Κριτικές

Αναθεώρηση Pipeline Crawl (PC)

Ενημερώθηκε on
Pipeline Crawl Promotional Art

Σε αυτό το σαπρό λαβύρινθο των σβησμένων φώτων και της ωκεανικής σκότους, των αισχρόμορφων Tentacles και των περιπλανώμενων ματιών, δεν υπάρχουν διχαλωτόδρόμοι για μένα να σκεφτώ, μόνο μια απλή επιλογή που με απειλεί πάνω από δύο δυνατές διαδρομές για να πάρω: προς τα μέσα στα σκοτεινότερα βάθη του σωλήνα, ή προς τα έξω στην αρχική πλατεία που πρώτα πάτησα. Δεν υπάρχουν κρυμμένες εξόδους για να ανακαλύψω, ούτε υπάρχουν λευκά φώτα που να λάμπουν στο μακρινό τέρμα του μακρύτερου σωλήνα. Κάτω εδώ, υπάρχει μόνο η βασική ουσία ενός εφιάλτη κλειστοφοβίας – μια σκληρή υπενθύμιση ότι, αν αποτύχω να λάβω την σωστή απόφαση, ο κύκλος θα έχει λίγη επιλογή παρά να επαναφέρει το ρολόι και να με ξαναβγάλει στην αρχή του τρομακτικού του ταξιδιού. Στο Pipeline Crawl, κάθε απόφαση έχει μια συνέπεια, και είναι δικό μου να καταλάβω το σωστό από το λάθος.

Pipeline Crawl είναι πολύ σαν το εύκολη ονειροπόληση: όσο πιο μακριά ταξιδεύεις από το σώμα σου και έξω στο κουνέλι, το περισσότερο περίεργο οι φαντασιώσεις και ο κόσμος γύρω σου γίνονται. Και, για κάθε βήμα που παίρνεις μακριά από το σώμα σου, όσο πιο απρόθυμος είσαι να καταλάβεις τις περιέργειες που γίνονται γύρω από το μυαλό σου. Το ίδιο ισχύει εδώ, στον ατελείωτο κύκλο όπου δεν έχεις κανέναν έλεγχο πάνω στο υποσυνείδητό σου, μόνο την κατεύθυνση με την οποία μπορείς να ταξιδέψεις. Υπάρχουν μόνο δύο επιλογές: προς τα εμπρός, ή προς τα πίσω. Φαίνεται σχεδόν πολύ εύκολο – μέχρι το σημείο που θα σκεφτείς τη σημασία του ως βιντεοπαιχνίδι. Αλλά, αντίθετα με ό,τι μπορείς να σκεφτείς, υπάρχει πολύ περισσότερο σε αυτό το κουνέλι από έναν ατελείωτο σωλήνα και μια μελαγχολική ατμόσφαιρα.

Κάτω από το Κουνέλι

Ασθενώς φωτισμένος σωλήνας (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl καθιστάζει το σκηνικό για μια απλή ιστορία – μια ιστορία που δεν έχει πραγματικό πρωταγωνιστή, θανάσιμο εχθρό, ή υποσχέσεις ολοκληρωμένης μεγαλειότητας. Ο στόχος είναι ένας απλός: να κινηθείτε χειροκίνητα μέσα από ένα στενό χώρο, ενώ αποφεύγετε παγίδες, τέρατα και άλλα εμπόδια κατά μήκος του δρόμου. Χωρίς πραγματική επιλογή εκτός από να προχωρήσετε με το δικό σας ρυθμό στη μία κατεύθυνση, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια συνδυασμένη κίνηση, αναλυτικές τεχνικές και το δώρο της προόρασης για να διασχίσετε τους διαδρόμους καθώς κινείστε προς το μακρινό σημείο. Αλλά, υπάρχει ένα πεδίο εδώ: αν σας πιάσουν, ή αν υποκύψετε σε ό,τι στενή γωνία στον σωλήνα που πέφτει μπροστά σας, τότε πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Αυτό είναι σωστό — χωρίς σημεία ελέγχου ή καταστάσεις αποθήκευσης Ένα δώρο ή μια κατάρα; Εσείς λέτε.

Δεν υπάρχει τόσο πολύ rogue-like πρόοδος εδώ, που σημαίνει ότι δεν κερδίζετε ανταμοιβές με κάθε θάνατο για να βοηθήσετε τις μελλοντικές προσπάθειές σας. Αντίθετα, πρέπει να προσέξετε το περιβάλλον σας και να δημιουργήσετε νοητικές σημειώσεις – χάρτες, κατά κάποιο τρόπο, που σας επιτρέπουν να οραματίζετε τη διαδρομή μπροστά και να ενεργείτε ανάλογα. Σε αυτό το σημείο, δεν υπάρχουν κέρδη για να τα μεταφέρετε, αλλά μάλλον μια υπενθύμιση ότι, αν αποτύχετε να αντιμετωπίσετε την ίδια δοκιμασία για δεύτερη φορά, τότε ο χάρτης στο μυαλό σας χρειάζεται κάποιες αναθεωρήσεις. Είναι λίγο δύσκολο, θα ομολογήσω, αλλά όσο περισσότερο το υποβάλλετε, τόσο πιο εύκολο γίνεται, φυσικά.

Μέσα στο Σκοτάδι

Τεράστια Tentacle που διασχίζει την οθόνη (Pipeline Crawl)

Οπτικά, δεν υπάρχει πολύ να αναφέρουμε. Τι εννοώ εδώ είναι ότι, δεδομένου του σκηνικού, το περισσότερο που πρέπει να κοιτάξετε με τα δικά σας μάτια είναι η διαδρομή μπροστά σας, một μικρή κώνος φωτός που φωτίζει τη διαδρομή προς τα εμπρός, και το περιστατικό τέρας ή παγίδα που συνδέεται με το κέντρο του σωλήνα. Είναι ένα μοναχικό μέρος, και ένα που δεν προσφέρει πολλά πράγματα ή αντικείμενα ενδιαφέροντος για να τα βουτήξετε κατά τη σύντομη σας διαμονή στον κόσμο του. Και αυτό είναι κάτι σαν διπλή λεπίδα: δεν είναι αρκετό για να σας κάνει να θέλετε να προχωρήσετε, αλλά είναι, από την άλλη πλευρά, αρκετό για να σας δώσει μια bestimmμένη αίσθηση αβεβαιότητας και φόβου βαθιά μέσα στην καρδιά σας.

Δεν μπορώ να πω ότι Pipeline Crawl είναι ένα πλήρως ανεπτυγμένο παιχνίδι, γιατί δεν έχει πολύ να προσφέρει σε σχέση με το δικό του σχέδιο και δημιουργικό στυλ. Με λίγα να κάνετε εκτός από το να προχωρήσετε προς τα εμπρός, θα μπορούσατε να πείτε ότι είναι περισσότερο ένα προσωπικό έργο τέχνης παρά ένα διαδραστικό βιντεοπαιχνίδι. Ωστόσο, για ένα indie project, εξυπηρετεί τους σκοπούς του παρέχοντας ένα αεροστεγές περιβάλλον που κατάφερε να ενισχύσει τον καθολικό φόβο του να είσαι απομονωμένος, παγιδευμένος και, πιο σημαντικά, ευάλωτος.

Επίλογος

Τεράστια Tentacle που περνάει από τον σωλήνα (Pipeline Crawl)

Δεν υπάρχει λόγος να κρύψω ότι Pipeline Crawl δεν είναι ένα παιχνίδι-παιχνίδι, όσο δεν είναι και μια πειραματική εγκατάσταση τέχνης με τσέπες από υλικό εφιάλτη. Αλήθεια, λείπει πολλά από τα παραδοσιακά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού – διαδραστικές διασταυρώσεις, πολλαπλά τελικά, και τα συνηθισμένα κόλπα που θα βρείτε σε ένα τυπικό indie. Με μόνο τις δύο κατευθύνσεις για να επιλέξετε, θα μπορούσατε να πείτε ότι δεν υπάρχει αρκετό εδώ για να σας κρατήσει βυθισμένους για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αλλά τότε, προφανώς, δεν ήταν nunca να είναι ένα σκληρό ταξίδι μέσα από μια εξαεριστήρα, αλλά μια μοναδική δοκιμασία – μια πτώση μέσα από τα θραύσματα γυαλιού και μια ευκαιρία να συναρμολογήσετε ό,τι δημιουργίες HeadArrow είχε αποφασίσει να ρίξει στον σωλήνα.

Αν σας αρέσουν οι απλές концепции που συνδυάζουν βασικές μηχανικές με σχετικά απαιτητικέςmemory-βασισμένες gameplay, τότε έχετε κάθε καλό λόγο να δοκιμάσετε Pipeline Crawl. Βεβαίως, δεν έχει την πιο ελκυστική οπτική παλέτα στον κόσμο, με το ότι είναι υπερβολικά σκοτεινό και χωρίς καμία επίσημη δομή ή περίπλοκες λεπτομέρειες. Και όμως, επιτυγχάνει το ένα στόχο που έθεσε να επιτύχει: να δημιουργήσει einen κλειστοφοβικό κόσμο που θα μπορούσε να ανασκαφεί ο πιο ισχυρός φόβος της ανθρωπότητας. Σε αυτό το σημείο, έχει μόνο αρκετό στο οπλοστάσιό του για να σας κρατήσει να προχωρήσετε. Καλά, τουλάχιστον για μια ή δύο ώρες. Μετά από αυτό, ο φόβος του να είστε παγιδευμένοι γίνεται πιο ανεκτός.

Pipeline Crawl δεν είναι πιθανό να είναι το πάντα και το παν των ψυχολογικών τρόμων, αυτό είναι αλήθεια. Αυτό που λέω, αν θέλετε να δοκιμάσετε το μέταλλο σας και αν σας αρέσει η ιδέα της αλληλεπίδρασης με liminal χώρους και εφιάλτες-όπως δημιουργίες, τότε μπορείτε να βρείτε αυτό που ψάχνετε εδώ.

Αναθεώρηση Pipeline Crawl (PC)

Pipe Dreams & Nautical Nightmares

Χατς off στον developer για να μπορέσει να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ ενός γνήσιου φόβου των στενών χώρων και των Tentacle ανωμαλιών. Βεβαίως, δεν υπάρχει πολύ παιχνίδι σε αυτό το σκάφος, αλλά αν ο σκοπός του είναι να ενισχύσει τα συμπτώματα της κλειστοφοβίας, τότε καλά παίχτηκε — αποστολή ολοκληρωμένη.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.