Κριτικές
Κριτική P.T. (PlayStation)
Δείτε οποιοδήποτε αξιοσημείωτο παιχνίδι τρόμου από την τελευταία δεκαετία, και θα ανακαλύψετε κάποια ελαφριά αναφορά στο Kojima powerhouse που ήταν, και θα είναι για πάντα Silent Hills’ χαμένη ευκαιρία να πioneer και να παραδώσει одну από τις μεγαλύτερες εμπειρίες του χρόνου. Μια δεκαετία έχει περάσει, και mặc dù δεν είμαστε ακόμη πιο κοντά στο να δούμε Hideo Kojima’s ανακληθείς αριστούργημα στη τελική του μορφή, μπορούμε ακόμη να απολαύσουμε το γεγονός ότι τα περισσότερα παιχνίδια συνεχίζουν να έχουν μια εντυπωσιακή ομοιότητα με το двадάκοντα λεπτών playable teaser. Δεν είναι πολύ, αλλά είναι όσο κοντά θα φτάσουμε ποτέ στο να βρεθούμε στο εξωτερικό άκρο του Silent Hills’ θα-ήταν σύμπαν. Visage, MADiSON, Layers of Fear, για παράδειγμα, όλα τα ισορροπούν στα περίχωρα, και θα συνεχίσουν να служούν ως υπενθύμιση για το τι θα μπορούσε να ήταν, αλλά δεν θα είναι ποτέ.
P.T. έχει επιρροή, και όχι μόνο το είδος που στρέφει μερικές κεφαλές σε μια ετήσια τελετή βραβείων, αλλά η ακατέργαστη δύναμη να αλλάξει τη формуούλα του σύγχρονου τρόμου και να λιώσει ένα εντελώς διαφορετικό είδος ψυχολογικής αφήγησης. Είναι παλιό (τουλάχιστον στα μάτια μιας νεότερης γενιάς), ωστόσο αιμορραγεί μέσα από τις ρωγμές των περισσότερων ταινιών τρόμου, με την глубоко ανησυχητική μαντάλα-όμοια πρόοδο που σχηματίζει το μυελό των οστών για ένα εντελώς ξεχωριστό αγγείο για το είδος. Μια δεκαετία μετά, και αυτή η επιρροή εξακολουθεί να υπάρχει, ριζωμένη βαθιά μέσα στον κώδικα της πρακτικής. Είναι ένα σημείο άγκυρας—ένα μάθημα για το πώς να υψώσετε ένα αναπάντεχο τμήμα και να κρατήσετε τον παίκτη να υποψιάζεται τις κινήσεις του, το περιβάλλον του, και την ικανότητά του να διακρίνει τη διαφορά μεταξύ πραγματικότητας και μυθιστορήματος, μια εφιάλτη ή μια στενή γυναίκα που στολίζει τα βήματά σας.
Για το ρεκόρ, P.T. δεν μπορεί πλέον να παιχθεί. Αυτό, φυσικά, εκτός αν έχετε την ευκαιρία να το εγκαταστήσετε πριν από την αφαίρεσή του από το κατάστημα πίσω στο 2015, σε περίπτωση που μπορείτε να επιστρέψετε σε αυτό για να αναβιώσετε τις ρίζες του. Για όλους τους άλλους, ωστόσο, είναι ένα αρχειοθετημένο έργο τέχνης που είναι απλά εκτός φάσματος. Εάν είστε στην τελευταία διαιρέση, τότε βεβαιωθείτε ότι θα μείνετε μαζί μας για λίγο, καθώς θα ταξιδέψουμε στην οδό της μνήμης. Ας μιλήσουμε P.T., και τι θα ήταν το προοίμιο για την τελικά απώθητη Silent Hills.
Κορυφαίος Τρόμος

Hideo Kojima, ένα είδωλο γνωστό σε αμέτρητους gamers για το έργο του με Metal Gear Solid, Death Stranding και την ίδρυση των stealth-based βιντεοπαιχνιδιών πίσω στα τέλη της δεκαετίας του ογδόντα, κάποτε έκανε μια απόφαση να αναμορφώσει το βασίλειο του τρόμου με ένα πρωτότυπο φορμάτ—μια ιδέα που θα γινόταν τελικά το πρότυπο για indie και big-budget εμπειρίες. P.T. ήταν να είναι μια ανεπίσημη εισαγωγή στο Silent Hills—ένα παιχνίδι που ήταν, λόγω μικτής δημιουργικής και επιχειρηματικής όρασης, ακυρωμένο από το σκαλίστη και εγκαταλειμμένο. Δεν έδωσε πολλή γεύση για το τι θα ήρθε, ωστόσο κατέγραψε την ουσία ενός κόσμου που ήταν προορισμένος να είναι τολμηρός, όμορφος και στερημένος από άνεση. Και δυστυχώς, εκεί είναι που σταμάτησε και συνάντησε το αιφνίδιο τέλος του. Ένα πρότυπο τέθηκε, και οι ελπίδες ότι θα δούμε το φως της μέρας γρήγορα μειώθηκαν.
Για όσους από εσάς έχουν χάσει την ευκαιρία να παίξουν το χαμένο έργο του Kojima, P.T. είναι, σε σύντομη, ένα двадάκοντα λεπτών first-person walking simulator που σας οδηγεί μέσα από ένα δίκτυο σκοτεινών διαδρόμων, με κάθε einen από τους ελικοειδείς τομείς να προσφέρει αλλοπρόσαλλους θραύσματα ή φαινομενικά ασυνήθιστα εικόνα για να σαρώσει μια περίεργη αλλά δυστυχώς σύνθετη ιστορία. Δεν σας λέει γιατί είστε στο μέρος που είστε, ούτε σας γεμίζει το κεφάλι με πληροφορίες για να βοηθήσει να καθορίσετε το контέκστ. Όχι, σας τοποθετεί σε ένα κόσμο, και σας βάζει σε einen κύκλο—μια πορεία που σας οδηγεί μέσα από διάφορους χώρους γκροτέσκας ομορφιάς και σικινίσως σκοτεινών οραμάτων. Μια στενή γυναίκα με μια κακόβουλη χαμόγελο στη βεράντα, ένα κλαίοντα έμβρυο στο νιπτήρα του μπάνιου, ένας διάδρομος που εκτείνεται για μίλια. Δεν υπάρχει φως στο τέλος του τούνελ, μόνο ένας σπειροειδής λαβύρινθος που σας κάνει να θέλετε να βυθιστείτε λίγο πιο sâu, αν και μόνο για να βρείτε το “θησαυρό” στο βάθος του βαρελιού. Προειδοποίηση spoiler: δεν υπάρχει θησαυρός, μόνο περισσότερες ερωτήσεις και λιγότερες απαντήσεις.
Λόγω της τυχαίας φύσης του, P.T. είναι (ή τουλάχιστον ήταν) ένα παιχνίδι που θα μπορούσατε να παίξετε πάνω από και πάνω ξανά και να βρείτε κάτι νέο με κάθε ολιγόλεπτη στιγμή. Heck, δεν είδα ποτέ την στενή γυναίκα στην πρώτη μου χούφτα ταξιδιών στο κόσμο του, αλλά μόλις ανακάλυψα ότι είχε αμέτρητα αποτελέσματα και τυχαία στιγμές, βρήκα τον εαυτό μου να επιστρέφω για να ζήσω όλα αυτά ξανά. Ήταν ακόμη το ίδιο πράγμα, φυσικά, αλλά με ένα άλλο στρώμα που χρειαζόταν να αποκαλυφθεί. Αυτό, εν μέρει, ήταν ο λόγος για την παγκόσμια επιτυχία του: η απρόβλεπτη φύση του κόσμου του και η έλλειψη ενωμένων κομματιών του παζλ.
Φυσικά, P.T. θα μπορούσε να μας δώσει πολλά περισσότερα για να βοηθήσει να δημιουργηθεί η διάθεση για Silent Hills’ ελπίδες. Κατά την время της κυκλοφορίας του, ωστόσο, ένιωθε σαν αρκετό. Η διάθεση, η ισχυρή αίσθηση του φόβου, η μη γνώση για το τι κρύβεται στην άλλη πλευρά του ορίου, και η ομιχλώδης αίσθηση ότι κάτι ετοιμαζόταν για μια ασεβή επιστροφή στις ερχόμενες εβδομάδες. Δυστυχώς, όλα αυτά τα στοιχεία συνεισέφεραν σε ένα όνειρο που δεν έγινε ποτέ mainstream. Η σκηνή ήταν ρυθμισμένη, αλλά η κουρτίνα δεν μπορούσε να βρει τα χέρια για να απελευθερώσει τους κόμπους και να παρουσιάσει την τελική παραγωγή. Silent Hills πέθανε, και το κοινό έμεινε σε αναμονή. Έτσι, είχαμε το λόγο για να θρηνήσουμε για το τι θα ήταν μια μαρτυρία για την δημιουργική μαγεία του Kojima.
Επίλογος

P.T. δείχνει τι θα μπορούσε να ήταν, όχι, θα ήταν εμβρυωμένο αν είχε λάβει την πλήρη θεραπεία και την κατάλληλη φροντίδα από την Konami. Και ωστόσο, παρά το γεγονός ότι δεν έφτασε ποτέ στο κέντρο του mainstream μέσου, συνεχίζει να αφήνει ένα αποτύπωμα στη βιομηχανία—ένα σημείο μελάνης, αν θέλετε, που εξακολουθεί να διαπερνά μέσα από τα κείμενα εκατοντάδων, αν όχι χιλιάδων σύγχρονων δίδυμων. Είναι μια αιωνία υπενθύμιση, αν τίποτα άλλο, ότι ακόμη και τα μικρότερα passion projects—προοίμια, κρυφές ματιές, ή cutting room floor θραύσματα—μπορούν ακόμη να αφήσουν μια μόνιμη εντύπωση στον κόσμο. Ξανά, είναι μια αίσχος που δεν θα έρθει ποτέ σε πραγματικότητα, αλλά το γεγονός ότι αφήνει μόνο τις μικρότερες ψίχουλες για τους νέους δημιουργούς να ακολουθήσουν είναι η ασημένια γραμμή που, ευθαρσώς, ακόμη πρέπει να γιορτάσουμε. Μια πικρή νίκη, πραγματικά.
Κριτική P.T. (PlayStation)
Ο Prodigos Υιός του Τρόμου, Χαμένος
P.T. δείχνει τι θα μπορούσε να ήταν, όχι, θα ήταν εμβρυωμένο αν είχε λάβει την πλήρη θεραπεία και την κατάλληλη φροντίδα από την Konami. Και ωστόσο, παρά το γεγονός ότι δεν έφτασε ποτέ στο κέντρο του mainstream μέσου, συνεχίζει να αφήνει ένα αποτύπωμα στη βιομηχανία—ένα σημείο μελάνης, αν θέλετε, που εξακολουθεί να διαπερνά μέσα από τα κείμενα εκατοντάδων, αν όχι χιλιάδων σύγχρονων δίδυμων.











