Κριτικές
Ανασκόπηση του Rogue Labyrinth (PC)
Rogue Labyrinth δεν είναι το συνηθισμένο roguelite. Μιγδύει την εξερεύνηση των δωματίων με ένα φανταχτερό στήσιμο κολοσσαίου, πλήρως εξοπλισμένο με αντιπάλους, χορηγούς και ακόμη και ένα mini-pαιχνίδι ψαρέματος. Κάθε εκτέλεση feels σαν να είσαι μέρος ενός странίου τηλεοπτικού σόου, όπου το κοινό χειροκροτεί ή βρίζει ανάλογα με την απόδοσή σου. Όποιος μπορεί να πολεμήσει μέσα από όλα αυτά κερδίζει το στέμμα. Αυτό σημαίνει ότι βήματα στο άρενά, πολεμώντας τέρατα, αντιπάλους και παγίδες ενώ προσπαθείς επίσης να κερδίσεις τους φαν και τους πλούσιους υποστηρικτές.
Με το χιούμορ, το θέαμα και το μοναδικό μείγμα δράσης και ιστορίας, Rogue Labyrinth ξεχωρίζει. Το παιχνίδι πρώτα drew την προσοχή με το demo του νωρίτερα στον χρόνο, το οποίο έδωσε στους παίκτες μια γεύση του χαотικού μείγματος μάχης και πολιτικής. Τώρα που η πλήρης κυκλοφορία είναι εδώ, είναι ώρα να δούμε αν πραγματικά παραδίδει. Ας το δούμε από αυτή την ανασκόπηση.
Μια Νέα Περιπέτεια Στο Άρενά

Η ιστορία πίσω από Rogue Labyrinth είναι άγρια από την αρχή. Η ειρηνική βασιλεία του Lantanas έχει καταληφθεί από έναν δισεκατομμυριούχο αποικιστή με πολύ χρήμα και εγωισμό. Αντί να κυβερνήσει με τον συνηθισμένο τρόπο, κατασκευάζει ένα γιγαντιαίο λαβύρινθο κολοσσαίου στη βάση του μεγαλύτερου Δέντρου. Όποιος μπορεί να πολεμήσει μέσα από όλα αυτά θα κερδίσει το στέμμα. Αυτό σημαίνει ότι εσύ, ο παίκτης, ρίχνεσαι σε μια χαοτική μάχη όπου η επιβίωση δεν είναι ο μόνος στόχος· πρέπει επίσης να δώσεις ένα καλό σόου.
Αυτή η ρύθμιση δίνει στο παιχνίδι την μοναδική του πτυχή. Δεν πολεμάς μόνο τέρατα και αντιπάλους. Διασκέδαζεις ένα ζωντανο κοινό που χειροκροτεί, βρίζει και αντιδρά στη απόδοσή σου. Οι αντίπαλοι έχουν τις δικές τους προσωπικότητες και λόγους για να είναι εκεί, γεγονός που κάνει τις συναντήσεις να αισθανθούν πιο προσωπικές. Ακόμη και τα τέρατα και οι υπάλληλοι που συναντάς παίζουν στο θέαμα, αντιμετωπίζοντας το λαβύρινθο σαν ένα странίο χώρο εργασίας περισσότερο niż ένα πεδίο μάχης.
Το μείγμα του roguelite gameplay και των αφηγηματικών επιλογών giữ things απρόβλεπτες. Μια στιγμή αποφεύγεις προβολείς, την επόμενη στιγμή μιλάς με έναν αντίπαλο ή ακόμη και τον προσκαλείς σε δείπνο. Αυτή η εναλλαγή μεταξύ μάχης και ιστορίας δίνει σε κάθε εκτέλεση μια αίσθηση προσωπικότητας που τα περισσότερα roguelites δεν φροντίζουν.
Σε σύγκριση με βαρύτερα τίτλους όπως Hades ή Dead Cells, Rogue Labyrinth δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά. Αντίθετα, γέρνει προς τη σάτιρα, το χιούμορ και την υπερβολική δράμα. Νιώθει σαν ένα μείγμα ενέργειας reality show, αγώνων γладиаторών και γλυκής RPG γοητείας, όλα συνδυασμένα σε ένα πακέτο.
Ένα Ελεγχόμενο Bullet Hell

Ας μιλήσουμε για μάχη, γιατί αυτή είναι η σάρκα του παιχνιδιού. Το λαβύρινθο είναι διαδικτυακά παραγόμενο σε τέσσερις περιοχές, κάθε μια από τις οποίες επηρεάζεται από “χώρας” που συμμετέχουν στο θέαμα. Οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν κύματα τεράτων, περιβαλλοντικές επικινδυνότητες και αντιπάλους που περιμένουν να τους προκαλέσουν.
Οι développers περιγράφουν τη μάχη ως “ελεγχόμενο bullet hell”, και το πέτυχαν. Почτί τα πάντα στη οθόνη μπορεί να γίνει προβολέας, όπως βράχοι, κλαδιά, εχθρικοί πυροβολισμοί και ακόμη και странία περιβαλλοντικά αντικείμενα. Αυτό ανοίγει δημιουργικές στυλ παιχνιδιού. Ίσως ρίχνεις θορνμπολ σαν ξυλοκόπος, ή ίσως χτυπάς πράγματα με ένα κλαδί μέχρι να ανακλαστεί σε άλλα εχθρά.
Επιπλέον, οι ικανότητες των αντιπάλων προσθέτουν πυροτέχνημα. Οι παίκτες μπορεί να δανειστούν παλστικές στήλες, αγκάθια φούσκες ή μπούμερανγκ, ανάλογα με τις σχέσεις τους. Το μείγμα αυτών των δυνάμεων με εκατοντάδες τεχνουργήματα και αναβαθμίσεις κάνει κάθε εκτέλεση να αισθάνεται φρέσκια.
Τώρα, το μειονέκτημα είναι ότι đôiες φορές η χάος πάει υπερβολικά. Με δεκάδες προβολείς που πετάγονται, εφέ που αναβοσβήνουν και εχθρούς που στοίβαζονται, η ορατότητα γίνεται πρόβλημα. Υπάρχουν στιγμές που δεν μπορείτε να πείτε αν χτυπάτε ή χτυπιέστε, το οποίο σπάει το “ελεγχόμενο” μέρος του bullet hell. Δεν είναι καταστροφικό, αλλά σημαίνει ότι đôiες φορές θα χάσετε μια εκτέλεση λόγω ακαταστασίας της οθόνης παρά λόγω κακής δεξιοτεχνίας. Παρόλα αυτά, όταν όλα τα πάντα κάνουν κλικ, η μάχη αισθάνεται φανταστική. Είναι γρήγορη, ποικίλη και ευέλικτη, ανταμείβοντας την πειραματική περισσότερο από τη σκληρή σχεδιασμό.
Roguelite Προοδος Με Μια Πολιτική Πτυχή

Ένα από τα πιο κουλ πράγματα για Rogue Labyrinth είναι το πώς η πρόοδος συνδέεται άμεσα με την ιστορία. Σε meisten roguelites, οι αναβαθμίσεις είναι απλά αριθμοί: περισσότερη ζωή, περισσότερη ζημία, γρηγορότεροι χρόνοι αναμονής. Εδώ, η ανάπτυξή σας έρχεται από σχέσεις και πολιτική. Κάθε βήμα μέσα στο λαβύρινθο δεν είναι μόνο για μάχη· είναι επίσης για ποιον μιλάτε και πώς τους αντιμετωπίζετε.
Μεταξύ ορόφου, θα αλληλεπιδράσετε με αντιπάλους, υπαλλήλους, τέρατα και ακόμη και τους φαν που παρακολουθούν από τις κερκίδες. Αυτές οι στιγμές σας επιτρέπουν να σχηματίσετε συμμαχίες, να ξεκλειδώσετε νέες κινήσεις ή να πάρτε χρήσιμες βοήθειες. Ίσως γαλουχείτε έναν αντίπαλο να μοιραστεί την τεχνική του γυροσκοπικού μπούμερανγκ, ή ίσως τον προσβάλει, ρυθμίζοντας τον για μια χειρότερη μάχη αργότερα. Οι επιλογές σας δημιουργούν κυματίσματα σε μελλοντικές εκτελέσεις, και χάρη σε πάνω από 4.000 γραμμές διαλόγου, είναι σπάνιο να δείτε την ίδια σκηνή να παίζει δύο φορές.
Αυτό το πολιτικό και κοινωνικό σύστημα δίνει στο παιχνίδι μια προσωπικότητα που τα περισσότερα roguelites δεν φροντίζουν. Οι αντίπαλοι αισθάνονται σαν πραγματικοί ανταγωνιστές παρά σαν άχρωμες εμπόδια. Κάθε ένας έχει τον δικό του λόγο για να βγει στο λαβύρινθο· κάποιοι κυνηγούν δόξα, άλλοι εκδίκηση και κάποιοι απλά θέλουν να κερδίσουν το κοινό. Αυτή η ποικιλία κάνει κάθε συνάντηση να αισθάνεται προσωπική και μοναδική.
Τώρα, η ανάστροφη πλευρά είναι το ρυθμό. Κάποιες φορές ο διάλογος έρχεται σε στιγμές που θα προτιμούσατε να ψεκάσετε εχθρούς. Αν είστε σε διάθεση για καθαρή δράση, αυτές οι αφηγηματικές παύσεις possono να αισθανθούν σαν εμπόδια. Ευτυχώς, η επιλογή να παραλείψετε ή να ταχύνετε τις βοηθά να διατηρήσετε τα πράγματα σε κίνηση, αλλά οι παίκτες που λαχταρούν αδιάκοπη μάχη μπορεί να βρουν την ισορροπία άνιση.
Δόξα, Πλούτος και Βάτραχοι

Αυτή είναι η στιγμή που Rogue Labyrinth πραγματικά γέρνει στην παιχνιδιάρικη πλευρά του. Το παιχνίδι δεν είναι μόνο για το να ψεκάσετε κύματα εχθρών· είναι για να δώσετε μια παράσταση. Κάθε μάχη που κερδίζετε ανεβάζει το μετρητή της δόξας σας, και όσο περισσότερο hype χτίζετε, τόσο περισσότερο το κοινό σας ανταμείβει. Κάποιες φορές είναι επιπλέον αγαθά, κάποιες φορές είναι buffs, και κάποιες φορές είναι απλά η ικανοποίηση του να ξέρετε ότι το κοινό το καταβρόχθισε.
Επιπλέον, υπάρχουν ευεργέτες ευλογίες. Πλούσιοι χορηγοί από όλο τον κόσμο στοιχηματίζουν σε ποιον πιστεύουν ότι θα βγει πρώτος. Αν σας πιάσουν το μάτι, θα σας χορηγήσουν πλεονεκτήματα που μπορούν να κλίνουν τις πιθανότητες υπέρ σας. Το πρόβλημα είναι να αποφασίσετε αν θα δεχτείτε μια ευλογία που ταιριάζει στο τρέχον σας build ή μια που βοηθά να διατηρήσετε einen ισχυρό υποστηρικτή ευχαριστημένο. Είναι ένα άλλο επίπεδο στρατηγικής που κάνει κάθε επιλογή να μετράει.
Και τότε υπάρχουν τα μικρά, γλυκά επιπλέον. Ναι, υπάρχει ένα mini-pαιχνίδι ψαρέματος. Και ναι, μπορείτε να χαλαρώσετε με το γατάκι σας ή να θρέψετε το μωρό φυτό σας μεταξύ του χάους. Αυτές οι απίστευτες πτυχές βοηθούν να ισορροπήσουν την ένταση της μάχης με στιγμές γοητείας. Επίσης, δίνουν στο παιχνίδι μια προσωπικότητα που το ξεχωρίζει. Αντί να βυθιστείτε σε ατελείωτη επανάληψη, Rogue Labyrinth σας giữει να αναρωτιέστε τι έρχεται अगलό, είτε είναι ένας νέος αντίπαλος, ένας νέος χορηγός ή απλά μια άλλη ευκαιρία να ψαρέψετε με ηρεμία.
Οι Σκληρές Σημείες

Όσο διασκεδαστικό και δημιουργικό και Rogue Labyrinth είναι, δεν είναι χωρίς τις ελαφρώς λάθη του. Αυτό το indie RPG παιχνίδι έχει πολλή γοητεία, αλλά κάποιες περιοχές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάποια λείανση. Πρώτα, υπάρχουν τα προβλήματα ισορροπίας. Ορισμένες ικανότητες αισθάνονται πολύ πιο ισχυρές από άλλες. Κτίρια μπούμερανγκ, για παράδειγμα, μπορούν να σκουπίσουν δωμάτια με ευκολία, ενώ ορισμένα τεχνουργήματα几乎 δεν κάνουν κανένα αποτύπωμα στην αποτελεσματικότητά σας. Αυτό το είδος ανισορροπίας είναι κοινό σε roguelites, αλλά σημαίνει ότι κάποιες εκτελέσεις αισθάνονται πολύ πιο εύκολες από άλλες, ανάλογα με τι βρείτε.
Τότε υπάρχει ο διάλογος. Με πάνω από 4.000 γραμμές, οι συζητήσεις είναι πλούσιες και γεμάτες χαρακτήρα, αλλά đôiες φορές διαρκούν περισσότερο από ό,τι θα θέλατε. Αν είστε σε διάθεση για γρήγορη δράση, να βρεθείτε σε μακρές συζητήσεις με αντιπάλους ή NPCs μπορεί να σας επιβραδύνει. Φυσικά, μπορείτε να τις παραλείψετε, αλλά είναι ένα εμπόδιο. Παραλείψτε πολύ και μπορεί να χάσετε σημαντικές ικανότητες ή διασκεδαστικές στιγμές χαρακτήρων.
Ο έλεγχος είναι ένα άλλο μικρό πρόβλημα. Ενώ το παιχνίδι υποστηρίζει ποντίκι και πληκτρολόγιο, είναι πολύ σαφές ότι ο σχεδιασμός ευνοεί τους ελεγκτές. Η ακριβής στόχευση αισθάνεται ακατάλληλη στο PC χωρίς έναν, το οποίο μπορεί να εξοργίσει τους παίκτες που δεν κατέχουν einen gamepad. Τέλος, υπάρχει το κλασικό πρόβλημα roguelite: η τύχη στην αρχή. Αν ξεκινήσετε μια εκτέλεση με αδύναμες αναβαθμίσεις ή άτυχες πτώσεις, μπορεί να αισθανθεί καταδικασμένη πριν ακόμη θερμάνετε.
Τώρα, το καλό είναι ότι κανένα από αυτά τα προβλήματα δεν καταστρέφει την εμπειρία. Tea Witch Games φαίνεται να είναι ενεργό με ενημερώσεις, και τα roguelites ευδοκιμούν σε patches, οπότε αυτές οι άκρες θα λειανθούν με τον καιρό.
Επίλογος

Rogue Labyrinth είναι ένα από αυτά τα indie surprise που συνδυάζει γνωστά roguelite μηχανικά με φρέσκα αφηγηματικά γάντζους. Είναι χαοτικό, αστείο και γεμάτο χαρακτήρα, ξεχωρίζοντας σε ένα πολυσύχναστο είδος με την ισορροπία του μεταξύ θέαματος και σχέσεων με μάχη.
Αν ψάχνετε ένα roguelite που δεν σας ρίχνει απλά σε ατελείωτα δωμάτια αλλά σας δίνει χαρακτήρες να φροντίσετε, πολιτική να παίξετε και ένα κοινό να κερδίσετε, αυτό το παιχνίδι παραδίδει. Φυσικά, δεν είναι τόσο λεία σε σαφήνεια μάχης όσο Hades, ούτε τόσο οξυδερκή σε πρόοδο όσο Dead Cells. Παρόλα αυτά, προσφέρει κάτι που οι άλλοι δεν κάνουν: την αίσθηση ότι κάθε εκτέλεση αισθάνεται μοναδική.
Σε $14.99, είναι επίσης μια δίκαιη τιμή για ό,τι παίρνετε. Με 100+ ικανότητες, πολλαπλάς αντιπαλότητες, βάτραχους και αρκετό διάλογο για να γεμίσει ένα μικρό μυθιστόρημα, υπάρχει πολλή αξία εδώ. Η Κύρια Γραμμή: Αν μπορείτε να χειριστείτε ένα pouco χάος και δεν σας πειράζει να αναμιχτείτε την πολιτική με προβολείς, Rogue Labyrinth αξίζει μια δοκιμή.
Ανασκόπηση του Rogue Labyrinth (PC)
Χάος Στο Λαβύρινθο
Rogue Labyrinth παίρνει τη формуούλα roguelite και της δίνει μια φρέσκια πτυχή με χιούμορ, πολιτική και πολλή χαοτική μάχη. Δεν είναι τέλειο, αλλά η γοητεία και η δημιουργικότητά του κάνουν κάθε εκτέλεση αξίζει να ξαναπαίξετε. Αν ψάχνετε ένα roguelite που αισθάνεται διαφορετικό από τα υπόλοιπα, αυτό είναι απολύτως αξίζει να παίξετε.