Κριτικές

Orcs Must Die! Deathtrap Ανασκόπηση (Xbox Series X|S & PC)

Ενημερώθηκε on

Υπάρχει κάτι πραγματικά γοητευτικό στη σκέψη ότι μπορείτε να εξολοθρεύσετε εκατοντάδες ορκούς με ένα μαγικό όπλο. Αυτό είναι και έχει παραμείνει από την αρχή της πρώτης του εμφάνισης, το USP που Orcs Must Die! έχει βάλει την καρδιά και την ψυχή του για να δημιουργήσει με κάθε επερχόμενο επεισόδιο στη χρονολογική του σειρά. Το τελευταίο κεφάλαιο στη σειρά αμυντικών πύργων —Orcs Must Die Deathtrap— ωστόσο, δεν έχει την ίδια σκέψη με τους προκατόχους του· χρησιμοποιεί το ίδιο βασικό σχέδιο μπλοκ και βομβαρδισμού, αλλά παίρνει την ευκαιρία να αποκαλύψει μια ρογαλίκου στροφή που, ενώ παραμένει πιστή στο πρωτότυπο σχήμα, αναπτύσσει νέες ευκαιρίες για τους χρήστες να δημιουργήσουν, να ελέγξουν και να αναπτύξουν στο πεδίο της μάχης.

Να πούμε ότι Orcs Must Die Deathtrap είναι ένα νέο παιχνίδι δεν θα ήταν αλήθεια· είναι τα ίδια, αλλά με μερικά επιπλέον καμπάνες και σφυρίχτρες. Καλά, αυτό δεν κάνει δικαιοσύνη στην ιδέα, αν και είναι σαφώς εμβυθισμένο στο ίδιο κεντρικό DNA με τους τριπλούς συγγενείς του. Και με αυτό, εννοώ ότι ακόμα έχετε τους ίδιους ορκούς, τρόλλους, огра και γίγαντες, καθώς και τους συνήθεις φυσικούς παγίδες, συστήματα αναβάθμισης και χρυσούς κρανίου. Όχι, Deathtrap δεν απομακρύνεται πολύ από το χτυπημένο μονοπάτι του· είναι πιο πολύ ένα spin-off των κύριων εισόδων με την πρόσθετη λειτουργία της khảότητας να ανακαλύψετε το ίδιο πράγμα πολλές φορές και να πειραματίζετε με φρέσκα τακτικά σχέδια. Χωρίς μια σοβαρή εκστρατεία για να την υποστηρίξει, το παιχνίδι είναι, σεβαστά, μια μικρή εκδοχή των σημαδικών κόσμων των γηραιότερων. Αλλά αυτό δεν είναι ένα ζήτημα, και επαινώ τους δημιουργούς για την πίστη τους.

Πιάστηκε σε μια Παγίδα

Κάστρο

Orcs Must Die Deathtrap αδιαπραγμάτευτα βασίζεται σε όλες τις ίδιες στερεότυπες που ενέπνευσαν το πρωτότυπο τρίτο από το να θέτει τις βάσεις για μια καθιερωμένη πλατφόρμα. Το παιχνίδι, το οποίο προσπαθεί να διεισδύσει στα έγκατα ενός ρογαλίκου συστήματος, παίζει πιο πολύ με τον ίδιο τρόπο όπως και πριν· οι εχθροί προσπαθούν να φτάσουν σε μια ρήξη σε μια καθορισμένη ώρα, ενώ οι παίκτες, ή Πόλεμος Μάγοι αν είμαστε τεχνικοί, αναπτύσσουν διάφορες παγίδες, εμπόδια και στοιχεία όπλων στο πεδίο της μάχης για να σβήσουν το χαρτί πριν η ρήξη μετρητής να μειωθεί στο μηδέν. Μεταξύ αυτών των κυμάτων των επιθέσεων, οι παίκτες καλούνται να ξοδεύουν τα σκληρά κερδισμένα χρυσά κρανία — ένα νόμισμα που μπορεί να συλλεχθεί με τη νίκη των ορκών και άλλων ψηλών εχθρών — σε καινοτόμες εργαλεία ή αναβαθμίσεις δομών για να βοηθήσουν να λειάνουν τη διαδικασία της απώλειας των ερχόμενων στρατών. Όσο για αυτά όλα, τίποτα δεν είναι δραστικά διαφορετικό.

Το χαρακτηριστικό που διακρίνει Deathtrap από τους προκατόχους του είναι το ρογαλίκου σχέδιό του· επιτρέπει στους παίκτες να ξεπλύνουν τις ίδιες τρίτες περιοχές των στρατών τους και να εξερευνήσουν ακόμη μεγαλύτερα βάθη δυσκολίας με μια επιλογή ανώτερων ικανοτήτων, όπλων και παγίδων. Και ενώ τρεις χάρτες δεν ακούγονται τόσο καλά στο χαρτί, Deathtrap καταφέρνει να αναπνεύσει αρκετή ζωή στα έγκατα των προκαταρκτικών φάσεων και στο σύστημα ρύθμισης της μάχης για να δικαιολογήσει μιαсолίδα ώρα παιχνιδιού. Βέβαια, το πλάτος της εκστρατείας είναι χωρίς το εικονικό στάδιο-σχεδιασμένο σχέδιο — και αυτό είναι ένα κλάμα. Ωστόσο, όπου το τελευταίο επεισόδιο λείπει στη δυνατότητά του να γυρίσει μια πειστική ιστορία για μια ιστορία, το ανταποδίδει με δημιουργική λεπτομέρεια και μακροζωία στη συναρπαστική τριάδα των αγωνιστικών μαχών.

Δέjà Vu

Γκαμπί

Όπως και με κάθε ρογαλίκου παιχνίδι που έχει μια μικρή επιλογή χαρτών, δεν είναι ασυνήθιστο να υποκύπτουμε στο ίδιο μοτίβο δεκατέσσερα φορές εδώ. Π.χ., πολλές μάχες αρχίζουν με την ίδια βασική ρύθμιση· φυλάτε τη ρήξη σας, ενισχύστε τις παγίδες σας και σφάξτε οτιδήποτε τολμά να διασχίσει το κατώφλι. Η ίδια δομή ισχύει στο ενενήντα τοις εκατό των μαχών που συμμετέχετε, που σημαίνει ότι, ενώ μπορείτε να εναλλάσσετε μεταξύ πολλών τρόπων δράσης, το περιβάλλον δεν αλλάζει απαραίτητα πολύ. Υπάρχει ένα ασημένιο σημείο σε αυτό, ωστόσο· ορισμένα γύρα απαιτούν μια chút περισσότερη προσπάθεια για να ολοκληρωθούν, καθώς οι ρήξεις συχνά μετακινούνται ή τελικά σκεπάζονται με σκουπίδια και άλλα υλικά, και così καθεξής.

Ευτυχώς, η απόλαυση που έρχεται με την απλή концепция της khảότητας να ρίχνετε ορκούς σε πηδήματα είναι ακόμη παρούσα σε Deathtrap όπως και η ποσότητα των ανόρθodox παγίδων και συχνά αστείων αναβαθμίσεων που συνδέονται με τους αντίστοιχους ομόλογούς τους. Φυσικά, υπάρχει κάτι από μια ανηφόρα αγώνας να υπερνικήσετε στις τελευταίες περιοχές του παιχνιδιού· οι εχθροί αναπτύσσουν πιο ισχυρές επιθέσεις, σημεία και ουσιαστικά μετατρέπονται σε σφουγγάρια που θα προτιμούσαν να σας ντροπιάσουν παρά να σας δώσουν την ευκαιρία να σκεφτείτε μια αντί-στρατηγική. Αλλά αυτό είναι μέρος του διασκεδαστικού, και, μάλιστα, σας ανταποδίδει για το να παραμείνετε με τη μονοτονία της υποταγής στις τολμηρές πορείες των εχθρών σας, δίνοντάς σας πρόσβαση σε καλύτερα ανταλλάγματα, οδούς και περιοχές για να ενισχύσετε σε μελλοντικές προσπάθειες. Αυτό είναι ένα ρογαλίκου, υποθέτω.

Περισσότεροι Όρκοι, Λιγότερες Ρήξεις

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap είναι ακατάστατο από σχεδιασμό, και έτσι, δεν είναι πολύ έκπληξη που πολλά από τα κριτήρια νίκης του βασίζονται γύρω από ηλίθιες αποφάσεις και απλή τύχη. Πάλι, υπάρχει μια καμπύλη μάθησης στη διαδικασία της προστασίας των ρηξών σας, αλλά προσωπικά βρήκα ότι ρίχνοντας την προσοχή στο άνεμο και αφήνοντας όλη την κόλαση να απελευθερωθεί ήταν η νική στρατηγική για την πλειοψηφία, αν όχι όλες τις πολεμικές σκηνές. Και ακόμη και όταν δεν ήμουν στην πλευρά της νίκης, συχνά βρήκα ότι με την υιοθέτηση μιας μικρής αλλαγής στη τακτική, μπόρεσα να γυρίσω την πορεία της μάχης προς το συμφέρον μου και να ολοκληρώσω ένα σOLID μέρος των στόχων χωρίς να σπάσω την τράπεζα ή να χάσω πολλά χρυσά κρανία. Αυτό δεν σημαίνει ότι ήταν όλα διασκεδαστικό και παιχνίδι, φυσικά.

Υπάρχει ένα τεράστιο ποσό δοκιμής και λάθους που εμπλέκεται στη διαδικασία της αποκάλυψης της νίκης σας, θα πω τόσο. Όμως, Deathtrap σπάνια αποτυγχάνει να κάνει κάθε νέα κάθοδο στο βασίλειο να αισθανθεί βαρετό ή επαναλαμβανόμενο. Βέβαια, λείπει το ίδιο χάρισμα όπως η πρωτότυπη σχεδίαση, και δεν έχει σχεδόν τόσο πολλά χάρτη για να εξερευνήσει, αλλά χάρη στις αμετάβλητες ρήξεις, στόχους και μοναδικά χαρακτηριστικά, κάθε μάχη几乎 αισθάνεται σαν ένα νέο παιχνίδι που περιέχεται σε ένα μόνο πακέτο. Και αυτό μετράει για πολλά, πραγματικά.

Επίλογος

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap τονίζει την ιδέα ότι μπορείτε να διδάξετε ένα παλιό σκύλο νέα κόλπα. Και, ενώ μια ρογαλίκου στροφή δεν είναι ιδιαίτερα ασυνήθιστη για μια σειρά αμυντικών πύργων, το παιχνίδι καταφέρνει να κάνει το συνδυασμό των δύο ειδών δικαιοσύνη με την εφαρμογή ποιοτικών αρένων, παγίδων, όπλων και συστημάτων ανταμοιβής. Στο κέντρο του, είναι ακόμη το ίδιο παλιό Orcs Must Die αλλά με την τελευταία του προσθήκη μερικών φρέσκων τοποθεσιών, Πόλεμος Μάγους και μια προηγμένη ραγκντόλ μηχανική, φαίνεται ότι υπάρχει ακόμη μια ουσιαστική πρωτοτυπία για να κρατήσει μια προβλέψιμη βρόχη παιχνιδιού από το να χάσει την αξία αναπαραγωγής και την总 appeal.

Υπάρχει πολύ διασκεδαστικό να βρεθεί σε Deathtrap και ίσως ακόμη και μερικές επιπλέον ώρες μετά-εκστρατείας υλικού, εάν είστε διατεθειμένοι να επιστρέψετε στο χάος και να πειραματιστείτε με εναλλακτικά εμπόδια, παγίδες και Πόλεμος Μάγους. Μην με λάβετε λάθος, η έλλειψη σταδίων μπορεί να είναι ένα chút απογοητευτική, ιδιαίτερα αν είστε εξοικειωμένοι με τις παραδοσιακές πολλαπλές σειρές και μαζικές πολεμικές σκηνές. Ωστόσο, οι τρεις περιοχές που Deathtrap αναβλύζει είναι ευτυχώς γεμάτες με τόσο πολλές οπτικές γκιφίκες όσο και με ενδιαφέρουσες διαδρομές και πιθανές τρόπους παιχνιδιού.

Ενώ είναι σίγουρα kein μυστικό ότι τίποτα σε αυτόν τον κόσμο δεν έχει τη δύναμη να ζήσει για πάντα, Orcs Must Die Deathtrap καταφέρνει να παρατείνει την τελική του καταστροφή με την προσθήκη ενός νέου στρώματος σε μια παλιά συλλογή οστών. Αρκεί να πω, εάν είστε για επαναεξέταση φθαρμένων εννοιών, τότε Deathtrap θα σας προσελκύσει με το ανανεωμένο ιστό των ορκικών ανεμοδαρμών.

Orcs Must Die! Deathtrap Ανασκόπηση (Xbox Series X|S & PC)

Επιχειρηματική ως συνήθως

Orcs Must Die! Deathtrap επιστρέφει στις ρίζες του με ένα ακόμη μαγικά ικανοποιητικό επεισόδιο αμυντικών πύργων που συλλαμβάνει τόσο την ουσιαστική της πρωτότυπης όσο και μια καινούρια ρογαλίκου επέκταση. Δεν έχει το ίδιο βάθος όπως οι κύριοι αντίπαλοί του, με λιγότερα πεδία μάχης και τρόπους, αλλά χάρη σε κάθε αρένα που έχει πολλές παγίδες, σχηματισμούς και στόχους, το παιχνίδι βρίσκει ένα πόδι ως ένας υποδουλωμένος που πρέπει να ληφθεί υπόψη.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.