Κριτικές

Ανασκόπηση του Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Ενημερώθηκε on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth δεν είναι το συνηθισμένο roguelite. Μικτά dungeon crawling με ένα φανταχτερό στίβο, πλήρως με αντιπάλους, χορηγούς και ακόμη και ένα mini-παιχνίδι ψαρέματος. Κάθε εκτέλεση feels σαν να είσαι μέρος ενός περίεργου τηλεοπτικού σόου, όπου το κοινό χειροκροτεί ή φυσά ανάλογα με την απόδοσή σου. Όποιος μπορεί να πολεμήσει όλα αυτά κερδίζει το στέμμα. Αυτό σημαίνει ότι βήματα στο άρενα, πολεμώντας τέρατα, αντιπάλους και παγίδες ενώ προσπαθείς να κερδίσεις τους φαν και τους πλούσιους υποστηρικτές.

Με την υмор, το θέαμα και το μοναδικό μείγμα δράσης και ιστορίας, Rogue Labyrinth ξεχωρίζει. Το παιχνίδι πρώτα drew την προσοχή με το demo του νωρίτερα στο χρόνο, το οποίο έδωσε στους παίκτες μια γεύση του χаотικού μείγματος μάχης και πολιτικής. Τώρα που η πλήρης κυκλοφορία είναι εδώ, είναι ώρα να δούμε αν πραγματικά παραδίδει. Ας το δούμε από αυτή την ανασκόπηση.

Μια Νέα Περιπέτεια στο Άρενα

Ένα Νέο Άρενα στο Παιχνίδι

Η ιστορία πίσω από Rogue Labyrinth είναι άγρια από την αρχή. Η ειρηνική βασιλεία των Lantanas έχει καταληφθεί από έναν δισεκατομμυριούχο αποικιστή με πολύ χρήματα και εγω. Αντί να κυβερνά με τον συνηθισμένο τρόπο, κατασκευάζει ένα γιγαντιαίο λαβύρινθο στίβο στη βάση του μεγαλύτερου Δέντρου. Όποιος μπορεί να πολεμήσει όλα αυτά θα κερδίσει το στέμμα. Αυτό σημαίνει ότι εσύ, ο παίκτης, ρίχνεσαι σε μια χαотική μάχη όπου η επιβίωση δεν είναι το μόνο στόχο· πρέπει επίσης να δώσεις ένα καλό σόου.

Αυτό το στήσιμο δίνει στο παιχνίδι την μοναδική του πτυχή. Δεν πολεμάς μόνο τέρατα και αντιπάλους. Διασκέδαζεις ένα ζωντανο κοινό που χειροκροτεί, φυσά και αντιδρά στην απόδοσή σου. Οι αντίπαλοι έχουν τις δικές τους προσωπικότητες και λόγους για να είναι εκεί, γεγονός που κάνει τις συναντήσεις να αισθανθούν πιο προσωπικές. Ακόμη και τα τέρατα και οι υπάλληλοι που συναντάς παίζουν στο θέαμα, αντιμετωπίζοντας το λαβύρινθο σαν ένα περίεργο χώρο εργασίας περισσότερο από ένα πεδίο μάχης.

Το μείγμα roguelite gameplay και αφηγηματικών επιλογών giữ τα πράγματα απρόβλεπτα. Μια στιγμή πολεμάς προτζέκτιλ, την επόμενη στιγμή μιλάς με έναν αντίπαλο ή ακόμη και προσκαλείς τους σε δείπνο. Αυτό το εναλλακτικό μεταξύ μάχης και ιστορίας δίνει σε κάθε εκτέλεση μια αίσθηση προσωπικότητας που τα περισσότερα roguelite δεν ενδιαφέρονται να κάνουν.

Σε σύγκριση με βαρύτερα τίτλους όπως Hades ή Dead Cells, Rogue Labyrinth δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά. Αντίθετα, γέρνει προς τη σάτιρα, τον υμór και την υπερβολική δράμα. Αισθάνεται σαν ένα μείγμα ενέργειας reality show, αγώνων γладиаторών και γλυκιάs RPG charm, όλα συνδυασμένα σε ένα πακέτο.

Ένα Ελεγχόμενο Bullet Hell

Rogue Labyrinth Review (PC)

Ας μιλήσουμε για μάχη, επειδή αυτό είναι το κρέας του παιχνιδιού. Το λαβύρινθο είναι προγραμματισμένο να δημιουργηθεί διαδικτυακά σε τέσσερις περιοχές, κάθε μια επηρεασμένη από “χώρες” που συμμετέχουν στο θέαμα. Οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν κύματα τεράτων, περιβαλλοντικές επικινδυνότητες και αντιπάλους που περιμένουν να τους προκαλέσουν.

Οι développers περιγράφουν τη μάχη ως “ελεγχόμενο bullet hell,” και το κατάφεραν.几乎 όλα στο οθόνη possono γίνει προτζέκτιλ, όπως βράχοι, κλαδιά, εχθρικές βολές και ακόμη και περίεργα περιβαλλοντικά αντικείμενα. Αυτό ανοίγει δημιουργικές playstyles. Ίσως ρίχνεις thornballs σαν ένα ξυλίνε grenade launcher, ή ίσως χτυπάς πράγματα με ένα κλαδί μέχρι να ανακλώνονται σε άλλους εχθρούς.

Επιπλέον, οι ικανότητες των αντιπάλων προσθέτουν πυροτέχνημα. Οι παίκτες μπορεί να δανειστούν pulsing pillars, spiky bubbles ή boomerangs, ανάλογα με τις σχέσεις τους. Το μείγμα αυτών των δυνάμεων με εκατοντάδες artifacts και upgrades κάνει κάθε εκτέλεση να αισθάνεται φρέσκια.

Τώρα, το μειονέκτημα είναι ότι đôiες φορές η χάος πάει πάνω από τα όρια. Με δεκάδες προτζέκτιλ που πετάνε, εφέ που αναβοσβήνουν και εχθρούς που σωρεύονται, η ορατότητα γίνεται πρόβλημα. Υπάρχουν στιγμές που δεν μπορείς να καταλάβεις αν χτυπάς ή χτυπιέσαι, το οποίο σπάει το “ελεγχόμενο” μέρος του bullet hell. Δεν είναι game-ruining, αλλά σημαίνει ότι θα χάσεις μερικές φορές μια εκτέλεση λόγω ακατάστατου οθόνης αντί για κακή δεξιοτεχνία. Ακόμη, όταν όλα συνδυάζονται, η μάχη αισθάνεται φανταστική. Είναι γρήγορη, ποικίλη και ευέλικτη, ανταμείβοντας την πειραματική προσέγγιση περισσότερο από την αυστηρή σχεδιασμό build.

Roguelite Προοδος Με Μια Πολιτική Πτυχή

Roguelite Προοδος στο Παιχνίδι

Ένα από τα πιο cool πράγματα για Rogue Labyrinth είναι το πώς η πρόοδος συνδέεται直接 με την ιστορία. Σε meisten roguelite, τα upgrades είναι απλά αριθμοί: περισσότερη ζωή, περισσότερη ζημιά, γρηγορότεροι cooldowns. Εδώ, η ανάπτυξή σου έρχεται από σχέσεις και πολιτική. Κάθε βήμα στο λαβύρινθο δεν είναι μόνο για μάχη· είναι επίσης για ποιους μιλάς και πώς τους αντιμετωπίζεις.

Μεταξύ ορόφων, θα αλληλεπιδράσεις με αντιπάλους, υπαλλήλους, τέρατα και ακόμη και τους φαν που παρακολουθούν από τις κερκίδες. Αυτές οι στιγμές σου επιτρέπουν να σχηματίσεις συμμαχίες, να ξεκλειδώσεις νέες κινήσεις ή να πάρεις χρήσιμες μπονους. Ίσως να γοητεύσεις έναν αντίπαλο να μοιραστεί την τεχνική του spinning boomerang, ή ίσως να τον προσβάλεις, ρυθμίζοντας τον εαυτό σου για μια χειρότερη μάχη αργότερα. Οι επιλογές σου επηρεάζουν τις μελλοντικές εκτελέσεις, και χάρη στις περισσότερες από 4,000 γραμμές διαλόγου, είναι σπάνιο να δεις την ίδια σκηνή να αναπτύσσεται δύο φορές.

Αυτό το πολιτικό και κοινωνικό σύστημα δίνει στο παιχνίδι μια προσωπικότητα που τα περισσότερα roguelite δεν ενδιαφέρονται να κάνουν. Οι αντίπαλοι αισθάνονται σαν πραγματικοί ανταγωνιστές αντί για ανώνυμους εμπόδια. Κάθε ένας έχει τον δικό του λόγο για να μπει στο λαβύρινθο· κάποιοι κυνηγούν δόξα, άλλοι εκδίκηση και κάποιοι απλά θέλουν να κερδίσουν το κοινό. Αυτή η ποικιλία κάνει κάθε συνάντηση να αισθάνεται προσωπική και μοναδική.

Τώρα, η άλλη πλευρά είναι το ρυθμό. Κάποιοι φορές ο διάλογος έρχεται σε στιγμές που θα προτιμούσες να ήταν καθαρή δράση. Αν είσαι σε διάθεση για καθαρή μάχη, αυτές οι αφηγηματικές παύσεις peuvent να αισθανθούν σαν εμπόδια. Ευτυχώς, η επιλογή να παραλείψεις ή να επιταχύνεις τις συνομιλίες βοηθά να κρατήσει τα πράγματα σε κίνηση, αλλά οι παίκτες που λαχταρούν μη διακοπτόμενη μάχη μπορεί να βρουν την ισορροπία ασύμμετρη.

Δόξα, Πλούτος και Βάτραχοι

Rogue Labyrinth Review (PC)

Αυτή είναι η στιγμή που Rogue Labyrinth γέρνει πραγματικά προς την παιχνιδιάρικη πλευρά του. Το παιχνίδι δεν είναι μόνο για το να κόβεις κύματα εχθρών· είναι για να δώσεις μια παράσταση. Κάθε μάχη που κερδίζεις αυξάνει το μετρητή της δόξας σου, και όσο περισσότερο hype δημιουργείς, τόσο περισσότερο το κοινό σου ανταποδίδει. Κάποιοι φορές είναι επιπλέον αγαθά, κάποιοι φορές είναι buffs και κάποιοι φορές είναι απλά η ικανοποίηση του να ξέρεις ότι το κοινό το χαιρετάει.

Επιπλέον, υπάρχουν boons από χορηγούς. Πλούσιοι χορηγοί από όλο τον κόσμο στοιχηματίζουν σε ποιον πιστεύουν ότι θα βγει πρώτος. Αν τραβήξεις την προσοχή τους, θα σου χορηγήσουν προνόμια που μπορούν να κλίνουν τις πιθανότητες υπέρ σου. Το πρόβλημα είναι να αποφασίσεις αν θα δεχτείς ένα boon που ταιριάζει στην τρέχουσα σου build ή ένα που βοηθά να διατηρήσεις έναν ισχυρό υποστηρικτή. Είναι ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής που κάνει κάθε επιλογή να μετράει.

Και τότε υπάρχουν τα μικρά, γλυκά extras. Ναι, υπάρχει ένα mini-παιχνίδι ψαρέματος. Και ναι, μπορείς να χαλαρώσεις με το pet βάτραχο σου ή να φροντίσεις το baby φυτό σου μεταξύ του χάους. Αυτές οι αστείες πτυχές βοηθούν να ισορροπήσουν την ένταση της μάχης με στιγμές charm. Επίσης, δίνουν στο παιχνίδι μια προσωπικότητα που το ξεχωρίζει. Αντί να βυθιστείς σε ατελείωτη επανάληψη, Rogue Labyrinth σε giữει περιεργό για το τι έρχεται επόμενο, είτε είναι ένας νέος αντίπαλος, ένας νέος χορηγός ή απλά μια άλλη ευκαιρία να ψαρέψεις με ηρεμία.

Οι Σκληρές Στιγμές

Μια Σκληρή Παράταση

Όσο διασκεδαστικό και δημιουργικό είναι Rogue Labyrinth, δεν είναι χωρίς τις ελαφρώς ατέλειες του. Αυτό το indie RPG παιχνίδι έχει πολλή charm, αλλά有一些 περιοχές που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάποια λείανση. Πρώτα, υπάρχουν τα προβλήματα ισορροπίας. Ορισμένες ικανότητες αισθάνονται πολύ ισχυρότερες από άλλες. Boomerang-στυλ builds, για παράδειγμα, μπορούν να σβήσουν δωμάτια με ευκολία, ενώ ορισμένα artifacts几乎 δεν κάνουν κανένα αποτύπωμα στην αποτελεσματικότητά σου. Αυτό το είδος ανισορροπίας είναι κοινό σε roguelite, αλλά σημαίνει ότι κάποιες εκτελέσεις αισθάνονται πολύ πιο εύκολες από άλλες, ανάλογα με αυτό που βρίσκεις.

Τότε υπάρχει ο διάλογος. Με περισσότερες από 4,000 γραμμές, οι συνομιλίες είναι πλούσιες και γεμάτες χαρακτήρα, αλλά đôiες φορές peuvent να διαρκέσουν περισσότερο από ό,τι θα ήθελες. Αν είσαι σε διάθεση για γρήγορη δράση, να βρεθείς σε μακρές συνομιλίες με αντιπάλους ή NPCs μπορεί να επιβραδύνει το ρυθμό. Βέβαια, μπορείς να τις παραλείψεις, αλλά είναι ένα tradeoff. Παραλείψεις πολύ και μπορεί να χάσεις σημαντικές ικανότητες ή διασκεδαστικές στιγμές χαρακτήρων.

Ο έλεγχος είναι ένα άλλο μικρό πρόβλημα. Ενώ το παιχνίδι υποστηρίζει ποντίκι και πληκτρολόγιο, είναι πολύ σαφές ότι ο σχεδιασμός ευνοεί τους controllers. Η ακριβής στοχοποίηση αισθάνεται ακατάστατη στο PC χωρίς έναν, το οποίο μπορεί να ενοχλήσει τους παίκτες που δεν έχουν gamepad. Τέλος, υπάρχει το κλασικό πρόβλημα roguelite: η τύχη στο ξεκίνημα. Αν ξεκινήσεις μια εκτέλεση με αδύναμες αναβαθμίσεις ή άτυχες πτώσεις, μπορεί να αισθανθεί καταδικασμένη πριν ακόμη θερμάνεσαι.

Τώρα, το καλό είναι ότι κανένα από αυτά τα προβλήματα δεν καταστρέφει την εμπειρία. Tea Witch Games φαίνεται να είναι ενεργό με ενημερώσεις, και roguelite ευνοούνται από patches,所以 αυτά τα άγρια άκρα θα ομαλοποιηθούν με τον καιρό.

Επίλογος

Επίλογος

Rogue Labyrinth είναι ένα από αυτά τα indie surprises που συνδυάζει γνωστές roguelite μηχανικές με φρέσκα αφηγηματικά hooks. Είναι χαотικό, αστείο και γεμάτο χαρακτήρα, ξεχωρίζοντας σε ένα πολυσύχναστο είδος με την ισορροπία του μεταξύ θέαματος και σχέσεων με μάχη.

Αν ψάχνεις ένα roguelite που δεν σε ρίχνει απλά σε ατελείωτα δωμάτια αλλά σου δίνει χαρακτήρες να σε αφοσιωθούν, πολιτική να παίξεις και ένα κοινό να κερδίσεις, αυτό το παιχνίδι παραδίδει. Βέβαια, δεν είναι τόσο γυαλισμένο στην καθαρότητα της μάχης όσο Hades, ούτε τόσο οξυδερκή στην πρόοδο όσο Dead Cells. Ωστόσο, προσφέρει κάτι που άλλοι δεν προσφέρουν: την αίσθηση ότι κάθε εκτέλεση feels μοναδική. 

Σε $14.99, είναι επίσης μια δίκαιη τιμή για αυτό που παίρνεις. Με 100+ ικανότητες, πολλαπλάς αντιπαλότητες, βάτραχους και αρκετό διάλογο για να γεμίσει ένα μικρό μυθιστόρημα, υπάρχει πολλή αξία εδώ. Το Bottom Line: Αν μπορείς να χειριστείς μια chút χάος και δεν σε ενοχλεί να混άσεις πολιτική με προτζέκτιλ, Rogue Labyrinth αξίζει να το δοκιμάσεις. 

Ανασκόπηση του Rogue Labyrinth (PC)

Χάος στο Λαβύρινθο

Rogue Labyrinth παίρνει τη roguelite формуλα και της δίνει μια φρέσκια πτυχή με υμór, πολιτική και πολλά χаотικά μάchia. Δεν είναι τέλειο, αλλά η charm και η δημιουργικότητά του κάνουν κάθε εκτέλεση να αξίζει να ξαναμπείς. Αν ψάχνεις ένα roguelite που feels διαφορετικό από τα άλλα, αυτό είναι απολύτως αξίζει να παίξεις.

Η Cynthia Wambui είναι μια gamer που έχει το ταλέντο να γράφει περιεχόμενο για βιντεοπαιχνίδια. Το να αναμιγνύω λέξεις για να εκφράσω ένα από τα μεγαλύτερα ενδιαφέροντά μου, με κρατάει στην ενημέρωση για τα trend θέματα των βιντεοπαιχνιδιών. Εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια και τη γραφή, η Cynthia είναι μια tech nerd και ενθουσιώδης κωδικοποίησης.