Κριτικές

Κριτική του Rift of the NecroDancer (Switch & PC)

Rift of the NecroDancer Review

Ας το πούμε από την αρχή, το Rift of the NecroDancer δεν είναι το τυπικό παιχνίδι ρυθμού. Αυτό είναι να περιμένεται, δεδομένου ότι προέρχεται από την Brace Yourself Games, τους développers πίσω από τον προκάτοχο Crypt of the NecroDancer. Το Crypto συνδύασε με έξυπνο τρόπο ρυθμό, dungeon-crawling και roguelike gameplay, προς μεγάλη ευχαρίστηση των The Legend of Zelda fans, της σειράς που το ενέπνευσε όλα.

Μετά από μια μακρά αναμονή, το Rift of the NecroDancer είναι τελικά εδώ. Έτσι, μπορείτε να δείτε τι έχει φτιάξει η Brace Yourself όλα αυτά τα χρόνια. Spoiler alert: δεν είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε. Αντί να παραμείνει πιστό στο dungeon-crawling και ρυθμό, ο développer έχει αποφασίσει να ακολουθήσει τον Guitar Hero δρόμο. Ναι. Επιστρέφουμε στο τυπικό σύστημα ρυθμού, χτυπώντας νότες στο ρυθμό της μουσικής. Αλλά όπως είπαμε, το Rift είναι μακράν από το τυπικό παιχνίδι ρυθμού.

Ελάτε μαζί μας να εξερευνήσουμε τα καλύτερα (και χειρότερα) μέρη του Rift, μαζί με το αν θα είναι το σωστό παιχνίδι για εσάς στην κριτική μας Rift of the NecroDancer παρακάτω.

Χωρητική Τρύπα

Κριτική του Rift of the NecroDancer

Όταν μια χωρητική τρύπα σχηματίζεται στο Crypt of the NecroDancer, αυτό στέλνει τον πρωταγωνιστή Cadence σε ένα διαφορετικό κόσμο, που μοιάζει με τον δικό μας. Έχοντας φτάσει σε ένα ξένο μέρος, αρχίζει να ερευνά einen τρόπο να επιστρέψει σπίτι. Αλλά αυτό οδηγεί στο να συναντήσει γνωστούς φίλους που έχουν επίσης πέσει από τις χωρητικές τρύπες. Συναντά και νέους. Μαζί, προσπαθούν να βρουν έναν τρόπο να επιστρέψουν σπίτι.

Αλλά ίσως πιο ανησυχητικά είναι τα τέρατα που έχουν επίσης τηλεпорτηθεί από το Crypt στο Rift κόσμο. Έτσι, τώρα, έχετε την πρόσθετη αποστολή να πολεμήσετε όλα αυτά και να τα στείλετε πίσω από όπου ήρθαν. Η μόνη επιφύλαξη είναι ότι μπορείτε να πολεμήσετε μόνο με μουσική.

Ακούστε, η ιστορία του Rift of the NecroDancer δεν είναι η πιο απίστευτη. Δεν θα σας κάνει να χάσετε την αναπνοή σας με απρόσμενες στροφές. Αλλά είναι αρκετά καλή για να δώσει σκοπό στο gameplay. Μετά από όλα, τα περισσότερα παιχνίδια ρυθμού δεν διαθέτουν κανένα Story mode.

Επίσης, οι χαρακτήρες είναι αρκετά χαριτωμένοι. Οι σχεδιασμοί της Cadence, μαζί με τους φίλους της, είναι λεπτομερείς. Η ιστορία αναπτύσσεται μέσω ενός visual novel. Έτσι, δεν υπάρχει ενδιαφέρουσα φωνητική ηθοποιία για να μιλήσουμε. Παρόλα αυτά, τα γεγονότα που ακολουθούν κάνουν αρκετά για να σας κρατήσουν ενδιαφερμένους μέχρι την επόμενη μάχη Rhythm Rift, μάχη αφεντικού ή mini-παιχνίδι.

Ο Ρυθμός της Μουσικής

Candece

Εάν έχετε την αμυδρή γνώση των παιχνιδιών ρυθμού, θα βρείτε τον δρόμο σας γύρω από το Rift of the NecroDancer εύκολα, ή τουλάχιστον την πρώτη μάχη Rhythm Rift στο tutorial mode. Όπως και στο Guitar Hero, έχετε το λαιμό μιας κιθάρας ως πεδίο μάχης. Υπάρχουν τρεις λωρίδες, αντί για τις λεπτές στο Guitar Hero.

Όταν η μουσική αρχίζει, οι νότες θα κατεβούν xuống το λαιμό της κιθάρας. Η δουλειά σας είναι να χτυπήσετε τις νότες πατώντας το αντίστοιχο κουμπί στο πληκτρολόγιο ή τον ελεγκτή. Με τρεις λωρίδες στο Rift of the NecroDancer, έχετε τρεις εισόδους. Μπορείτε να τις ξαναχαρτογραφήσετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.

Ιδανικά, στο πληκτρολόγιο, τα πλήκτρα “A”, “Space bar” και “L”, έτσι ώστε να έχετε μια πιο φυσική διάταξη χεριών. Ο ελεγκτής είναι λίγο δύσκολος, καθώς η λογική επιλογή φαίνεται να χαρτογραφήσει τις εισόδους στα πλήκτρα κατεύθυνσης και στα κουμπιά πρόσοψης στο ελεγκτή. Με τέσσερα σε κάθε πλευρά, μπορείτε να έχετε ένα πρόβλημα εκεί. Ή μπορείτε απλώς να εγκαταλείψετε τον ελεγκτή για τον Guitar Hero ελεγκτή. Αλλά σκέφτομαι.

Όσο οι νότες κατεβούν xuống το λαιμό της κιθάρας, θέλετε να τις χτυπήσετε στο ρυθμό της μουσικής. Ή τουλάχιστον αυτό είναι πώς λειτουργούν τα περισσότερα παιχνίδια ρυθμού. Για το Rift of the NecroDancer, όμως, μπορείτε να πρέπει να προσαρμοστείτε σε ένα νέο σύστημα.

Ο NecroDancer Επιστρέφει

Κριτική του Rift of the NecroDancer

Αντί για νότες μουσικής, το Rift of the NecroDancer αντικαθιστά τις με τα τέρατα που τρομοκρατούν τον κόσμο του Rift. Επιπλέον, οι εχθροί ποικίλλουν από σλίμες σε σκελετούς και νυχτερίδες. Γίνεται πιο σύνθετο, ωστόσο. Οι περισσότεροι εχθροί χρειάζονται μια χτύπημα για να νικηθούν. Οι εχθροί υποδιαιρούνται σε διαφορετικά είδη με διαφορετικές κινήσεις και απαιτήσεις για να νικηθούν.

Οι σλίμες διαιρούνται σε πράσινες, μπλε και κίτρινες. Οι πράσινες χρειάζονται ένα χτύπημα, οι μπλε δύο χτυπήματα και οι κίτρινες τρία χτυπήματα για να νικηθούν. Οι σκελετοί, από την άλλη πλευρά, είναι κίτρινοι και μαύροι. Οι κίτρινοι τρέχουν πίσω στην κορυφή της κιθάρας όταν χτυπηθούν, έτσι χρειάζονται ένα δεύτερο χτύπημα. Οι μαύροι τρέχουν πίσω δύο φορές, χρειάζοντας ένα τρίτο τελικό χτύπημα. Υπάρχουν επίσης σκελετοί με đơnό και διπλό ασπίδα, οι οποίοι θα χρειαστούν πολλαπλά χτυπήματα για να νικηθούν.

Αυτά τα νέα συμπεριφορικά στοιχεία ξεκλειδώνουν προοδευτικά όσο προχωράτε στο Story mode. Έτσι, μην ανησυχείτε ότι θα sentir overwhelmed. Ωστόσο, θα πω ότι δεν είναι καθόλου ένα περίπατο να νικήσετε ένα επίπεδο, ιδιαίτερα με τη γρήγορη φύση των κομματιών.

Αύξηση του Παιχνιδιού

αλιένοι

Αλλά το Rift of the NecroDancer δεν σταματά εκεί. Εισάγει περισσότερες απρόσμενες συμπεριφορές εχθρών. Ορισμένοι εχθροί, όπως οι νυχτερίδες, αλλάζουν λωρίδες καθώς κατεβαίνουν το λαιμό της κιθάρας. Έτσι, είναι πιο δύσκολο να προβλέψετε πού μπορεί να приземίσουν. Εχθροί όπως ζόμπι πηδούν από πλευρά σε πλευρά, αλλάζοντας λωρίδες στο ρυθμό της μουσικής. Οι χάριπες, από την άλλη πλευρά, θα τρέξουν μπροστά δύο σειρές, καθιστώντας τους ταχύτερους, ενώ τα κρανία θα εκραγούν σε περισσότερους σκελετούς.

Απαραίτητα, το Rift of the NecroDancer θα σας κρατήσει πάντα στα πόδια σας. Ακόμη και όταν μπορείτε να σκέφτεστε ότι αρχίζετε να πιάνετε τα πράγματα, εισάγει μια νέα πρόκληση. Όπως οι παγίδες που αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο κινούνται οι εχθροί. Υπάρχουν ρήγματα που τηλεπορτούν εχθρούς ή φωτιά που τους βάζει σε ταχύτητα.

Κάθε χαμένο νότα θα σας κοστίσει ένα από τα δέκα HP.尽管 τα δύσκολα Rhythm Rifts στο Rift of the NecroDancer, αυτό ρίχνει μια σωτήρια γραμμή κάθε τόσο. Μπορείτε να χτυπήσετε φρούτα που σας δίνουν μια ώθηση υγείας, για παράδειγμα. Ή μπορείτε να γεμίσετε μια μετρητή που ενεργοποιεί την Vibe Power, η οποία σας κάνει αήττητο για λίγο. Αυτό μπορεί να σας σώσει όταν σας συντρίβουν.

Υπάρχουν επίσης τέσσερις επίπεδα δυσκολίας για τους gamers που θέλουν να προκαλέσουν τον εαυτό τους. Κυρίως, θα παραμείνετε στο Εύκολο ή Μέσο. Αλλά, αν θέλετε, μπορείτε να δοκιμάσετε το Σκληρό και το Αδύνατο. Θα είναι μια μεγάλη πρόκληση, καθώς ακόμη και οι πιο σκληροί gamers έχουν δυσκολευτεί να νικήσουν το παιχνίδι πέρα από το Μέσο επίπεδο, ιδιαίτερα στα τελευταία επίπεδα. Αλλά, με κάθε τρόπο, πηγαίνετε για αυτό.

Ο Μεγάλος Κακός

Κριτική του Rift of the NecroDancer

Ένα άλλο από τα κύρια gameplay στο Rift of the NecroDancer είναι οι μάχες αφεντικών. Είναι επίσης βασισμένες στο ρυθμό, mais με επίκεντρο τα γρήγορες ενέργειες. Κύκλοι νότες θα εμφανιστούν γύρω από τον αφεντικό, κλείνοντας πάνω του. Θα πρέπει να τα χτυπήσετε στην σωστή στιγμή για να αποφύγετε ή να επιτεθείτε. Ενώ οι μάχες αφεντικών μπορεί να είναι λίγο απογοητευτικές σε σύγκριση με τις Rhythm Rifts, προσφέρουν μια ωραία αλλαγή στο gameplay.

Και τελευταία, υπάρχουν mini-pαιχνίδια που μοιάζουν με Rhythm Haven. Θα κάνετε γιογκά, θα thực hiệnσετε αναπνευστικές ασκήσεις, θα βοηθήσετε τους φίλους σας και θα συμμετάσχετε σε ένα παιδικό show, μεταξύ άλλων mini-pαιχνιδιών. Το επίπεδο δυσκολίας τους είναι πολύ απλούστερο. Αυτό μπορεί να είναι ευπρόσδεκτο για τους gamers που θα χαιρόταν μια ανάσα μετά τις δύσκολες Rhythm Rifts. Αλλά μπορεί επίσης να είναι μια απογοήτευση όταν έχετε吸ηθεί στην ταχύτητα των μαχών αφεντικών και του ρυθμού.

Όσον αφορά τις παρατηρήσεις, θα ήμαστε δυσκοί. Το Rift of the NecroDancer είναι γενικά ένα ικανοποιητικό παιχνίδι. Ακόμη και στη διάρκεια των πέντε ωρών παιχνιδιού, θα βρείτε τον εαυτό σας να επιστρέφει για να νικήσετε το σκορ σας. Και αυτό, μαζί με πολλά άλλα λόγια για να σας κρατήσει, όπως ο editor επιπέδων και η δυνατότητα να δημιουργήσετε τα δικά σας τραγούδια. Επιπλέον, υπάρχουν πάνω από 30 ηλεκτρονικά, μέταλ και ροκ τραγούδια με την Danny Baranowsky, μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας τραγούδια, επίσης, για άλλους gamers να κατεβάσουν. Και υπάρχει ένας πίνακας για να ανταγωνιστείτε ο ένας τον άλλον.

Τι δεν να αγαπήσετε; Ποικιλία τραγουδιών; Check. Ποικιλία επιπέδων δυσκολίας; Check. Επανεκτέλεση; Check. Εκτός από το ζήτημα του ελεγκτή με το mapping των κουμπιών, το Rift of the NecroDancer έχει πετύχει σχεδόν κάθε аспект του ρυθμού που έχει σημασία.

Επίλογος

Rift of the NecroDancer παραδίδει τις προσδοκίες και ακόμη περισσότερα. Ρίχνει στον μουσικό υπο-είδος με κάποια από τα πιο καυτά κομμάτια που θα απολαύσετε να πηδάτε μέσα. Είναι όλα πρωτότυπα. Έτσι, βεβαιωθείτε ότι θα βρείτε τον χρόνο να βρείτε το αγαπημένο σας. Οποιοςδήποτε τρόπος, όμως, θα βρείτε τα κομμάτια εδώ συνεχώς ενεργητικά και θα είναι πιθανό να σας μείνουν στο μυαλό πολύ καιρό μετά το τέλος του παιχνιδιού.

Ωστόσο, το Rift of the NecroDancer μπορεί να είναι αποθαρρυντικό για τους νέους. Η αντικατάσταση των μουσικών νότων με εχθρούς που αλλάζουν συνεχώς την κίνησή τους και τις απαιτήσεις για να νικηθούν μπορεί να αποθαρρύνει ορισμένους από το να παίξουν το παιχνίδι. Οι διαφορετικοί τύποι εχθρών σας κρατούν την πίεση με την ένταση που μπορεί να είναι ευπρόσδεκτη ή όχι. Εν τω μεταξύ, τα mini-pαιχνίδια και οι μάχες αφεντικών μπορεί να είναι απογοητευτικές. Σε σύγκριση με τις Rhythm Rifts, μπορεί να φαίνονται απλούστερες και να σπάσουν το ρυθμό σε κάποια στιγμή.

Έτσι, έχοντας τοποθετήσει όλα τα προ και τα μινού του Rift of the NecroDancer σε προοπτική, θα πάρετε ένα αντίγραφο για τον εαυτό σας;

Κριτική του Rift of the NecroDancer (Switch & PC)

Ο NecroDancer Επιστρέφει

Rift of the NecroDancer θα σας θυμίσει πολλά παιχνίδια: Guitar Hero, OSU!, και ακόμη Rhythm Heaven. Αλλά θα αφήσει μια ανεξίτηλη εντύπωση. Αποδεικνύει ότι υπάρχει περισσότερος από ένας τρόπος να νικήσετε τους εχθρούς. Μπορείτε να τους χτυπήσετε με σπαθί, ή μπορείτε να τους ρίχνετε στο ρυθμό της ηλεκτρονικής μουσικής. Αλλά οι εχθροί δεν θα σας δώσουν εύκολα, μόνο και μόνο因为 οι headbangers παίζουν στο παρασκήνιο. Όχι, θα αλλάξουν τις κινήσεις τους και θα χρησιμοποιήσουν παγίδες για να σας δώσουν μια πρόκληση που θα είναι δύσκολο να νικήσετε.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.