Κριτικές
Pine: A Story of Loss Review (Android, iOS, Switch & PC)
Έχοντας χάσει αρκετά μέλη του οικογενειακού μου κύκλου, καταλαβαίνω πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να ξαναχτίσω μια αίσθηση κανονικότητας και μια φυσική σύνδεση με τον κόσμο. εγώ Επίσης καταλάβετε πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για τους συγγενείς που πενθούν να απελευθερωθούν από τα δεσμά ενός φαύλου κύκλου. Με τον πιο περίεργο τρόπο, τηρώντας την ίδια παλιά ρουτίνα κουτί να είναι ένα παρήγορο πράγμα? Μας βοηθά να αντιμετωπίσουμε το γενικό τραύμα της απώλειας ενός αγαπημένου προσώπου και συχνά βοηθάει να κρατάμε το μυαλό μας απασχολημένο, ενώ ταυτόχρονα προσπαθεί να ενωθεί, κομμάτι-κομμάτι. εγώ παίρνω ότι. Και, υποθέτω, αυτό ήταν κάτι που με τράβηξε αρχικά Pine: A Story of Loss' κόσμος: Θα μπορούσα αφορούν στον πρωταγωνιστή του και θα μπορούσα να βάλω τον εαυτό μου μέσα τους παπούτσια, γνωρίζοντας τα ορόσημα της διαδικασίας και τις σουβλιστικές δοκιμασίες και δοκιμασίες της.
Pine: A Story of Loss δεν είναι τόσο παιχνίδι όσο είναι ένα σύντομο διαδραστικό βιβλίο με μερικούς βασικούς γρίφους. Είναι ένας σχετικά σύντομος αριθμός (ενενήντα λεπτά θα έπρεπε να είναι αρκετός χρόνος για να τον ξεπεράσεις) που περιλαμβάνει πρωτίστως τον χαρακτήρα—έναν απομονωμένο ξυλουργό του οποίου η ζωή περιστρέφεται σε μεγάλο βαθμό γύρω από την απώλεια της αγαπημένης τους και τις συνέπειες ενός τόσο τραγικού γεγονότος που μοιάζει με καθαρτήριο. Είναι μια μάλλον απλή ιδέα που δεν απαιτεί πολλή προνοητική σκέψη, ούτε είναι ένα έργο τέχνης που σε αναγκάζει να αναλύσεις τα μέσα και τα έξω του κόσμου του. Το είναι, αν μη τι άλλο, ένα κινούμενο σχέδιο βιβλίων που έχει τη δυνατότητα να εκδηλώσει μερικά δάκρυα που έχετε κερδίσει — και αυτό είναι περίπου. Το ερώτημα είναι, το κάνει λειτουργεί; Ας το συζητήσουμε…
Αν Είναι Αισθάνεται Σωστά, Κάντο

Λένε ότι η παραφροσύνη προέρχεται από την εκτέλεση του ίδιο βασικό καθήκον και στη συνέχεια να περιμένουμε κάθε προσπάθεια να αναπτύξουμε ως εκ θαύματος ένα νέο συμπέρασμα. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί σε μια περίπτωση όπου η απώλεια είναι πρωταρχικός παράγοντας, προσέξτε. Στην πραγματικότητα, είναι κάτι σαν ένα χέρι βοήθειας, το να κάνετε τις ίδιες δραστηριότητες που σας εμποδίζουν να μεταβείτε σε μια ψυχολογική κατάσταση αντισυμβατικής σκέψης. Είναι διαιτιτικο να κανω το ιδιο? Οχι. Αλλά, αν σε βοηθά να νιώσεις λίγο πιο κοντά σε ένα άτομο που μπορεί να έχεις χάσει, τότε σίγουρα υπάρχει μερικοί καλά για αυτό. Παίρνω Pine: A Story of Loss, για παράδειγμα. Το παιχνίδι (αν μπορείτε να το ονομάσετε έτσι, η κριτική επιτροπή είναι ακόμα έξω για αυτό) ουσιαστικά σας βλέπει να κάνετε το ίδιο πράγμα — και αυτό είναι το κόψιμο ξύλου. Στα χαρτιά, αυτή είναι μια μάλλον βαρετή άσκηση, αλλά υπάρχει is ένα βαθύτερο νόημα σε μια τέτοια μονότονη λειτουργία.
Πεύκο σας οδηγεί στα πέντε στάδια της θλίψης: άρνηση, θυμό, διαπραγμάτευση, κατάθλιψη και αποδοχή. Λοιπόν, λέω ότι, όταν στην πραγματικότητα, αυτά τα στάδια συμπυκνώνονται λίγο-πολύ σε αόριστα παρόμοια σύντομα διαδραστικά παζλ και την περιστασιακή περίοδο προτροπής κουμπιών, για εκκίνηση. Ο ξυλουργός—μια μοναχική ψυχή που μοιάζει με τον Τζο που έκτοτε έχασε την αγάπη της ζωής του—επιλέγει να περάσει την ώρα διοχετεύοντας το εύρος της χτυπημένης ενέργειάς του στη δημιουργία ενός αναμνηστικού μεγάλης συναισθηματικής αξίας, που μοιάζει με το πρώην της γυναίκας του εαυτός. Ως αποτέλεσμα αυτής της απόφασης, οι παίκτες έχουν ουσιαστικά την ευκαιρία να ολοκληρώσουν μικρές χειροκίνητες εργασίες σε αντάλλαγμα για σύντομες αλλά συγκινητικές αναμνήσεις από τον χρόνο του ζευγαριού μαζί πριν καταρρεύσει ο κόσμος τους.
Σκαλίζοντας Αναμνηστικά

Οι πτυχές του παιχνιδιού φωλιάζουν μέσα Pine: A Story of Loss είναι αρκετά αυτονόητα? είτε σκαλίζετε ένα γλυπτό της αείμνηστης συζύγου σας, είτε παρακολουθείτε ένα συγκινητικό αναμνηστικό να ξετυλίγεται πάνω από μια σειρά από σύντομες αλλά εγκάρδιες περικοπές με το χέρι. Ο γλυπτική Η διαδικασία, η οποία καταναλώνει τη μερίδα του λέοντος της εμπειρίας, αποτελείται από ένα ή δύο απλά πλήκτρα—προτροπές κουμπιών που σας επιτρέπουν να στρίψετε και να διαμορφώσετε το υλικό σε όμορφα και θεματικά ξυλόγλυπτα που, μετά την ολοκλήρωση, αποσυσκευάζουν ένα συγκεκριμένο στέλεχος μνήμης για να παρακολουθήσετε και αναλογιστείτε. Πέρα από αυτό, δεν έχετε πολλή δουλειά να κάνετε, κάτι που, με κάθε ειλικρίνεια, το κάνει περισσότερο ως ένα φυσικό κινούμενο σχέδιο παρά ένα πλήρες βιντεοπαιχνίδι.
Υπάρχει ένας σωτήρια χάρη σε όλα τα παραπάνω, και αυτό είναι το καλλιτεχνικός αξία του έργου. Ομολογουμένως, δεν είναι ακριβώς στο ίδιο μήκος κύματος με μια εκσυγχρονισμένη ταινία της Disney-Pixar, αλλά για ένα ανεξάρτητο παιχνίδι που ευνοεί κυρίως τη συναισθηματική έλξη και την ανάλογη αφήγηση σε σχέση με το αυστηρό gameplay, σίγουρα έχει ένα πλεονέκτημα με τον δικό του τρόπο. Κατά τη γνώμη μου, όμως, μια τέτοια δουλειά πιθανότατα θα ταίριαζε πολύ καλύτερα για μια ταινία μικρού μήκους ή ένα κομμάτι σκίτσο από ένα μισοψημένο βιντεοπαιχνίδι με σχεδόν καθόλου πραγματικές διαδραστικές στιγμές εκτός της περιστασιακής προτροπής. Ωστόσο, Πεύκο έχει κάποια γοητεία σε αυτό, και αν ο μοναδικός σκοπός του ήταν πραγματικά να παραδώσει μια σπαρακτική ιστορία θλίψης και απώλειας, τότε hey — η αποστολή ολοκληρώθηκε.
Η Θεραπεία Ένα και Γίνεται

Pine: A Story of Loss δεν είναι ένα παιχνίδι που θα σας αφήσει να νιώσετε την ανάγκη να επιστρέψετε στους ξύλινους δήμους του τα επόμενα χρόνια. Όχι, είναι πολύ περισσότερο ένα είδος δοκιμασίας που ολοκληρώθηκε και είναι κάτι που θα θελήσετε να το αντιμετωπίσετε σε μία μόνο συνεδρία για να εκμεταλλευτείτε πλήρως τους συναισθηματικούς δεσμούς που συνοδεύουν. Δεδομένου του γεγονότος ότι η ιστορία ο ίδιος μόλις και μετά βίας γρατσουνίζει τον δείκτη των ενενήντα λεπτών, ούτε αυτό είναι ακριβώς μια μεγάλη παραγγελία. Είναι κρίμα, από άποψη, που δεν μπορούσε να βρει έναν τρόπο να παράγει πιο ενδιαφέροντα πράγματα για το gameplay του.
Ετυμηγορία

Ενώ εγώ κουτί δείτε τις ηθικές προεκτάσεις και τη συναισθηματική σημασία του σπαρακτικού κομματιού της περιόδου, δεν μπορώ να αντέξω τον εαυτό μου να μιλήσει τόσο έντονα για τους δεσμούς του με το παιχνιδιού, γιατί του λείπουν πολλά βασικά συστατικά για να θεωρηθεί κάτι περισσότερο από μια καθαρά οπτική εμπειρία με το περίεργο διαδραστικό στοιχείο. Το κάνει αυτό κακός? Καθόλου, αλλά αξίζει να επισημάνουμε ότι, παρά τις συχνές προσπάθειές του να σπάσει τον τέταρτο τοίχο και να σας δώσει κάτι κάνουν, απλά δεν υπάρχει τεράστια ποσότητα κρέατος στα κόκαλα, ας πούμε έτσι. Ίσως, λοιπόν, να μην είναι τόσο πολύ παιχνίδι όσο να είναι ένα οπτικά ελκυστικό έργο τέχνης με ένα ή δύο γνωστά αλλά κραυγαλέα στολίδια σχολικών βιβλίων. Αν αυτό είναι κάτι που το κάνει για εσάς, τότε σίγουρα, εσείς ενδέχεται να Απλώς απολαύστε το μήνυμα που φιλοξενεί.
θα πω το εξής: Πεύκο έχει κάποια πραγματικά σπουδαία έργα τέχνης και, σίγουρα, καταφέρνει να τραβήξει ένα ή δύο κορδόνια, καθώς σταδιακά χτίζει πάνω στο νήμα του και κατευθύνεται προς το κρεσέντο του. Είναι κρίμα, πραγματικά, που δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία στο τμήμα παιχνιδιού για να σας κρατήσει συναισθηματικά επένδυσε για τη διάρκεια της ιστορίας και, κυρίως, τα κεφάλαια που κλείνει το βιβλίο. Και είναι επειδή από αυτό, μάλλον δυστυχώς, ότι μέχρι να φτάσετε στο τελευταίο εμπόδιο - ένα σημείο που άβολα σας απαιτεί να πηδήξετε από τα ίδια στεφάνια πολλές φορές για να φτάσετε - απλά δεν έχει απομείνει πολλή ορμή στη δεξαμενή κλήση κουρτίνας.
Στην τρέχουσα τιμή που ζητά, δεν μπορώ να αντέξω τον εαυτό μου να πω ότι είναι αξία το πρόβλημα ή, στη χειρότερη περίπτωση, να είσαι από την τσέπη σου. Δώσε του χρόνο όμως.
Pine: A Story of Loss Review (Android, iOS, Switch & PC)
Όλη η καρδιά, κανένα παιχνίδι
Pine: A Story of Loss θα μπορούσε να ήταν πολύ καλύτερο, αν είχε κάνει την προσπάθεια να εισαγάγει πιο δυναμικά παζλ και μηχανισμούς παιχνιδιού. Είναι ακόμα μια όμορφη ιστορία, αλλά για να την πούμε α βιντεοπαιχνιδιών απλά δεν θα ήταν απολύτως ακριβές, δεδομένης της έλλειψης βάθους στο τμήμα του παιχνιδιού.