κάθε ένα από αυτά. Το κόλπο είναι να στοχεύσετε τις αδύναμες περιοχές, ή else θα βγάζετε πυρά και δεν θα κάνετε κανένα ζημιά. Αλλά το στόλο σύντομα υπερκαλύπτει το πλοίο σας, και είναι πίσω στις ρόπες για σας. Αλλά μια διάσωση αργότερα γυρίζει τις πλάτες σας.

Ιδανικά, το Κρανία & Οστά γεμίζει浅 το βαρέλι του πειρατή. Οι διάλογοι των NPC ακούγονται σαν κάτι που έχει αποκοπεί από ένα σχολικό θεατρικό, με προβλέψιμες γραμμές όπως, ‘Δεν υπάρχει χώρος για ντροπή στη πειρατεία.’ Λέτε μου κάτι που δεν ξέρω. Οι cutscenes, ωστόσο, προσθέτουν περισσότερο βάθος στην ιστορία. Αν και δεν είναι απαραίτητο, είναι σίγουρα εκτιμημένο.

Νιώθω Θαλασσία

βγάζοντας πυρά και σκοτώνοντας εχθρούς

Κρανία & Οστά μετατρέπεται σταδιακά σε gameplay που θυμίζει The Division. Ξεκινάτε δημιουργώντας τον χαρακτήρα σας και στη συνέχεια βουτάτε σε μια μικρή περιοχή, ολοκληρώνοντας αποστολές μέχρι να είστε έτοιμοι να αφήσετε τα ελαστικά και να ενταχθείτε στις μεγάλες ligues στον κύριο κόσμο. Αν περιμένατε να πηδήξετε κατευθείαν στη δράση, μου λύπη. Το παιχνίδι σας ρίχνει πολλά στοιχεία στο έδαφος, από το κόψιμο ξύλου μέχρι το snatching βυθισμένων λάφυρων—είναι βασικά η ζωή του underdog. Αυτό είναι αυτό που χρειάζεται για να ανέβει τις βαθμίδες και να γίνει ο επόμενος Kingpin στο Κρανία & Οστά. Αλλά δυστυχώς, αυτό έπεσε短 της προσδοκίας μου.

Δεδομένου του ότι προέρχεται από Assassin’s Creed, θα σκέφτεστε ότι το Κρανία & Οστά θα φορούσε την πειρατική του δράση από Black Flag στο μανίκι. Θα φανταζόσαστε να πλέετε τις ανοιχτές θάλασσες, να λεηλατείτε λάφυρα και να στέλνετε εχθρικά πλοία στο ντουλάπι του Davy Jones. Αλλά όχι, αντί για αυτό, βρίσκεστε να κόβετε δέντρα και να ακολουθείτε εντολή από τον καπτάν σας. Τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού είναι ανεκτά, особенно αν δεν περιμένετε δράση-γεμάτες λήψεις. Αν σας αρέσει να συμμετέχετε σε απλές, एकλεπτούντα αποστολές, μπορείτε να βρείτε κάποια ευχαρίστηση εδώ.

Το X Σημαίνει την Τοποθεσία

4 πειρατές που κάθονται κοντά σε μια πυρά

Μaybe όχι όλα είναι χαμένα στην τελευταία MMORPG της Ubisoft. Η απόλυτη ευφυία του παιχνιδιού βρίσκεται στις συναντήσεις με άλλους παίκτες κατά τη διάρκεια τυχαίων συμβάντων. Επίσης, το να συνεργαστείτε με άλλους και να εκτελέσετε μια mini-takeover feels σαν την ομαδική εργασία στο Sea of Thieves. Βέβαια, δεν ελέγχετε ένα πλοίο με ένα πλήρωμα, αλλά ναυτιλιάζετε τις θάλασσες με quelques φίλους. Η συνεργασία είναι απαραίτητη για την αντιμετώπιση των απαιτητικών αντικειμενικών που προσφέρουν μεγάλες ανταμοιβές.幸运ως, το παιχνίδι υποστηρίζει πλήρως την συνεργατική παιχνίδι.

Ένα απογοητευτικό σημείο, ωστόσο, είναι η ανισότητα μεταξύ των παικτών. Χωρίς να συνεργαστείτε, είστε ουσιαστικά σε μια solo γκρίνια, ανταγωνιζόμενοι για λάφυρα με άλλους. Αλλά η Ubisoft προσπαθεί να ισορροπήσει τα πράγματα. Μπορείτε να καλέσετε για βοήθεια από άλλους παίκτες, ειδικά όταν εκτελείτε μια επίθεση σε μια βάση. Ένα额πλέον ζευγάρι χεριών μπορεί να κάνει όλη τη διαφορά στο να διατηρήσετε τα πράγματα υπό έλεγχο. Ιронικά, μπορείτε να καλέσετε για βοήθεια μόνο κατά τη διάρκεια ενός γεγονότος λάφυρων. Αυτή η επιλογή δεν είναι διαθέσιμη στο χάρτη για άλλες αποστολές. Λέω ιронικά, επειδή θα ήταν μια εξαιρετική ευκαιρία να τη χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια της συνεργατικής παιχνίδι.

Το matchmaking είναι λίγο off, αλλά既然 το παιχνίδι είναι σε ανοικτή βета, μπορούμε να επιστρέψουμε για μια πλήρη ανασκόπηση.

Ανεβάστε την Τζολί Ρότζερ

πλέοντας μέσα στη θάλασσα

Το να πλέετε τις ανοιχτές θάλασσες στο Κρανία & Οστά είναι μια εξιλαδορητική εμπειρία. Βέβαια, δεν θα ελέγχετε το πλοίο και δεν θα παίζετε με τα ελέγχματα, αλλά έχει μια αίσθηση ελευθερίας στο Black Flag. Επίσης, μπορείτε να προσαρμόσετε το πλοίο σας για να ταιριάζει στο στυλ σας, οπλίζοντάς το με διάφορα όπλα. Ωστόσο, πριν από αυτό, πρέπει να κατασκευάσετε το πλοίο σας—το δικό σας Black Pear, αν θέλετε.

Η κατασκευή απαιτεί πόρους—πιο συγκεκριμένα, blueprints. Θα πρέπει να κάνετε περισσότερη εξερεύνηση για να τα βρείτε. Εναλλακτικά, αν νιώθετε θαλασσία, μπορείτε να αγοράσετε τα blueprints και τα υλικά από πωλητές. Κάθε αντικείμενο έχει μια συγκεκριμένη ποσότητα υλικών. Το μενού κατασκευής σας δίνει μια περίπου ιδέα για το πόσο πρέπει να συλλέξετε, υπογραμμίζοντας το αντικείμενο. Τώρα, το μειονέκτημα της κατασκευής είναι η επαναλαμβανόμενη και κουραστική διαδικασία. Το παιχνίδι παίρνει την κατασκευή των πραγμάτων από το μηδέν. Ιδανικά, δεν όλα τα αντικείμενα κατασκευάζονται σε ένα μέρος, δηλαδή, κατασκευάζετε εδώδιμα από την κουζίνα, πλοία στο ναυπηγείο, рафіναρισμένα υλικά στο рафіναριστικό, έπιπλα, εργαλεία στο ξυλουργείο και όπλα στο σιδηρουργείο. Έτσι, φανταστείτε να κατασκευάζετε ένα πλοίο με σωστά έπιπλα και όπλα. Πείτε μου πόσες διαδρομές θα κάνετε, μην ξεχνώντας την ποσότητα εξερεύνησης που χρειάζεται για να συλλέξετε όλα τα αντικείμενα.

Ουσιαστικά, αυτό είναι τι σημαίνει gameplay που είναι spread-thin. Άπειρες ώρες γκρίνιας σας μεταφέρουν έξω από το核心 gameplay, το οποίο είναι το να βγάζετε πυρά σε πλοία. Αλλά, ε, όλοι πρέπει να ξεκινήσουμε κάπου. Η Ρώμη σίγουρα δεν χτίστηκε σε μια μέρα, και σύμφωνα με την Ubisoft, così και το πλοίο σας.

Κρατάω τα Δέντρα

πλοία του Κρανία & Οστά σε πόλεμο

Κλείνοντας αυτή την ανασκόπηση, ας πω ότι η μάχη είναι μια χαρά. Δεν είναι εντελώς εκεί, αλλά θα κάνει για τώρα. Είναι απίστευτα ικανοποιητικό μετά από το να βγάζετε πυρά και εκρηκτικά σε εχθρικά πλοία. Επίσης, η ταχύτητα πυρός έχει μια ρεαλιστική αίσθηση. Το καλύτερο μέρος είναι το να στολίζετε το πλοίο σας με διάφορα όπλα. Αν προτιμάτε μακρύ-ή-κοντό βεληνεκές, επιλέξτε τον καπτάν. Ωστόσο, μόνο κάποια από τα πλοία που συναντάτε αξίζει τον κόπο. Πρέπει να ζυγίσετε τις επιλογές σας για ποιον να επιτεθείτε για να επιβιώσετε περισσότερο στο παιχνίδι. Το να πηγαίνετε ενάντια σε ένα βαριά οπλισμένο πλοίο θα είναι άχρηστο, όπως μια μύγα που προσπαθεί να μπλεχτεί σε ένα ιστό αράχνης.

Είτε τρόπος, Κρανία & Οστά χτίζει πάνω στις θεμελιώδεις αρχές που έχουν τεθεί από το Black Flag, προσθέτοντας τη δική του μοναδική στροφή. Αλλά η навигαція του πλοίου είναι ένα άλλο επίπεδο της προδοσίας. Η στροφή του πλοίου είναι một χόρος,既然 τα ελέγχματα θα μπορούσαν να είναι πιο ενεργά και ανταποκρίνεται.

Επιπλέον, η στάμίνα στο πλοίο δικτάζει την ποσότητα δύναμης που έχει το πλήρωμά σας. Χαμηλή στάμίνα σημαίνει ότι το πλήρωμά σας είναι πεινασμένο. Πρέπει τώρα να αφήσετε το καπέλλο του καπτάν και να φορέσετε ένα καπέλλο σεφ. Για να το κάνετε, πρέπει να ψαρέψετε, να μαγειρέψετε και να διαχειριστείτε τις τροφικές σας πηγές για να πάρει το πλήρωμά σας πίσω στη σωστή πορεία. Είναι μια έξυπνη τεχνική, αν με ρωτήσετε. Ένας άλλος τρόπος για να ποικιλόμορφη η gameplay, αλλά παίζεται σαν ημιτελής.

Επίλογος

ομιλία με τον John Scurlock στην ανασκόπηση του Κρανία & Οστά

Η μακροχρόνια αναμονή για το Κρανία & Οστά φέρνει και αναμονή και απογοήτευση. ΠΑΝΤΩΣ, παραμένει ένα παιχνίδι όπου εκτελείτε τις άγριες πειρατικές σας ονειροπωλείες. Επίσης, περιλαμβάνει πολλές αποστολές, τις οποίες μπορείτε να αναλάβετε μόνοι σας ή σε multiplayer mode. Επίσης, το να λάβετε το τοπίο, το ανακλώντας νερό καθώς πλέετε στη θάλασσα είναι αναζωογονητικό. Επιπλέον, το παιχνίδι σας δίνει τον έλεγχο της προσαρμογής του πλοίου σας. Αποφασίζετε πού να τοποθετήσετε τα όπλα σας και οποιαδήποτε πρόσθετα αντικείμενα. Το pegged cat είναι το προσωπικό μου αγαπημένο μέχρι τώρα.

Ωστόσο, Κρανία & Οστά αποδεικνύεται ότι δεν είναι το επόμενο Black Flag. Χαράζει το δικό του νіш, αλλά στερείται του στόχου με την μάχη και τις επιφανειακές διαδρομές. Είναι ένα πειρατικό παιχνίδι, οπότε το κόψιμο ξύλου πρέπει να είναι το τελευταίο που πρέπει να κάνετε για να γίνετε ο επόμενος kingpin.

Κρανία & Οστά Κριτική (PlayStation 5, Xbox Series X/S, και PC)

Το X Σημαίνει την Τοποθεσία της Απογοήτευσης

Κρανία & Οστά, το τελευταίο RPG της Ubisoft, πλέει στις επικίνδυνες θάλασσες του Ινδικού Ωκεανού. Αρχικά, το παιχνίδι ήταν σχεδιασμένο ως επέκταση του Assassin's Creed IV: Black Flag, το παιχνίδι χαρτογραφεί μια νέα πορεία, εστιάζοντας στην ναυμαχία, την κατασκευή και την προσαρμογή. Ωστόσο, παρά τις πρόσθετες λειτουργίες, feels σαν να έχει εξατμιστεί και δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες που έχουν τεθεί από τον προκάτοχό του.

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και δημιουργός περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, άρθρα, οδηγούς αγοράς, προτάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες. Το πάθος του για τα παιχνίδια ξεκίνησε όταν ήταν ακόμη παιδί, αφού ο θείος του του έδωσε ένα Brick Game γεμάτο με δεκάδες παιχνίδια. Αργότερα προχώρησε στο Contra και σε άλλα κλασικά παιχνίδια NES, ενισχύοντας ένα δια βίου πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια. Ο Evans ειδικεύεται στη δημιουργία περιεχομένου προσανατολισμένου στον παίκτη, που βοηθά τους αναγνώστες να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια. Απολαμβάνει επίσης επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, πεζοπορία και την παρακολούθηση του F1.