Κριτικές
Κριτική του Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ο Goichi Suda (Suda51)自己 να πηγαίνει να εξηγήσει τι ακριβώςRomeo Is a Dead Man είναι, είναι ένα καλό σημάδι. Σημαίνει ακόμα μια άλλη μια τρελή περιπέτεια από αυτόν τον «gonzo» game designer και συγγραφέα. ΑνKiller7, No More Heroes, Killer Is Dead, και άλλα παιχνίδια του Suda51 είναι κάτι για να πάρει, τότε σημαίνει ένα απολύτως τρελό χρόνο, με υπερβολική δράση που δεν φοβάται να είναι σκοτεινή, βίαιη και διαφορετική με όλους τους τρόπους.
Και η προεπισκόπηση του παιχνιδιού αποδεικνύει το ίδιο, με μια ιστορία που είναι τόσο περίπλοκη όσο θα περιέμενε κανείς, και ο οπτικός στυλ και η gameplay είναι γλυκό, γλυκό τρελό. Αυτό δεν είναι το συνηθισμένο παιχνίδι. Τίποτα που δεν χρωματίζει μέσα στις γραμμές των νερών γραφικών και στυλ παιχνιδιού. Ο Suda51 είναι, σε αυτό το σημείο, ένας από τους λίγους game designers και συγγραφείς που πιέζουν τα όρια του παιχνιδιού. Και αν είσαι φαν ή όχι, δεν μπορείς να αρνηθείς τη σημασία της αδέσμευτης δημιουργικότητας και πειραματισμού στο να ωθήσει το παιχνίδι προς τα εμπρός.
Αλλά όπου τα προηγούμενα παιχνίδια του Suda51 έχουν αφήσει ένα σημάδι στο παιχνίδι, αναρωτιέμαι αν Romeo Is a Dead Man καταφέρνει το ίδιο. Καταφέρνει η τρελή χάος και η δραματική δράση να αφήσουν μια μόνιμη εντύπωση πέρα από το παιχνίδι; Καταφέρνει μόνο να κάνει το παιχνίδι να νιώθει διασκεδαστικό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ή είναι ένα πλήρες σπατάλη χρόνου; Ας αποκαλύψουμε αυτά και άλλα στη κριτική μας Romeo Is a Dead Man .
Για την Αγάπη του Χάους

Ένα πράγμα που συνειδητοποίησα για τον εαυτό μου είναι ότι είμαι ένας εραστής του δράματος και του χάους. Όσο πιο τρελή η ιστορία, τόσο πιο εθισμένος είμαι. Στην ταινία, στο παιχνίδι, ή (μερικές φορές) στη ζωή. Και η αλήθεια είναι, οι πιο ενδιαφέρουσες ιστορίες δεν κάνουν πάντα νόημα. Έχουν τυχαίες, απρόβλεπτες στροφές. Οι χαρακτήρες δεν είναι μονοδιάστατοι. Ούτε και η ιστορία herself, συχνά πηδώντας έξω από τα όρια των θεμάτων της. Αυτό είναι ίσως η μεγαλύτερη δύναμη του Suda 51: η ικανότητά του να συνδυάσει πολλά περίπλοκα στοιχεία της ιστορίας και χαρακτήρες που κάνουν κάποιο νόημα, αλλά κυρίως είναι ένα χάος.
Οκ, ο κύριος χαρακτήρας είναι ο ομώνυμος Romeo, ένας αναπληρωτής Σερίφης. Κερδίζει το όνομα “Νεκρός Άνθρωπος” μετά από μια σχεδόν θανάσιμη εμπειρία όπου χάνει το χέρι του και το πρόσωπό του είναι κατεστραμμένο. Ο τρελός, ταξιδιώτης στον χρόνο παππούς του έρχεται με ένα φανταχτερό κράνος που διατηρεί ό,τι ζωή του έχει απομείνει. Λίγο RoboCop τεχνολογία κυβερνοργανισμού εδώ, η οποία οδηγεί τον Romeo/Νεκρό Άνθρωπο να भरθεί στην μονάδα διαστήματος-χρόνου του FBI. Η νέα του δουλειά; Κυνήγι ανωμαλιών στο διάστημα και τον χρόνο, συμπεριλαμβανομένων εναλλακτικών εκδόσεων της κοπέλας του Juliet.
Κάνε το να Έχει Νόημα

Ο Suda51 το κάνει αυτό. Πειράζει τις αναφορές στη λαϊκή κουλτούρα και άλλα μέσα. Είτε μέσω του σκοτεινού χιούμορ ή του σουρεαλισμού, εξερευνά θέματα του εγκλήματος και των μη συμβατικών ιδεών. Να είμαι ειλικρινής, κάποιες είναι ενδιαφέρουσες προοπτικές. Αλλά να τις分離σει θα μπορούσε να σας αφήσει με ένα πονεμένο κεφάλι. Αυτό είναι το μυαλό του Suda51, το οποίο δεν είναι πάντα εύκολο να συνηδηθεί. Και έτσι, οι φαν του έργου του μπορεί να σας συμβουλεύσουν να διασκεδάσετε μαζί του. Και πρέπει να ακολουθήσετε τη συμβουλή τους. Όταν τα πράγματα δεν έχουν νόημα για σας, μπορεί να έχουν νόημα για κάποιον άλλον που είναι πιο εξοικειωμένος με το υλικό που αναφέρεται. Ή μπορεί να είναι απλά πλήρες και απόλυτο ανοησία που ρίχτηκε στην ιστορία για διασκέδαση ή οτιδήποτε.
Στο τέλος της ιστορίας, δεν το μισούσα. Δεν έπεσα με το κεφάλι στο έδαφος για αυτό. Αλλά, σίγουρα το απολαύστηκα, σε σύντομες στιγμές, άλλες φορές γελώντας δυνατά. “Προηγουμένως στο…” η ιστορία πηγαίνει, καθώς πηγαίνετε πίσω στον χρόνο για να σκοτώσετε μια άσχημη εκδοχή της κοπέλας σας. Και συνειδητοποιείτε ότι αυτή η σχέση Romeo και Juliet μπορεί να είναι η πιο ανθυγιεινή εμπλοκή στην οποία έχετε participσει. Θυμάστε τον παππού σας που σας σώθηκε; Ναι, πέθανε. Αλλά το πνεύμα του ζει ως ένα καρτούν που κολλάει στην πλάτη της jaket σας. Και υπάρχει τόσο πολύ που θα βρείτε ότι είναι τρελό. Αλλά σίγουρα μια καλή στιγμή στο τέλος.
Όμορφο Σε Όλα

Ένας μεγάλος λόγος για να χαμογελάσετε σε όλα αυτά είναι ο οπτικός στυλ (ή πολλοί). Romeo Is a Dead Man νιώθει σαν ένα μπέρδεμα ιστορίας και gameplay ιδεών. Και λειτουργεί εκπληκτικά καλά. Οι οπτικές, για παράδειγμα, είναι τόσο διασκεδαστικές να παρακολουθήσετε, μαζί με μια βόμβα soundtrack και ήχους. Animeted cutscenes διατηρούν την ορμή. Αλλά σε μια άλλη περίπτωση, η ιστορία σε στυλ κόμικς παίρνει τον έλεγχο. Και άλλη 2D sprites με κείμενο. Μεταξύ αποστολών, θα πάτε στο διαστημόπλοιο σας για να αναβαθμίσετε το εξοπλισμό σας, να παίξετε minigames, και ακόμη και μαγειρέψτε γλυκά εδέσματα με τη μαμά σας. Θα υπάρχουν εκκεντρικοί NPCs για να μιλήσετε, αλλά είναι όλα σε ένα στυλ οπτικής 32-bit PS2 εποχής που ζεσταίνει τη νοσταλγική ψυχή.
Και τότε σας χτυπά ότι Romeo Is a Dead Man πραγματικά έχει πολλά περιεχόμενα να προσφέρει. Υπάρχει ένα Pac-Man-like maze game που ονομάζεται DeadGear Cannonball που σας ανταμείβει με stat boosts. Αλλά μπορείτε επίσης να συλλέξετε σπόρους από εχθρούς και να τους καλλιεργήσετε στο διαστημόπλοιο για να αναπαράγετε ζόμπι ή “Bastards.” Αυτά είναι οι κύριοι εχθροί που πολεμάτε κατά τη διάρκεια των αποστολών σας σε ορδές. Διαφορετικά Bastards έχουν διαφορετικές ικανότητες και δεξιότητες. Αλλά μπορείτε επίσης να τα συνδυάσετε για να λάβετε περισσότερες παραλλαγές. Εκτενείς, από το να παγώνουν τους εχθρούς μέχρι να αυξάνετε την υγεία σας και να πυροβολείτε κεραυνούς, στη μέση της μάχης.
Χακ και Σλάς Νεκρών Bastards

Η μάχη είναι το κύριο ενεργό στοιχείο του gameplay. Είναι κυρίως hack και slash σε ορδές ζόμπι. Χειρίζοντας το lightsaber σας, θα διασχίσετε εύκολα πολλαπλούς εχθρούς σε στενά δωμάτια και διαδρόμους. Τα particle effects είναι δοξασμένα, πλήττοντας την οθόνη με εκρήξεις χρωμάτων. Οι ελαφριές επιθέσεις είναι γρήγορες, ενώ οι βαρύτερες επιθέσεις προκαλούν περισσότερη ζημία. Ενώ επιτίθεστε σε εχθρούς, η οθόνη γεμίζει με αίμα, επίσης, το οποίο, πέρα από την οπτική βία, γεμίζει το μετρητή των “Ultimate” επιθέσεων σας. Μόλις γεμίσει, απελευθερώνετε πιο ισχυρές επιθέσεις που γεμίζουν την οθόνη με τυφλές πυροτεχνήματα. Αφαιρέστε όλα τα οπτικά και ηχητικά εφέ στην οθόνη, και η μάχη μπορεί να μείνει γυμνή με απλή hack και slash. Παρόλα αυτά, ακόμη και τότε, νιώθει πολύ διασκεδαστικό να καταστρέψετε εχθρούς μέσα από τα επίπεδα.
Όταν αλλάζετε τα χερικά όπλα για ένα ranged όπλο είναι όταν η μάχη πιάνει ρυθμό λίγο. Το να πυροβολείτε σφαίρες σε αδύναμους σημεία εχθρών καύχεται την δράση, ιδιαίτερα όταν αντιμετωπίζετε αρχηγούς. Και το γεγονός ότι τα αδύναμα σημεία είναι συχνά κρυμμένα πίσω από αυτούς ή σε ένα ενοχλητικό άγριο άκρο. Μιλάμε για αρχηγούς, Romeo Is a Dead Man έχει κάποιους πραγματικά απαίσιους σχεδιασμούς. Κάποιο τρελό συνδυασμό επιστημονικής φαντασίας, φαντασίας και του στομαχικού αποτροπιασμού. Και το αγαπώ απόλυτα, ιδιαίτερα επειδή πραγματικά δίνουν μια μάχη. Ευτυχώς, επειδή οι κανονικοί εχθροί γρήγορα γίνονται βαρετοί, με τις επαναλαμβανόμενες μάχες. Αλλά οι αρχηγοί, όμως, αυτοί χρειάζονται διορατικότητα και αντίληψη των προτύπων επίθεσης για να νικηθούν, μερικές φορές, μετά από μερικές ώρες.
Στο Υποχώρο

Είναι μια ντροπή που ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι khá άχρωμος. Και είναι ιδιαίτερα εμφανής όταν η οθόνη δεν είναι γεμάτη με ζόμπι και particle effects. Ακόμη και όταν μεταφέρεστε από ένα εγκαταλελειμμένο άσυλο σε ένα εμπορικό κέντρο, η περιβαλλοντική ποικιλία ή ακόμη και η αλληλεπίδραση δεν αλλάζει πολύ. Υπάρχει ένα δωμάτιο δράκου, επίσης, αλλά几乎 δεν είναι αρκετά ενδιαφέρον για να συνεχίσετε. Αλλιώς, μεταφέρεστε μέσα από διαδρόμους, σκοτώντας ορδές ζόμπι, και μεταξύ των επιπέδων, πηδάτε στο υποχώρο. Αυτό είναι κάποιου είδους διαστρεβλωμένη πραγματικότητα που θα έπρεπε να είναι ο χώρος για να πηδήξετε πραγματικά με ψυχεδελικές ερμηνείες μιας διαστρεβλωμένης πραγματικότητας.
Η ιδέα του Romeo και της Juliet να επικοινωνούν μέσα από όνειρα και εφιάλτες είναι ήδη παρουσιασμένη στο Romeo Is a Dead Man. Μια οπτική αναπαράσταση μέσω του υποχώρα είναι κάτι που θα έπρεπε να φέρει την ιδέα στο σπίτι. Αλλά για τώρα, παραμένει ένα άχρωμο χώρο για να τρέχετε γύρω, ψάχνοντας για κλειδιά για να ξεκλειδώσετε περισσότερες περιοχές για να εξερευνήσετε. Κάποια ελαφριά γρίφοι εδώ και εκεί. Τίποτα που να σας κάνει να σκέφτεστε πολύ. Και τελευταίο, μπορείτε να συναντήσετε κάποια τεχνικά προβλήματα, αλλά τίποτα που να σας απομακρύνει από το να συνεχίσετε μέχρι το τέλος.
Επίλογος

Δεν μπορώ να πω ότι είμαι θυμωμένος με το Romeo Is a Dead Man πλήρες πακέτο. Στην πραγματικότητα, κάνει αυτό που εύχομαι άλλα παιχνίδια να κάνουν: να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό. Να πειραματιστούν. Ακόμη και αν αποτυγχάνει, τουλάχιστον να κρατήσουν τις τρελές ιδέες που κάνουν την ψυχή σας να καίγεται. Και ο Suda51 είναι μεταξύ των λίγων game designers και συγγραφέων που κρατούν τα όπλα τους. Ακόμη και όταν το κοινό του είναι μικρό, δεν μπορείτε να αρνηθείτε την ανάγκη να ωθήσετε το παιχνίδι στα όριά του.
Δυστυχώς, Romeo Is a Dead Man δεν ήταν το καλύτερο έργο του Suda51. Έχει το χάος και τη βία που τον χαρακτηρίζουν, και που οι φαν του αγαπούν. Και συνεχώς σας εκπλήσσει με τις τολμηρές σχεδιαστικές επιλογές και το διασκεδαστικό σύστημα μάχης. Αλλά υπάρχουν προβλήματα με τον σχεδιασμό των επιπέδων, συχνά μη ενδιαφέροντα. Όπως και με το σύστημα μάχης, το οποίο θα μπορούσε να είχε περιλαμβάνει περισσότερη στρατηγική και βάθος.
Υποθέτω ότι κάποιοι μπορεί να έχουν πρόβλημα με την έλλειψη κατεύθυνσης της ιστορίας. Μπορεί να σας αφήσει να μην ξέρετε τι συμβαίνει σε ένα σημείο. Αλλά δεν είναι το πιο αδύναμο σημείο του Romeo Is a Dead Man. Το να παραλείψετε αυτό το παιχνίδι μπορεί να μην είναι τόσο κακή ιδέα, αλλά μόνο αν είστε βέβαιοι ότι δεν θα μετανιώσετε να παίξετε ένα από τα λίγα παιχνίδια που πραγματικά τολμούν να είναι διαφορετικά.
Κριτική του Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Για τους Λίγους
Romeo Is a Dead Man δεν είναι το καλύτερο έργο του Suda51. Αλλά είναι περισσότερο από το χιούμορ και το χάος που οι φαν του αγαπούν από τα παιχνίδια του. Η ιστορία του είναι περίπλοκη, και così είναι η gameplay, η οποία βασίζεται σε ακραία βία και αίμα. Στο τέλος, η πλήρης διαδρομή είναι μια διασκεδαστική, μικρή απόδραση σε ένα κόσμο που δεν φοβάται να είναι διαφορετικός.











