Κριτικές

Ανασκόπηση του Project P.I.T.T (PC)

Δημοσιεύτηκε

 on

Project P.I.T.T Key Art

Πίσω από την Project P.I.T.T’s βρουταλιστική όραση και τη λεκάνη γεμάτη παιχνίδια μπάνιου με χαμηλής πολυγωνίας ταινίες μεταφοράς, βρίσκεται ένα ενοχλητικά άδικο παιχνίδι προσομοίωσης αυτοματοποίησης που ξέρει ακριβώς πώς να πατήσει τα κουμπιά σας, καθώς και πώς να σας κάνει να νιώσετε σαν να χάσατε ολόκληρο το απόγευμα. Αν και αρχικά παρουσιάζεται ως μια παράξενη εμπειρία γεμάτη λαστιχένια πάπια (και να μην μιλήσουμε για μια ωδή στην χρυσή εποχή του PSX), δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να αρχίσει να σας υποτιμά και να σας βάλει σε αντίστροφη πορεία προς το πουθενά. Σας λέει ότι, για να τηρήσετε την υπόσχεσή σας, πρέπει να τροφοδοτήσετε το «The Maw» — μια ανοιχτή λάκκο που, για κάποιο λόγο, καταναλώνει μόνο τις πάπιες που εσείς εκτοξεύετε με ένα μικρό μηχάνημα σε ένα βαρετό και κάπως άγονο εργοστάσιο.

Θα έπρεπε να ήταν μια ρουτινική δουλειά — να παράγει πάπιες με ένα μανταλοφόρο και να τις τροφοδοτεί σε ένα απειλητικό κενό σε μια φαινομενικά καταπιεστική αποθήκη. Και για να είμαι ειλικρινής, τα πρώτα αρκετά λεπτά, ένιωθε σαν μια ρουτινική λειτουργία. Οι πάπιες έσπερναν χαρούμενα προς το The Maw, και το μανταλοφόρο μου έδινε την ελευθερία να παράγω περισσότερες πάπιες για να καταπνίξω μια αχόρταγη πείνα. Αλλά τότε, το The Maw ήθελε περισσότερα — φυσικά το ήθελε. Οι πάπιες δεν επαρκούσαν, και έπρεπε να γίνω πιο δημιουργικός αν ήθελα να δημιουργήσω πιο βαρύτερους συνδυασμούς. Η λάκκος διπλασιάστηκε σε μέγεθος, και ως αποτέλεσμα έμεινα με ένα απλό καθήκον: να κατασκευάσω μια αυτοσχέδια ταινία μεταφοράς που θα μπορούσε να μεταφέρει επιπλέον φορτίο, και να αυτοματοποιήσω τη λειτουργία ώστε να ασχοληθώ με πιο επείγοντα ζητήματα αλλού, όπως τις ανωμαλίες που κυριαρχούσαν στις σκιές του εργοστασίου.

Όπως είπα, θα έπρεπε να ήταν ένα καλά λαδωμένο μηχάνημα που κατασκεύαζα. Για κάθε κομμάτι του παζλ που συνέδεα με τη γραμμή του αποθήκης, η πείνα του The Maw φαινόταν να μειώνεται και μου έδινε λίγο περισσότερο χώρο για να λειτουργήσω πιο αποδοτικά. Αλλά τότε, συνέβη: η κατάρρευση που μου άφησε μια τρύπα στο στομάχι, ένα βάτραχο στο λαιμό και μια κεφαλή γεμάτη γκρι τρίχες που έπρεπε να ξεριζώσω από το τριχωτό της κεφαλής. Σαν να ήθελε να με χτυπήσει όταν ήμουν ήδη κάτω, όλα όσα έχτισα καταστράφηκαν σε μια στιγμή, αφήνοντάς με να κοιτάζω τα ερείπια ενώ μια ωριαία επέμβαση με άφησε χωρίς ούτε μια σταγόνα νέκταρ για να δοκιμάσω. Ο κόσμος κατέρρευσε, και δεν μπορούσα πια να τροφοδοτήσω το The Maw, μόνο να μαζέψω τα θραύσματα ενός σπασμένου μηχανήματος και να ξεκινήσω από την αρχή. Αλλά φυσικά, δεν ήθελα να θάψω το κεφάλι μου στην άμμο για δεύτερη φορά. Ήθελα να παραδώσω τη επιστολή παραιτήσεώς μου και να αποσύρω τα χρήματα πριν συμβεί ξανά.

Πριν ένας υπερφυσικός σεισμός καταστρέψει το μεγαλύτερο μέρος αυτού που είχα ξοδέψει ώρες να χτίσω, είχα κάτι σαν ακατάστατο σκοπό που με προωθούσε μέσα στο σκοτάδι. Με έναν θησαυρό αντικειμένων για κατασκευή, μια τεράστια συλλογή δημιουργικών εργαλείων για να δημιουργήσω παράξενες ταινίες και αυτοματοποιημένα συστήματα, και έναν σαφή στόχο να με κρατά απασχολημένο, είχα ένα τελικό σχέδιο στο μυαλό. Για λίγο, ήθελα επίσης να κυνηγήσω ενεργά εκείνο το τελικό σημείο ελέγχου. Ο κόσμος ήταν γεμάτος παλιά γκάτζετ που μπορούσα να αποσπάσω, και η ατμόσφαιρα ήταν τόσο ανήσυχη που με κράτησε στην άκρη του καθίσματος καθώς περιπλανιόμουν ανάμεσα στα ερείπια και κατασκεύαζα διάφορες ταινίες μεταφοράς. Η διαδικασία, επίσης, ήταν τόσο απλή που δεν χρειάστηκα να επανεξετάσω τις λεπτομέρειες. Ήξερα ακριβώς τι έκανα, και ήθελα να εκπληρώσω τις ευθύνες μου ως εταιρική σφαίρα.

Παιχνίδι Project P.I.T.T

Όταν δεν ξέσπαγε η κόλαση στο εργοστάσιο, το Project P.I.T.T ήταν, ειλικρινά, πολύ διασκεδαστικό να το διαχειριστώ. Όσο ενοχλητικό και άδικο κι αν φαινόταν, πάντα ένιωθα ότι υπήρχαν περισσότερες εκπλήξεις για να ανακαλύψω από τα ερείπια των προηγούμενων κατασκευών μου. Αν, για παράδειγμα, ο κόσμος δεν ήταν σε κατεδάφιση και πάντα να καταρρέει, τότε έφερνε νέες προκλήσεις για να τις αντιμετωπίσω. Αν δεν είχα νέο μηχάνημα αυτοματοποίησης, τότε είχα ανωμαλίες που έπρεπε να φροντίσω, χιλιάδες πάπιες που χρειαζόταν να σκουπίσω, και μια θλιβερή αίσθηση ότι κάτι ήταν συχνά λάθος.

Ενώ το Project P.I.T.T μπορεί να φαίνεται σαν μια καταστροφική απογοήτευση ακόμη και στις καλύτερες στιγμές, διαθέτει κάποιες καλές βάσεις. Φυσικά, η ανόητη συνήθειά του να θρυμματίζει τη δουλειά σας είναι ένας πόνος στον αυχένα, όπως και τα λίγα τεχνικά ελαττώματα που λυπηρότερα διατηρεί. Παρόλα αυτά, είναι μια χαοτικά διασκεδαστική εμπειρία που αγκαλιάζει το βρουταλιστικό στυλ PSX εξαιρετικά καλά. Με μερικές λεπτές λεπτομέρειες και μια καλά αρωματισμένη δόση χαμηλής πολυγωνίας παραξενιάς, δημιουργεί ένα μοναδικό παιχνίδι που μπορεί να ενεργοποιήσει τα γρανάζια στο μυαλό σας. Αυτό, φυσικά, μέχρι να σας χτυπήσει στο κεφάλι και να καταστρέψει όλα όσα σας ενδιαφέρουν. Αλλά αυτό είναι μέρος της αποστολής. Είναι λυπηρό που δεν είναι, ξέρετε, διασκεδαστικό.

Παιχνίδι δημιουργίας συνδυασμών, Project P.I.T.T

Καθώς δεν υπάρχει πολύ «πιντ» στο Project P.I.T.T, μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο να το αντέξετε μέχρι το πικρό τέλος. Δεδομένου ότι ο σκοπός σας είναι να τροφοδοτήσετε το The Maw και να κατασκευάσετε μηχανισμούς που θα σας βοηθήσουν με το φόρτο εργασίας, είναι παράξενα εύκολο να χάσετε την προσοχή στα πλεονεκτήματα και να πέσετε στην παγίδα της επανάληψης των ίδιων λαθών ξανά και ξανά. Μερικές φορές, είναι κάτι που μπορείτε να παραβλέψετε. Αλλά, ενοχλητικά, είναι επίσης μια σκόνη στην πλευρά που, όπως μια δουλειά σε αποθήκη, γενικά, έχει το δίκαιο της μερίδα ελαττωμάτων. Κοιτάξτε πέρααπό τις ησυχίες της δουλειάς, όμως, και ίσως απολαύσετε το να τροφοδοτείτε λαστιχένιες πάπιες στο άβυσσο.

Συμπέρασμα

Παιχνίδι Project P.I.T.T

Project P.I.T.T σας εξαπατά ώστε να ακολουθήσετε ένα μονοπάτι γεμάτο λαστιχένια λουλούδια με σκοπό να ικανοποιήσετε μια αχόρταγη πείνα που, δυσάρεστα, δεν μπορεί να ικανοποιηθεί, ανεξάρτητα από το πόσα παιχνίδια μπάνιου ρίχνετε στο λαιμό του ή πόσες φορές ξαναχτίζετε το ίδιο αυτοκινητιστικό σύστημα. Το γεγονός είναι ότι, ενώ σας ανταμείνει για τις προσπάθειές σας, τείνει να σβήνει τις πιθανότητές σας μόλις αρχίσετε να βρείτε το ρυθμό σας. Και αυτό είναι κουραστικό σε αυτήν την περίπτωση, καθώς η διαδικασία τροφοδοσίας του The Maw μπορεί να είναι εκπληκτικά απολαυστική. Αλλά η μετάπτωση, δυστυχώς, σβήνει τη διασκέδαση εδώ. Διότι, ας το παραδεχτούμε, κανείς δεν θέλει να βλέπει τις δημιουργίες του να εκρήγνυνται για το ίδιο το γεγονός. Το Project P.I.T.T, ωστόσο, βαπτίζεται στην ολοένα και αυξανόμενη απογοήτευσή σας, και δεν το κρύβει επίσης.

Με όλα τα παραπάνω, το Project P.I.T.T είναι ένα καλό παιχνίδι που συνδυάζει την αυτοματοποίηση με το υπερφυσικό στυλ εμπνευσμένο από το PSX εξαιρετικά καλά. Είναι ένας εφιάλτης να το παρακολουθείς, το παραδέχομαι, αλλά αξίζει επίσης να αφιερώσετε χρόνο για να το ζήσετε, έστω και για τις σύντομες στιγμές χαράς που προσφέρει η επέμβαση. Απλώς μην περιμένετε το The Maw να είναι ένας εύκολος καλεσμένος στο δείπνο.

Ανασκόπηση του Project P.I.T.T (PC)

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.