Κριτικές
Αναθεώρηση Shift at Midnight (Xbox Series X|S & PC)
Shift at Midnight είναι κάτι σαν Papers, Please, μόνο, οι πελάτες σε αυτό το συγκεκριμένο κατάστημα ευκολίας είναι γκαζοβόρες δίδυμοι που, για κάποιο λόγο που ποτέ δεν εξηγείται σε εμάς, έχουν τη δύναμη να καλούν το Αίμα Σελήνης και να καλούν οκταπόδεις οντότητες αν και όταν ξεχάσουμε να τους εμποδίσουμε να πάρουν τα ψώνια τους. Είναι μια περίεργη концепция, αλλά μείνετε μαζί μας — μόλις ξεκινήσαμε να ξετυλίγουμε αυτό το περίεργο τρόμο.
Σκεφτείτε το Kiosk, και μετά πιπιλίστε το με όλα τα συνηθισμένα low-poly κομμάτια και κομμάτια, και πρέπει να έχετε μια αμυδρή ιδέα για το πώς Shift at Midnight παρουσιάζει το deck των καρτών. Όπως το τυπικό πρώτο-πρόσωπο ψυχολογικό τρόμο που συνδυάζει μονότονη εργασία με ελαφριά δράση και κοινωνική έρευνα παιχνιδιού, παρουσιάζει περίπου ένα δεκατριάχρονο καμπάνια στο οποίο ο μόνος σκοπός σας είναι να πληρώσετε το νυχτερινό όριο, να κερδίσετε ταμείο και να αγοράσετε ιατρικές προμήθειες για το κατοικίδιο σας. Το ονόμασα Knobby — αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία που, ευθαρσώς, δεν χρειάζεται να την πούμε.

Πάει σαν这样: έχετε δεκατρείς βάρδιες, από τις οποίες κάθε μία περιλαμβάνει μια ροή πελατών, μια επίσημη έλεγχο, και μια απλή απόφαση. Αν υποψιάζεστε ότι ο πελάτης είναι δίδυμος—ένας άνθρωπος που είτε λείπει από τα πρωταρχικά χαρακτηριστικά του ατόμου που απεικονίζεται στη ταυτότητα, για παράδειγμα—τότε έχετε ένα απλό έργο: να βγάλτε το πιστόλι από κάτω από το πάγκο, και να σφυρίξετε το σκανδάλι, φυσικά. Αν, ωστόσο, πιστεύετε ότι ο άνθρωπος μπροστά σας είναι αυτός που λέει ότι είναι, τότε μπορείτε να τοποθετήσετε τα ψώνια τους, να τους πληρώσετε, και να κερδίσετε ένα λίγο επιπλέον για το νυχτερινό μισθό σας. Αλλά, εδώ είναι το πιάτο: αν χάσετε έναν δίδυμο, θα αλλάξουν τις οντότητες πριν το τέλος της βάρδιας, και εσείς, βρίσκοντας στο κέντρο του всего, θα πρέπει να ενισχύσετε το κατάστημα και να επιβιώσετε μιας σύντομης επίθεσης.
Shift at Midnight διαχωρίζεται σε δύο μέρη, με ένα μέρος που αφορά τη γενική συντήρηση του καταστήματος, όπως το σκούπισμα του αίματος, την απόρριψη των μελών, και την επαναπλήρωση των ραφιών με απορρυπαντικά και ό,τι άλλο, και ένα δεύτερο μέρος που αφορά την εξυπηρέτηση πελατών, τον έλεγχο της τεκμηρίωσης, την κλήση προσωπικών ερωτήσεων, και την κάνετε ό,τι μπορείτε για να εμποδίσετε einen δίδυμο από το να διασχίσει το κατώφλι για να ενημερώσει μια οντότητα. Και τότε, φυσικά, έχετε τη φάση πριν από την έξοδο—μια στιγμή κατά την οποία πρέπει να μπλοκάρετε τις πόρτες, να χτίσετε παγίδες, και να απομακρύνετε διάφορες οντότητες. Είναι πολύ να σκεφτείτε, αλλά τότε, αυτό είναι γιατί δουλεύει ως multiplayer παιχνίδι.

Πιστέψτε με, προσπάθησα να αντιμετωπίσω τις δεκατρείς νύχτες ως μόνος ταμίας, αλλά ειλικρινά, ολόκληρη η διαδικασία έχασε πολύ από τη γοητεία της μετά τις πρώτες επτά ή οκτώ νύχτες. Μην με λάβετε λάθος, συχνά μου έδωσε κάτι νέο να περιμένω, όπως ένας σειριακός δολοφόνος, μια δεισιδαιμονία στο δάσος, ή μια πλήρως αστεία συνάντηση με einen γνώμονα σε μοτοσικλέτα. Αλλά τότε, ακόμη με τα σκαμπάζ, συχνά αγωνιζόμουν να βρω αξία στο δεύτερο μέρος της εμπειρίας. Απλά, θα έμπαινα, θα ολοκλήρωνα τους συνηθισμένους ελέγχους, και θα κέρδιζα τον ελάχιστο μισθό. Θα κρύβωνα στο ίδιο αθλητικό κάθε βράδυ μετά το μπλοκάρισμα των ίδιων πυλών και την απλώσει των ίδιων παγίδων αρκούδας, και θα περίμενα. Το λεωφορείο θα έφτανε να με πάρει σπίτι, και θα επέστρεφα την επόμενη μέρα για να ολοκληρώσω την ίδια εργασία.
Αν υπάρχει κάτι που Shift at Midnight κάνει σωστά κατά τη διάρκεια των δύο ή τριών ωρών που το πέρασα, ήταν να με κρατάει στα πόδια μου. Σε κάθε περίπτωση, θα περίμενα να ανέβω σε ένα οικείο ταμείο για να εξυπηρετήσω το ίδιο ραγισμένο πλήθος. Αλλά στο Shift at Midnight, μια αίσθηση απρόβλεπτης εξέλιξης με οδήγησε σε συμπεράσματα που δεν μπορούσα να φανταστώ. Σε μια στιγμή, θα σκούπιζα το αίμα ενός μεθυσμένου δίδυμου που ήθελε μόνο να ικανοποιήσει τις αργές νυχτερινές του ορέξεις. Αλλά σε άλλη, θα έπινε κακόγουστα ποτήρια τοπικού λεμονάδας, θα έριχνε σφαίρες σε πλωτούς μοναχούς, και θα έριχνε γαλόνια βενζίνης σε οδηγούς με αστραφτερά μάτια. Σπάνια είχε πολύ νόημα, αλλά ήμουν όλος για τη διαδρομή.

Φυσικά, δεν μπορώ να πω ότι Shift at Midnight είναι ένα φυσικό τρόμο, γιατί ειλικρινά, η τρέλα και το αστείο χιούμορ υπερβαίνουν τις εγχύσεις τρόμου σε большинство περιπτώσεων. Οι χαρακτήρες, για παράδειγμα, είναι γέλιος ξύλινοι, και η ολόκληρη εμπειρία λείπει σοβαρά σε jump scares και ευαίσθητες στιγμές παιχνιδιού. Αν και, δεν μπορώ να παραπονεθώ γι’ αυτό. Δεν ήταν η πρόθεσή του να ξεθάψει ένα γέλιο, αλλά δουλεύει ως κωμωδία. Και με φίλους, πιο πολύ πηγαίνει στα όρια μιας παντομίμας.
Θα ομολογήσω, σε κανένα σημείο Shift at Midnight δεν με φόβισε ή με έκανε να αισθανθώ άβολα. Αν και, πέρασα περισσότερο χρόνο γελώντας με την αστείότητα του všeho niż τρέμοντας στα πόδια μου. Μετά την πρώτη βάρδια, όλα έγιναν ένα εύκολο έργο. Το μόνο που έκανε να μην ολοκληρώσω τις συμβατικές μου ώρες ήταν οι αναβαθμίσεις και το απλό γεγονός ότι χρειαζόμουν περισσότερα χρήματα από όσα μπορούσα να πληρώσω για τις ιατρικές δαπάνες του γατιού μου, Knobby. Αλλά εκτός από αυτό, ήταν ένα περίπατο στο πάρκο. Δώρο, δεν ήταν πάντως ένα πικ-νικ, ή τουλάχιστον, στο ίδιο μήκος κύματος με Supermarket Simulator — αλλά ήταν πολύ ευκολότερο από ό,τι περίμενα.
Shift at Midnight είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που λάμπει με τη μεγαλύτερη ένταση υπό το φως ενός πλήρως εξοπλισμένου συνεργατικού παιχνιδιού. Δεδομένου ότι η επικοινωνία σε απόσταση играει ένα τεράστιο ρόλο στην εμπειρία, большинство των jump scares και δράσης εδώ εξαρτώνται από το πώς αντιμετωπίζετε κάθε κατάσταση ως συλλογικό. Jako solo παίκτης, ωστόσο, δεν χτυπάει το ίδιο, κυρίως λόγω του ότι είστε είτε περικυκλωμένοι από σιωπή ή χωρίς τη σποντανεότητα ενός ασταθούς συνεργάτη. Αυτό, σε σύντομη, είναι αυτό που κάνει Shift at Midnight το βαρέλι γέλιου που είναι. Δεν είναι ένα καλό τρόμο παιχνίδι, αλλά κάνει για μια φανταστική κωμωδία.
Επίλογος

Shift at Midnight συνδυάζει το χιούμορ low-poly του Kiosk με τις κοινωνικές έρευνες του Papers, Please για να δημιουργήσει ένα μη ταιριαστό, αυτοεξυπηρετούμενο τρόμο που, κάτω από το φως του multiplayer κόσμου, είναι πολύ διασκεδαστικό να δουλέψουμε. Δεν είναι το πιο τρομακτικό συνεργατικό παιχνίδι που έχει βγει στις selves από τότε The Boba Teashop, αλλά κάνει για μια περίεργη ανησυχητική εμπειρία, ιδιαίτερα στη συντροφιά φίλων που δεν μπορούν να διακρίνουν ανάμεσα στο κοινό πλωτό μοναχό και τον τοπικό δίδυμο.
Αν έχετε τους φίλους να δώσετε και μερικές ώρες να δουλέψετε, τότε θα σας συστήσω να δοκιμάσετε Shift at Midnight . Δεν έχει πολλή αξία επανάληψης, και μπορεί να μην φτάσει στο στόχο του να είναι ένα μεγάλο τρόμο παιχνίδι. Ωστόσο, μπορώ να δώσω πίστωση όπου πρέπει και να πω ότι, παρά τις λίγες μικρές ελαττώματα, υπάρχει ένα απρόσμενα διασκεδαστικό παιχνίδι εδώ. Το μόνο που δεν είναι τόσο διασκεδαστικό είναι ο γνώμονας. Μην πιείτε το λεμονάδα, βασικά.